Skocz do zawartości

spieriz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    2 534
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Aktywność reputacji

  1. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od SariusGermianizacja OGam   
    Czy OGam ulega powolnej germanizacji?
     
    http://cs-masa.pl/images/hosted/na_pewno_ja.jpg
  2. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od FARMER02Co robić dalej   
    No niestety taka prawda - wystarczy spojrzeć na dział "pomysły", mnóstwo tam ciekawych rzeczy, szczególnie przez ostatnie kilka miesięcy. Niestety wszystkie poszły w zapomnienie. Widocznie tak już musi być.
  3. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla PlazmatorBan Marshall   
    Witam, potwierdzam, ani ja ani KRISS, nie mieliśmy floty marshala na FALI, chyba nigdy nie widzieliśmy jej na fali, domyślaliśmy się,że wstawał przed pracą wcześniej, by zawrócić rano flotę, i odebrac zawróconą po pracy, co nas irytowało, nie szło go poszukac, jeszcze te lotki... w sumie starcia by nie było, bo flotę miał na lotce, która "Szczęsliwie"? znalazłem 5min przed RW
     
    więc WG mnie MArshalowi nie chodziło o uciekanie na "urlop" a raczej knucie kolejnej intrygi, typu zaatakowanie z Nienacka z Urlopu.... a co do klikania i liczenia? to ani ja ani KRISS tego nie umiemy ...
     
    więc jako Agresor , mam prawo chyba przedstawić sytuacje z mojego punktu widzenia... TAK zgadzam się na BANA dla Gracza MARSHALL, ale  kara nie trzy letnia a zmniejszona do 2tygodniowego urlopu.
     
    a Ty Daniwas myśl co piszesz....
  4. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla -Boski-Co robić dalej   
    Propozycji było pełno, dużo chęci i zapału. Wszystko się skończyło... Admin nie potrafił tego docenić, że wielu graczy takich jak Ty chciało pomóc w rozwoju tej społeczności. Winy bym nie upatrywał w ich postawie... Jeżeli bym był na miejscu Deusa już dawno bym do Ciebie napisał i zaproponował współpracę. Wysłuchał, podyskutował i stworzył coś konstruktywnego. Choć w to nie wierzę, to mam nadzieje, że tak się właśnie stanie. Życzę Tobie i sobie powodzenia. Sukces Twoich pomysłów jest sukcesem każdego pojedynczego gracza tej platformy.
  5. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla Ba'alSkarga na KarolRadom   
    Witam,
     
    Składam oficjalną skargę na postępowanie SGO KarolRadom. Dwa dni temu założyłem temat "Wielki update - fakt czy ściema?" w którym w sposób kulturalny zapytałem o postęp prac nad długo oczekiwanym update'm rzeczowo uzasadniając powód założenia oddzielnego tematu. 
     
    Pozwolę sobie zacytować treść owego tematu:
     
     
     
    Nie minęło 10 minut jak Ja oraz inni użytkownicy wypowiadający się w temacie otrzymali bana na temat. Jedyne co mogło z mojej strony budzić jakiekolwiek wątpliwości to TYTUŁ tematu. Blokowanie dostępu do tego tematu nie miało absolutnie żadnej wartości dodanej. Nie ma nawet mowy o zablokowaniu potencjalnego "najazdu" na administrację co by sugerował IWNF bo jak wskazuje powyższy cytat temat miał charakter jedynie zapytania. Co zabawniejsze temat zawarty jest w dziale "Pytania" i jest pytaniem. Odnosząc się do tematu również nie można przypisać mu złamania jakiegokolwiek punktu regulaminu a jego potencjalnie kontrowersyjny tytuł jest tak naprawdę niezaprzeczalnym faktem sytuacji jaką można obserwować w ostatnich tygodniach. Nie ponoszę odpowiedzialności za to, że administrator ma dość poważne obsuwy czasowe a jednocześnie nie dba o odpowiedni przepływ informacji w tej niekomfortowej sytuacji. Mnie naprawdę nie interesuje powód takiego stanu rzeczy, a i tak uważam, że wykazałem max. tolerancji na wyraz braku szacunku do graczy, w tym do mojej skromnej osoby. Reasumując: Temat nie złamał żadnego punktu regulaminu a to, że jaśnie KarolRadom poczuł się urażony to już należy odpowiedzieć sobie na pytanie kto doprowadził do takiej sytuacji: Gracze czy Administracja? Pomijam już fakt, że gdyby temat nazywał się np. "Wielki update - fakt czy mit?" to oddźwięk byłby taki sam. Użyłem zwyczajnie trafniejszego określenia biorąc pod uwagę odpowiednie aczkolwiek nie wulgarne słownictwo.
     
     
    W następstwie zablokowania tematu "Wielki update - fakt czy ściema?" rozpoczęła się rozmowa (również kulturalna) na shoutboxie. I po raz kolejny KarolRadom popisał się godną pożałowania interwencją. Wszyscy uczestnicy rozmowy otrzymali bana na shoutbox pomimo, że rozmowa nie zawierała absolutnie żadnych znamion złamania regulaminu (jeśli KarolRadom twierdzi inaczej to oczekuje podania konkretnego punktu regulaminu, z uzasadnieniem pisemnym w odniesieniu do przytaczanego punktu oraz cytatu mojej wypowiedzi, który pod ten punkt podchodzi). Dyskusja nie miała na celu żadnej agresji przeciwko teamowi a była zwyczajną rozmową - to problem administracji, że na niewygodny dla niej temat. To nie gracze są winni obecnemu stanowi ale sama administracja - powody nie mają tu żadnego znaczenia. Oczywiście bana otrzymałem bez żadnej informacji ani o powodzie, ani o okresie kary ani nic. Całkowita enigma.
     
