-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez spieriz
-
a może właśnie odwrotnie? może ludzie już mają dość tradycyjnego ogame i chcą zobaczyć coś nowego, czego jeszcze nie spotkali na żadnym innym serwerze? myślę że dodanie nowego statku niewiele by zmieniło jeśli chodzi o nowych graczy, bo gra będzie dalej taka sama tylko ze zamiast 20 statków będzie ich 25. a nowa opcja mogłaby zaciekawić. a im coś jest bardziej skomplikowane, tym dłużej się tym człowiek interesuje nawet jeśli z początku się nie ogarnie wszystkiego, to ludzka ciekawość dąży do tego aby to wszystko ogarnąć i dowiedziec się jak działa, a jak już się tego nowy gracz dowie, to prawdopodobnie mu się to spodoba i będzie chciał grać dalej tylko trzeba zrobić coś na tyle ciekawie aby się spodobało. i było jakąś nowością, a nie tylko nowym statkiem.
-
hm, no i to jest też fajna propozycja a było to tutaj http://forum.ogam.online/topic/18371-points-of-interest/
-
powyższy pomysł jest dobry. tylko że w takiej sytuacji trzeba coś zmienić jeśli chodzi o derbis, bo jak na planecie nei ma magazynów, to kopalni też nie
-
jeśli kogoś zadowala 8.000.000 metalu, kryształu i deuteru... ja tam nikomu nie bronie takie coś farmić
-
no to zamiast 10% można dać 50%
-
@up niszczenie jest możliwe tylko wtedy, gdy na planecie nie ma obrony, lub jest na poziomie 1. z takiego księżyca również można by było jakiś derbis wymyślić. i wyglada na to ze ten 1% to naprawde śmieszna wartość przydałoby sie chociaż 10%. Dodatkowo technologie jakaś dodać, która będzie to zwiększać.
-
tak deusx, mamy taką wolę no to faktycznie przydało by się te 10% wartości żeby to w ogóle opłacalne było. Z dodatkową ikonką w galaktyce również się zgadzam Tylko pytanko jeszcze, jak odróżnić atak jako farmienie od ataku jako niszczenie, dodasz misję "niszcz" przy ataku na taką planetę?
-
można by zrobić, że niszczenie to jest możliwe tylko przy graczach (i I) którzy w rankingu są poniżej X pozycji wtedy farmy się nie traci
-
pomysł mi sie bardzo podoba
-
A mi w firefoxie 30.0 znika przycisk "wyślij" po użyciu backspace :/
-
z tego co wiadomo to nic się nie stanie, grazce przenoszą się z jednego uni na drugie, kto sie nie przeniesie ten ma pecha, a idler raczej sie nie przeniesie. mogę mieć błędne informacje bo przy ostatnim przenoszeniu ktorym bylem to bylo u2. @edit jak widać mam jednak przestarzałe informacje @ satriani : (19 lipiec 2014 - 21:37) ASTEK, z u5 zostało przeniesione najlepsze 500(nie jestem liczby dokladnie pewien) farm na u6
-
a czy nie ma już połączenia 4/5 ?
-
oczywiscie to nie jest gra tylko forum
-
Młody człowiek się ożenił, jednak po ślubie do niczego nie doszło. W końcu udał się do teścia i się żali: - Tato, ja z reklamacją. Już trzeci dzień po ślubie i mnie nawet do łóżka nie wpuszcza. - Wiesz, mnie nie bardzo wypada. Poproszę żonę, żeby z nią porozmawiała, przecież to kobiety. Matka, poproszona, rozmawia na osobności z córką: - Nu, czemu mu nie dajesz? - Bo on myśli, że jestem dziewicą, a ja przecież miałam jednego chłopaka, drugiego, trzeciego... - No to wiesz, durna, co robić, przecież twój ojciec też myślał, że była dziewicą, a ja miałam jednego chłopaka, drugiego, trzeciego... W tym czasie teść podsłuch*je, a zięć, zniecierpliwiony pyta: - No i co, no i co? O czym mówią? - O czym, o czym... No a o czym mogą rozmawiać dwie k***y?!
-
Na początku każdego się liczy osobno, otrzymane wartości się sumuje i wtedy dokonuje się ataku.
-
ilość dni zarejestrowanego konta = wartość punktowa głosu? głos kogoś kto ma konto rok będzie 2x wiecej wart niz glos kogos kto ma konto pol roku itd.
-
techy są zaliczane osobno od każdego gracza. z każdego gracza jest wyliczana siła ataku, osłony i opanczerzenia i później są sumowane przy walce z przeciwnikiem. ten gracz zakłada związek, który pierwszy wyśle flotę atakującą jaka średnia i jaki najsłabszy gracz? nie rozumiem pytania.
-
Opcja skrócenia czasu badania o X godzin/dni działa tylko wtedy, gdy mamy włączone badanie i działa tylko i wyłącznie na tym jednym badaniu. Dla przykładu. Jeżeli masz badanie które trwa 50 minut, użyjesz opcji skrócenia o 5 dni, to czas badania będzie 00:00, ale pozostałe badania będą już miały normalny czas.
