-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Aktywność reputacji
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 20
-
spieriz otrzymał reputację od hhsnake0 → Astaty
Odwieczny temat, czyli likwidacja surowców za astaty.
Niemalże każdy gracz by tego chciał, lecz póki co nie było to możliwe. Ostatnimi dniami deusx zadeklarował, że chce odbudować projekt nie dla zarobku, tylko dla graczy. Oznacza to, że jedyne pieniądze jakie są potrzebne, to te na utrzymanie serwera - nic poza tym. Myślę, że w tych okolicznościach główny postulat może zostać zrealizowany - likwidacja surowców w sklepie (na nowym uni). Ale trzeba by coś zrobić, aby zwiększyć nieco wpływy, aby na pewno starczyło na serwer.
Propozycje są już zawarte w innych tematach, ale tutaj je podsumuję:
- oczywiście standardowe pakiety oficerów, które są dostępne już teraz
- technologie sojuszowe wymagały by używania astatów
http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/?p=143401
- możliwość czasowego powiększenia banku o 25, 50 lub 100% za pewną ilość astatów
http://forum.ogam.online/topic/21521-bank/
- czasowe przyspieszenie stoczni
http://forum.ogam.online/topic/21524-stocznia/
- lepsze możliwości okupacji planety
http://forum.ogam.online/topic/21525-okupacja/
- użycie demontowni wymagałoby niewielkiej opłaty
- podniesienie procentu odzysku w demontowni do 75%, przy czym za każde zdemontowane np. 1 000 000 000 000 surowca płaciłoby się 1 astat (cena do ustalenia)
- inne propozycje, które może się pojawią pod warunkiem, że nie będzie dostępnych surowców w sklepie
post regularnie aktualizowany
27.08.2017, 21:55
-
spieriz otrzymał reputację od KokoSRadka → Ekspedycje na poziomie 22 - opłacalność
mój kalkulatorek!
@up
w podanym przez Ciebie temacie jest link do wersji 1.01, a najnowsza to 1.10
zapraszam tutaj:
http://forum.ogam.online/topic/19338-statystyki-ekspedycji-by-spieriz/
wraz z opisem zasady działania całego programu, a jeśli chcesz tylko link do pobrania, to tutaj:
http://ogam.online/downloads/raportyekspedycji_1_10.jar
-
spieriz otrzymał reputację od hhsnake0 → Handlarz
Więc tak, udało mi się przeprowadzić wstępną analizę sytuacji, w której by odblokować całkowicie rynek surowców i usunąć domyślnego handlarza.
Nie będę wszędzie podawać dokładnych liczb bo myślę że nie ma to sensu (szczególnie na wysoki margines błędu), i też nie chce mi się ich przybierać w ładną formę.
Zapewniam, że wszelkie podane dane są w mniejszy lub większy sposób sprawdzone, żadnej liczby sobie nie wymyśliłem. Błąd szacunkowy jest wysoki ze względu na wiele niewiadomych.
Więc tak, zacznijmy od perspektywy ekowca. Nie potrzebuje on prawie wcale deuteru - jedynie do badań, lecz ta ilość w porównaniu do reszty rozwoju (budynki) jest bliska zeru, więc ją pominę.
Potrzebuje więc metal i kryształ. Zaczynając od kosztów budowy: rosną w sposób liniowy, zakładając poziom maksymalny jako 74/62 M/K (dane podane przez KarolRadom), proporcja surowców M/K wynosi 3,28 : 1.
Będę operować proporcjami i procentami, bo wartości bezwzględne są nieistotne. Ekstraktor deuteru pomijam, bo jest on dla ekowca zbędny i nie musi go budować (za wyjątkiem poziomu wystarczającego dla badań - pomijalnie mały).
Kwestia wydobycia - proporcja między tym samym poziomem M/K w wydobyciu wynoszi 1,5 : 1. Lecz każdy wie, że nie utrzymuje się tego samego poziomu ze względu na opłacalność. Przyjmując ponownie poziomy 74/62, stosunek końcowy wydobycia wynosi 5,60 : 1.