    Z uwagi na zajmowane stanowisko przez KarolRadom oraz faktem iż obnosi się zdobytym tytułem zawodowym zamierzałem złożyć skargę zaraz po zaistniałej sytuacji. Ku mojemu zaskoczeniu okazało się, że KarolRadom zadbał o to abym nie miał możliwości złożyć na niego skargi. Dostałem bana na zakładanie tematów w dziale "Skargi na Team"  pomimo, iż w tym dziale nie zawitałem ani tego dnia ani nawet w tym roku. Można to nazwać ewidentnym uniemożliwianiem rozwiązania konfliktu za arbitrażem przełożonego KarolRadom'a. W obecnej sytuacji Założyłem temat "Bany z kosmosu" w dziale odwołań i kategorii "bany" opisując całą sytuację. Kolejny raz miałem okazję przekonać się jak KarolRadom ochoczo nadużywa uprawnień blokując mi dostęp do tego tematu, oczywiście nie hańbiąc się odpisywaniem na postawione zarzuty w jego treści (podejrzewam, że nawet nie czytając). W ostateczności podłączyłem się do tematu odwoławczego gracza Revenge gdzie oczywiście zostałem potraktowany jak powietrze. 
     
    Majstersztykiem całej sytuacji okazało się zablokowanie mi tematu "Brak możliwości pełnego korzystania z symulatora" w dziale błędy. Treść owego tematu jest następująca:
     
     
    Oraz monit po niemalże tygodniu bez żadnego odzewu nikogo z teamu
     
     
    Może jaśnie KarolRadom będzie łaskaw podać punkt regulaminu i uzasadnić powód zablokowania dostępu do tego tematu? Gdzie jest uwzględniony zakaz zgłaszania błędów w grze?
    Monit został wystosowany z prostej przyczyny. Wcześniej założyłem temat "Wyszukanie gracza hiena na u7 " gdzie czekałem na jakąkolwiek odpowiedź (chodźby, że ktoś z temau zapoznał się z problemem) miesiąc. Tam również po miesiącu wystosowałem monit i IWNF nie widział problemu odpisać, pozwolę sobie zacytować:
     
     
    Jak to jest, że jeden członek TEAMU umie zareagować na monit od użytkownika a drugi się ciska i blokuje co popadnie? Na jakiej podstawie Ja się ponownie pytam? 
     
     
    Jako podsumowanie skargi warto dodać, że w żadnym wypadku KarolRadom nie raczył napisać słowa mi na PW z uzasadnieniem ani powodem swojej decyzji, co lepsze cały czas siedział na anonimie i najwidoczniej miał niezły ubaw z całej sytuacji. O szczegółach dowiaduje się kanałami nieoficjalnymi.
     
    Czy tak postępuje członek TEAMU? Czy tak postępuje świadomy dorosły człowiek? Czy tak postępuje Człowiek z wyższym wykształceniem? 
     
     
     
    Za bezpodstawne nadużywanie uprawnień wynikających z zajmowanego stanowiska, za wyjątkowy brak szacunku w stosunku do graczy i co najważniejsze za samowolkę w działaniu na forum nie mającą nic wspólnego z pilnowaniem porządku i przestrzegania regulaminu oczekuje od przełożonego KarolRadom'a wyciągnięcia surowych i daleko idących konsekwencji z zaistniałej sytuacji. Spodziewam się również wypowiedzenia się w tym temacie samego zainteresowanego.
     
    Pozdrawiam,
     
    Ba'al 
     
  6. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla Revenge ツzadania rozbudowa floty   
    Piszesz mega nie zrozumiale , nie czytelnie . Nic z Twoich pomysłów nie wynika
  7. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od OXYI Drużynowy Turniej Flot - propozycja   
    Nie mam pojęcia o czym Ty teraz mówisz.
    I proponuję, abyś przestał wstawiać 30 spacji między wyrazami i zaczął używać znaków interpunkcyjnych.
  8. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla hhsnake0technologia anilihacyjna wraz zbudową statku anihilacyjnego   
    Jak dla mnie pomysł nie jest zbyt trafiony.
    Potrzeba nam wielu zmian ale w innych sprawach.
    Dodatkowo autor powinien bardziej postarać się przedstawić swój pomysł.
     
    Dokładne obliczenia to podstawa a tutaj widać, że pomysł jest pisany na kolanie.
     
    Ja jestem na NIE.
  9. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla Alwegotechnologia anilihacyjna wraz zbudową statku anihilacyjnego   
    Punkty strukturalne = koszt statku w metalu i krysztale.
  10. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla SonGokuPrezenty - Geolog   
    Dają wam astaty za darmo a wy jeszcze marudzicie.. - jesteście typowe "polaczki", nie potraficie poczekać cierpliwie na naprawienie błędu, który został wielokrotnie zgłoszony. Później wcale mnie nie dziwi zachowanie ludzi ("kibiców"), że w sytuacji gdy jakiś sportowiec odnosi sukcesy, to go każdy z nich niemal ma na ustach, ale gdy temu się noga powinie, to znaczna część odwraca się na pięcie od niego. Już nie wspomnę o zapracowaniu na sukces - takie durne pokolenie - roszczeniowe, które chce wszystko natychmiast, rzuca się jak wsza do ludzi, ale jak co do czego przychodzi, to robi w spodnie ze strachu. Stawia talerz na stole dla zbłąkanego wędrowca, ale jak co do czego przychodzi, to w ogóle takiego nie przyjmuje (odmawia przyjęcia go pod swój dach).
     
    Historia z własnego doświadczenia:
    Zastanówcie się nad sobą. Swojego czasu denerwowałem się tym, że co kilka dni internet mi padał - padał deszcz - internetu brak, padał śnieg - internetu brak, wiał nieco mocniejszy wiatr - internetu brak. Ba - było czasami nawet, że trochę mocniej słońce poświeciło i internet padł (nie było go od kilku minut do kilkunastu godzin - przeciętnie 30min do około 1h). Pewnego razu zdenerwowałem się tym faktem i zadzwoniłem do dostawcy internetu (mam osiedlowy internet - przez kabel) - wyraziłem w dość kulturalny, choć nieprzyjemny sposób swoje niezadowolenie mówiąc mniej więcej coś takiego - "przy ulicy takiej i takiej internet nie działa - jak zwykle..". Swojego czasu nawet poszedłem do nich zgłosić problemy z internetem osobiście, to gościu zasygnalizował mi tylko tyle, że robią co mogą a ja do nich wyskoczyłem w taki sposób, że jeśli internet będzie padać co jakiś czas, to przejdę do konkurencji. W sumie zrobiło mi się trochę głupio a firmy nieco szkoda, bo w konkurencji również zdarzają się awarie.
     
