-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez spieriz
-
Ostatnio na SB była kilka razy mowa na temat najlepszego statku w grze, ich cen i tak dalej. Więc postanowiłem zrobić pewną tabelkę, i spróbuję też trochę objaśnień do niej napisać, może się przyda komuś, a na pewno spowoduje to dalszą dyskusję na ten temat Wszystkie wartości są przyjmowane dla technologii bojowej/ochronnej/opancerzenia na poziomie 0. http://oi40.tinypic.com/33ace3n.jpg Mamy tutaj przedstawioną cenę w deuterze za każdy statek, ich wartości ataku i obrony, oraz stosunek ceny do kolejno: jednej jednostki ataku, jednej jednostki obrony, i jednej jednostki ataku i obrony łącznie. Na pierwszy rzut oka widać, że dość mocno się wyróżnia tutaj Okręt Wojenny, który posiada najtańszą siłę ataku, bo tylko 18,75 deuteru za jedną jednostkę ataku. Oznacza to, że za taką samą sumę deuteru wydaną na OW i dowolny inny statek (nie wliczając SD, o tym później), największą siłę ataku osiągniemy zawsze w OW. Natomiast najgorzej tutaj się spisuje Pancernik, u którego jedna jednostka ataku kosztuje aż 60 jednostek deuteru, jednakże Pancernik nadrabia w SD, o czym później. Kolejna tabelka przedstawiająca jaką siłę ataku osiągniemy przy budowie maksymalnej możliwej ilości danego statku za 1.000.000.000 deuteru. http://i40.tinypic.com/vzy3pj.jpg Widzimy tutaj potwierdzenie poprzedniej tabelki: największą siłę rażenia ma Okręt Wojenny, więc teoretycznie to on najbardziej nadaje się do ataku. Pancernik znowu wyszedł najgorzej. Ale czy na pewno? Otóż Pancernik faktycznie posiada najmniej opłacalną siłę ataku, ale ma bardzo potężne SD: aż 7 do Okrętu Wojennego. Co za tym idzie, gdy Pancernik ma starcie z Okrętem Wojennym, to jego wartość rośnie 6x - 7x (różnica jednej wartości to jest tzw. rozrzut SD, który na ogół wynosi około 10% w każdym SD). Przejdźmy do liczb. Gdybyśmy chcieli przeprowadzić starcie OW vs Pancernik za 1 mld deuteru na każdą ze stron, to ze strony OW byśmy otrzymali siłę ataku 53 000 000, natomiast z Pancerników aż 115 294 116! Czyli dwa razy więcej, co czyni Pancerniki zabójczymi w starciu z OW. Jak temu zaradzić? Są na to dwa sposoby. Warto wiedzieć, że SD załączają się tylko wtedy, gdy ilość określonego statku wroga, wobec którego jest SD, przekracza 50%. Dla przykładu: Mamy 2.000.000 jednostek LM oraz 1.000.000 jednostek OW vs. 1.000.000 Pancerników. W takiej sytuacji SD Pancerników nie zadziałają, bo OW jest mniej niż 50%. Mam nadzieję, że dla wszystkich jest to zrozumiałe. Dlatego też używa się tzw. mięsa armatniego, czyli tanich statków które mają za zadanie osłaniać większe jednostki tak, aby mogły one dłużej prowadzić ogień. To była pierwsza metoda. Teraz druga. Skoro Pancerniki mają SD do OW, to może coś innego ma SD do Pancerników? Tak! Są to Niszczyciele. Ich SD do Pancerników wynosi tylko 2, ale przy ich początkowej mocy jest to w zupełności wystarczające. Gdybyśmy zrobili bezpośrednie starcie Niszczycieli i Pancerników za 1.000.000.000 jednostek deuteru na stronę, to Niszczyciele osiągną siłę