Skocz do zawartości

Neriel

ex. team
  • Liczba zawartości

    3 251
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    64

Zawartość dodana przez Neriel

  1. Neriel

    Znikajace surowce

    Zaraz detektywi zbiorą odciski i przepytają właścicieli sąsiednich planet czy widzieli sprawcę... Puki co możesz jedynie pomodlić się o zwrot "tutaj"
  2. Neriel

    Sojusz problem

    Jaja robisz...? Chyba nawet nie spróbowałeś poszukać. Administracja sojuszem --> Ustaw rekrutację.... i wszystko...
  3. Neriel

    Arsey - ucieczka flota ??

    Flota ląduje na planecie i masz tą 1s zanim zaatakuje cię agresor z tym, że całą tą 1s agresor NADAL LECI więc powinna być blokada i brak możliwości demontażu. @DOWN A to niedobrze
  4. Neriel

    Floty i ciekawsza gra

    Wydam dziennie 10 bln z EKO i mam 10 dodatków - zdemontuję flotę otrzymam 7 bln i znowu flota i mam już 17 dodatków - kolejny demontaż floty i mam 5 bln.. na flotę i mam 22 dodatki i w ten sposób za dodatki kupuję 31 bln metki którą przeznaczam na flotę i powiększam swój zysk bez końca xD Dajesz propozycję to daj propozycję, a nie pierwsze co na myśl przyjdzie i inni niech myślą.. Poza tym admin na pewno nie zgodzi się na dodatki :> Problemem nie jestem to, że nie chcą mieć floty.. po prostu jest mało ludzi i ciężko w ponad 5.000 układach znaleźć te ~50 osób posiadających flotę. Inną przyczyną jest czas - gra jest przyspieszona.. w OGame mamy 1h czasu na zauważenie ataku.. tutaj jakieś 30s. Kolejną sprawą jest niszczenie moona - zrobić moona można tego samego dnia co zaczęło się grę i tak samo szybko stracić. W OGame utrata moona nie spotyka gracza nawet przez kilka miesięcy więc tak to już jest z naszą prędkością.. nic nie da się zrobić @DOWN No za ST i SJ byłoby nieźle tylko co by to było?
  5. Neriel

    Damokles

    A więc.. to wina rozrzutu? jakiś błąd? Bo tak jak mówię - to jest po 4x różnicy, a nie 1,1x Mi się wydaje, że to coś poważniejszego.. w dodatku w małych statkach 5 SD oznacza atak 5x ale u GŚ 50 SD daje ledwo 2x atak, a logicznie rozumując powinno być 50x @DOWN A.. to wiele wyjaśnia Błędu z GŚ nadal nie rozumiem ale nie muszę, skoro i tak to poprawimy
  6. Neriel

    Działo Energetyczne

    No przecież zrobisz 3, 5 czy 10 poziom to będzie kosztowało.. ;> Oczywiście pierdoły takie jak czas badania / budowy już się później ogarnie
  7. Neriel

    Damokles

    Ja to liczę tak: 1.400.000.000.000 metalu 583.333 Auror vs 2.153.846 Damoklesów 583.333 * 18.000 = 10.499.994.000 2.153.846 * 6.000 = 12.923.076.000 Z SD daje to 38.769.228.000 Dla porównania Pancernik ma obrażenia równe 5.764.705.882 W walce z OW, które mają siłę 18.666.666.667 uderzą 7x więcej czyli 40.352.941.174 Taka sama sytuacja, więc chyba wszystko gra A co powiesz z tymi SD? Trzeba jakoś to ogarnąć.. nie może być takiego rozrzutu, bo symulacje nie będą czasami miały sensu
  8. Neriel

    Działo Energetyczne

    Badanie nie jest potrzebne ale można dla urozmaicenia dodać Ew. zastąpić je wymaganym wysokim poziomem tech. laserowej..
  9. Neriel

    Działo Energetyczne

    Oj kanah daltonista xD Tutaj w sumie mógł się pomylić, bo D.E. nie ma SD przeciw innym statkom jednak jest to naturalne w systemach obronnych Wystarczy pomyśleć.. GŚ i bombki właśnie nie mają prawa otrzymywać SD od jakiegokolwiek systemu obronnego, bo to te statki są stworzone do jego niszczenia
  10. Neriel