    Od tamtego momentu staram się nie przejmować zbytnio awariami - jeśli trwa zbyt długo a ja się niecierpliwię, bo na czymś mi zależy/spieszę się lub coś podobnego, to czekam 5-15min, nawet 30min czy tam 1h. Jeśli sygnał nie wraca, to zgłaszam awarię. Wiem o której dostawca otwiera swoją placówkę i zauważyłem, że awarii nie muszę zgłaszać, ponieważ kilka minut po jej otwarciu awarie są naprawiane. To też są ludzie - mają swoje rodziny, dzieci, żony, itd., wolny czas.
     
    Uszanujcie to i wy, bo to, że jakiś błąd wystąpił i geolog zamienił się ze 100% na 50% każdego może zaniepokoić, ale żeby robić z tego powodu aferę na pół forum? Sam mam geologa +100% do połowy przyszłego roku i jakoś w panikę nie wpadłem. Nie jesteście pępkami świata - niech kilka osób zgłosi awarię a deus lub ktoś inny z takimi możliwościami się tym zajmie.
     
    Ktoś wam coś obiecał i tego nie spełnił? Upomnijcie się tylko o to i tyle. Nie wywiąże się? No trudno - jeśli miało być za darmo, to nad czym rozpaczać? Zobaczcie na ligę typera - od listopada nie mogą jej skończyć i co..? nikt jakoś póki co nie płacze nad tym.
     
    Jeśli ktoś doczytał do końca, to gratuluję - gimbusy pewnie nie doczytają, bo czytać nie potrafią (szczególnie ze zrozumieniem).
     
    Ludzie trochę pokory, cierpliwości i zrozumienia dla drugiego człowieka, a jeśli się wam coś nie podoba, to bierzcie łopatę i przed blok/dom odśnieżać drogę!
  11. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od OXYOdwieczny Problem Flot - Propozycja rozwiązania   
    Pomysł wymaga gruntownej przebudowy całej zasady działania obecnych uniwersów na OGam.
     
    Dla uproszczenia będę posługiwał się następującą terminologią:
    Uniwersum 3 -> Poziom 1.
    Uniwersum 5 -> Poziom 2.
    Uniwersum 7 -> Poziom 3.
    Uniwersum 8 -> Poziom 4.
    Uniwersum N - nowe uniwersum, które powinno zostać utworzone dla potrzeb opisanych w dalszej części.
     
    Próg - próg punktowy, potrzebny do przejścia na poziom wyżej.
    Aby dostać się na Poziom 3, trzeba przekroczyć Próg 3.
     
    Wyjaśnienie poniżej.
     
    OGam by działało na następujących zasadach.
     
    Ogólny system rozgrywek by się nie zmienił - dalej by gracze sobie klepali eko, robili floty, atakowali, dostawali złomy, tworzyli sojusze, itd. Za to zmiana by się dotyczyła uniwersów. Każde uniwersum byłoby pewnego rodzaju poziomem, który świadczy o stopniu rozwoju gracza.
    Nowy użytkownik ma możliwość zarejestrowania się tylko na Uniwersum N. Jest to specjalne uniwersum przeznaczone dla nowych graczy, aby mogli bezpiecznie zaznajomić się z zasadami gry oraz jej mechaniką. Dlaczego bezpiecznie? Ponieważ na tym uniwersum byliby tylko nowi gracze. Byłoby to pewnego rodzaju "przedszkole", po którego ukończeniu, gracz zostaje przeniesiony na Poziom 4. Na uniwersum N nowego gracza obowiązuje całkowita ochrona przed atakami przez 3 dni, lub do czasu wykonania ataku na innego gracza. Uni N będzie bardzo spokojne, będzie to czas na ułożenie sobie kolonii, zrobienie podstawowego eko i nauczenie się grać Po osiągnięciu odpowiedniego progu punktowego (Próg 4) gracz dostaje komunikat, który informuje go, że ma 7 dni na przeniesienie się na Poziom 4, jeśli tego nie zrobi, zostanie przeniesiony automatycznie, lub zostanie mu załączony urlop, który zdejmie tylko wtedy, gdy się przeniesie na Poziom 4. Na tym poziomie będzie już narażony na ataki innych graczy, więc będzie musiał dość szybko się rozwinąć aby mieć zdolność obronną. Wiadomo, że nie obroni się przed graczem 100x silniejszym - dlatego też takich graczy tam nie będzie. Dlaczego? Ponieważ gracz, który osiągnie Próg 3, będzie miał 7 dni na przeniesienie się na Poziom 3. Na każdym kolejnym poziomie obowiązują te same zasady. Poziom 1 jest poziomem najwyższym, na którym gromadzą się weterani gry i najsilniejsi użytkownicy.
     
    No to teraz bardziej szczegółowe objaśnienie połączone z FAQ.
     
