Skocz do zawartości

spieriz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    2 534
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Zawartość dodana przez spieriz

  1. spieriz

    mieszane uczucia...

    leci na te szperacze bo nie ma nic innego, a złomowanie to jego styl gry, tak samo jak Twój to eko on gra aby upolować Twoje szperacze, a Ty grasz żeby je wysyłać
  2. skuzi, co ma zniesienie prowizji banku do kosztów utrzymania serwera i wpłaty pieniędzy na grę?
  3. IWNF, przypuszczam że te "koszty poboczne" to jednak coś co by wpadło do kieszeni szefa mimo deklaracji o chęci pracy bez zarobku nawet snake gdzieś o tym wspomniał, ale już mi się szukać nie chce. Osobiście przypuszczam że koszty utrzymania serwera są na tyle niskie, że spokojnie by szło zrobić to z obecnych zarobków na oficerach, a na pewno na nowym uni, gdzie będzie tego dużo więcej. Moje propozycje dodatkowych bajerów za astaty są tutaj: http://forum.ogam.online/topic/21522-astaty/
  4. aaaa dobra, chcesz ustawić odgórny limit maksymalny jej ilości, sorki, źle przeczytałem w takim razie fakt, jest to bez różnicy. Aczkolwiek jak jest jedna to wygląda ładniej
  5. to już bardziej bym widział opcję, że gdy jest jedna to jej szansa na zniszczenie jest większa, bo odblokowanie ilości powłok spowoduje budowę niezniszczalnych bunkrów bez jakiejkolwiek wartości ataku będą same remisy jak ktoś sobie postawi milion powłok i odbije tym samym każdy atak
  6. 1. Mała i Duża powłoka obronna są całkowicie bezużyteczne 2. Obie mają taką samą wartość obrony, ale to pewnie tylko błąd w opisie. Propozycja: Mała powłoka ochronna 10 000 000 000 metalu 10 000 000 000 kryształu siła ataku: 1 siła obrony: 2 000 000 000 oznacza to, że będzie trzeba 5 000 000 OW, aby ją zniszczyć (licząc te same poziomy technologii), co przekłada się na potrzeby surowcowe: 5x więcej trzeba wydać na OW niż na budowę powłoki, aby ją zniszczyć. Jest to niewielka różnica w mocy, lecz na początkową fazę gry może się przydać. Duża powłoka ochronna 500 000 000 000 metalu 500 000 000 000 kryształu siła ataku: 1 siła obrony: 100 000 000 000 oznacza to, że będzie trzeba 100 000 000 OW, aby ją zniszczyć (licząc te same poziomy technologii), co przekłada się na potrzeby surowcowe: 5x więcej trzeba wydać na OW niż na budowę powłoki, aby ją zniszczyć. Jest to niewielka różnica w mocy, lecz na początkową fazę gry może się przydać. Zalety rozwiązania: powłoki staną się w jakikolwiek sposób użyteczne, szczególnie w początkowej fazie gry Wady rozwiązania: problem z bezproblemowym farmieniem idlerków - nie wyślemy nigdy samych transportowców, chyba że rozwalimy obronę przeciwrakietami. Można również zrobić tak, że powłoka zanika po 7-dniowym deficycie energii na planecie (jakakolwiek wartość ujemna, żeby elektrownie nie przeszkadały)
  7. spieriz

    Księżyc

    również uważam, że to jedynie pogłębi różnicę, co już napisałem
  8. spieriz

    Handlarz

    hmm, muszę przyznać że byłem w błędzie - sprawdziłem właśnie ceny i pojemności, i DT przewyższają w pojemności UT, jeżeli przeznaczyć na nie takie same surowce. i, uwaga - palą również mniej przy większej pojemności jedyna wada, to że są wolniejsze. Lecz mimo tego że masz rację, te ułamki szczątków z transporterów raczej by nie zapełniły luki deficytu surowców budulcowych. Napisałem kilka propozycji jak to zniwelować, lecz wciąż deusx się nie ustosunkował co do tego pomysłu, idziemy w tym kierunku czy odpuszczamy?
  9. spieriz

    Handlarz

    nie zgodzę się, zwiększy to ogromnie zapotrzebowanie na budowę tych małych stateczków które kosztują tylko w metalu i krysztale, a UT zuzywa w budowie również deuter. Wiem, że chcesz podwyższyć spalanie, ale jednocześnie w ogromny sposób podniesiesz koszty budowy w M+K, jednocześnie zdejmując koszta w deuterze
  10. spieriz