ataku 72 727 272, a Pancerniki tylko 16 470 588. Jest to miażdżąca przewaga Niszczycieli. To było trochę o ataku, to teraz może sprawdźmy jak się to wszystko ma do obrony (wartość powłoki, osłony, różne nazwy są). Gdy wrócimy do pierwszej tabelki, widzimy, że najtańszą osłonę produkuje Aurora. Najtańszą ma również sumę jednostek ataku i obrony, co czyni ją bardzo opłacalną jeśli chcemy wygrać bez strat, ponieważ jej potężna osłona jest tania do wyprodukowania i potrafi odeprzeć duży atak. Przełóżmy to na trochę większe liczby: http://i44.tinypic.com/2lxa6qf.jpg Widzimy tutaj, że najwięcej powłoki wyprodukuje nam tutaj Aurora. Przez co w większych ilościach nadaje się ona znakomicie do obrony, nie wygra ona walki, ale może spowodować remis nawet bez strat po naszej stronie. Przez jej dużą powłokę można również próbować używać jej do ataku na bunkry, ponieważ nie będzie aż tak dużych strat w naszej flocie, jak w przypadku użycia innych statków, np. OW. Jednak bardziej polecam GŚ, ze względu na jej potężne SD na każde działo z obrony, ale jej niska prędkość wyklucza atak na bunkier podczas dnia. Tak więc aby mieć pewność przeorania bunkra, polecam wydać trochę surowców na rakiety, one zawsze wygrają. Nie wiem czy to się komukolwiek przyda, bo w sumie to jest taka dość oczywista wiedza, ale że mi się nudziło, to sobie takie coś napisałem.
-
Tak sobie pomyślałem, że można by wprowadzić nowe urozmaicenie do gry flotą. Chodzi o to, aby przed wysłaniem floty można było ustawić, czy ta flota ma być nastawiona bardziej na atak, czy na obronę W okienku wysyłania floty dodałoby się taki suwaczek, który odpowiadałby za przekazywanie mocy z osłony na atak i odwrotnie. Np. jeśli przesuniemy go w lewo, to atak się zwiększa kosztem mniejszej osłony, a jeśli przesuniemy go w prawo, to siła ataku się zmniejsza, a osłona się zwiększa. Aby nie było za łatwo, proponuję dodać do tego specjalną technologię (technologia suwaczka? a tak na poważnie, to coś w stylu technologia przekazywania energii, nie wiem, nazwę się ustali), której poziom decydowałby o tym, o ile procent możemy zmienić nasze wartości ataku i osłony. Na przykład, każdy poziom tej technologii umożliwiałby przekazanie o 5% więcej energii w jedną ze stron, kosztem 5% drugiej strony. Jeśli początkowo mamy siłę ataku 1.000, siłę osłony 200, technologię na 2 poziomie, więc maksymalnie możemy przesunąć 10% (oczywiście 5% też możemy, bo skok będzie co 5%, ale weźmy za przykład 10%). Jeśli byśmy przesunęli te 10% na atak, to możemy osiągnąć 1.100 w sile ataku oraz 180 osłony. Jeśli w drugą stronę, to 900 siły ataku oraz 220 osłony. Gdybyśmy osiągnęli 20 poziom tej technologii, to możemy przekazać całą energię, więc wtedy byłoby odpowiednio 2.000 siły ataku i 0 osłony, lub 0 siły ataku i 400 osłony (walka typowo na remis). Co o tym myślicie?
-
nie, wprowadzenie aż takie trudne nie jest, gorzej właśnie wymyślić coś porządnego, sensownego i inteligentnego, co by się spodobało większości graczy i by nie było kolejnym darmowym ułatwieniem do gry.
