-
Liczba zawartości
9 358 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
116
Aktywność reputacji
-
deusx otrzymał reputację od SheeVa → promocja Astaty 1%
Mamy temat na forum: http://forum.ogam.online/topic/3734-grosz-do-grosza/
możemy go kontynuować wraz ze stroną http://poomoc.pl/, w tym też temacie na początku dać link do strony http://www.siepomaga.pl/ w ramach osobnego wsparcia.
-
deusx przyznał reputację dla paciorkowiec → promocja Astaty 1%
Witam !! Od jakiegoś czasu wspomagam pewna stronę . http://www.siepomaga.pl/.
Proponuje 10 % z Astatów na ten cel .
Strona jest zarąbiasta.Wiesz komu pomagasz i widac jak ratujesz komuś życie.
Niech nasz szef zrobi jakaś stała promocje że np? 10 % z kazdego zakupu pójdzie na szczytny cel.
Zachęcam tez na wspomaganie , poczytajcie ososbiscie jak to wygłąda myśę , że to najlepsza strona dla pomagających innym ....
-
deusx otrzymał reputację od Alwego → promocja Astaty 1%
Cel szczytny, ale to ty powinieneś sam zdecydować ile przelewasz na grę a resztę przelać na fundację jeżeli masz ochotę, bo samymi astatami przecież nikogo się nie wykarmi a nasz budżet nie pozwala na stałą, 10% dotację. Wolimy okresowe licytację.
-
deusx przyznał reputację → Wykonam grafikę
Witam,
Jestem z zamiłowania grafikiem. Wykonuję raczej lekkie prace typu sygnatury, avatary, loga. M.i.n moje prace to sygnatury na Ogam z top i ilością pkt. Tworzyłem sporo prac na potrzeby urzytkowników forum ogame.
Ale wracając do tematu, z chęcią dla samokształcenia wykonam avatary, sygnatury i loga na to właśnie forum/grę.
Propozycję proszę zgłaszać w temacie wzorem:
Typ: avatar/sygnatura/logo:
Wymiary oraz max waga:
Tematyka pracy:
-
deusx przyznał reputację dla Astalavator1 → Wydobycie w statystykach lub rekordach
Proponuję wprowadzenie rankingu dot. największego wydobycia na uni (wiadomo, że nie jest to tożsame z liczbą punktów za budynki) lub ewentualnie wprowadzenia wydobycia do rekordów.
Warianty mogą być różne, wydobycie sumaryczne w przeliczeniu na deuter, wydobycia poszczególnych surowców...
Wiadomo, że to głównie wysokie miejsce w rankingu motywuje do gry. Oczywiście najpełniejszą grą jest ta aktywna, z flotami, ściąganiem moonów. Jednak nie wszyscy mają czas lub ochotę w ten sposób grać, a z punktu widzenia administracji nie są bezużyteczni gdyż kupują astaty na geologa. Dlaczego to piszę ? Aby ubiec zarzut, że taki ranking zniechęcałby do grania flotą.
Jeżeli ktoś chce latać to i tak będzie to robił i vice versa.
Istnieją wątki dot. najwyższego wydobycia na danym uni co znaczy, że byłoby zainteresowanie na rozszerzenie rankingów/rekordów w tę stronę. Nie wiem na ile to jest uciążliwe informatycznie, ale wydaję mi się że nie jest to tak skomplikowane.
Czekam na oceny, komenatrze.
-
-
deusx otrzymał reputację od Gothdo → Zgarnij darmowe astaty
Jeżeli masz jakiś problem z wysłaniem zgłoszenia w prywatnej wiadomości, wyślij je ogamtest@gmail.com
Witaj !
Przygotowaliśmy ofertę specjalną, możesz zdobyć darmowe astaty za minimum wkładu w życie gry !
Masz klika opcji na zdobycie astatów, każda z nich jest bardzo prosta:
Aktualne:
4) Polecanie reflinkiem:
Polecaj graczy swoim reflinkiem (dostępny pod przyciskiem lubię to), za każde 10 poleconych graczy (ze zidentyfikowanym przez nasz algorytm źródłem) otrzymasz 10 astatów !