    Księżyc

    obawiam sie, z to jedynie pogłębi przewagę dobrych graczy. Ci którzy mają sobie zrobić to zrobią i będą wtedy mogli jechać wszystkich innych, którzy jeszcze nie zdążyli pierwsze osoby z księżycem będą rządziły na uniwersum
  11. spieriz

    Bank

    myślę że nie, czasami się nawet przypadkiem kliknie budowę, szkoda wtedy tracić surowce. Samo ograniczenie powinno być póki co wystarczające, nie można od razu przesadzić w drugą stronę z utrudnieniami
  12. spieriz

    Handlarz

    tylko że wtedy również kursy poszybują w taki sam sposób jaki zobrazowałem na wykresach, z tą różnicą, że deuter będzie miał minimalnie większą wartość. Wciąż nikt go nie kupi skoro nie będzie mógł go wydać np na budynki. Teraz jest taki popularny, bo jest najdroższy i wszyscy go chcą zamienić u siebie w handlarzu po dobrym kursie
  13. spieriz

    Bank

    cały czas dążymy do tego, aby w jakiś sposób go ograniczyć, tylko szukamy odpowiedniej bariery np. w postaci X-dniowego wydobycia lub jak zaproponowales poziomow kopalni
  14. spamowanie stacjonuj zajmuje max 20 slotów, +/-10s od momentu powrotu zreszta nie bylo czegos takiego ze juz nie ma tej blokady od jakiegos czasu? kojarzy mi sie jakas dziwna zmiana z tym zwiazana
  15. spieriz

    Bank

    pomysł jawności banku wydaje mi się nieco bezcelowy, nie wiem co by miało zostać przez to osiągnięte - szacowane pojemności aktywni gracze i tak znają, bo widzą po eko / flotach / starciach, a nie wpłynie to w żaden sposób na chomikowanie surowców przez miesiące. jestem za ograniczeniem do tygodniowego wydobycia z możliwością kupna oficera podwyższającego o 15%. Czy tygodniowe wydobycie starczy do postawienia paru nowych kopalni w późniejszej fazie gry, ktoś się wypowie?
  16. spieriz

    Bank

    hmm, wydaje mi sie to nawet lepszym pomysłem niż mój - nie będzie trzeba marnować pól na rozbudowę magazynu. Tygodniowe łączne wydobycie oczywiście rozumiem można też dodać resorcik do tego. A co do sojuszu - fakt, nie każdy musi grać drużynowo, ale kilkoma % bonusiku można to nagrodzić zresztą nawet ekowcy mają swoje sojusze. Sojusze flotowe zrobią sobie technologie dla floty, a sojusze ekowe ekowe ale zgodzę się, kryterium wydobycia byłoby raczej lepsze niż magazynowe. W sumie to nie liczyłem ile trzeba byłoby ich stawić, aby pomieścić tygodniowe wydobycie jakiegoś top10...
  17. spieriz

    Odbudowa ogam.online

    nie będzie git po co kolejne takie same uni? masz już spory wybór
  18. zrób ankietę i wyślij na serwer gry, na forum wchodzi 5%
  19. spieriz

    Okupacja

    osobiście bardziej widziałem to w zastosowaniu u idlerków, gdzie często są jakieś groszowe ilości surowców i aby to wyzbierać trzeba wysyłać kilka razy misję i blokować sobie sloty. A tak to można posłać trochę UT na noc i do rana się uzbiera - na kilka transporterów gracze ze sporą flotą się nie połaszą, a nowicjusze będą mieli okazję spróbować cokolwiek upolować a inni uzbierać troszkę surowców przez noc
  20. spieriz

    Handlarz

    Viher, nałożenie kilku automatycznych filtrów sprawdzających czy nie ma perfidnych przypadków pushu to nie jest duży problem. A nad resztą zapanują SGO - niech będzie ich 3 lub 4, w końcu będą mieli trochę roboty i nie narzekali na nudę zresztą po dodaniu jakichś sztywnych ograniczeń na odchylenia kursu lub jego maksymalne i minimalne wartości już wykluczy sporą część oszustw. Wszystko jest do zrobienia, wystarczy chcieć a nie poddawać się już na samym starcie
  21. spieriz

    Handlarz

    wprowadzenie limitów czy ograniczeń i nadzoru SGO to jest akurat najmniejszy problem ze wszystkich. Nie chciało mi się wymyślać do tego regulaminu i szacować limity i kursy, jeżeli nie wiedziałem czy pomysł w ogóle ma szanse na powodzenie. Jeżeli będę to wiedział, to wtedy go rozwinę o wszystkie brakujące rzeczy ale nie chcę robić bezcelowej pracy, więc się z tym wstrzymam póki co
  22. spieriz

