Skocz do zawartości

spieriz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    2 534
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Zawartość dodana przez spieriz

  1. spieriz

    wolne 14 w układach

    na temperature obecnie nie mozna narzekac. zuzylem okolo 2000 kolonizatorow, na wiekszosci kolonii (okolo 15) mam temperature ponizej -90 stopni, na trzech udalo mi sie nawet osiagnac -100° więc jedynym problemem są pola.
  2. spieriz

    wolne 14 w układach

    mozna by do tej tabelki jeszcze dodac tabelke z wielkosciami moona zaleznymi od miejsca planety, zwiekszyc ilosc energii potrzebnej do zbadania grawitonow oraz dac zastosowanie do wyzszych lvli grawitonow i będzie super projekt moim zdaniem.
  3. kiedy pierwsze walki?
  4. a kiedy będą pierwsze wyniki? i zdradź nam chociaż jakie jednostki się pojawiają. chodzi mi o wszystkie rodzaje jakie są w zgłoszeniach. Czy skupiano się przeważnie na jednym, dwóch rodzajach, czy jest duża różnorodność we flotach. już i tak nic się nie zmieni więc trochę szczegółów możesz ujawnić
  5. Nie no, może aż tak źle nie będzie. Trochę symulacji zrobiłem zanim się zgłosiłem.
  6. A ja życzę Deusowi powodzenia w symulowaniu tego wszystkiego, bo mu dość dużo czasu to zajmie. A to dowiemy się jaka będzie ta nagroda pocieszenia?
  7. Neriel to by było trochę bez sensu, robisz flotę, stawiasz dwa moony, i dłuuuugi fs na stacjonuj.
  8. wybacz, ale nie zauważyłem ze była druga strona tematu, więc nie przeczytałem Twojego postu.
  9. zadania z badaniami nie są specjalnie trudne, wymagają tylko dużo czasu. Chyba że jakieś zadanko na ST zrobić, albo na kilka RW powyżej określonego progu w ciągu X czasu. Jeśli się nie zdąży, to zadanie się powtarza, czas i procenty z RW są naliczane od nowa (oczywiście tylko do tego jednego zadania).
  10. Tylko, że na to zadanie by się zbierało kilka lat.
  11. 100.000.000.000 Gwiazd Śmierci..? 425.000.000.000.000.000 deuteru. Dość mocno wątpię, że ktokolwiek by kiedyś zrobił to zadanie. Może zadanie, żeby złapać zawrócone stacjonuj?
  12. spieriz

    Kolejka budowania - moon

    ale w końcu można by było to naprawić.
  13. spieriz

    Statystyki floty

    bardzo fajny programik, przyda się.
  14. myślę, że jeśli się gracze umawiają na próbę moonową, to że nie będzie problemu ze złomem, no ale jak tak kto uważa.
  15. bardzo fajny wykresik a z liczbami też się zgadzam, można by nawet dać trochę większe wymagania przy większych moonach. Bo 2 mld deuteru to wcale nie jest jakoś specjalnie dużo na moona
  16. oj to się trochę namęczycie z tymi walkami. ale to chyba dobrze, że coraz więcej osób bierze udział, bo to oznacza, że coraz więcej osób przegląda forum
  17. spieriz

    Uni5

    Całkowicie się z tym zgadzam. I myślę, że od czasu jak weszła opłata za przejmowanie konta, to nikt nie będzie ich przejmował. Więc kolejny raz ponawiam prośbę, żeby kasować konta nieaktywny dłużej niż 50 dni. Bo takie konta naprawdę żadnego zysku nie przynoszą, tylko blokują rozwój nowych graczy.
  18. spieriz

    Podwyzka ilosci Dodatkow

    nie nie nie nie nie i nie, jestem całkowicie na nie. Tylko te dodatki.. Ciągle dodatki.. Byłaby to kolejna korzyść dla osób z dużą ilością kasy i kolejne zniechęcenie dla osób nie wydających kasę na tą grę.
  19. Zresztą to jest tylko zabawa przecież. Sam tytuł o tym mówi. Już nie mogę się doczekać wyników.
  20. spieriz

    Uni5

    uważam, że to co napisał BlueskiN jest bardzo słuszną uwagą. A odnośnie tego, że w końcu na każdym uni jest nudno, to na tym nie powinno być, bo jest to najnowsze uni.
  21. LEON, ale dlaczego by miała być brana pod uwagę różnica między poziomem rozwoju? Przecież księżyc nie atakuje w GŚ strumieniem grawitonów. Ten pomysł dotyczy tylko niszczenia księżyca. A jeśli się podniesie koszty satelit, to zrobienie tej technologii na wysokim poziomie wcale nie będzie takie proste. odnośnie satelit: http://forum.ogam.online/index.php?/topic/8171-zmiana-kosztow-satelit/
  22. Obecnie rozwój grawitonów warto robić tylko na 1 poziom, reszta jest bezużyteczna. Może by zrobić z tego użytek? przykład: (RG - Rozwój Grawitonów) 5 lvl RG - +1% na zniszczenie moona 8 lvl RG - +2% na zniszczenie moona 10 lvl RG - +3% na zniszczenie moona 12 lvl RG - +4% na zniszczenie moona 13 lvl RG - +5% na zniszczenie moona 14 lvl RG - +6% na zniszczenie moona 15 lvl RG - +7% na zniszczenie moona 16 lvl RG - +8% na zniszczenie moona 17 lvl RG - +9% na zniszczenie moona 18 lvl RG - +10% na zniszczenie moona Więcej by się nie dało zwiększyć, bo jeśli ktoś już by się wykosztował na satelity, to bez problemu by niszczył wszystkie moony. Razem z tym pomysłem dołączam pomysł, aby zwiększyć ilość wymaganej energii do zbadania rozwoju grawitonów, np. o 150%.
  23. spieriz

    Zmiana kosztów satelit

    racja, darmowa energia. można łatwo się po złomie odbudować. Podniesienie kosztu satelit mogłoby przynieść wiele strat, jeśli np by się komuś zjechało 10 czy 15 kolonii w ciągu jednej nocy. więc nie wiem czy to taki dobry pomysł. Podniesienie o małą ilość nie zmieni zbyt wiele, a duża różnica może przynieść wiele strat
  24. spieriz

    Zmiana kosztów użycia falangi

    nawet nie zauważyłem, że za to się płaci. popieram pomysł, ale myślę, że topce to i tak w żaden sposób nie zaszkodzi, bo chyba mało kto używa przez godzinę dziennie falangi, żeby to miało jakikolwiek wpływ na dzienny zysk z chociażby wydobycia.
  25. Wybaczcie kolejne głupie pytanie, ale: -Jaka będzie rozpiska/tabela graczy walczących, chodzi mi o to, jakim sposobem będzie ustalane kto z kim walczy itd? -Ile dni będzie trwała cała zabawa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.