-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Teraz elegancko Pozostaje kwestia głównego tematu - jakimś cudem zniszczyłem 2 moony za pomocą GŚ wysłanych trzykrotnie co 2s. Możliwe jest stworzenie moona... ale jak gigantyczny fuks by musiał być, aby sekundę po zniszczeniu moona stworzyć sobie nowego o maksymalnej wielkości i do tego natychmiast stracić go mając 15% na jego zniszczenie Był to na 100% nowy moon, bo nie zawierał surowców - pierwszy nieco miał. Był wielkości 9800, gdyż tylko taka wielkość daje 15% na jego zniszczenie przy wysłanej flocie.
-
Z tym, że nie ważne jak to zrobisz - poza nazwą i samym sys. obronnym nic nowego to nie wniesie. Żadnych nowych umiejętności / właściwości czy coś.. po prostu każdy zamiast WR będzie robić "TO".. gdzie tu jakiś sens wprowadzania czegokolwiek?.. "Działo energetyczne" będzie na odwrotnej zasadzie co Jony (ale jeszcze nie zostało przetestowane). Jony mają mały atak i dużą osłonę, dzięki czemu małym kosztem strat przeciwnika mogę świetnie się bronić (często 0 straty). DE będzie natomiast działać w kierunku strat agresora kosztem strat własnych. Jony zniechęcały niemożnością osiągnięcia celu, a DE będzie de-motywować do ataku stratami we flocie agresora. Tak się przedstawia nowe sys. obronne, a nie wypisuje dosłownie losowe wartości i liczy, że ktoś inny poprawi albo, że będą pasować. Trzeba to dobrze przemyśleć i przetestować. Wymyślenie zajmuje z godzinę, wyliczenie wszystkiego kolejną, wprowadzenie do gry to 30 min, a dostosowanie czegoś do reszty gry może zająć nawet miesiące (nim się wszystkie błędy odkryje)
-
Symulator Szansa na zniszczenie moona: 0% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 81% Raport Szansa na zniszczenie moona: 0% Prawdopodobienstwo zestrzelenia GS: 16% Widzę chyba co jest nie tak ale nie jestem pewien. gdyby zamiast: $GSDestChance = floor((sqrt($MoonSize)-$MoonDestChance)/4); było: $GSDestChance = floor(($MoonDestChance-sqrt($MoonSize))/4); Wychodzi 81,5% - tak jak w symulatorze. @EDIT Albo do obliczania % na zniszczenie księżyca używasz CZYSTEGO % na zniszczenie moona - najpierw powinien on zostać zredukowany do przedziału 0-100, bo jak weźmiesz (61-(-265%))/4 to wyjdzie 81%
-
Skoro musisz mieć konkrety to zobacz sam: Twoje CDP 850 k w metalu atak 10.000 osłona 6.000 za 850 k kupię 425 WR 425 * 80 = 34.000 ataku 425 * 20 = 8.500 osłony Więc sam sobie odpowiedz - czy 10.000 ataku jest lepsze od 34.000 u WR oraz 6.000 powłoki od 8.500?
-
Fajnie, że napisałeś coś co może napisać każdy.. Taki typ obrony możesz być pewny że planety by nie wzmocnił Lepiej już OW zostawić - 30% większa siła ataku.
-
No przecież szczątki z obrony tylko dodadzą surki po ataku dla flociarzy.. jeszcze chętniej będą latać na takie planty :/ Siła i obrona jest i tak już olbrzymia - styknie dodać większe powłoki i może Działo Energetyczne.
-
W ogóle wszyscy uciekli z Ogame po wprowadzeniu tego skina... Mi również się on nie podoba chociaż ma co niektóre ciekawe funkcje.
-
Te powłoki liczyłem jak byłem "mały" więc bym je musiał jeszcze przeglądnąć Zwiększenie siły i obrony bunkrów jest lekko mówiąc zbędne - zarówno siłą jak i opancerzenie LDL przewyższa parametry najsilniejszego statku - OW jakieś 4x, a więc nawet teraz bunkier 2-4x tańszy od atakującej floty da sobie radę. Zwiększenie jej siły mogłoby zrobić z gry jeden wielki bunkier..
-
No cóż.. to nie ten temat ale kij z tym :> Napisałem to w innym temacie i przypomniałem ale usunąłeś rozmowę.. Wysłałem 600 GŚ na moona - w symulatorze daje to 98-100% na utratę GŚ, jednak w raporcie otrzymałem wiadomość, że było 25%. A więc symulator ma wzór bez dzielenia przez 4. (pierw. z średnicy moona - % na zniszczenie moona) / 4 Tam pewnie tego zabrakło - stąd 4x większe szanse w symulatorze. Temat tutaj: http://forum.ogam.online/index.php?/topic/4558-blad-przy-niszczeniu-ksiezyca/page__p__48051#entry48051
-
Mi się wydaje, że 100 dodatków styknie - 1 SMS Na promocji 200 to nie dużo, ale to taka przerażająco duża ilość W każdym razie w zadaniach jedną z nagród zaplanowałem skrócenie o połowę czas oczekiwania pomiędzy teleportami. PS: Deus, nadal nie odpowiedziałeś nic w sprawie tych moonów - są inne % niż w symulatorze.