    Bank

    a dlaczego ekowcy spychają flociarzy na dalszy plan i jedynie chcą ułatwień w budowaniu budynków? bo Ci, którzy mogą tu spędzić godziny dziennie również mają jakieś oczekiwania od serwera i są one na ogół nieco wyższe niż ludzi którzy wchodzą jedynie aby wpłacić dzienne wydobycie do banku, dlatego też się szuka sposobu aby im rozgrywkę uatrakcyjnić z możliwie małą szkodą dla pozostałych. nikt Cię nie zmusza do latania flotą z surowcami - możesz je wydawać na bieżąco na kopalnie, bank pozwoli pomieścić na 1-2 tygodniowe wydobycie, co bez problemu pozwoli ustawić parę budynków do kolejki. Jedynie chodzi o to, aby ograniczyć zbieranie surowców bez celu przez lata będziesz chciał to je sobie wydasz na bieżąco na kopalnie, pojemność banku bez problemu to umożliwi.
  23. Pomysł dotyczy wprowadzenia nowej misji agresywnej - okupacja. Jej zasada działania byłaby analogiczna do misji zatrzymaj, tylko zamiast bronić planety by ją atakowała. Po przylocie na planetę odbywa się tradycyjna walka. Jeżeli zostanie wygrana, to flota zatrzymuje się na orbicie tak jak w misji "zatrzymaj" - jest widoczna na falandze. Następnie zaczyna się okupacja, czyli grabież surowców. Ładowność zapełnia się w tempie (przykładowo) 1% na 5 minut. Oznacza to, że całość zapełni się najszybciej w 8h20m. Lecz jeżeli wydobycie jest mniejsze niż możliwości grabieży, to okręty mogą pozostać na orbicie tak długo aż się zapełnią, nawet kilka dni. Misja będzie miała do wyboru kilka wariantów czasowych: standardowe jak w misji zatrzymaj, oraz wariant dynamiczny "aż się zapełni". Kiedy misja się skończy? - kiedy ładowność się zapełni i flota automatycznie wróci - jeżeli ktoś zaatakuje planetę i zniszczy okupującą ją flotę - jeżeli obrońca wybuduje jakiekolwiek systemy (flota/obrona) na planecie okupowanej, to ma dwie możliwości - albo zdecyduje się na walkę, albo pozostawi systemy aby sobie biernie istniały. Należy wtedy dodać jakiś przycisk, który wywoła walkę na żądanie. Dlaczego? Jeżeli walka byłaby podejmowana automatycznie, to byłoby to spore obciążenie dla serwera (musiałby za każdym razem gdy coś budujemy sprawdzać czy jest okupowana itd), a po drugie, uniemożliwiłoby to budowę kilku rodzajów systemów do walki, bo ta by się zaczynała natychmiast po budowie czegokolwiek. Przejdźmy dalej, co się stanie jeżeli podejmiemy walkę? Wygrana dla agresora oznacza dalszą okupację, lecz zdobyte surowce zostają pomniejszone o % utraconej ładowności floty. Jeżeli zgrabiliśmy 2 000 000 metalu, a utracimy 40% UT, to kontynuujemy grabież z 1 200 000 metalu. - jeżeli agresor wyda rozkaz "zawróć", lecz będzie się to wiązało z utratą co najmniej 15% wysłanej floty wraz z takim samym procentem surowców. Potencjalne efekty wprowadzenia zmian: - większy ruch flotą - większa presja na ekowców, może wpłynąć negatywnie na ich chęć do gry - więcej potencjalnych celów dla floty - możliwość lepszego wykorzystania idlerków - więcej walk - więcej gry zespołowej -> prośby o kontrataki, o podstawki, o odbicie swojej planety, łapanie powrotów floty okupacyjnej - należałoby ustalić reguły bashu co do okupacji, aby nie zamęczyć niektórych graczy aż się zniechęcą do gry Opcja premium: - mniejszy procent utraty floty przy rozkazie "zawróć" - szybsze ładowanie surowców, np 1% na 3 minuty - możliwość automatycznego powrotu gdy okupowany gracz się zaloguje, przy jednoczesnej utracie 50-75% floty wraz z ładunkiem. Flota ląduje wtedy na derbis, wraz z załadowanymi surowcami (100% surowców)
  24. sorki, ale proponowałem to już lata temu, byłem pierwszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.