Co to oznacza?
Załóżmy, że do 50. poziomu budujemy kopalnie M/K w stosunku 1:1, a później proporcja zmienia się do 2:1 oraz 3:1. Daje to nam następujące efekty:
Wykres przedstawia proporcje M/K wydobycia i kosztów budowy łącznie danego poziomu kopalni M+K. Co ten wykres oznacza? Przekształćmy go do nieco innej postaci
Jest to różnica proporcji podanych w poprzednim wykresie. Miejsce, w którym wykres jest poniżej osi OX oznacza deficyt metalu, miejsce powyżej osi OX deficyt kryształu. Widać przy tym, że bilans jest utrzymany w okolicy poziomu 60. Oznacza to, że wydobywamy tyle surowców ile potrzebujemy do dalszej rozbudowy. Nie mamy nadmiaru ani deficytu żadnego z nich, proporcje są takie jakie nam potrzebne.
Pominąłem do tej pory flotę oraz deuter - teraz warto do niego wrócić.
Dlaczego pominąłem? Patrząc na uniwersa, zaobserwowałem że punkty za flotę (nie licząc kupionej za astaty) mieszczą się w granicach 5-15% całości punktów na uniwersum. Załóżmy na nasze potrzeby, że będzie to 12% (na nowym uni powinno tyle być, ale jest to gruby szacunek). Otrzymałem na SB dane pewnej sporej floty które wziąłem jako przykładowe. Stosunek w niej M/K wynosił około 1,8, co w początkowej fazie gry pogłębi deficyt metalu (stosunek wydobycia 1,5) i podniesie jego wartość. A co z deuterem? Otóż wychodzi na to, że deuter jest w takiej sytuacji niemalże nieistotny - ilość deuteru potrzeba do budowy floty (zakładając, że 12% wszystkich surowców uniwersum idzie na flotę i budowa przykładowej floty której skład podam poniżej) wynosi jedynie 0,8% wszystkich surowców potrzebnych do rozwoju uniwersum. Należy pamiętać o również o tym, że flota oraz falanga potrzebują paliwa, lecz nawet wtedy zapotrzebowanie na deuter nie powinno przekroczyć 3% całego zapotrzebowania.
Jakie mogą być tego skutki?
- ogromny spadek wartości deuteru, w początkowej fazie może być stosunek 1:10 (M:D), w dalszych będzie się pogłębiać do nawet 1:25 (z obecnego 4:1, czyli 100x spadek wartości)
- brak balansu między M/K doprowadzi do zastoju i ogromnych wahań cenowych na rynku surowców
- może spowodować wzrost ilości flot w celu grabieży surowców od innych
- spowoduje zmianę bilansu kopalń aby się dostosować do potrzeb - nie będzie się budować ich w takiej kolejności jak obecnie, bo będzie to nieopłacalne. Deficyt naturalnie się wyrówna aby balans był zawsze bliski zeru - tak działa rynek, lecz rozwiązanie to potrwa dość długo i może zniechęcić niektórych graczy, szczególnie tych przyzwyczajonych do określonego sposobu budowania i wygody handlarza.
Jakie mogą być rozwiązania problemów?