-
na test uni momentami było więcej aktywnych niż na u3... a ja bym proponował wykorzystać nieużywane obecnie technologie, takie jak plazmowa, jonowa, laserowa, energetyczna i grawitonów. plazmowa, jonowa i laserowa - wiadomo, swoje odpowiedniki w obronie. Mam na myśli oczywiście zwiększyć siłę ataku. Ewentualnie jonowa może zwiększać siłe obrony we wszystkim, bądź wybranych. Dodatkowo technologie te by mogły zwiększać wartości ataku w określonych statkach, np. laserowa w pancerniku (pancernik wymaga laser na 12) i np. ow, bombowiec i niszczyciel plazmowa, jakoś to tak ze sobą powiązać. Dodatkowo można by wprowadzić więcej zamieszania (albo to już nawet za dużo), aby zrobić jakąś technologię (nie wiem jaką) i do niej taki pewien suwaczek. A co by ten suwaczek robił? Przesuwasz w lewo -> więcej mocy idzie do ataku, mniej na osłonę; przesuwasz w prawo -> moc z ataku przechodzi na osłonę I im wyższy poziom tej technologii, tym bardziej możesz sobie to przesunąć (oczywiście jest granica, w której atak = max, osłona = 0 i odwrotnie). @EDIT grawitony by zwiększały szansę na zniszczenie moona. Wiadomo, że początkowo są darmowe, ale później coraz większa cena dlatego proponuję, żeby początkowe lvl bardzo mało zwiększały szansę, a późniejsze coraz bardziej, wzór będzie łatwy do zrobienia, jeśli pomysł przejdzie.
-
odnośnie punktu 3. : Flota ma z góry narzucony czas lotu, który zostaje jej narzucany w momencie startu. Załóżmy, że w jedną stronę leci 2 minuty, więc w obie 4 minuty. Dolatuje już do końca, więc leciała już te 2 minuty, dodatkowo opóźniasz ją o kolejną minutę, więc w sumie już leci 3 minuty. Tak więc z tych 4 minut została jej już tylko jedna, więc zamiast w 2 minuty wróci w jedną minutę. Racja, jest to błąd, ale tylko takie małe objaśnienie na jakiej zasadzie on działa.
- 3 odpowiedzi
-
- b��dy
- dublowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, pisałem już mnóstwo razy w różnych miejscach, czy to w postach na forum czy na SB, nie tylko ja pisałem ale i inni gracze, ale coś nikt nie jest chętny słuchać, więc może w ten dział ktoś zaglądnie. Podniesiecie w końcu te progi? Bo 1.000.000% na ST przy takich statystykach to jest po prostu śmieszne.
- 3 odpowiedzi
-
- prĂłg
- procentowy
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zabawa w złomowanie vol. 9 - harmonogram walk
spieriz odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Błąd @EDIT:- 51 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowaniekonkurs
- zabawa
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zauważyłem, że mogę wystawić dowolną ilość trytu na sprzedaż, nawet jeśli tej ilości mam 1/10 z tego co wystawię. Np. mam 50k trytu, a mogę sobie wystawić 10 ofert po 20k. Wszystkie te oferty są widoczne na giełdzie i ludzie mogą je kupować. Jednak jak już kupią to wtedy system sprawdza, czy sprzedawca posiada tryt, a ten go nie posiada. Więc oferta nie przechodzi do SGO, bo nie ma trytu na sprzedaż i ta oferta znika bez śladu i bez żadnej wiadomości. Przypuszczam, że to jest właśnie ta luka.
-
ale też nie rozumiem dlaczego tak bardzo chcecie zbanowanych na krótko w rekordach, i tak będą przeszkadzać, a jak wrócą to znowu będą w rekordach, więc żaden problem
-
Może być problem z napisaniem systemu rozróżniającego bany, a na pewno szkoda na to czasu. Przecież jak ktoś wróci z bana to i tak znowu będzie miał rekord, to w czym problem?
-
kalkulatorki trzeba przestawić /2
- 78 odpowiedzi
-
jak chcesz lekki zastrzyk surowców na start (jeśli masz
-
na u7 ochrona jeszcze nie została włączona.
-
kupując od razu flotę za astaty kupisz 3x mniej tyle niż za surowce. ; d ale polecam zacząć od eko, żeby mieć za co latać na fs i za co się odbudować na wszelki wypadek. Odnośnie floty jest kilka prostych zasad: OW - na wszystko poza Pancernikami Pancerniki - na OW Niszczyciele - na Pancerniki LM - mięsko armatnie GŚ, aurory, bombowce - na bunkry.
