-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Zaraz detektywi zbiorą odciski i przepytają właścicieli sąsiednich planet czy widzieli sprawcę... Puki co możesz jedynie pomodlić się o zwrot "tutaj"
-
Jaja robisz...? Chyba nawet nie spróbowałeś poszukać. Administracja sojuszem --> Ustaw rekrutację.... i wszystko...
-
Flota ląduje na planecie i masz tą 1s zanim zaatakuje cię agresor z tym, że całą tą 1s agresor NADAL LECI więc powinna być blokada i brak możliwości demontażu. @DOWN A to niedobrze
-
Wydam dziennie 10 bln z EKO i mam 10 dodatków - zdemontuję flotę otrzymam 7 bln i znowu flota i mam już 17 dodatków - kolejny demontaż floty i mam 5 bln.. na flotę i mam 22 dodatki i w ten sposób za dodatki kupuję 31 bln metki którą przeznaczam na flotę i powiększam swój zysk bez końca xD Dajesz propozycję to daj propozycję, a nie pierwsze co na myśl przyjdzie i inni niech myślą.. Poza tym admin na pewno nie zgodzi się na dodatki :> Problemem nie jestem to, że nie chcą mieć floty.. po prostu jest mało ludzi i ciężko w ponad 5.000 układach znaleźć te ~50 osób posiadających flotę. Inną przyczyną jest czas - gra jest przyspieszona.. w OGame mamy 1h czasu na zauważenie ataku.. tutaj jakieś 30s. Kolejną sprawą jest niszczenie moona - zrobić moona można tego samego dnia co zaczęło się grę i tak samo szybko stracić. W OGame utrata moona nie spotyka gracza nawet przez kilka miesięcy więc tak to już jest z naszą prędkością.. nic nie da się zrobić @DOWN No za ST i SJ byłoby nieźle tylko co by to było?
-
A więc.. to wina rozrzutu? jakiś błąd? Bo tak jak mówię - to jest po 4x różnicy, a nie 1,1x Mi się wydaje, że to coś poważniejszego.. w dodatku w małych statkach 5 SD oznacza atak 5x ale u GŚ 50 SD daje ledwo 2x atak, a logicznie rozumując powinno być 50x @DOWN A.. to wiele wyjaśnia Błędu z GŚ nadal nie rozumiem ale nie muszę, skoro i tak to poprawimy
-
No przecież zrobisz 3, 5 czy 10 poziom to będzie kosztowało.. ;> Oczywiście pierdoły takie jak czas badania / budowy już się później ogarnie
-
Ja to liczę tak: 1.400.000.000.000 metalu 583.333 Auror vs 2.153.846 Damoklesów 583.333 * 18.000 = 10.499.994.000 2.153.846 * 6.000 = 12.923.076.000 Z SD daje to 38.769.228.000 Dla porównania Pancernik ma obrażenia równe 5.764.705.882 W walce z OW, które mają siłę 18.666.666.667 uderzą 7x więcej czyli 40.352.941.174 Taka sama sytuacja, więc chyba wszystko gra A co powiesz z tymi SD? Trzeba jakoś to ogarnąć.. nie może być takiego rozrzutu, bo symulacje nie będą czasami miały sensu
-
Badanie nie jest potrzebne ale można dla urozmaicenia dodać Ew. zastąpić je wymaganym wysokim poziomem tech. laserowej..
-
Oj kanah daltonista xD Tutaj w sumie mógł się pomylić, bo D.E. nie ma SD przeciw innym statkom jednak jest to naturalne w systemach obronnych Wystarczy pomyśleć.. GŚ i bombki właśnie nie mają prawa otrzymywać SD od jakiegokolwiek systemu obronnego, bo to te statki są stworzone do jego niszczenia
-
Broń dobra do odstraszania graczy wielokrotnie silniejszych od siebie (puki nie posiadają statków z SD na to działo ) http://img209.imageshack.us/img209/6641/danedodziaaenergetyczne.png http://img269.imageshack.us/img269/5610/danedofotonw2.png
-
Czemu tańszy statek ma niszczyć 3 aurory?? Wobec tego Krążownik niszczy jedynie 3 LM? xD Przecież ilość SD mnoży siłę ataku, a nie ilość zniszczonych statków Takie precyzyjne poprawki jak 10-20% mniej lub więcej powłoki można dostosować przy testowaniu Chodzi o przedstawienie ogółu, czyli w tym przypadku mówimy o jednej z najsłabszych powłok - jedynie CM oraz krążki mają słabszą. PS: Nie zapominajmy, że robiłem to w Excelu.. nie mam do dyspozycji symulatora więc niewykluczone, że to i owo może wyglądać inaczej niż mi się wydaje. Jest też taka sprawa, że SD jakoś dziwnie działają - w określonych warunkach raz statki strzelają x a za drugim razem nawet po 6x
-
Z komentarzami można by się powstrzymać do czasu gdy dodam jeszcze inny statek + te D.Energetyczne ale jak kto chce to nie zabronię http://img254.imageshack.us/img254/6666/danedodamoklesa.png Pancerki nie są już tak lubiane jak kiedyś, a szkoda.. dlatego dodałem im jeszcze jedno zastosowanie. Aurory stały się bardzo popularne i niektórym się to nie podoba, wiec statek szczególnie dobry na Aurory. Działo energetyczne nie będzie miało wielu wrogów, a będzie dość silne, wiec musi mieć dobrego przeciwnika. A CM'y... nie wiem skąd się tam wzięły, ale niech już sobie zostaną Spalanie jest niemal identyczne jak u Pancernika, a więc nawet nieduże - 5x mniejsze niż OW, ale 3x większe niż u Aurory. Prędkość no wiadomo.. statek nie mały i porządnie uzbrojony. Co do ceny dodam, że wypełnia tą wielką lukę między NC, a Aurorą (220k - 650k - 2.400k)
-
Oczywiście, że trzeba jej pilnować.. choćbyś miał do czynienia z 5 miejsc wyższym graczem to i on może cię dopaść jak nie upilnujesz. Zawsze możesz trzymać jakiś zapas surki w banku i w razie potrzeby zrobić flotkę
-
Pamięć RAM Patriot Viper 2 (4GB) i bluza
-
Ja tam mam z 8 maili Ale nie umiem znaleźć niczyjej
-
Chciałem skolonizować sobie planetę w układzie 250 w 2 gali na pozycji 14. http://img534.imageshack.us/img534/8240/63497487.jpg Jak widać pozycja 14 jest wolna.. http://img26.imageshack.us/img26/1889/71192371g.jpg Kolonizator sobie leci.. A tu nagle..... http://img408.imageshack.us/img408/1926/54910833.jpg Mimo, że po sprawdzeniu pozycja 14 nadal pusta......... http://img535.imageshack.us/img535/4870/67952176.jpg Kilka układów niżej dało się bez problemu, więc ktoś sobie zakupił niewidzialność
-
Zmiany.. Ludzie są już przyzwyczajeni do szybkich prędkości, dużych liczb i co niektóre wzory w grze wymagają takich a nie innych liczb (trzeba by je zmieniać), np. ilość pól jest dostosowana do ilości budowanych budynków, % na powstanie i niszczenie księżyca też zależy od tego ile będzie złomu. Dla gracza jedyne co się zmieni to wielkość liczb i czas lotów Można ew. zwolnić prędkość gry (nie wydobycia) ale chyba jednak większość wolała by tak jak jest :?
-
A mojej wersji nikt nie skomentuje?