    1. Zrobiłem sobie fajne kolonie, zimne, duże planety, a teraz nagle mam je przenieść na inne uniwersum (poziom), a moje kordy są tam zajęte. Co się stanie?
    Twoje kolonie będą miały te same parametry (wielkość, temperatura), a ich pozycja będzie najbliższą wolną planetą w pobliżu Twojej kolonii na poprzednim uniwersum. Jak miałeś 13, a tutaj jest zajęta, to dostaniesz pozycję 12, która już może być wolna.
    2. Co jeśli mam obecnie dwa konta na różnych poziomach (uniwersach)?
    Rozwiązań tego problemu jest kilka, ja przedstawię dwie możliwości.
    a) Gracz wybiera jedno konto, a wartość drugiego jest przeliczana na deuter (wartość budynków, floty i obrony), a następnie 1/3 lub 1/2 tej wartości jest przypisywana do banku pierwszego konta. Może tutaj się zrodzić następujące pytanie: ten gracz otrzyma tyle surowców, będzie za silny! Odpowiedź: jak będzie za silny, to będzie musiał się przenieść na poziom wyżej, zgodnie z regułą Progów.
    b) Gracz będzie zmuszony oddać jedno konto. W zamian może uzyskać rekompensatę w postaci niewielkiej ilości astatów.
    Osobiście jestem bardziej skłonny do opcji pierwszej.
    3. Mam fajny sojusz, jesteśmy zgrani a teraz nagle mamy się rozdzielić i grać osobno na różnych poziomach?
    Gracz, który zacznie się zbliżać do Progu, będzie miał w podglądzie niewielki komunikat informujący go o tym. Dzięki temu, będzie mógł poczekać z wydawaniem surowców, aż jego towarzysze (albo przynajmniej część z nich) również zbliży się do Progu, i będą mogli razem przejść na Poziom wyżej. Pamiętajmy również, że gracz ma 7 dni na przejście, przez ten czas jego sojusznicy mogą postarać się podbić do tego progu. Taka sytuacja będzie zmuszała graczy do opróżniania swojego banku, dzięki czemu wszyscy będą się stale rozwijać.
    4. Zbuduję dużą flotę, przejdę Poziom wyżej, a później tą flotę stracę i będę punktowo poniżej Progu. Co teraz się stanie?
    Nie stanie się nic, przejście na Poziom wyżej jest jednostronne - nie ma już odwrotu. Dzięki temu doświadczeni gracze nie będą mogli powrócić na uniwersa dla słabszych graczy i utrudniać im rozwój i naukę gry. Zmusi to też użytkowników do myślenia strategicznego - przejść przez próg teraz, czy poczekać jeszcze 2 tygodnie aż się zmieni sytuacja na Poziomie wyżej, a mój kolega przez ten czas również dobije do Progu i będzie mógł przejść razem ze mną.
    5. Próg obowiązuje tylko graczy z flotą, czy wszystkich?
    Liczyć będą się punkty ogólne, czyli z floty, obrony i budynków. Ekowiec również będzie musiał przenieść się na Poziom wyżej, jeśli osiągnie Próg.
    6. Jakie będą korzyści z tego systemu?
    Na uniwersach (poziomach) będzie utrzymywany stały poziom - nowi/słabi gracze będą walczyli cały czas ze sobą, a silniejsi im nie będą przeszkadzać, bo będą również walczyli z osobami na swoim poziomie. Dzięki temu nie będzie sytuacji, w której top1 złomuje top50, bo ma 100x większą flotę, ponieważ Progi nie pozwolą na aż takie różnice między graczami. Gracz nie będzie mógł zbudować floty tak dużej, aby samodzielnie zdominować uniwersum, ponieważ przekroczy wtedy Próg i pójdzie Poziom wyżej, aby rywalizować ze sobie podobnymi. Utrzyma to równowagę na uniwersach i całym OGam.
     
    Mam nadzieję, że moja propozycja jest czytelna i zrozumiała, w razie pytań proszę pisać w tym temacie.
  12. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od OXYI Drużynowy Turniej Flot - propozycja   
    Jakiś miesiąc temu wspominałem coś, że mam w planach turniej na święta.
    Miałem to już dawno temu napisać, ale jakoś nie miałem czasu i mi się nie chciało.
    Obgadywałem to z dronkiem, ale zapomniałem o sprawie, a dzisiaj jak wrzucił swój post, to stwierdziłem, że i ja coś od siebie napiszę.
     
    Turniej odbywa się na speed-uni, które będzie miało specjalne warunki.
     
    1. Prędkość będzie taka jak na u8.
    2. Parametry planet będą takie jak na u8.
    3. Kolonizowanie będzie odbywało się na specjalnych zasadach:
    3.1 Gracze będą mogli skolonizować 20 planet (tyle ile jest ich obecnie), jednak nie będą musieli ich rozbudowywać - skolonizowane planety będą miały już podstawowe budynki na sobie w momencie kolonizacji (czyli kopalnie na niewielkim poziomie, stocznia 12, nanity 10).
    3.2 Do każdej planety będzie dołączany moon:
    3.2.1 a) 3k z niewielkimi zabudowaniami, b) 5k bez żadnych zabudowań
    3.2.2 Rodzaj moona (wersja A lub B) wybiera się w ustawieniach przed rozpoczęciem gry na koncie.
    4. Gracze będą podzieleni na sojusze 4- lub 6- osobowe (do ustalenia). Proponuję dwie metody wyboru sojuszy. Metoda pierwsza: gracze są losowani do sojuszy przez system. Metoda druga: ja w konsultacji z kilkoma innymi osobami wybiorę liderów sojuszy, a oni w kolejności będą dobierać do siebie po jednym członku, aż do osiągnięcia limitu 4 lub 6 osób. W ten sposób gracze dobiorą się w najbardziej zrównoważony sposób i unikniemy sytuacji, w której w jednym sojuszu zgromadzi się kilku najlepszych flociarzy.
    5. Reguły gry.
    5.1 Gracze w momencie zarejestrowania konta będą mieli do dyspozycji w banku określoną ilość surowca, każdy gracz otrzyma go tyle samo. Można by też wprowadzić pewien czynnik losowy, i wybrana komputerowo jedna osoba z każdego sojuszu, otrzyma 2x więcej surowca niż standardowo.
    5.2 Na serwerze nie będzie możliwości kupna surowców, floty oraz obrony. Najlepiej by było wyłączyć cały sklep, ale jeśli deusx będzie bardzo chciał mieć z tego jakiś zysk, to można tam zostawić opcję kupna badań oraz geologa.
    5.3 Prowizja bankowa będzie wynosiła 0%.
    5.4 Pierwsze 2 dni od momentu otwarcia rejestracji na uniwersum, będą dniami rozruchowymi - gracze będą się rejestrować, kolonizować, tworzyć sojusze i budować floty. Przez ten okres będą systemowo zablokowane misje agresywne (ze skanowaniem włącznie).
    5.5 Na serwerze nie obowiązuje reguła bashu, zostanie zmieniona reguła pushu. Będzie można atakować gracza ile razy się chce (oczywiście w granicach rozsądku - spamowanie będzie karane), niszczyć moony w dowolnych ilościach, oraz transportować surowce w ilościach do 30.000.000.000.000 deuteru dziennie (10x więcej niż obecnie). Zabronione będzie natomiast posiadanie więcej niż jednego konta (całkowite wykluczenie gracza z rozgrywek, usunięcie konta i brak możliwości przystąpienia do sojuszu innego gracza w miejsce wykluczonego - sojusz ma o jedną osobę mniej za karę). Zabroniony będzie również spam, używanie wulgaryzmów i brak kultury.
    5.6 Opcja urlopu będzie wyłączona. Wszelkie bany zostaną nałożone bez urlopu.
    5.7 Sojusze walczą ze sobą wedle woli - każdy z każdym, mogą zawierać pakty, do nich zależy decyzja w sprawie strategii rozgrywki.
    5.8 Rozgrywka będzie trwała od 10 do 14 dni (do ustalenia).
    6. Zasady zwycięstwa
    6.1 Wygrywa sojusz, który sumarycznie osiągnie największy % z wygranych walk.
    6.2 Zostaną również wyróżnione pojedyncze osoby:
    - najlepszy gracz sojuszu
    - najlepsi trzej gracze całej rozgrywki
    6.3 Nagrody ustala administrator
     