1) Przedstaw się w dziale (jednorazowo): http://forum.ogam.online/forum/22-przedstaw-sie/ . Za napisany temat z kilkoma zdaniami o sobie otrzymasz 5 astatów. Nieaktualne
2) Reklama na forach internetowych:
Wzór tematu: http://forum.ogam.online/topic/15273-przykładowy-wzór-tematu-reklamowego/ (można zastosować własny).
Forum, na którym zostanie umieszczona reklama musi zawierać co najmniej 5000 użytkowników lub 50.000 postów, fora muszą być aktywne, wymarłe nie będą wliczane.
Co najmniej 3 tematy na różnych forach !
Jednorazowo, otrzymasz 20 astatów. Nieaktualne
3) Reklama w serwisach społecznościowych (facebook, nk, twitter i inne):
Jeżeli masz powyżej 130 znajomych w w/w serwisach za udostępnienie wpisu o naszej grze:
Zapraszam do gry na http://ogam.online, świetna zabawa !
lub
Zachęcam do wspólnej gry na http://ogam.online, świetna zabawa !
lub
Zmierz się ze mną i tysiącami innych graczy na http://ogam.online !
jednorazowo otrzymasz 20 astatów (ponad 1000 znajomych, 40 astatów). Nieaktualne
Wszelkie zgłoszenia po astaty zgłaszamy w prywatnej wiadomości do Administratora (do mnie) poprzez prywatną wiadomość.
Jeżeli masz jakiś problem z wysłaniem zgłoszenia w prywatnej wiadomości, wyślij je ogamtest@gmail.com
-
deusx otrzymał reputację od SheeVa → drobne udogodnienie w zadaniach
Dzisiaj będą dodane te wartości przy sprawdzaniu zadań.
-
deusx przyznał reputację dla spieriz → [Poradnik] Statki
Ostatnio na SB była kilka razy mowa na temat najlepszego statku w grze, ich cen i tak dalej. Więc postanowiłem zrobić pewną tabelkę, i spróbuję też trochę objaśnień do niej napisać, może się przyda komuś, a na pewno spowoduje to dalszą dyskusję na ten temat
Wszystkie wartości są przyjmowane dla technologii bojowej/ochronnej/opancerzenia na poziomie 0.
http://oi40.tinypic.com/33ace3n.jpg
Mamy tutaj przedstawioną cenę w deuterze za każdy statek, ich wartości ataku i obrony, oraz stosunek ceny do kolejno: jednej jednostki ataku, jednej jednostki obrony, i jednej jednostki ataku i obrony łącznie.
Na pierwszy rzut oka widać, że dość mocno się wyróżnia tutaj Okręt Wojenny, który posiada najtańszą siłę ataku, bo tylko 18,75 deuteru za jedną jednostkę ataku. Oznacza to, że za taką samą sumę deuteru wydaną na OW i dowolny inny statek (nie wliczając SD, o tym później), największą siłę ataku osiągniemy zawsze w OW. Natomiast najgorzej tutaj się spisuje Pancernik, u którego jedna jednostka ataku kosztuje aż 60 jednostek deuteru, jednakże Pancernik nadrabia w SD, o czym później. Kolejna tabelka przedstawiająca jaką siłę ataku osiągniemy przy budowie maksymalnej możliwej ilości danego statku za 1.000.000.000 deuteru.
http://i40.tinypic.com/vzy3pj.jpg
Widzimy tutaj potwierdzenie poprzedniej tabelki: największą siłę rażenia ma Okręt Wojenny, więc teoretycznie to on najbardziej nadaje się do ataku. Pancernik znowu wyszedł najgorzej. Ale czy na pewno?
Otóż Pancernik faktycznie posiada najmniej opłacalną siłę ataku, ale ma bardzo potężne SD: aż 7 do Okrętu Wojennego. Co za tym idzie, gdy Pancernik ma starcie z Okrętem Wojennym, to jego wartość rośnie 6x - 7x (różnica jednej wartości to jest tzw. rozrzut SD, który na ogół wynosi około 10% w każdym SD). Przejdźmy do liczb.