-
myślę, że mimo wszystko 40 minut to zdecydowanie zbyt mało aby cokolwiek zrobić, szczególności jak ktoś w nocy poleci - nie ma szans na obronę. Prędzej bym dał czas lotu 12h, a do tego jest potrzebna odległość około 500 000 000 mimo wszystko dalej pozostanę przy swojej wersji z planetkami, przedstawiliśmy obaj chyba większość możliwych argumentów, czas czekać na opinię innych i szefa
-
zawsze jest to jakaś nowość, ale nie jestem pewien czy spowodowałoby zwiększenie ruchu flot. Ale tak czy inaczej nie jest to zły pomysł Należy jeszcze zmienić pkt. 1, aby nie dodawać badań, lecz skracać ich czas. Bo trochę dziwnie by było aby nagle komuś zrobić PTE z 27 na 29 czy MSBN z 18 na 20 i jeszcze jest do tego pytanie, czy ten bonusik jest jednorawzowy, czy za każdym kolejnym zdobyciem będzie można nastepne badania dodawać, co byłoby trochę nielogiczne moim zdaniem bo sie sektor bedzie zmienial wtedy co kilka minut bo sie dogadaja gracze. Więc pkt 1 zamieniłbym na skracanie czasu badań. I mimo wszystko w dalszym ciągu jestem bardziej skłonny aby zastąpić czarne dziury planetami, ponieważ to znacznie zwiększy aktywność flot (moim zdaniem), bo przy dziurze jedyną korzyścią jest bonus, a przy planecie będzie jeszcze spore PZ. Jeśli się obawiasz to można by również zrobić przy planetach podział, taki sam jak jest do ochrony słabsyzch graczy, tylko że zrobić taki podział w sojuszach. Wtedy słabe sojusze by walczyły o swoje planety, a mocne o swoje. Twój pomysł mi się bardzo podoba, tylko po prostu bym zamienił dziury na planety Patrząc na u8, zrobiłbym takie kategorie: > 1 mld pkt, > 100 mln pkt, > 10 mln pkt, Daje to nam 4 poziomy, w każdym z nich jest co najmniej 5 sojuszy, więc rywalizacja by była.
-
Szczerze mówiąc pomysł z dziurami nie bardzo mi się podoba. Dlaczego? Wątpię, aby ktokolwiek chciał wysłać swoją flotę na stratę. Nikt nie wyśle swojej całej floty nawet za 400% wydobycia czy ileś tam falangi, bo jest to po prostu nieopłacalne i by się zwróciło po miesiącach. Nikt by tez o te sektory nie walczył, bo każda walka to byłaby podwójna strata - raz, brak złomu, a dwa, floty już więcej nie użyję. "Przez brak pola zniszczeń, nie opłacalne byłyby ciągłe walki i dyplomatycznie sojusze może nawet chciałyby się podzielić sektorami", własnie, czyli jedyne co się zmieni to to, że się gracze dogadają, wyślą po 2 statki na sektor i na tym się skończą zmiany. Ja bym cały Twój pomysł przełożył na planety, np. 5 planet każda z tym bonusem o którym mówiłeś, ale flota by była tam tylko zatrzymywana i byśmy jej nie tracili wysyłając ją na planetę. I tym sposobem byśmy mieli większą aktywność flot, bo mam po co ją wysłac na planetę, mam co atakować i mam co bronić. Czyli moja flota wróci z ataku, będzie z tego pz, i dodatkowo będzie bonus ze zdobytej planety
-
Alwego, masz rację, cieszę się że pokazałeś mi to z innego punktu widzenia wszystkie liczby które tam napisałem są do przeanalizowania, jedynie mi chodziło o sam schemat działania. Z tym oblężeniem na które jest 24h też myślałem, ale jak pisałem tego posta to o tym zapomniałem, to również by było bardzo fajne. Ewentualnie zamiast czegoś takiego można po prostu ustawić odległość od każdych kordów do tej planety na np. 1mld i będzie ten sam efekt Koszty faktycznie są zbyt duże, ale uważam że jakiekolwiek powinny być. W zamian za to można zwiekszyć bonus, albo dodać coś jeszcze poza wydobyciem, np. większe szanse na tryt na ekspedycjach lub coś podobnego. Skuzi, racja, bez zmian w sojuszu sie nie obędzie, ale chyba każdy wie że sojusze na ogam ledwo co działają, więc nie zaszkodzi troszkę je zmienić chciałbym w końcu zobaczyć jakąś większą zmianę w tej grze, która zachęcilaby mnóstwo nowych graczy do gry, w tym i wielu starych, łącznie ze mną. @paciorek, może się zbierze jakiś sojusz ekowców i stewierdza ze im sie przyda taka jedna planeta. szczególnie że tych planet będzie kilka. możliwe, ale gwarantuję Ci że jak bedzie taka masowka, to powstanie też sojusz kilku flociarzy którzy tą masówkę rozwalą
-
tak, jesteś niegrzeczny i się nie uczysz!