    I jak ?
  13. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od PlazmatorI Drużynowy Turniej Flot - propozycja   
    Jakiś miesiąc temu wspominałem coś, że mam w planach turniej na święta.
    Miałem to już dawno temu napisać, ale jakoś nie miałem czasu i mi się nie chciało.
    Obgadywałem to z dronkiem, ale zapomniałem o sprawie, a dzisiaj jak wrzucił swój post, to stwierdziłem, że i ja coś od siebie napiszę.
     
    Turniej odbywa się na speed-uni, które będzie miało specjalne warunki.
     
    1. Prędkość będzie taka jak na u8.
    2. Parametry planet będą takie jak na u8.
    3. Kolonizowanie będzie odbywało się na specjalnych zasadach:
    3.1 Gracze będą mogli skolonizować 20 planet (tyle ile jest ich obecnie), jednak nie będą musieli ich rozbudowywać - skolonizowane planety będą miały już podstawowe budynki na sobie w momencie kolonizacji (czyli kopalnie na niewielkim poziomie, stocznia 12, nanity 10).
    3.2 Do każdej planety będzie dołączany moon:
    3.2.1 a) 3k z niewielkimi zabudowaniami, b) 5k bez żadnych zabudowań
    3.2.2 Rodzaj moona (wersja A lub B) wybiera się w ustawieniach przed rozpoczęciem gry na koncie.
    4. Gracze będą podzieleni na sojusze 4- lub 6- osobowe (do ustalenia). Proponuję dwie metody wyboru sojuszy. Metoda pierwsza: gracze są losowani do sojuszy przez system. Metoda druga: ja w konsultacji z kilkoma innymi osobami wybiorę liderów sojuszy, a oni w kolejności będą dobierać do siebie po jednym członku, aż do osiągnięcia limitu 4 lub 6 osób. W ten sposób gracze dobiorą się w najbardziej zrównoważony sposób i unikniemy sytuacji, w której w jednym sojuszu zgromadzi się kilku najlepszych flociarzy.
    5. Reguły gry.
    5.1 Gracze w momencie zarejestrowania konta będą mieli do dyspozycji w banku określoną ilość surowca, każdy gracz otrzyma go tyle samo. Można by też wprowadzić pewien czynnik losowy, i wybrana komputerowo jedna osoba z każdego sojuszu, otrzyma 2x więcej surowca niż standardowo.
    5.2 Na serwerze nie będzie możliwości kupna surowców, floty oraz obrony. Najlepiej by było wyłączyć cały sklep, ale jeśli deusx będzie bardzo chciał mieć z tego jakiś zysk, to można tam zostawić opcję kupna badań oraz geologa.
    5.3 Prowizja bankowa będzie wynosiła 0%.
    5.4 Pierwsze 2 dni od momentu otwarcia rejestracji na uniwersum, będą dniami rozruchowymi - gracze będą się rejestrować, kolonizować, tworzyć sojusze i budować floty. Przez ten okres będą systemowo zablokowane misje agresywne (ze skanowaniem włącznie).
    5.5 Na serwerze nie obowiązuje reguła bashu, zostanie zmieniona reguła pushu. Będzie można atakować gracza ile razy się chce (oczywiście w granicach rozsądku - spamowanie będzie karane), niszczyć moony w dowolnych ilościach, oraz transportować surowce w ilościach do 30.000.000.000.000 deuteru dziennie (10x więcej niż obecnie). Zabronione będzie natomiast posiadanie więcej niż jednego konta (całkowite wykluczenie gracza z rozgrywek, usunięcie konta i brak możliwości przystąpienia do sojuszu innego gracza w miejsce wykluczonego - sojusz ma o jedną osobę mniej za karę). Zabroniony będzie również spam, używanie wulgaryzmów i brak kultury.
    5.6 Opcja urlopu będzie wyłączona. Wszelkie bany zostaną nałożone bez urlopu.
    5.7 Sojusze walczą ze sobą wedle woli - każdy z każdym, mogą zawierać pakty, do nich zależy decyzja w sprawie strategii rozgrywki.
    5.8 Rozgrywka będzie trwała od 10 do 14 dni (do ustalenia).
    6. Zasady zwycięstwa
    6.1 Wygrywa sojusz, który sumarycznie osiągnie największy % z wygranych walk.
    6.2 Zostaną również wyróżnione pojedyncze osoby:
    - najlepszy gracz sojuszu
    - najlepsi trzej gracze całej rozgrywki
    6.3 Nagrody ustala administrator
     