-
Nie no moony bez bunkra.. czemu niby nie można mieć bunkrów na moonie?
-
Rozbuduj 21 planet po 350 pól ("miejsc").. do poziomów co najmniej 61/50/58. Co innego można zrobić jak nie budować? xP
-
No zdecydowanie za drogo.. dlaczemu tak, a nie inaczej?
-
No i zawsze nawet jeśli sprzedasz złom itp. to koszt wyburzenia zawsze jest większy.. Tylko nie wiem właśnie ile kosztuje u nas wyburzenie xP
-
Brak surki. Nigdzie nie jest napisane ile jej potrzeba. Przypuszczam, że od 30 do 50% wartości budynku.
-
Zabawa w złomowanie vol. 2 - rozgrywka
Neriel odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Oj kanah aleś naiwny ;> Dopisać SD przy statku i już myślisz, że nic lepszego nie ma na pancerki ^^ Agresor stracił 2.570.947.664.000 jednostek. (Po połowę LM i OW) Obrońca stracił 19.999.999.945.000 jednostek. (tak jak napisałeś same pancki) Pancki z LMami to samo. Wyniki za każdą symulacją identyczne. Trzeba znać magię silnika - jeśli dasz ilość LMów równą lub zbliżoną do OW to pancerniki NIE MAJĄ SD (dosłownie się wyłączają) -
Właśnie wczoraj ktoś coś napisał.po miesiącu nieaktywności..
-
Nie przeora wszystko, bo moonów można zniszczyć 4 na dzień, więc ma jedynie 20% że znajdzie twoją flotę (możesz mieć 21 moonów)
-
Cholera ale naspamowaliście.. niestety nie mam czasu przeczytać ale zapewniam, że flociarze będą mieli przesrane w takiej sytuacji. Musi już lądować na planecie. Logiczne jest żeby lecieć na moona ale jak tak będzie to co za problem posłać nawet sondy na atak 3s przed atakiem... przecież to jest 99% skuteczność - czy komuś zdarzyło się nie zrobić moona przy powiedzmy 10-20 falach? Kicha widziałem, że piszesz że to dla utrudnienia ale to nie jest utrudnienie - to uniemożliwienie zniszczenia komuś floty. Trzeba będzie cały czas tylko czekać aż ktoś zapomni kompletnie o FSie. PS: Deus, nie patrzy się na głos 100... niemądrych ludzi... Patrzy się na tych 3 którzy mają rację, dlatego nie przepadam za ankietami w co niektórych sprawach :>
-
A dajcie spokój normalnie już 11 gal to za dużo - 70% idlerzy... poza tym jakbyście czytali wszystko co się pisze to byście wiedzieli że mamy zamiar wprowadzić nowy system planet - więcej będzie takich przyjaznych dla eko, więc bardziej będzie można graczy upchać. Nawet myślałem by zmniejszyć liczbę galaktyk do 9 ale deus raczej woli zostawić jak jest. Po co ludzie pisali te 6 stron w temacie jak nic nie czytacie? Nie będzie w ogóle surki i floty za dodatki - żadnych limitów po prostu zostaną oficerowie, badania i te pierdy z prowizją, liczbą pól czy coś tam jeszcze.
-
Poczytaj sobie tu i tam najpierw, bo w ten sposób surki nikt nie zwróci. Dział "Ważne informacje" czyta się po rejestracji.. w końcu tam są ważne info.
-
Chyba 100 mld to zły przykład.. bardziej 100 bln. 2h bana za 1 bln jest obecnie. Za 100 bln które wydobywa się przeciętnie miesiąc dostaje się bana na 200h - 8 dni....... mamy 22 dni od przodu A zatem popieram pomysł z wydłużeniem tej kary do 8-10h za bln.Kara wyniesie 32-40 dni
-
Zabawa w złomowanie vol. 2 - rozgrywka
Neriel odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Nie tylko - jak w 1 i 2 było gładko ale w 3 trafisz na najgorszą możliwą flotę to też lipa.. -
Zabawa w złomowanie vol. 2 - rozgrywka
Neriel odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Wiedziałem.. kanah panckami podkosił mi OW, następnie trafiłem na prawie same pancki.. http://play.ogam.net...5065f8b766d6528 Ale to jest ładna walka.. nie jakieś same OW czy GŚ Ruby może dostać rangę największego fuksiarza Do 3 fazy swoimi OW nie natknął się na pancerki.. a później już przeciwnik miał ich za mało by coś zdziałać ^^ PS: kanah, tak jak w 1 konkursie dałeś niepotrzebnie niszczarki (nawet z SD słabe są) @DOWN Pewnie kicha po nocach robił i już nieprzytomny był xD