Gdybyśmy chcieli przeprowadzić starcie OW vs Pancernik za 1 mld deuteru na każdą ze stron, to ze strony OW byśmy otrzymali siłę ataku 53 000 000, natomiast z Pancerników aż 115 294 116! Czyli dwa razy więcej, co czyni Pancerniki zabójczymi w starciu z OW.
Jak temu zaradzić?
Są na to dwa sposoby.
Warto wiedzieć, że SD załączają się tylko wtedy, gdy ilość określonego statku wroga, wobec którego jest SD, przekracza 50%. Dla przykładu:
Mamy 2.000.000 jednostek LM oraz 1.000.000 jednostek OW vs. 1.000.000 Pancerników. W takiej sytuacji SD Pancerników nie zadziałają, bo OW jest mniej niż 50%. Mam nadzieję, że dla wszystkich jest to zrozumiałe.
Dlatego też używa się tzw. mięsa armatniego, czyli tanich statków które mają za zadanie osłaniać większe jednostki tak, aby mogły one dłużej prowadzić ogień.
To była pierwsza metoda. Teraz druga.
Skoro Pancerniki mają SD do OW, to może coś innego ma SD do Pancerników? Tak! Są to Niszczyciele. Ich SD do Pancerników wynosi tylko 2, ale przy ich początkowej mocy jest to w zupełności wystarczające. Gdybyśmy zrobili bezpośrednie starcie Niszczycieli i Pancerników za 1.000.000.000 jednostek deuteru na stronę, to Niszczyciele osiągną siłę ataku 72 727 272, a Pancerniki tylko 16 470 588. Jest to miażdżąca przewaga Niszczycieli.
To było trochę o ataku, to teraz może sprawdźmy jak się to wszystko ma do obrony (wartość powłoki, osłony, różne nazwy są).
Gdy wrócimy do pierwszej tabelki, widzimy, że najtańszą osłonę produkuje Aurora. Najtańszą ma również sumę jednostek ataku i obrony, co czyni ją bardzo opłacalną jeśli chcemy wygrać bez strat, ponieważ jej potężna osłona jest tania do wyprodukowania i potrafi odeprzeć duży atak. Przełóżmy to na trochę większe liczby:
http://i44.tinypic.com/2lxa6qf.jpg
Widzimy tutaj, że najwięcej powłoki wyprodukuje nam tutaj Aurora. Przez co w większych ilościach nadaje się ona znakomicie do obrony, nie wygra ona walki, ale może spowodować remis nawet bez strat po naszej stronie. Przez jej dużą powłokę można również próbować używać jej do ataku na bunkry, ponieważ nie będzie aż tak dużych strat w naszej flocie, jak w przypadku użycia innych statków, np. OW. Jednak bardziej polecam GŚ, ze względu na jej potężne SD na każde działo z obrony, ale jej niska prędkość wyklucza atak na bunkier podczas dnia. Tak więc aby mieć pewność przeorania bunkra, polecam wydać trochę surowców na rakiety, one zawsze wygrają.
Nie wiem czy to się komukolwiek przyda, bo w sumie to jest taka dość oczywista wiedza, ale że mi się nudziło, to sobie takie coś napisałem.
-
deusx otrzymał reputację od klub → Sklep - SMS - Zagranica
Koszta będą na pewno spore (o ile w ogóle system dopuści do wysłania sms), a kody tak czy inaczej zapewne nie przyjdzie. Jeżeli chodzi o SMS to tylko polscy operatorzy.
-
deusx otrzymał reputację od zdzisLG → Prędkość flot uniwersum 7
Zatem zostanie wprowadzona zmiana odnośnie prędkości, wybrana zostanie opcja 3, czyli prawie minuta w układzie (jako kompromis między tymi, co nie chcą zmian a tymi, którzy chcą).
-
deusx otrzymał reputację od DiabelTasmanski → Prędkość flot uniwersum 7
Zatem zostanie wprowadzona zmiana odnośnie prędkości, wybrana zostanie opcja 3, czyli prawie minuta w układzie (jako kompromis między tymi, co nie chcą zmian a tymi, którzy chcą).