- zmiana wzorów na wydobycie M/K aby wyrównać balans w początkowej i końcowej fazie gry (końcowa faza - kopalnie na poziomie > 65)
- zwiększyć zapotrzebowanie na deuter, np. w teleporterach, podnieść koszty lotów, droższa falanga. Można też zwiększyć propozycje cen w temacie z sojuszami
http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/?p=143401
- pozostawić wszystko jak jest w nadziei że się ureguluje (rozwiązanie ryzykowne)
Uwaga:
należy pamiętać, że podane liczby, teorie, zagrożenia i rozwiązania były przedstawiane dla bieżących warunków na uniwersum, nie dla nowego, o którym jeszcze nie wiemy jak będzie wyglądać. Są to zagrożenia jakie by powstały gdyby te zmiany wprowadzić teraz na bieżących uni - na nowym niekoniecznie będą miały miejsce, bo być może wszystko by się uregulowało samo z czasem. Ale drobne korekty wydobycia warto by zastosować - różnica w proporcjach zdecydowanie nie powinna być większa od 1, a w początkowej fazie gry 0,5. Utrudnić grę można w późniejszej fazie rozwoju, w początkowej lepiej zachować w miarę zdrowy bilans, ale też aby nie był idealny, bo będzie zbyt nudno
@EDIT:
przykładowa flota jaką otrzymałem
Lekki myśliwiec 5.000.000.000.000
Krążownik 100.000.000.000
Okręt wojenny 1.000.000.000.000
Recykler 500.000.000.000
Niszczyciel 300.000.000.000
Pancernik 300.000.000.000
należy pamiętać, że przedstawiona symulacja jest zrobiona dla BIEŻĄCYCH WARUNKÓW!
Czyli wszystkie omówione zagrożenia i cała reszta jest przedstawiona dla OBECNEJ sytuacji, gdyby to wprowadzić w tym momencie na uni. Ale zmiany mają dotyczyć przyszłego, jeszcze nie powstałego uniwersum, na którym można przeprowadzić odpowiednie korekty (omówione wyżej) aby zachować balans. Wtedy nic złego się nie powinno stać. Balans będzie zachowany, jedynie zmienią się wartości surowców.
PS
nie należy się bać zmian, to że będzie trudniej nie oznacza, że gorzej
a wg mnie będzie dużo ciekawiej. Co do pushu - będzie trzeba zmienić zasady, ale to teraz najmniejszy problem.
W początkowej fazie gry metal byłby najbardziej wartościowym surowcem - w końcowej kryształ.
-
spieriz przyznał reputację dla Alwego → Sojusz - proponowane zmiany
Od siebie proponuję następujące DLC dla sojuszu.
Technologia bojowa/ochronna/opancerzenie/ (osobne drzewka rozwoju dla każdej technologii)
Koszt w surowcach na pierwszych poziomach jest niski, ale to z uwagi na to aby dalsze poziomy nie miały jakichś astronomicznych kwot (mnożnik x1,7). Dalsze poziomy mogą sugerować, że profit będzie bardzo duży ale zwróćcie proszę uwagę, że koszt w trycie i astatach też w okolicach 10 poziomu robi się naprawdę spory. Bez kupowania astat niemożliwe będzie zbadanie wyższych poziomów. No i należy pamiętać, że dotyczy to tylko jednej technologii a tych będzie trzy.
Ważne jest aby każdy kolejny poziom dawał większy profit niż poprzedni. Da to większą motywację do dalszego rozwoju (ludzie nie będą na to patrzeć tak: "eeee tyle kasy a tylko 2% więcej siły ognia... nie warto, lepiej za to okrętów nabudować" tylko stwierdzą "kolejny poziom da 7%, warto by się nad tym zastanowić").
Podobne drzewka rozwoju można by przygotować dla napędów no i dla eko. W przypadku tego ostatniego albo ceny powinny być niższe, albo profit odpowiedni wyższy, aby perspektywa zwrotu inwestycji wynosiła kilka miesięcy, a nie kilkanaście lat
Profit mógłby być aktywny zaraz po włączeniu, lub można by go uzależnić od poziomu i mógłby się 'badać'. Ale wymagany byłby jakiś inny wzór, niż do normalnych badań, aby pierwszy poziom nie robił się miesiac czasu Na myśl przychodzi mi
1) Każdy poziom robi się równo 24h
2) Pierwszy poziom robi się 24h, a kolejny poziom to +24h
3) Czas uzależniony od kosztu w surowcach (ale trzeba tak dopasować wzór aby np. 10 poziom nie robił się miesiąc czasu)
4) Aktywne od razu po zapłacie.
