-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez spieriz
-
Tak samo pomyślałem. Albo można by też w tej zakładce sobie dzielić flotę, np. flota 1 to 10kkk ow, a flota 2. to 2kkk ow i lm. Robiłem to z założeniem, że będzie to działało tylko na flocie, a nie na systemach obronnych
-
Zrobiłem 5 proponowanych wzorów i do nich symulator. zapraszam do korzystania i opinii. Warto wrzucić kilka swoich opcji np. z innych okrętów (domyślnie jest OW), aby zobaczyć jak wartości się zmieniają, bo w dwóch lub trzech wzorach jest brana pod uwagę proporcja atak/obrona. Zresztą sami zobaczycie Do uruchomienia jest wymagana zainstalowana java, którą można pobrać stąd: http://www.java.com/pl/download/ A link do symulatorka jest tutaj: http://www.speedyshare.com/CFA4j/SuwakOGam.jar // double post tylko dlatego, aby wszyscy zauważyli, że jest coś nowego.
-
WR + LDL w proporcjach 1:1 ilościowo. Bardziej potrzebna jest obrona czy atak? Punkty obrony (powłoki) odpowiadają za to, że mniej Twoich jednostek zostanie zniszczonych w walce, a jeśli masz ich bardzo dużo, to nie będziesz miał żadnych strat. Ale punkty te nie pozwolą Ci wygrać bitwy, bo odpowiadają jedynie za osłonę, są bierne w walce. Punkty ataku odpowiadają za zadawanie obrażeń przeciwnikowi w walce. Im więcej masz punktów ataku, tym szybciej go zniszczysz. Ale będziesz miał również starty w swoich jednostkach. Ale polecam inwestować wszystko w jak największą siłe ataku, bo im szybciej zniszczysz przeciwnika, tym mniej on zniszczy Tobie Tak więc polecam WR i LDL.
- 5 odpowiedzi
-
- obrona
- statystyki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
the useless machine?
-
Zabawa w złomowanie vol. 9 - harmonogram walk
spieriz odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
zgadzam się z kolegą powyżej- 51 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowaniekonkurs
- zabawa
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
gałkownica
-
o, Nosio w końcu się przywitał. cześć!
- 3 odpowiedzi
-
- Nosio
- przedstaw sie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Alwego, 1) dostęp do logów ma tylko i wyłącznie deusx, chyba że komuś je udostępni, co zdarza się rzadko i w wyjątkowych sytuacjach. 2) SGO widzi jedynie flotę która leci, widzi kiedy wyląduje i co leci, ale nie wie gdzie i skąd.
-
Skoro wy płaczecie, że SGO ma bezstresową grę, to może ja zaraz zacznę płakać, że wy możecie kupić sobie surowce za astaty a ja nie, go kasy nie mam? Na takiej samej zasadzie to działa. Więc skończcie już płakać, tylko grajcie. I nie mówcie, że SGO z samego eko ma nad wami przewagę, bo jeśli byście coś latali flotą to na pewno będziecie mieli więcej surowców niż gracz eko, nawet jeśli nigdy nie został on zaatakowany.
-
Nie, nie wystarczy. Takie coś nazwałbym uzależnieniem. A jeśli to jedno oczko w statystykach aż tak bardzo Cię boli, to proponuję po prostu wykluczyć SGO ze statystyk i po problemie. I powiedz mi, co mu po tym? Surowce i tak musi wydać na eko. Ty byś surowce z ekspedycji wydał na flotę, a on nie może. To zostań SGO. Cenna 7. W KOŃCU KTOŚ DAŁ JAKIŚ SENSOWNY ARGUMENT !! Brawo ! Ale dobrze, przyjrzyjmy się mu. Załóżmy, że bardzo chcesz kolonizować siódemki (10-tki też są dobre, ale zostawmy te 7-mki). Mamy 11 galaktyk po 499 układów. W każdym jest jedna "7". Co nam daje łączną liczbę 5489 siódemek. SGO zajmuje ich 21. Jest to zaledwie 0,36% ! Gdyby wszyscy gracze kolonizowali tylko siódemki, załóżmy, że większość zostawia sobie jedną lotkę, to zmieści sie nam tam 274 graczy. SGO to tylko 0,36% z nich. Ale nie wszyscy gracze wolą tylko siódemki. Niektórzy też 10-tki, a jeszcze inni 13-tki. Daje to nam łącznie 3 pozycje na układ. Czyli łącznie 16467 planet na uniwersum. Pomieści to 823 graczy, a SGO wtedy będzie zajmował jedynie 0,12%. Czy naprawdę to tak dużo dla was? Moim zdaniem jest to różnica niezauważalna. A jeśli jedna pozycja w statystykach tak bardzo wam przeszkadza, to można po prostu SGO wykluczyć ze statystyk.