    Działo Energetyczne

    Broń dobra do odstraszania graczy wielokrotnie silniejszych od siebie (puki nie posiadają statków z SD na to działo ) http://img209.imageshack.us/img209/6641/danedodziaaenergetyczne.png http://img269.imageshack.us/img269/5610/danedofotonw2.png
  11. Neriel

    Damokles

    Czemu tańszy statek ma niszczyć 3 aurory?? Wobec tego Krążownik niszczy jedynie 3 LM? xD Przecież ilość SD mnoży siłę ataku, a nie ilość zniszczonych statków Takie precyzyjne poprawki jak 10-20% mniej lub więcej powłoki można dostosować przy testowaniu Chodzi o przedstawienie ogółu, czyli w tym przypadku mówimy o jednej z najsłabszych powłok - jedynie CM oraz krążki mają słabszą. PS: Nie zapominajmy, że robiłem to w Excelu.. nie mam do dyspozycji symulatora więc niewykluczone, że to i owo może wyglądać inaczej niż mi się wydaje. Jest też taka sprawa, że SD jakoś dziwnie działają - w określonych warunkach raz statki strzelają x a za drugim razem nawet po 6x
  12. Neriel

    Damokles

    Z komentarzami można by się powstrzymać do czasu gdy dodam jeszcze inny statek + te D.Energetyczne ale jak kto chce to nie zabronię http://img254.imageshack.us/img254/6666/danedodamoklesa.png Pancerki nie są już tak lubiane jak kiedyś, a szkoda.. dlatego dodałem im jeszcze jedno zastosowanie. Aurory stały się bardzo popularne i niektórym się to nie podoba, wiec statek szczególnie dobry na Aurory. Działo energetyczne nie będzie miało wielu wrogów, a będzie dość silne, wiec musi mieć dobrego przeciwnika. A CM'y... nie wiem skąd się tam wzięły, ale niech już sobie zostaną Spalanie jest niemal identyczne jak u Pancernika, a więc nawet nieduże - 5x mniejsze niż OW, ale 3x większe niż u Aurory. Prędkość no wiadomo.. statek nie mały i porządnie uzbrojony. Co do ceny dodam, że wypełnia tą wielką lukę między NC, a Aurorą (220k - 650k - 2.400k)
  13. Neriel

    Ograniczenie

    Oczywiście, że trzeba jej pilnować.. choćbyś miał do czynienia z 5 miejsc wyższym graczem to i on może cię dopaść jak nie upilnujesz. Zawsze możesz trzymać jakiś zapas surki w banku i w razie potrzeby zrobić flotkę
  14. Pamięć RAM Patriot Viper 2 (4GB) i bluza
  15. Ja tam mam z 8 maili Ale nie umiem znaleźć niczyjej
  16. Chciałem skolonizować sobie planetę w układzie 250 w 2 gali na pozycji 14. http://img534.imageshack.us/img534/8240/63497487.jpg Jak widać pozycja 14 jest wolna.. http://img26.imageshack.us/img26/1889/71192371g.jpg Kolonizator sobie leci.. A tu nagle..... http://img408.imageshack.us/img408/1926/54910833.jpg Mimo, że po sprawdzeniu pozycja 14 nadal pusta......... http://img535.imageshack.us/img535/4870/67952176.jpg Kilka układów niżej dało się bez problemu, więc ktoś sobie zakupił niewidzialność
  17. Neriel

    Nowe Uni

    Zmiany.. Ludzie są już przyzwyczajeni do szybkich prędkości, dużych liczb i co niektóre wzory w grze wymagają takich a nie innych liczb (trzeba by je zmieniać), np. ilość pól jest dostosowana do ilości budowanych budynków, % na powstanie i niszczenie księżyca też zależy od tego ile będzie złomu. Dla gracza jedyne co się zmieni to wielkość liczb i czas lotów Można ew. zwolnić prędkość gry (nie wydobycia) ale chyba jednak większość wolała by tak jak jest :?
  18. Neriel

    Wielkości moonów

    A mojej wersji nikt nie skomentuje?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.