-
Oto jak ja to widzę. 1. Planeta w stanie początkowym miała by na sobie spory bunkier, który trzeba przejąć/zniszczyć, aby tą planetę zdobyć. Czyli wystarczy wygrać starcie na tej planecie aby ją przejąć, jednakże w ciągu 5 minut od przejęcia trzeba wysłać na nią flotę z misją "zatrzymaj", w przeciwnym razie planeta się resetuje do stanu początkowego, tj. znowu jest niczyja i stoi na niej odbudowany bunkier. 2. Na planecie zawsze musi być jakaś flota na misji zatrzymaj, jeśli floty nie będzie przez dłużej niż np. 5 minut to planeta się znowu resetuje do stanu początkowego. 3. Na przejętej planecie możemy budować takie rzeczy jak tradycyjne systemy obronne oraz statki, wykorzystując surowce które znajdują się na planecie (możemy je tam transportować). Jednak musi być nałożone ograniczenie na budowę obrony na planecie, np. ograniczenie takie jak na księżycu (400k jednostek na jedno kliknięcie), lub też wartość postawionej obrony nie może przekroczyć 1b deuteru dziennie (czyli 2 mld WR dziennie). Ma to zapobiegać powstawaniu bunkrów niemożliwych do przejęcia. 4. Planeta dawałaby bonus wszystkim graczom w sojuszu w postaci zwiększania wydobycia o 1 pkt proc. więcej każdego następnego dnia. Czyli po tygodniu o 7% więcej wydobycia, po miesiącu 30%. Zapewne za chwilę ktoś powie że to jest za dużo, to od razu odpowiem na to: zgadza się, jest to dużo, i właśnie dlatego będzie to powodem aby sojusze chętnie walczyły o te planety, co znacznie zwiększy ruchy flot i ich ilość na danym uniwersum. 5. Planeta należy do całego sojuszu, każdy sojusznik miałby do niej takie same prawa. tj. każdy może na niej budować, wysłac na nią flotę, transportować z na nią i z niej surowce i jej bronić. 6. Aby nie było zbyt łatwo, należałoby przywrócić depozyt sojuszniczy na tej planecie. Każdy statek zużywałby przez godzinę ilość paliwa równą jego spalaniu (dane w opisach każdych okrętów, dla OW - 88). Depozyt sojuszniczy miałby również swoją okresloną przepustowość, np. dla poziomu 1 - 1 mld/h, każdy następny zwiększa o 50%. Przykładowy koszt utrzymania 1 miliarda OW na planecie przez 12 godzin - 1,056 b deuteru. Czyli już dość znaczna kwota 7. Deuter pobierany by był z surowca stojącego luźno na planecie. Jeśli deuteru zabraknie, to flota może stać tylko godzinę, po tym czasie zostanie ona zawrócona na kordy z których została wysłana i planeta w ciągu 5 minut się zresetuje. 8. Limit godzinny w pkt. 7 resetuje się każdego dnia - tj. każdego dnia flota może stać 1 godzinę bez deuteru. 9. Planetę nie obowiązuje zasada bashu - można atakować do woli. 10. Rozmieszczenie planet. Albo utworzy się nową galaktykę 0, i w niej w odległości o kilkaset układów rozmieści się planety bonusowe, albo w każdej obecnej galaktyce pojawi się po jedna, albo jedna planeta na dwie galaktyki, lub też jedna na 5 galaktyk (łącznie planet 2, 5 lub 11). Osobiście uważam że większa ilość (5 lub 11) będzie korzystniejsza, ponieważ wtedy każdy będize miał możliwość zdobycia planety. Jeśli sojusz zdobędzie kilka planet, to bonusy będą się sumowały, jednakże z każdej następnej planety będzie on mniejszy: bonus docelowy / numer planety. Czyli jeśli będziemy mieć 2 planety, obie przez 10 dni, to teoretycznie z obu powinniśmy mieć 10%, czyli łącznie 20% bonusu. Jednakże po uwzględnieniu faktu, że druga planeta była skolonizowana tego samego dnia tylko nieco później, to bonus z tej planety będzie: 10%(z racji 10 dni) / 2 (numer planety w kolonizacji) =5%. Czyli łączny bonus z tych dwóch planet to 15%. 11. Planetę można falangować i atakować rakietami. 12. Kwestia obrony po przejęciu planety zajętej przez wroga. Można zrobić tak, że albo systemy rozbudowane przez wroga niszczą się i wracają do stanu początkowego bunkra, albo przejmujemy planetę wraz z 70% systemów obronnych jakie zastaliśmy na tej planecie. jakieś opinie/komentarze/sugestie? + wypowiedź szefa na temat realizacji tego pomysłu