-
Nie będzie latał, bo nie może. Odpowiedz mi na jedno pytanie: W którym momencie jesteś stratny przez to, że SGO sobie zrobił kolonie? Nie pytam o to, czego nie zyskałeś, albo co on zyskał, albo ktokolwiek inny cokolwiek innego, pytam o to, co Ty na tym straciłeś
-
Mówicie, że ma bezstresową grę i tak dalej, ale regulamin mu zabrania postawić flotę i atakować, więc jedyne co może robić, to eko. Czy naprawdę uważacie, że ciągłe budowanie kopalni bez możliwości budowy floty to naprawdę jest taka ciekawa gra? wątpię. Myślę, że oni te kolonie rozwijają z nudów a aktywnie grają flotą na innych uniwersach, tam, gdzie nie mają SGO. @up Ale w czym tak bardzo Ci przeszkadza to, że sobie zbudował kopalnię? Też możesz ją zbudować. A później surowce z jej zysku możesz przeznaczyć na flotę. A on nie. I to jest ta różnica.
-
arbuzowy dysk przenośny
-
Catalyst, ale tym razem to chyba Ty nie bardzo wiesz co piszesz. To jest zawarte w regulaminie, zgadzam się. Ale Alwego chodzi o to, że nie można napisać nowego tematu w dziale "skargi na team", co jest pewnego rodzaju absurdem. Chyba, że administracja zrobiła ten dział, aby stworzyć pozory, że ktoś może się poskarżyć.
-
ale tak czy inaczej fs nie leci dłużej niż tydzień. i odnośnie tej nieaktywności, to sam pomysł nawet mi się podoba, ale na pewno nie po 7 dniach, to jest termin absolutnie nie do przyjęcia. Nie wcześniej niż po 30 dniach.
-
hitess, kolejny raz piszesz post pod postem. I temat wcale nie umarł, przecież nikt nie musi odpisywać od razu jak się jakiś post nowy pojawi. Nie wszyscy cały czas przy kompie siedzą a zresztą zawsze trzeba przemyśleć wszystko, nie ma potrzeby się nigdzie spieszyć. A odnośnie umierania tematu, to o tym, że umarł, mógłbyś powiedzieć gdyby nikt przez miesiąc w nim nic nie napisał a nie 4 godziny. Cierpliwości, synu
-
Corey, zgadzam się, dlatego napisałem, że aurory nadają się jedynie na bunkry Ale i tak nie polecam ich produkować, zbyt mało opłacalne.
-
Neriel, to można w takim razie ustalić proporcję wartości, lub zrobić to po prostu jednostkowo. Na przykład: 1) proporcje: jeśli zmniejszamy atak o 5%, to zwiększamy osłonę o 20%. 2) jednostkowo: jeśli zmniejszamy atak o 100 jednostek, zwiększamy obronę o 100 jednostek.