    I jak ?
  14. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od SkuziZwiększenie ilości flot - Propozycja   
    Również nie wiem co jest tego przyczyną.
    Ale na pewno mi nie powiesz, że ktoś przestał grać po tygodniu, bo dostał złoma bo przecież przez tydzień złoma dostać by nie zdążył.
    Wiadomo, że są też tacy gracze co przestają po dostaniu złoma, ale jest ich stosunkowo niewiele.
    Myślę, że warto by było zrobić ankietę, która się pojawia np. po tygodniu od zarejestrowania się nowego gracza, w której będą 3 pytania
    1. Co Ci się podoba w grze
    2. Co Ci się nie podoba
    3. Co byś chciał zmienić.
     
    Dzięki temu administracja miałaby lepszy obraz tego na co patrzy nowy gracz, i można by było zrobić odpowiednie zmiany aby ten nowy gracz u nas został.
  15. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od hhsnake0Statystyki ekspedycji by spieriz   
    Witam.
     
    Mam do zaprezentowania nowy sposób magazynowania statystyk z ekspedycji, który jest równie skuteczny jak kalkulator Excelowski który zrobił dawno temu Jacme, za który bardzo mu dziękuję.
     
    Mój kalkulatorek jest aplikacją okienkową napisaną w Javie (link do pobrania na końcu postu). Aby go odpalić, musimy mieć na komputerze zainstalowaną Javę, w wersji co najmniej 1.7. Można ją pobrać tutaj:
     
    https://www.java.com/pl/download/
     
    Do rzeczy.
    Aplikacja jest bardzo prosta w obsłudze. Jedyne co musimy zrobić, to wkleić w odpowiednie okienko nasze raporty z ekspedycji. Może być ich dowolna ilość, jednak nie należy przesadzać wklejając po kilkaset raportów w jednej chwili. Programik działa poprawnie, ale nie jest odporny na celowe bugowanie, i myślę że nie będę tego robić - jak ktoś nie chce nic w niej zepsuć, to na pewno tego nie zrobi przypadkowo.
     
    Wrzucam screena. (proszę o przeniesienie na hosting ogam, aby nie padł zbyt szybko).
     
    http://images.tinypic.pl/i/00600/jj0ebm1oz4dw.jpg
     
     
    Przy pierwszym uruchomieniu wyskoczą nam trzy komunikaty.
    Pierwszy będzie dotyczyć wprowadzenia poziomu PTE i używanej ilości szperaczy. Wprowadzamy je w pierwszych dwóch komórkach na górze, oraz wciskamy przycisk obok. W tym momencie aplikacja wprowadzi ustawienia, zamknie się i należy ją uruchomić ponownie.
    Wyskoczą nam wtedy kolejne dwa błędy dotyczące braku jednego pliku - nie ma się czym martwić, jest to plik w którym magazynowane są nasze statystyki. Po wklejeniu pierwszych raportów, żaden błąd nie powinien się pojawić.
    Raporty należy wklejać w ich pełnej wersji jaką widzimy w wiadomościach. Dla przykładu:
     
     
    Ważne jest aby wklejać raporty z nagłówkiem czasowym oraz "Raport Ekspedycji", ponieważ właśnie po tym nagłówku program odróżnia poszczególne raporty od siebie.
     
    W pierwszej kolumnie po lewej widzimy ilościowy zapis występowania danej rzeczy na ekspedycji. Na przykład, wg screenu, deuter trafiłem 33 razy. Przy 150 000 000 szperaczach (ilość którą wprowadziłem) oraz 26 PTE (który również wprowadziłem) daje mi to zysk 9,504b deuteru.
    Klon-kom -> podobnie jak w Excelowskim kalkulatorze, nadwyżki nie zaliczamy do łącznego zysku, ale straty już tak.
    Dwie końcowe kolumny. Pierwsza jest to realny procent jaki uzyskujemy z danych rzeczy na ekspedycji, druga kolumna jest to teoretyczny procent jaki powinniśmy otrzymać wg. wzoru.
     
    Aplikacji potrzebne są do działania dwa pliki (które sama tworzy):
    dat1.spieriz
    data.spieriz
     
    W przypadku usunięcia (lub zmiany nazwy) pierwszego z nich, nic się nie stanie, jedynie się skasują nasze dane dot. PTE i ilości Szperaczy. Natomiast usunięcie (lub zmiana nazwy) pliku data.spieriz spowoduje wyzerowanie wszystkich statystyk. Oba te pliki muszą znajdować się w jednym folderze z naszą aplikacją.
     
     
    Po 2 dniach testów które robiłem razem z Winiem (dzięki bardzo ) naprawiłem wszystkie napotkane błędy. Jeżeli jednak coś jeszcze zobaczycie, piszcie w tym temacie lub na PW, postaram się jak najszybciej rozwiązać.
     
    Możecie również pisać co chcielibyście aby zmienić, dodać czy poprawić.
     
    Mam nadzieję że się spodoba i będzie przydatna.
     