-
deusx przyznał reputację dla Czarny93 → Zabawa w złomowanie + zakłady
Aby podwyższyć emocje na forum, oraz aktywność graczy i zapewnić im większą rozrywkę, proponuję wprowadzenie możliwości obstawiania:
-kto przejdzie do następnej fazy
-kto wygra cały turniej
(jeszcze jakieś? Podaj...)
Działało by to na tej samej zasadzie co zakłady bukmaherskie, każdy miałby przydzielony swój kurs, jeśli na danego gracza głosuje więcej osób, to jego kurs spada (i tutaj moja wielka prośba do matematyków aby obmyślili jak to działa, lub prośba do kogoś kto wie o co z tym chodzi, jak to się przelicza, bo wiem tylko tyle, że im więcej osób zagłosuje na jednego gracza, tym mniej będzie do wygrania). Deuter jaki mamy do dyspozycji to 10-cio krotność sumy punktów z konta z uni 3,4,5,6,7... z zaokrągleniem do 1 mld Czyli np ja mam 1 bln pkt, to mogę obstawić 10 bln deuteru (oczywiście obstawiony deuter musi być zabrany z banku przed rozpoczęciem zabawy).
Warunki:
-Każdy gracz może brać udział w zakładach tylko jednym kontem na forum i jednym kontem w grze.
-Można tylko raz obstawić gracza który według nas wygra cały konkurs, a nagroda za trafne wytypowanie to według wzoru stawka*ilość uczestników/kurs
-Można obstawić do 5 uczestników, którzy według nas przejdą do następnej fazy (ten zakład można typować co fazę) nagroda:
stawka*2/kurs
Proszę tylko o pomoc z kursem, zobaczymy jak to będzie wyglądało
-
deusx otrzymał reputację od Callel → co to ma byc ??
Z tematu zrobił się spam, a sami oskarżający już chyba nie wiedzą, jak mają nas oczernić, proszę bardzo, jednak na początku zamiast opinii czy skargi wystarczyło zapytać operatora, czym owe bany się różnią a następnie wysuwać wnioski. Myślę, że w kwestii tej blokady wszystko zostało wyjaśnione.
Temat zamykam.
-
deusx przyznał reputację dla KarolRadom → 525600 minut czyli rok w Team'ie OGAM
525600 minut w team'ie Ogam
Z okazji rocznicy wstąpienia do Teamu Ogam postanowiłem zamieścić nieco moich przemyśleń. Opinie zawarte w poniższym tekście mają wyłącznie charakter subiektywny i nie traktujcie ich jako jakiegoś oficjalnego oświadczenia J. Nie musicie nawet czytać tego postu gdyż jest on trochę przydługi i wieje nudą (ot takie sucharowe przemyślenia członka teamu). Jeżeli jednak myślicie w przyszłości o pełnieniu jakiejś funkcji na Ogam to Zachęcam do zapoznania się z moimi „wypocinami”.
Wybaczcie proszę literówki ale tekst ten pisałem na zupełnym spontanie i nie miałem czasu go dopracować pod względem estetyki oraz stylu.
http://www.youtube.com/watch?v=K3ge_rO7fBM
Aż trudno uwieżyć, że od objęcia przezemnie funkcji SGO minęło właśnie 525600 minut czyli rok. Dokładnie rok temu tj. 9 maja 2012 roku dołączyłem do Team’u Ogam.net. Bardzo dobrze pamiętam swój pierwszy dzień na stanowisku operatora u4. Wtedy nie wiedziałem nic na temat pracy SGO i początki były dosyć trudne. Czułem się nielada zagubiony, w krótkim czasie musiałem przyswoić bardzo wiele ważnych informacji i to takich nie tylko związanych z kwestiami technicznymi. Na szczęście pod ręką miałem zawsze Zdziśka (Zdzisiu wiele dla mnie zrobiłeś, dziękowałem Ci już nie raz ale czynie to ponownie), który wprowadzał mnie w tajniki sztuki „zarządzania” uniwersum. Jak sobie poradziłem?? Nie mnie to oceniać, przypuszczam jednak, że dosyć dobrze skoro po 3 tygodniach dostałem propozycje operowania na nowopowstałym uni o numerze 6.