-
Ostatnio na SB była kilka razy mowa na temat najlepszego statku w grze, ich cen i tak dalej. Więc postanowiłem zrobić pewną tabelkę, i spróbuję też trochę objaśnień do niej napisać, może się przyda komuś, a na pewno spowoduje to dalszą dyskusję na ten temat Wszystkie wartości są przyjmowane dla technologii bojowej/ochronnej/opancerzenia na poziomie 0. http://oi40.tinypic.com/33ace3n.jpg Mamy tutaj przedstawioną cenę w deuterze za każdy statek, ich wartości ataku i obrony, oraz stosunek ceny do kolejno: jednej jednostki ataku, jednej jednostki obrony, i jednej jednostki ataku i obrony łącznie. Na pierwszy rzut oka widać, że dość mocno się wyróżnia tutaj Okręt Wojenny, który posiada najtańszą siłę ataku, bo tylko 18,75 deuteru za jedną jednostkę ataku. Oznacza to, że za taką samą sumę deuteru wydaną na OW i dowolny inny statek (nie wliczając SD, o tym później), największą siłę ataku osiągniemy zawsze w OW. Natomiast najgorzej tutaj się spisuje Pancernik, u którego jedna jednostka ataku kosztuje aż 60 jednostek deuteru, jednakże Pancernik nadrabia w SD, o czym później. Kolejna tabelka przedstawiająca jaką siłę ataku osiągniemy przy budowie maksymalnej możliwej ilości danego statku za 1.000.000.000 deuteru. http://i40.tinypic.com/vzy3pj.jpg Widzimy tutaj potwierdzenie poprzedniej tabelki: największą siłę rażenia ma Okręt Wojenny, więc teoretycznie to on najbardziej nadaje się do ataku. Pancernik znowu wyszedł najgorzej. Ale czy na pewno? Otóż Pancernik faktycznie posiada najmniej opłacalną siłę ataku, ale ma bardzo potężne SD: aż 7 do Okrętu Wojennego. Co za tym idzie, gdy Pancernik ma starcie z Okrętem Wojennym, to jego wartość rośnie 6x - 7x (różnica jednej wartości to jest tzw. rozrzut SD, który na ogół wynosi około 10% w każdym SD). Przejdźmy do liczb. Gdybyśmy chcieli przeprowadzić starcie OW vs Pancernik za 1 mld deuteru na każdą ze stron, to ze strony OW byśmy otrzymali siłę ataku 53 000 000, natomiast z Pancerników aż 115 294 116! Czyli dwa razy więcej, co czyni Pancerniki zabójczymi w starciu z OW. Jak temu zaradzić? Są na to dwa sposoby. Warto wiedzieć, że SD załączają się tylko wtedy, gdy ilość określonego statku wroga, wobec którego jest SD, przekracza 50%. Dla przykładu: Mamy 2.000.000 jednostek LM oraz 1.000.000 jednostek OW vs. 1.000.000 Pancerników. W takiej sytuacji SD Pancerników nie zadziałają, bo OW jest mniej niż 50%. Mam nadzieję, że dla wszystkich jest to zrozumiałe. Dlatego też używa się tzw. mięsa armatniego, czyli tanich statków które mają za zadanie osłaniać większe jednostki tak, aby mogły one dłużej prowadzić ogień. To była pierwsza metoda. Teraz druga. Skoro Pancerniki mają SD do OW, to może coś innego ma SD do Pancerników? Tak! Są to Niszczyciele. Ich SD do Pancerników wynosi tylko 2, ale przy ich początkowej mocy jest to w zupełności wystarczające. Gdybyśmy zrobili bezpośrednie starcie Niszczycieli i Pancerników za 1.000.000.000 jednostek deuteru na stronę, to Niszczyciele osiągną siłę ataku 72 727 272, a Pancerniki tylko 16 470 588. Jest to miażdżąca przewaga Niszczycieli. To było trochę o ataku, to teraz może sprawdźmy jak się to wszystko ma do obrony (wartość powłoki, osłony, różne nazwy są). Gdy wrócimy do pierwszej tabelki, widzimy, że najtańszą osłonę produkuje Aurora. Najtańszą ma również sumę jednostek ataku i obrony, co czyni ją bardzo opłacalną jeśli chcemy wygrać bez strat, ponieważ jej potężna osłona jest tania do wyprodukowania i potrafi odeprzeć duży atak. Przełóżmy to na trochę większe liczby: http://i44.tinypic.com/2lxa6qf.jpg Widzimy tutaj, że najwięcej powłoki wyprodukuje nam tutaj Aurora. Przez co w większych ilościach nadaje się ona znakomicie do obrony, nie wygra ona walki, ale może spowodować remis nawet bez strat po naszej stronie. Przez jej dużą powłokę można również próbować używać jej do ataku na bunkry, ponieważ nie będzie aż tak dużych strat w naszej flocie, jak w przypadku użycia innych statków, np. OW. Jednak bardziej polecam GŚ, ze względu na jej potężne SD na każde działo z obrony, ale jej niska prędkość wyklucza atak na bunkier podczas dnia. Tak więc aby mieć pewność przeorania bunkra, polecam wydać trochę surowców na rakiety, one zawsze wygrają. Nie wiem czy to się komukolwiek przyda, bo w sumie to jest taka dość oczywista wiedza, ale że mi się nudziło, to sobie takie coś napisałem.