Plusy wprowadzenia takich drzewek:
- Sojusz może dać potężne wsparcie do technlologii i wydobycia
- jest co rozwijać, da to motywację
- Wzrasta popyt na tryt, przestaje on zalegać na magazynach, ludzie zaczynają wysyłać ekspedycje bo tego rynku się nie da nasycić
- Astaty też się przydają, więc wpadnie parę złotych na utrzymanie serwera.
-
-
spieriz otrzymał reputację od Revenge ツ → Handlarz
Proponuję wywalić automatycznego handlarza jak to jest obecnie, a zastąpić go giełdą, tak jak w przypadku trytu.
Dynamiczne zmiany cen powinny uatrakcyjnić rozgrywkę, dodadzą element naturalności (wolnorynkowość) oraz nutkę niepewności, czy cena jutro podskoczy czy zmaleje i uatrakcyjni rozgrywkę ekowcom - będą mogli robić coś więcej poza wpłacaniem surki do banku
-
spieriz przyznał reputację dla Revenge ツ → Połączenie uniwersum - wstpęne rozmowy
Deus, taka rada.
Tak jak Alwego mowi ze łączenia nie dają nic.
Daj sobie czas, dopracuj na cito nowe Uniwersum. Posluchaj ludzi, zeby nie wchodzila w gre gotówka a umiejętnośći. Gwarantuję ze na pewno ludzie przyjdą i wtedy my starzy gracze Ci pomozemy bo bedzie w tym potencjał.
Zrobmy speeda ale bez chowania surek w banki, niech ludzie robią statki. Nawet transportowe.
Zainwestuj w reklamę, dojdą ludzie a na pewno się wróci to wszystko z czasem.
-
spieriz przyznał reputację dla Revenge ツ → Połączenie uniwersum - wstpęne rozmowy
Deus ... zrob nowe Unii, bez banku i surowcow ... 2x drozszy oficer jak mowi spieriz ... Daj cos dla nas a na pewno zyskasz. Stare Unii to umarlosc, miesiac i znow umrze
-
spieriz przyznał reputację dla Alwego → Gra oraz forum - informacje
aha... to może dyskusje zacznijmy od tego:http://forum.ogam.online/topic/19535-wielki-update-szczeg%C3%B3%C5%82y-i-informacje/
A jak deus pokaże, że traktuje to dalej poważnie to pomyślimy co my jako gracze możemy dać od siebie.
Ja na razie jestem bardziej zaangażowany w konkurencyjny projekt ale z nostalgią wspominam ogam sprzed 4 lat i chętnie bym do tego wrócił. Chciałbym tylko zobaczyć, ze to nie są kolejne puste słowa deusa.
-
spieriz otrzymał reputację od Czartoryski → Kawały
znam lepszy:
przyszedł deusx i zainteresował się grą
-
spieriz przyznał reputację dla Y2K → Znikająca Flota.
Witam, 18 dni temu zniknęła mi flota, pomimo kontaktu przez grę . plus E-mail itp nie udało się odzyskać, powodem jest zainteresowanie pana Deus-a co do graczy. W ogóle on sprawia wrażenie że nie zajmuje się niczym.
Mam dość olewania ze strony Administracji Mnie i kończę przygodę na Tym serwerze. Jednego sponsora macie Mniej. I oby częściej takich więcej było !!
Planety Kasuję a z planetą matczyną możecie sobie farmę zrobić.
Jeszcze raz Gratuluje ADMINISTRACJI beznadziejnej organizacji i ciągłych błędów obrzydzających już Tą grę.
Pozdrawiam Y2K !