W ekipie odnalazłem się dosyć szybko. Okazało się, że Deusx jest bardzo dobrym liderem i idealnie potrafi zarządzać swym zespołem. Zapewniam Was wszystkich, że będąc w teamie dostrzega się o wiele więcej niż z perspektywy zwykłego gracza.
Nasz Administrator potrafi wiele niedociągnięc wybaczyć a jednocześnie zprowadzić nas na właściwy tor postępowania. Jako operatorzy mamy wiele swobody i niezależności w podejmowaniu decyzji. Niemniej zawsze w ważniejszych sprawach staramy się konsultować decyzje w szerszym gronie. Zawiele o wewnętrznej pracy team’u zdradzić niestety nie mogę ale pragne zachęcić do aplikowania do tego zespołu w przyszłości gdyż jest to naprawdę dobrze zgrany team. Kiedy trzeba jesteśmy w 110% poważni i profesjonalnie staramy się podchodzić do naszej pracy. Potrafimy również omawiać pewne tematy „z przymrużeniem oka”. Może na forum tego nie widać, gdyż jako administracja musimy zachowywać się adekwatnie do pełnionych przez nas funkcji ale za to podczas prywatnych konferencji żartujemy na wiele tematów w taki sposób, że na Forum czy SB osiągnęlibyśmy już setki punktów ostrzeżeń.
Teraz moje subiektywne „trzy zdania” o każdym z członków zespołu:
DeusX – Administrator, jest dla nas (Team’u) troszkę jak ojciec. Daje nam niezbędną wiedzę oraz swoje porady a w zamian oczekuje pracy na odpowiednim poziomie. Stawia wobec nas wysokie oczekiwania, potrafi jednak wybaczyć drobne błędy i potknięcia (o ile nie cierpią na tym gracz i społęczność). Prezentuje bardzo profesjonalne podejście do całego projektu i wykonuje kawał solidnej roboty. Może tego nie widać ale Jego praca to coś więcej niż tylko zaglądanie na forum, czytanie pw czy też maili. Poza tym wszystkim ogarnia całe zaplecze techniczne gry sam. Zapewniam Was, że niejeden biznesman ma mniej na głowie niż nasz Admin.
Dagger – Junior Admin : Pomimo młodego wieku (dowiedziałem się po kilku miesiącach współpracy) jest bardzo dojrzałym i odpowiedzialnym człowiekiem. Mam brata który jest dokładnie tak samo młody jak Dagger i nie wyobrażam go sobie w roli administratora tak dużego projektu. Naprawdę należy się mu (Daggerowi) za to wielki szcunek. Z pozoru wygląda na osobę surową i „czepialską” i taki jest na forum gdyż tego wymaga jego funkacja. Zauważcie jednak, że wszelkie wątpliwości rozstrzyga on zawsze na korzyść gracza. Patrząc na to w jaki sposób pracuje na rzecz społeczności Ogam wróże mu w przyszłości niesamowitą kariera. Mam nadzieje, że dane nam będzie jeszcze razem pracować przy okazji innego projektu.
MiG – Specyficzna osoba, potrafi osiągnąć to czego mi brakuje: powage oraz „lekkie” podejście do pełnionej funkcji. Kiedy trzeba ukarze warnem, Banem itp. Ale potrafi również wejść z graczami w bardziej luźne interakcje. Dla przykładu rzuci żartem na Sb, podeśle link do śmiesznego filmiku… Pomimo swojej lekkości bytu jest jednym z bardziej szczodrych członków zespołu jeśli chodzi o nakładanie wszelakich kar. Na temat MiG’a mogę jeszcze dodać to, że wnosi bardzo dużo świeżości i poczucia humoru w prace teamu… Każdego dnia otwierając konferencje na gg przynajmniej jeden z jego wpisów wywołuje u mnie uśmiech.
Sławek – Bardzo zapracowana osoba. Nie ma zbyt wiele czasu na zajmowanie się głupotami typu pogaduszki ze mną i MiG’iem na gg, dlatego jego aktywność ogranicza się tylko do wykonywania swoich obowiązków operatora. Jest on osobą w 100% profesjonalną i zawsze stara się szybko realizować powierzone mu zadania. W jego przypadku można powiedzieć: to że mnie nie widzisz, nie znaczy, że Cię nie obserwuje. W mojej ocenie jest on chyba najbardziej skrupulatnym ze wszystkich SGO.
Callel – najmłodszy stażem członek zespołu, na razie na okresie próbnym. Coś więcej napiszę jak się nieco wdroży.
Neriel – Neriela zna chyba każdy więc zadużo o Nim nie napisze. Chłopak jest bardzo aktywny w życiu społeczności, wystarczy spojrzeć na jego online na forum (pomimo mieszkania w akademiku). Neriel ma po prostu talent do liczenia, jako ekonomista wielokrotnie zazdrościłem mu jego zdolności analitycznego myślenia, wyciągania wniosków i formułowania na ich podstawie bardzo konstruktywnych opini. Bardzo wiele wnosi do projektu od strony matematycznej (wzory, wyliczenia, kalkulatory, symulatory, itp.).
Arsenalista – Nasz nowy grafik J Efekty jego pracy zobaczycie niebawem, wielu będzie zapewne zaskoczonych jego umiejętnościami.
Podsumowując Team: Jest to bardzo dobrze zkompletowany zespół którego nie powstydziłby się żaden poważny projekt. Nie musicie ich kochać i wielbić ale na pewno należy im się szacunek za czas oraz prace który wkładają abyście Wy mogli cieszyć się grą.
Z perspektywy tych 12 miesięcy powiem Wam jakimi cechami moim zdaniem powinien wykazywać się dobry SGO. Nie twierdze, że ja posiadam wszystkie z tych które za chwile wymienie, nie mniej jednak jest to ideał do którego nieustannie od 12 miesięcy staram się dążyć:
· zaangażowanie w wykonywane zadania
· sumienność
· odpowiedzialność
· umiejętność pracy w zespole
· szczerość
· obiektywizm
· uczciwość
· kultura osobista
· odporność na manipulacje ze strony graczy
· brak złej reputacji wśród graczy
· komunikatywność
· umiejętność argumentacji podejmowanych decyzji
· odporność psychiczna
· zdolność logicznego myślenia
· adaptabilność (zdolność szybkiego przystosowywania się do zmian)
· podstawowa znajomość zasad gry
· cierpliwość
· znajomość języka polskiego (musi umieć napisać kilka zdań, tak aby tworzyły logiczną wypowiedź)
· skrupulatność
· gotowość do podejmowania kontrowersyjnych (trudnych) decyzji
· opanowanie
Jak długo będę w zespole?? Tego nie wie nikt, nawet ja sam… W każdym bądź razie praca na rzecz projektu jest dla mnie wielką przyjemnością i pozwala mi się nieustannie rozwijać . Mam nadzieje, że przez ostatnie miesiące nikogo nie skrzywdziłem bądź uraziłem, jeżeli tak się stało to z tego miejsca przepraszam.
Pamiętajcie, że operatorzy to też ludzie i zdarza im się popełniać błędy. Nie jest to powód do wstydu. Takim powodem jest natomiast nieustanne powtarzania tych samych błędów. Dlatego bardzo ważne są dla Nas wszelkie uwagi z Waszej strony (w tym te krytyczne) muszą być one jednak formułowane w taki sposób abyśmy mogli wyciągnąć z nich wnioski i poprawić efektywność naszych działań.
Kończąc tego lekko przydługiego posta pragnę życzyć Wam oraz sobie dalszej udanej współpracy która mam nadzieje jeszcze trochę potrwa.
Pozdrawiam,
Karol
SGO U4
SGO u6
P.S. Ten post nie jest po to ażeby się komukolwiek przypodobać. Są to w całości moje przemyślenia napisane aby wyrazić szacunek dla pracy jaką team wkłada w projekt OGAM.
-
deusx otrzymał reputację od Callel → BLACK___HAWK - Brak kultury osobistej
Warn za nadużywanie wulgaryzmów + 4x warn za obrazę. Jeszcze jedno ostrzeżenie i będzie blokada czasowa konta.