-
Tak sobie pomyślałem, że można by wprowadzić nowe urozmaicenie do gry flotą. Chodzi o to, aby przed wysłaniem floty można było ustawić, czy ta flota ma być nastawiona bardziej na atak, czy na obronę W okienku wysyłania floty dodałoby się taki suwaczek, który odpowiadałby za przekazywanie mocy z osłony na atak i odwrotnie. Np. jeśli przesuniemy go w lewo, to atak się zwiększa kosztem mniejszej osłony, a jeśli przesuniemy go w prawo, to siła ataku się zmniejsza, a osłona się zwiększa. Aby nie było za łatwo, proponuję dodać do tego specjalną technologię (technologia suwaczka? a tak na poważnie, to coś w stylu technologia przekazywania energii, nie wiem, nazwę się ustali), której poziom decydowałby o tym, o ile procent możemy zmienić nasze wartości ataku i osłony. Na przykład, każdy poziom tej technologii umożliwiałby przekazanie o 5% więcej energii w jedną ze stron, kosztem 5% drugiej strony. Jeśli początkowo mamy siłę ataku 1.000, siłę osłony 200, technologię na 2 poziomie, więc maksymalnie możemy przesunąć 10% (oczywiście 5% też możemy, bo skok będzie co 5%, ale weźmy za przykład 10%). Jeśli byśmy przesunęli te 10% na atak, to możemy osiągnąć 1.100 w sile ataku oraz 180 osłony. Jeśli w drugą stronę, to 900 siły ataku oraz 220 osłony. Gdybyśmy osiągnęli 20 poziom tej technologii, to możemy przekazać całą energię, więc wtedy byłoby odpowiednio 2.000 siły ataku i 0 osłony, lub 0 siły ataku i 400 osłony (walka typowo na remis). Co o tym myślicie?
-
nie, wprowadzenie aż takie trudne nie jest, gorzej właśnie wymyślić coś porządnego, sensownego i inteligentnego, co by się spodobało większości graczy i by nie było kolejnym darmowym ułatwieniem do gry.
-
na test uni momentami było więcej aktywnych niż na u3... a ja bym proponował wykorzystać nieużywane obecnie technologie, takie jak plazmowa, jonowa, laserowa, energetyczna i grawitonów. plazmowa, jonowa i laserowa - wiadomo, swoje odpowiedniki w obronie. Mam na myśli oczywiście zwiększyć siłę ataku. Ewentualnie jonowa może zwiększać siłe obrony we wszystkim, bądź wybranych. Dodatkowo technologie te by mogły zwiększać wartości ataku w określonych statkach, np. laserowa w pancerniku (pancernik wymaga laser na 12) i np. ow, bombowiec i niszczyciel plazmowa, jakoś to tak ze sobą powiązać. Dodatkowo można by wprowadzić więcej zamieszania (albo to już nawet za dużo), aby zrobić jakąś technologię (nie wiem jaką) i do niej taki pewien suwaczek. A co by ten suwaczek robił? Przesuwasz w lewo -> więcej mocy idzie do ataku, mniej na osłonę; przesuwasz w prawo -> moc z ataku przechodzi na osłonę I im wyższy poziom tej technologii, tym bardziej możesz sobie to przesunąć (oczywiście jest granica, w której atak = max, osłona = 0 i odwrotnie). @EDIT grawitony by zwiększały szansę na zniszczenie moona. Wiadomo, że początkowo są darmowe, ale później coraz większa cena dlatego proponuję, żeby początkowe lvl bardzo mało zwiększały szansę, a późniejsze coraz bardziej, wzór będzie łatwy do zrobienia, jeśli pomysł przejdzie.
-
odnośnie punktu 3. : Flota ma z góry narzucony czas lotu, który zostaje jej narzucany w momencie startu. Załóżmy, że w jedną stronę leci 2 minuty, więc w obie 4 minuty. Dolatuje już do końca, więc leciała już te 2 minuty, dodatkowo opóźniasz ją o kolejną minutę, więc w sumie już leci 3 minuty. Tak więc z tych 4 minut została jej już tylko jedna, więc zamiast w 2 minuty wróci w jedną minutę. Racja, jest to błąd, ale tylko takie małe objaśnienie na jakiej zasadzie on działa.
- 3 odpowiedzi
-
- b��dy
- dublowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: