Skocz do zawartości

spieriz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    2 534
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Zawartość dodana przez spieriz

  1. spieriz

    Osłona słabych graczy

    Szanowny Pocikola, zdaje się, że rozumiem zdecydowanie więcej niż Ty, a Ty sam nie czytasz moich postów ze zrozumieniem. Nie chodzi mi o sytuację w której top1 nie może atakować top2 bo jest zbyt silny, bo zgadza się, taka sytuacja może wystąpić i jest to naturalne. Chodzi mi o sytuację, w której top2 nie może zaatakować top1, bo top1 ma same punkty za budynki a top2 za flotę. Same satelity to zdecydowanie mniej niż 5% punktów za flotę jakiegoś flociarza, więc nie można nawet go farmić. Powiem więcej - takiego gracza nikt nie będzie mógł zaatakować, nawet ktoś z top500, ponieważ jego kilka transporterów będzie miało zdecydowanie więcej punktów niż parę satelit gracza top1 eko. Przykładowe liczby: zakładając, że na planetę trzeba 50 000 satelit, gracz eko ma 21 satelit, to blokada będzie załączona, gdy będziemy mieli zbudowane więcej niż 741 626 Ultra Transportery. Taka ilość transporterów pozwala na jednorazowe przewiezienie 111 243 900 000 surowca, co odpowiada około 14,8% dziennego wydobycia jednej planety mocno rozwiniętego gracza eko, z kopalniami na poziomie 75/64/73. Czyli jednym lotem możemy zgarnąć 0,699% dziennego wydobycia jaki jeden silny gracz eko nam może dostarczyć Warto jeszcze zaznaczyć, że nie możemy latać jednocześnie na kilku graczy przywożąc te 111 243 900 000 surowca jednorazowo z każdej planety, ponieważ aby latać na kilku graczy jednocześnie potrzebujemy więcej transporterów, a w momencie w którym zbudujemy więcej transporterów, załączy się blokada i już nie zaatakujemy nikogo z graczy eko. Mam nadzieję, że przybliżyłem Ci nieco temat i teraz jest on dla Ciebie zrozumiały. z wyrazami szacunku, spieriz @EDIT PS: podane wartości są przy nieaktywnym geologu, jeżeli go włączymy to odpowiednio możemy zgarnąć 7,4% dziennego wydobycia z jednej planety, lub 0,3494% całości.
  2. no ja tam na ogół stawiałem po 5 tygodniowo miesiąc na całość ale ogólnie jestem negatywnie nastawiony do pomysłu, wg mnie teraz jest git
  3. jest zaproponowana cała seria badań sojuszowych, czytałeś?
  4. troszkę niejasne - skoro limit jest dzienny, to jak możemy 6 dni wpłacić po 100%? wtedy jest to limit tygodniowy. Co ile się sumuje? Jak długo limity przechodzą na kolejny dzień? chodzi o to, że na początku mamy określoną pojemność banku, która się z każdym dniem powiększa o 90% naszego wydobycia? można by tak to zrobić. Dajemy na początek 1 bln pojemności i każdego dnia się powiększa o 80-90% wydobycia tylko że po długim czasie gry osiągniemy bardzo duże pojemności, co przy regularnym wydawaniu przez np pierwsze pół roku gry, pozwoli na chomikowanie przez kolejne dwa lata chyba że Twoja propozycja jest inna, lecz nie do końca rozumiem w jakim cyklu byłoby liczone te 90% i co jaki czas się sumowało
  5. w końcu się doczekałem bardzo ładnie opisane pytanko mam jeszcze, co do tematu z handlarzem (nie wrzuciłeś linka, jest tutaj http://forum.ogam.online/topic/21510-handlarz/) brałeś pod uwagę problemy z równowagą surowców na uniwersum po likwidacji sztywnego przelicznika które tam opisałem? jakieś propozycje rozwiązania? bo nie możemy tego zostawić samemu sobie - całkowicie to zaburzy porządek rzeczy. Samo uwolnienie rynku jest bardzo fajne, ale trzeba w jakiś sposób przywrócić równowagę, bo bardzo szybko zacznie brakować surowców na nowym uni chyba że zostawimy na testowym póki co bez zmian (tylko handlarza zmienić, resztę zostawić) i się zobaczy jak to w praktyce jest z tym teoretycznym deficytem, bo wiadomo że teoria jedno a praktyka drugie chyba, że nie czytałeś mojego dość długiego posta z analizą to zapraszam do lektury http://forum.ogam.online/topic/21510-handlarz/?p=143405
  6. spieriz

    Osłona słabych graczy

    nie rozumiesz chyba tego co próbuję Ci powiedzieć jeśli chcę grać flotą, to muszę mieć ją dużą aby polować na inne duże floty. aby mieć za co polować muszę farmić i złomować innych. nie mogę farmić innych, jeżeli będzie blokada tego typu, bo nie mogę zaatakować gracza top1 który nie ma floty. nie mogę farmić graczy z flotą, bo oni nie mają eko tylko flotę. w efekcie nie mogę farmić nikogo i nie mam za co latać. w takim bardzo dużym uproszczeniu, proszę nie czepiać się szczegółów. bez znaczenia czy postawię flotę z umiarem czy nie, czy będzie to 100kk OW czy 1000kkk OW, tak czy inaczej kilka satelit gracza top1 eko będzie stanowiło baaaardzo maleńki ułamek punktów za flotę tych co ja mam blokada tylko na punkty za flotę jest bezsensowna ponieważ zablokuje większość możliwości ataku na innych graczy.
  7. spieriz