    Link do pobrania (Dzięki Alwego za dobry hosting):
    Wersja 1.0
    http://ogam.slomian.net/RaportyEkspedycji.jar
     
    Wersja 1.10
    http://www51.zippyshare.com/v/cakKqCNO/file.html
     
     
    CHANGELOG:
    1.01 - naprawiony błąd z wyświetlaniem oraz liczeniem zysku/strat za klony i komety.
    1.02 - niewielka optymalizacja
    1.07 - rozbudowanie okienka o dodatkowe pola tekstowe i przyciski - miejsce na daty ostatnich ekspedycji, przycisk do wprowadzania raportów z pliku (nieaktywny), przycisk do backupu (nieaktywny), przycisk do przywracania kopii zapasowej (nieaktywny) oraz sprawna opcja eksportu statystyk do pliku tekstowego.
    1.08 BETA - wyświetlanie dat ostatnich ekspedycji, jednak nie wyświetlają się w odpowiedniej kolejności. Poprawki kosmetyczne do opcji eksportu statystyk do pliku. Sprawna opcja backupu statystyk. Przywracanie kopii zapasowej dalej niesprawne, wczytywanie z pliku również.
    1.10 - Przywracanie kopii zapasowej sprawne, wczytywanie raportów z pliku tekstowego również działa. Wyświetlane daty ostatnich ekspedycji są prawdziwe, jednak są nieposortowane wg. właściwej kolejności.
  16. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od NerielStatystyki ekspedycji by spieriz   
    Witam.
     
    Mam do zaprezentowania nowy sposób magazynowania statystyk z ekspedycji, który jest równie skuteczny jak kalkulator Excelowski który zrobił dawno temu Jacme, za który bardzo mu dziękuję.
     
    Mój kalkulatorek jest aplikacją okienkową napisaną w Javie (link do pobrania na końcu postu). Aby go odpalić, musimy mieć na komputerze zainstalowaną Javę, w wersji co najmniej 1.7. Można ją pobrać tutaj:
     
    https://www.java.com/pl/download/
     
    Do rzeczy.
    Aplikacja jest bardzo prosta w obsłudze. Jedyne co musimy zrobić, to wkleić w odpowiednie okienko nasze raporty z ekspedycji. Może być ich dowolna ilość, jednak nie należy przesadzać wklejając po kilkaset raportów w jednej chwili. Programik działa poprawnie, ale nie jest odporny na celowe bugowanie, i myślę że nie będę tego robić - jak ktoś nie chce nic w niej zepsuć, to na pewno tego nie zrobi przypadkowo.
     
    Wrzucam screena. (proszę o przeniesienie na hosting ogam, aby nie padł zbyt szybko).
     
    http://images.tinypic.pl/i/00600/jj0ebm1oz4dw.jpg
     
     
    Przy pierwszym uruchomieniu wyskoczą nam trzy komunikaty.
    Pierwszy będzie dotyczyć wprowadzenia poziomu PTE i używanej ilości szperaczy. Wprowadzamy je w pierwszych dwóch komórkach na górze, oraz wciskamy przycisk obok. W tym momencie aplikacja wprowadzi ustawienia, zamknie się i należy ją uruchomić ponownie.
    Wyskoczą nam wtedy kolejne dwa błędy dotyczące braku jednego pliku - nie ma się czym martwić, jest to plik w którym magazynowane są nasze statystyki. Po wklejeniu pierwszych raportów, żaden błąd nie powinien się pojawić.
    Raporty należy wklejać w ich pełnej wersji jaką widzimy w wiadomościach. Dla przykładu:
     
     
    Ważne jest aby wklejać raporty z nagłówkiem czasowym oraz "Raport Ekspedycji", ponieważ właśnie po tym nagłówku program odróżnia poszczególne raporty od siebie.
     
    W pierwszej kolumnie po lewej widzimy ilościowy zapis występowania danej rzeczy na ekspedycji. Na przykład, wg screenu, deuter trafiłem 33 razy. Przy 150 000 000 szperaczach (ilość którą wprowadziłem) oraz 26 PTE (który również wprowadziłem) daje mi to zysk 9,504b deuteru.
    Klon-kom -> podobnie jak w Excelowskim kalkulatorze, nadwyżki nie zaliczamy do łącznego zysku, ale straty już tak.
    Dwie końcowe kolumny. Pierwsza jest to realny procent jaki uzyskujemy z danych rzeczy na ekspedycji, druga kolumna jest to teoretyczny procent jaki powinniśmy otrzymać wg. wzoru.
     
    Aplikacji potrzebne są do działania dwa pliki (które sama tworzy):
    dat1.spieriz
    data.spieriz
     
    W przypadku usunięcia (lub zmiany nazwy) pierwszego z nich, nic się nie stanie, jedynie się skasują nasze dane dot. PTE i ilości Szperaczy. Natomiast usunięcie (lub zmiana nazwy) pliku data.spieriz spowoduje wyzerowanie wszystkich statystyk. Oba te pliki muszą znajdować się w jednym folderze z naszą aplikacją.
     
     
    Po 2 dniach testów które robiłem razem z Winiem (dzięki bardzo ) naprawiłem wszystkie napotkane błędy. Jeżeli jednak coś jeszcze zobaczycie, piszcie w tym temacie lub na PW, postaram się jak najszybciej rozwiązać.
     
    Możecie również pisać co chcielibyście aby zmienić, dodać czy poprawić.
     
    Mam nadzieję że się spodoba i będzie przydatna.
     
    Link do pobrania (Dzięki Alwego za dobry hosting):
    Wersja 1.0
    http://ogam.slomian.net/RaportyEkspedycji.jar
     
    Wersja 1.10
    http://www51.zippyshare.com/v/cakKqCNO/file.html
     
     
    CHANGELOG:
    1.01 - naprawiony błąd z wyświetlaniem oraz liczeniem zysku/strat za klony i komety.
    1.02 - niewielka optymalizacja
    1.07 - rozbudowanie okienka o dodatkowe pola tekstowe i przyciski - miejsce na daty ostatnich ekspedycji, przycisk do wprowadzania raportów z pliku (nieaktywny), przycisk do backupu (nieaktywny), przycisk do przywracania kopii zapasowej (nieaktywny) oraz sprawna opcja eksportu statystyk do pliku tekstowego.
    1.08 BETA - wyświetlanie dat ostatnich ekspedycji, jednak nie wyświetlają się w odpowiedniej kolejności. Poprawki kosmetyczne do opcji eksportu statystyk do pliku. Sprawna opcja backupu statystyk. Przywracanie kopii zapasowej dalej niesprawne, wczytywanie z pliku również.
    1.10 - Przywracanie kopii zapasowej sprawne, wczytywanie raportów z pliku tekstowego również działa. Wyświetlane daty ostatnich ekspedycji są prawdziwe, jednak są nieposortowane wg. właściwej kolejności.
  17. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla WiniuStatystyki ekspedycji by spieriz   
    POLECAM PROGRAM
     