-
spieriz przyznał reputację dla Brasilass → A moze bez demontowni?
jestem tego samego zdania co rev
nie ma sensu nadawać tutaj jakieś nowe pomysły ani modernizację bo szanowny administrator ma wszystko w tyłku i nawet nie jest łaskawy na emaile odpowiadać...
więc co dopiero na forum
-
spieriz przyznał reputację dla Revenge ツ → A moze bez demontowni?
nie wpadaj na te pomysly juz :0 tu nikt nie gra a admin nic nie wprowadzi
-
-
-
spieriz otrzymał reputację od gruszkes → Informacje ogólne o zarządzaniu
Żebyście nie myśleli, że te magiczne słowa to jakieś czary wymagające godzin roboty, krótkie objaśnienie:
naprawa crontab - krótko mówiąc cron jest to program służący do wywoływania określonych skryptów w regularnych odstępach czasu, np. przeliczanie statystyk co godzinę. Crontab jest to tabela zawierająca polecenia które mają być wykonywane. Czyli naprawa crontab oraz poprawka pliku przeliczania statystyk i ogólnych zadań cyklicznych to jedno i to samo, ale jak są dwie pozycje w jednym dniu to wygląda lepiej.
mariaDB - można by to nazwać odmianą MySQL. Zwykła baza danych.
Slow Query - "Narzędzie Slow Query Log pozwala na znalezienie tych zapytań [do bazy SQL], które w znacznym stopniu przyczyniają się do spadku wydajności bazy danych". Czyli jeżeli jakieś żądania zamulają serwer, to Slow Query je wychwyci.
Query digest - narzędzie do analizowania logów baz MySQL, coś podobnego do Slow Query.
-
spieriz przyznał reputację dla Fenrir → Pytanie do administratora dot. rekrutacji
Obrońca moralności na straży, jak widzę, najpierw wręcz błagał deusa na kolanach, by mieć władzę, teraz z kolei chce go kontrolować.
-
spieriz przyznał reputację dla hhsnake0 → Informacje ogólne o zarządzaniu
Deusx w końcu coś napisał
Dokładnie napisał to co zrobi
Jak widzę ten post to podejrzewam, że dłużej deusx pisał post niż nad tymi poprawkami siedział...
Tak więc:
2 września:
-wypełnianie dalsze track.ogam.online oraz przygotowywanie pod wgląd użytkowników (TO JUŻ DAWNO MIAŁO CHODZIĆ I MIELIŚMY MIEĆ DO TEGO DOSTĘPY ! mija 16 dni od momentu kiedy obiecałeś, że będzie to już działać)
-poprawka czasu serwera - synchronizacja automatyczna z ntp (realny czas, sprawdzany i korygowany) ( zrobiłes to w 2 minuty jak byłeś na SB. Tym nie powinieneś się chwalić bo to był pryszcz.....)
-aktualizowanie oprogramowania serwera do najnowszych wersji (w tym baza danych maria.db). Wielbimy Cię za to !! Tylko co to jest ? Po co to nam ?
3 września:
-poprawka floten1 przed sql injection (planeta, system, galaktyka, typ) Hmmm każdy z nas jest programistą Jakieś konkrety ? Co dokładnie zmienia poprawka floten1 ? Jakiś opis?
-zmiana panelu administracyjnego (odświeżony i bardziej ergonomiczny wygląd z drobnymi poprawkami oraz powiadomieniami, które będą uruchomione dzisiaj lub 4 września) - Dziś lub 4 września ? Jest 10 września i dalej nikt nie słyszał aby coś było wprowadzone....
-uruchomienie rekrutacji do teamu - hahahahahah 30 sek pracy.....
-dodano losowanie lotto stars - Dodałeś losowanie a ludzie czekają kilka dni na rozstrzygnięcie losowania - olałeś lotto a wielu się ono na prawdę podoba....
-poprawiono zakładkę kontakt - Kontakt to powinien być z Tobą na forum ! Bo przez Ciebie nawet SB zdechło.... masz 19 wpisów na dobę na SB !! Nie widzisz tego ?
-poprawiono system sygnatur (obecnie wyłączonych) - Poprawiłeś i nie uruchomiłeś ? Znaczy się nie zrobiłeś....
4 września:
prace związane z backup (sprawdzenie archiwalnych danych) i zwroty w niektórych podaniach
5 września:
naprawa crontab - ##$%^^%$####$$#$%^^ - tyle z tego wiemy.....
poprawka pliku przeliczania statystyk i ogólnych zadań cyklicznych - No podliczenia działają tak, że raz na 3 dni coś sie podliczy.....