    Osłona słabych graczy

    to po co mam farmić skoro nie mogę za to zbudować floty?
  8. spieriz

    Osłona słabych graczy

    ochronę słabych graczy trzeba nieco bardziej przemyśleć niż dać taki prosty warunek - Twoja propozycja uniemożliwia np. farmienie top1 przez top2, jeżeli ten pierwszy ma samo eko a drugi flotę trzeba jednocześnie uwzględnić wszystkie czynniki, czyli ranking ogólny, budynki, flotę i obronę. Nie można się ograniczyć do jednego kryterium. Już lepszym by było, gdyby był warunek np. gracz ma mniej niż 10% punktów za flotę oraz mniej niż 30% wszystkich punktów czy coś takiego
  9. tylko trzeba płacić
  10. spieriz

    Bank

    zwiększenie kosztów nic nie zmieni poza liczbą zer w walce proporcje zostaną takie same. również jestem za utrudnieniem gry flotą, m.in. poprzez zwiększenie ceny falangi, dodaniem opłaty za teleporter i parę innych rzeczy które był omawiane w pozostałych tematach
  11. spieriz

    Bank

    Ap0calipto, dlatego będziesz musiał wozić surkę transporterami albo chować w kolejce budowania jak Alwego proponował
  12. na nowym uni chcesz coś takiego dać? żeby znowu ktoś mógł sobie kupić miesiąc przewagi nad innymi już na samym początku?
  13. o właśnie, zapomnieliśmy jeszcze o pakietach floty i obrony - rozumiem, że one również zostaną zlikwidowane?
  14. spieriz

    Odbudowa ogam.online

    Robin, jak to powiedziałeś
  15. spieriz

    Odbudowa ogam.online

    nie, to jedynie pokazuje tego bezcelowość obrona całkowicie straci wtedy na wartości a ekowcy jakikolwiek komfort gry. już i tak chcemy im trochę utrudnić życie poprzez ograniczenie banku, wystarczy likwidacja obrony (bo byłaby to likwidacja jej przydatności) znacznie by zaburzyła balans gry. zresztą deusx już chyba kiedyś pisał że nie i koniec ale nie chce mi się szukać w każdym razie byśmy po bardzo krótkim czasie doszli do sytuacji, w której na nic Ci PZ z obrony, bo nikt obrony nie zbuduje i tyle
  16. spieriz

    Odbudowa ogam.online

    to po co w takim razie ktokolwiek by budował obronę, skoro i tak zostanie od razu zniszczona?
  17. niestety widzę tutaj jeden problem - opcja ta będzie wykorzystywana jako darmowa demontownia atakując samego siebie odzyskamy prawie 100% surowców z floty
  18. spieriz

    Odbudowa ogam.online

    niezbyt, bo obrona straciłaby wtedy swoją rolę - zamiast odstraszać, by zachęcała do ataku. Gracze eko całkowicie by utracili możliwości defensywne, bo by się opłacało atakować ogromne bunkry, nawet w ACS'ie, bo i tak by się zwróciło z zyskiem.
  19. Jak najbardziej za! Już kiedyś był taki pomysł, ale chyba został zapomniany. Jedyne zastrzeżenie mam do technologii energetycznej - przy darmowych satelitach jest to całkowicie zbędne, ale można inne zastosowanie do niej znaleźć. Rozwój grawitonów mógłby np. delikatnie modyfikować szansę na zniszczenie księżyca, ale to w sposób minimalny. Nie wiem czy są planowane jakieś większe zmiany z księżycem na nowym uni. Ogólnie jak najbardziej za
  20. spieriz

    mieszane uczucia...

    ochrona graczy na uniwersum na którym jakieś punkty za flotę ma 20 osób się nieco mija z celem jeżeli będzie nowe uniwersum i zostanie ono dobrze rozreklamowane, tak że będzie z tysiąc aktywnych graczy (aktywnych, a nie posiadających konta i zaglądających na nie raz na 3 dni wpłacając surowce), 10% z nich będzie miało jakąś tam flotę, to wtedy ochrona jak najbardziej ma sens i powinna zostać wprowadzona
  21. spieriz

    mieszane uczucia...

    leci na te szperacze bo nie ma nic innego, a złomowanie to jego styl gry, tak samo jak Twój to eko on gra aby upolować Twoje szperacze, a Ty grasz żeby je wysyłać
  22. skuzi, co ma zniesienie prowizji banku do kosztów utrzymania serwera i wpłaty pieniędzy na grę?
  23. IWNF, przypuszczam że te "koszty poboczne" to jednak coś co by wpadło do kieszeni szefa mimo deklaracji o chęci pracy bez zarobku nawet snake gdzieś o tym wspomniał, ale już mi się szukać nie chce. Osobiście przypuszczam że koszty utrzymania serwera są na tyle niskie, że spokojnie by szło zrobić to z obecnych zarobków na oficerach, a na pewno na nowym uni, gdzie będzie tego dużo więcej. Moje propozycje dodatkowych bajerów za astaty są tutaj: http://forum.ogam.online/topic/21522-astaty/
  24. aaaa dobra, chcesz ustawić odgórny limit maksymalny jej ilości, sorki, źle przeczytałem w takim razie fakt, jest to bez różnicy. Aczkolwiek jak jest jedna to wygląda ładniej
  25. to już bardziej bym widział opcję, że gdy jest jedna to jej szansa na zniszczenie jest większa, bo odblokowanie ilości powłok spowoduje budowę niezniszczalnych bunkrów bez jakiejkolwiek wartości ataku będą same remisy jak ktoś sobie postawi milion powłok i odbije tym samym każdy atak
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.