-
Kolega kOtello ostatnio wszystkich poprawia, samemu nie mając racji... Fazik, w galaktyce są wyróżniane trzy typy pozycji. 1 - planeta, 2 - PZ, 3 - moon. Falanga działa tylko i wyłącznie na typ 1 - planeta. Czyli możesz falangować jedynie planetę. Moon też się tworzy przy planecie.
-
Próbujemy dostosować uni7 do potrzeb każdego z osobna. Tak, żeby każdemu chociaż trochę odpowiadało W sumie to takie trochę lewactwo jest. Ale to szczegóły, kto by na to patrzył. Co dalej będzie, tego nie wie nikt. Pewnie się jeszcze wszystko zmieni ze 20 razy zanim będzie ostateczna wersja tego nowego uni 7.
- 78 odpowiedzi
-
// niżej post deusxa, ale cytowanie się znowu psuje.
- 78 odpowiedzi
-
Przeczytałem a jeśli aurory i kolonizatory taśka to dla Ciebie 'wszystkie' statki, to już nie moja wina. I ja przepisałem to, co się najczęściej w tym temacie powtarzało odnośnie przyspieszenia, czyli GŚ, FS i recyklery, ewentualnie jeszcze niszczyciele. Może Ty zacznij czytać wszystkie posty i je ROZUMIEĆ? I czytanie Twojego poprawiania też jest nudne, szczególnie, że tylko Tobie się wydaje, że mnie poprawiasz. Wiesz, dziwne, że nikt inny mi nie zwraca uwagi, tylko Ty jeden. Więc może wszyscy rozumieją, co ja mam na myśli, a Ty jeden nie? Nie mam ochoty się już z Tobą więcej sprzeczać na ten temat i robić spamu. Moja propozycja przyspieszenia jest taka jak od Daniela: @EDIT Dodam jeszcze, że łącznie jest 18 różnych stateczków, więc my tutaj dyskutujemy o
- 78 odpowiedzi
-
Nie wszystkiego, tylko najwolniejszych statków takich jak: FS, GŚ i recyklery. I nie wiem o co masz teraz pretensje, chyba po to jest forum, żeby dyskutować, tak? Nie spinaj się.
- 78 odpowiedzi
-
W ostatnim czasie nie odróżniam już Twojego sarkazmu od tego, czy mówisz na poważnie. Jeśli mówisz na poważnie - to po cholerę szperacze przyspieszać? I tak stoją tam godzinę, więc co za różnica czy lecą pół minuty czy minutę.
- 78 odpowiedzi
-
Również jestem za przyspieszeniem GŚ, recków i FS. A może uda się i niszczyciele opchać? :> Albo UT do lepszego farmienia.
- 78 odpowiedzi
-
Dodam jeszcze PW od gracza, u którego myślałem, że wczoraj kupiłem 3 oferty trytu. 06.23 15:01:50 NICK [x:xxx:x] Brak Tematu Odpowiedź - Ktoś inny pewnie kupił bo mi w końcu go ubyło. Trochę źle jest to zoorganizowane Czyli tak jakby dwie osoby kupiły jedną ofertę (nie mam pojęcia jak, skoro jak ja kliknąłem "kup" to ta oferta zniknęła, a dokładniej to 3 oferty kupiłem). Nie mam pojęcia gdzie jest błąd. jedynie deusx może to wyjaśnić.
-
Problem jest następujący. Wczoraj kupiłem na u7 3 oferty trytu. Czekałem na akceptację. Dzisiaj rano piszę do SGO na SB czy może akceptować oferty, mówi, że żadnych nie ma. Deuteru mi nie ubyło, trytu mi nie przybyło, wiadomości żadnej nie dostałem. Dziwne, bo na u5 wszystko działało poprawnie. Proszę o wyjaśnienie tej sytuacji, bo nie wiem co teraz zrobić - czy czekać aż kiedyś tam za jakiś czas ta oferta zostanie zrealizowana, czy mogę spokojnie kupić nową, żebym później nie musiał podwójnych kosztów ponosić.