    Ładnie, przjeżyście liczy , nie trzeba pierniczyć się w exelu
  18. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od MOCZARGiełda trytu - limit aukcji   
    Zgadzam się z przedmówcami - sory, ale pomysł bez sensu
    Ktoś może chcieć kupić akurat 1/7 tego co koleś ma, dlatego tyle ofert
    Jak chcesz to kupisz sobie 7x1, nie ma znaczenia czy 7x1 czy 1x7, skoro cena taka sama.
    A ktoś inny może chcieć tylko 1/7 więc wtedy będzie mu pasowało
  19. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla IN10CITYIWNF rozdaje kkordy-skąd je ma? - grupa administracja   
    Karaluch znowu chcesz wyrwać darmowe astaty na konto? Jak masz dowody to je upublicznij, chyba że twoje słowa nie mają pokrycia, gdzie jakby sie to potwierdziło powinieneś być zdeptany jak Karaluch za pomoc Internetowemu Trolowi ktòry wykorzystuje każdy moment do siania fermentu, a administracja powinna mieć więcej zaufania do swojej załogi, a nie publicznie rugać, upominać co w rezultacie ma wpływ na o kiepskie zdanie, mniejsze poważanie na jej temat reszty graczy i użytkowników Forum
  20. Upvote
    spieriz otrzymał reputację od MOCZARIWNF rozdaje kkordy-skąd je ma? - grupa administracja   
    @deusx.
    Nie widzę żadnego związku między stanowiskiem w administracji a grą na uniwersum w którym nie jest się ani SGO ani nikim innym, i rozdawaniem kordów graczy na tym uni które sam sobie znalazłem robiąc mapkę. Ale pewnie właśnie dlatego wyleciałem ze stanowiska
    Tak czy inaczej uważam że IWNF jest bardzo dobrym moderatorem, codziennie jest na forum, można się z nim dobrze dogadać, jest chętny do działania, zależy mu na tej grze, i usunięcie go ze stanowiska będzie Twoim poważnym błędem. Od czasu gdy otrzymał stanowisko, jest najbardziej aktywnym członkiem Teamu na forum i za to go cenię. Również za to że potrafi na Ciebie wpłynąć w zmianach dot. gry, a konkretniej na to, że naciska na Ciebie abyś postarał się poświęcić więcej czasu grze. Oczywiście IWNF ma również parę wad, niektóre jego zachowania nie powinny mieć miejsca ze względu na zajmowane przez niego stanowisko, czasami powinien się powstrzymać przed powiedzeniem czegoś a tego nie robi, ale mimo tego oceniam go na dobrego moderatora i oby nim został na długo.
    Dopóki SGO nie jest to kordy na pw może sobie rozdawać komu chce, a jeśli uważasz, że nie, to musisz zmienić regulamin.
  21. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla SariusZabawa w złomowanie vol. 12   
    Chodzi o to że jak ktoś taki jak Elektronik pozna skład floty która wygrywa cały turniej to w nastepnym ma prawie pewne podium. Albo co gorsze wygada komuś. Tylko o to nam chodzi.
  22. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla zdzisLGZabawa w złomowanie vol. 12   
    z całym szacunkiem do tego gracza ale  jak ma przeprowadzać symulacje ktoś kto ma na forum konto od tygodnia i napisał łącznie 6 (słownie sześć) postów na forum?!?!?! Sorry ale mojego zaufania ten gracz niema...
     
    Elektronik (u8) vs Wiosnaa (u8)      i do tego jeszcze bierze udział w ZWZ
  23. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla NerielSkracanie badań   
    Zgłaszanie składów zaczęło się od linku działającego tylko na jednym uni.
    Gdy już to naprawiłeś to okazało się, że wartości statków są źle liczone.
    Następnie błąd w MT oraz jakiś inny z chyba Aurorami.
    Zaraz po nim zgłaszanie dodatkowego składu nie działało, a i poprawianie zgłoszonych składów też.
    Zmieniając guzik "max" przy wysyłaniu floty przestał działać guzik "Wszystkie statki", gdy na planecie nie było szperaczy.
    Przenoszenie konta skutkowało błędami z badaniami, resortami i wynikami ekspedycji.
    Na starcie u8 już coś się działo, ale jako że tam nie gram to nie wiem co dokładnie.
    Falanga za tryt komuś nie działała - http://forum.ogam.online/topic/19130-falanga-za-tryt/
    Zadania jakiegoś nie zaliczało - http://forum.ogam.online/topic/19111-zadania-ekspedycjie-misje-zad4/
     
    Powyższe przykłady uważam za podstawy by stwierdzić to co stwierdziłem.
    W większości przypadków wystarczyło po prostu użyć wprowadzonej opcji JEDEN raz by stwierdzić, że nie działa.
    Jak tutaj - zwyczajnie kupić skrócenie i sprawdzić czy cena się zmieniła.
     
    Co najgorsze ostatnio wrzucasz coś i znikasz, co znacząco przedłuża naprawienie nawet natychmiast wykrytych błędów. I tak oto zapisy były przedłużane 4 razy.
    Spójrz na ten post, miesiąc temu był zabawny, a dzisiaj tylko ręce załamać bo okazał się faktem!
  24. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla ruseMapa universum   
    Watpie w to by cos sie zmienilo..CI co poluja i graja flotami to mapy maja robione w sojuszu i nie musimy placic 20 astatow....kazdy ma role w sojuszu...a mapka i kordy to jedna z nich.
  25. Upvote
    spieriz przyznał reputację dla MrWhiteZabawa w złomowanie vol. 12   
    podobno ruszy od poniedziałku bożonarodzeniowego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.