-
deusx otrzymał reputację od benio → Oziębianie planet - wyniki
Faktycznie, przepraszam, bo jest jeszcze * $this -> production_speed, które jest równe 7000. Jeszcze geolog o ile jest aktywny.
-
deusx otrzymał reputację od benio → Oziębianie planet - wyniki
Dokładny wzór:
floor(((10 * $build_level *pow((1.1), $build_level)) * (-0.002 * ($temp['max'] + $temp['min']) + 1.36)) * (0.1 * $this -> planet['deuterium_sintetizer_porcent']))
Gdzie
$build_level oznacza poziom, a
$this -> planet['deuterium_sintetizer_porcent']
to 10 (jeżeli masz 100% ustawione).
Metal i kryształ jest pozbawiony tego:
* (-0.002 * ($temp['max'] + $temp['min']) + 1.36))
pow to potęga. Końcowa wartość razy 7000. To wydobycie podstawowe, bez geologa.
-
deusx otrzymał reputację od kOtello → Likwidacja ochrony słabych graczy
Skrypt nie jest "zabugowany", bo działa prawidłowo i nie chroni przed ludzimi, którzy nie mają 100 mld OW, tylko w przypadku, gdzie 5% twojej floty i obrony jest większe, niż 100% punktów floty i obrony przeciwnika. Od top 75 ogólnych statystyk nie ma w ogóle ochrony. A ochronę sami sobie zafundowaliście, bo ilu graczy TOP 500, 1000 zezłomowaliście, będąc w czołówce ? Nie macie teraz na kogo latać, bo nie daliście się nikomu rozwinąć, dopiero teraz Ci gracze będą się rozwijać, bo nie możecie ich atakować. Nawet nie będę głosować w tej ankiecie, bo wg. mojego zadania cały ten temat jest absurdem, bo nie zawiera żadnego sensownego argumentu.
-
deusx otrzymał reputację od Comes → Ochrona słabszych
Aktywność aktywnością, ale to sami TOP gracze robią absurdy atakując kilkudniowych graczy nie dając im się w ogóle rozwinąć. Nie musisz oddać celu, tylko poczekać, aż się rozwinie do twojego poziomu. Jeżeli kto inny go zdejmie to podrośnie w statystykach i wykręcisz jeszcze większe RW - nic w naturze nie ginie.
-
deusx otrzymał reputację od Brasilass → Łączenie uniwersów - propozycja
Testuje skrypt do przenoszenia konta, już jutro będzie można przenieść swoje konto.
-
deusx otrzymał reputację od M a t h a r - Warning^.-^ → Łączenie uniwersów - propozycja
Testuje skrypt do przenoszenia konta, już jutro będzie można przenieść swoje konto.
-
deusx otrzymał reputację od Brasilass → Łączenie uniwersów - propozycja
Uniwersum 2: 78,52 na tak, 21,48 na nie.
Uniwersum 3: 74,57 na tak, 25,43 na nie.
Suma z obu uni: 77.40 na tak, 22,6 na nie (wynik nie jest proporcjonalny, bo z u2 było więcej głosów).
77% to znaczna większość, dlatego dojdzie do przeniesienia graczy z u2 na u3. Szczegóły niebawem.
-
deusx otrzymał reputację od No_Name → Łączenie uniwersów - propozycja
Uniwersum 2: 78,52 na tak, 21,48 na nie.
Uniwersum 3: 74,57 na tak, 25,43 na nie.
Suma z obu uni: 77.40 na tak, 22,6 na nie (wynik nie jest proporcjonalny, bo z u2 było więcej głosów).
77% to znaczna większość, dlatego dojdzie do przeniesienia graczy z u2 na u3. Szczegóły niebawem.
-
deusx otrzymał reputację od KarolRadom → Łączenie uniwersów - propozycja
Uniwersum 2: 78,52 na tak, 21,48 na nie.
Uniwersum 3: 74,57 na tak, 25,43 na nie.
Suma z obu uni: 77.40 na tak, 22,6 na nie (wynik nie jest proporcjonalny, bo z u2 było więcej głosów).
77% to znaczna większość, dlatego dojdzie do przeniesienia graczy z u2 na u3. Szczegóły niebawem.