6 września:
Stworzenie i konfiguracja nowego adresu mailowego, dzięki któremu lepiej i łatwiej będziemy zarządzać projektem
konfiguracja domen, dns i serwerów imap, smtp... - Jako laik potrafię to zrobić w 3 - 5 min..... Deusx nie ośmieszaj się....
7/8 września - "l4", wykonane drobne tylko prace i odpowiedzi w zgłoszeniach - L4 !! JEDYNA PRAWDZIWA INFORMACJA W TYM CO ROBIŁEŚ !!!! - ZNACZY SIĘ NIC NIE ROBIŁEŚ !!
9 września:
wdrożenie pomoc@ogam.online do ogólnego użytku - Taa...... Czyli mamy 4-ty e-mail gdzie możemy wysyłać prośby abyś się odezwał.... A ty i tak nas olejesz bo nie widzisz, że są rzeczy ważniejsze....
konfiguracja serwera bazy danych mariadb, optymalizacja i analiza slow query (query digest) - ##$%^^%$####$$#$%^^ - tyle z tego wiemy.....
Jednym słowem nie zrobiłeś nic.......
Twoja obecność na forum wygląda następująco
6 września - 5 min
7 września - 3 min
8 września - brak
9 września - 5 min....
Na 4 dni byłeś max 15min. Nawet jak byłeś na swoim L4 mogłeś ruszyć du** i wejść na forum....
W sumie olewaj ten serwis dalej.... Będziesz wtedy na wiecznym L4
-
spieriz otrzymał reputację od Winiu → Lotto Stars - Lista wygranych
Wiedziałem, że Karol napisze swój kolejny wykład.
Co do lotto, spodziewaj się go gdzieś za miesiąc, deusx teraz robi dla nas panel z newsami czy coś takiego
-
spieriz otrzymał reputację od hhsnake0 → Lotto Stars - Lista wygranych
Wiedziałem, że Karol napisze swój kolejny wykład.
Co do lotto, spodziewaj się go gdzieś za miesiąc, deusx teraz robi dla nas panel z newsami czy coś takiego
-
spieriz przyznał reputację dla Paulinka → Informacje ogólne o zarządzaniu
http://static.pokazywarka.pl/i/6024168/729652/bez-tytulu.jpg
-
spieriz otrzymał reputację od BlackBlue → Informacje ogólne o zarządzaniu
o tym, że nie chcieli, to mogę powiedzieć o IWNF, snake i sariusie
-
spieriz przyznał reputację → Informacje ogólne o zarządzaniu
To po co tam jestes Paulina? Po co Tam są GO? Za czarnuchów dalej chcecie robić?
To jakis przywilej być w teamie? Bo dla mnie w tej chwili to ujma na honorze.
Olać deusa jak ona ma nas w du*** i niech sobie sam prowadzi serwis.
-
spieriz przyznał reputację dla hhsnake0 → Informacje ogólne o zarządzaniu
Długo nie musieliśmy czekać na to by deusx nie dotrzymał obietnicy.
Tak będzie dalej, szkoda że reszta teamu nie wypowiada się tutaj dlaczego pozostali w tym projekcie....
Dalej macie klapki na oczach ?
Dalej jesteście przekonani, że deusx będzie z wami współpracował?
Jedynym wyjściem jest pozostawienie go samemu sobie !
-
spieriz przyznał reputację dla Henio → Informacje ogólne o zarządzaniu
Tylko, że admin jak najbardziej miał czas wchodzić do gry i robić promocję "kup astaty za min 10zł i weź udział w losowaniu 1000 astatów", ale nie miał już czasu NIC INNEGO ZROBIĆ, czasem tylko kogoś zbanował.
Więc bez głodnych kawałków, że sytuacja życiowa sprawiła, że nie miał ochoty myśleć, żeby zająć się jakąś grą, bo miał ochotę myśleć, jak z naiwniaków więcej PLN wyciągnąć.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 20