-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Zabawa w złomowanie - harmonogram walk [STARY]
Neriel odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
No masz.. tak ciężko policzyć koszt floty Lepiej by było jakby podali proporcje statków (np. 5% LM, 30% Pancków i 65% GŚ) i nikt by nie przekroczył limitu @Anath, w szkole też czekałeś do ostatniej chwili? A potem 2,3,1,1,1,1,1,3,2,3 i "taaaak udało się!" xD Zamiast mieć 2,3,3,3,2 i mieć wy****ne na każdą kolejną 1 -
Brutalnie to ująłeś ale prawda xD W sumie chyba zawsze 1 część każdego filmu czy gry jest najlepsza.. Jeszcze z rok czy dwa i film będzie +18 ^^
-
Zabawa w złomowanie - harmonogram walk [STARY]
Neriel odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Heh ja wysłałem już po północy w dniu ogłoszenia.. niemal natychmiastowo Ale wypadałoby napisać, że termin to 48 h -
Oczywiście, że lepiej zrobić wszystkie kolonie do średniego poziomu niż robić 1 duży.. 1 poziom zwiększa wydobycie o ~10%, a za tyle surki ile zużyjesz na 1 budynek można zrobić drugą kopalnię powiedzmy 2 poziomy niższą która będzie wydobywać 85% surowców pierwszej kopalni, a więc.... no 85% to więcej niż 10%
-
Zabawa w złomowanie - harmonogram walk [STARY]
Neriel odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Niewielki jest wybór.. Zapewne deus zrobi symulacje i zapoda tu czy w innym temacie linki do wyników walk.. Myślę, że każdy zdąży więc bez znaczenia do kiedy Obkminić skład floty to max 1h :] -
Jak sądzę brak nam ludzi ogarniętych w językach, żeby pisać takie bajery.. chyba rok czekaliśmy na SD, bo nikt nie umiał tego zrobić
-
@UP Nie mogłeś przeczytać jeszcze 1 postu wyżej?
-
Zabawa w złomowanie - harmonogram walk [STARY]
Neriel odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Wygrywa walkowerem Proponuję przenieść ostatnią parę razem do następnej rundy bez względu kto wygra. Chyba, że zostanie on całkowicie zniszczony - w takim wypadku weźmie się najsilniejszego przegranego z pozostałych par (tego co najmniej stracił) -
Gdzieś jest kalkulator OGam... A jakby nie było to mogę zapodać
-
4 k moon to śmieszna średnica więc i śmieszna ilość GŚ styknie Ale szansa powinna być w takim wypadku 42% i 5% na utratę moona, więc coś z tym wzorem jest nie tak..
-
Już 5 miesięcy minęło od napisania tego postu xD Ja już nie pamiętam jak wtedy sytuacja wyglądała.. Teraz LM powinny stanowić max 35% floty ale nie mniej niż 10%. Funkcja oczywista - w 1 rundzie skutecznie chronią nasze pancerki czy też GŚ przed atakami OW. Pancki mają słabą obronę wiec 1 runda dłużej ich życia zmienia wynik walki Co do GŚ to wystarczy mieć równowartość tych GŚ żeby odnieść mniejsze straty, ale OW są o wiele skuteczniejsze.
-
O ile włączysz urlop na starym.. Grać można na jednym.
-
Bardzo ciężko przeczytać kilka pierwszych postów?
-
Nick: Neriel Universum: 2
-
Chyba trzeba w Imperium wejść żeby się odświeżyło.. coś kiedyś deus wspominał o tym, że już naprawił.
-
Taa.. "niech wprowadzą" Zastanawiam się czy to jest takie proste. Powinna to być całkowita blokada, a nie zasada w regulaminie, bo będzie to kolejny punkt za który połowa graczy dostanie bana usprawiedliwiając się "bo ja nie wiedziałem"
-
Budynki 2.716.884.065.480 Miejsce 25 wydobycie ponad 15 kkkk dziennie z geologiem (metalu) - 900 k GŚ na dobę To jakie Ty masz "duże" eko i nie możesz tyle wydobyć Zapewne na paliwo idzie Mniejszy % wydaje się być niekorzystny zarówno dla słabych jak i silnych. Silni będą ryzykować ogromne ilości surki (albo i nie - ich wybór xP), a słabi będą potrzebować dużych ilości GŚ żeby cokolwiek upolować, a jak stracą GŚ.. to właściwie będzie jak złom ^^ Ogólnie na zawrócone stacjonowanie można cały czas latać, a złom ma się przy jakimkolwiek błędzie, np. ktoś zaśnie po imprezie i zapomni Strata moona to jedynie utrata tego co się na nim zbudowało, a nie ma na nim chyba nic szczególnie wartościowego.. Wcześniej gdzieś tam się gadało o przyspieszeniu budowy - co z tym pomysłem? Jakby łatwo było zrobić moona, zniszczyć i rozbudować to byłaby równowaga i wszystko by szło szybko. Jest też opcja by wszystko spowolnić - trudno zrobić moona, zniszczyć go i rozbudować.. też powinno być dobrze. Można tez zrobić jakąś ochronę nowym graczom przed zbyt silnymi, żeby zdążyli chociaż ogarnąć grę xD W takiej sytuacji moony padają normalnie i nubki zadowolone
-
Może i nie jest dobrze, że tak łatwo padają moony, jednak ciężko (o ile w ogóle się da) złapać flotę z zawróconego stacjonowania.. więc w czym problem? Przecież to najprostsza forma FS'a - planetę robisz gdzie ci się podoba, nie trzeba szukać PZ czy robić moonów, bo zawróconego stacjonowania nie widać na falandze. Zapodaję przykłady nowego wzoru dla kilku przykładowych wielkości moona - pasowałoby tak? Wybrałem 2kk GŚ, bo buduje się je w 2 dni i tyle najczęściej widywałem przy niszczeniu moich moonów. http://img821.imageshack.us/img821/1830/38654891.png
-
Może jakaś nowa technologia pozwalająca na badania na max. 3 planetach jednocześnie albo oficer.. akurat 3 poziom naukowca jest max..
-
Są boty.. nielegalne ale są A co do szansy na utratę GŚ to jest ona zawsze.. chyba nawet 1kkk GŚ na 9800 moonie ma 1% szansy na zniszczenie GŚ
-
No ciężko się aż czyta xP Wzór jak coś w każdej chwili mogę zmienić, kolega sprawdzi tam swoim kompilatorem i deus może wprowadzić w parę chwil ale czy gracze będą tego chcieli? Już przy tym wzorze (był wprowadzany jakiś czas temu, bo jeszcze łatwiej było zniszczyć moona) marudzili że utrudnia on łapanie flot..
-
Urlop jest najczęściej na parę dni Jak ktoś robi przerwę na 50 dni to któż ma wiedzieć czy konto nie będzie tak stać kolejne 500
-
To nie ma sensu, gdyż jak ty coś zwiększysz to i inni zwiększą, a więc w sumie gra będzie taka sama jaka była - nic nowego taka funkcja nie wniesie (mam na myśli większe badania, bo zapewne po to ta cała kolejka itp.) Badania się robi długo i dobrze.. coś musi być do roboty przez cały czas gry