-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez spieriz
-
oky, ale badania muszą być! a co z systemem automatycznych wojen/paktów, da radę to jeszcze dorzucić? mały dodatek, ale ułatwi sprawę i wyglądałby ładnie. i podczas wojny np. w podglądzie licznik na żywo z % do wglądu wszystkich graczy uniwersum
-
pinczer2, wszystkie przedstawiane tutaj nowości dotyczą nowego uni - stare pozostają bez zmian
-
snake, dlatego też w każdej propozycji którą napisałem dodawałem również malutki dodatek, który można by kupić za astaty, żeby kompensować braki z surowców
-
hmmm, tylko że taki budynek zaś by miał taki brzydki geometryczny trend, że kolejny poziom kosztuje 2x więcej i przechowuje 2x więcej lub dowolny inny mnożnik w to miejsce a z poziomami magazynów byłoby bardziej płynne i zależne od ogólnego rozwoju, a nie tylko jednej planety, co mi się osobiście bardziej podoba - przyznaję, to moja mocno subiektywna opinia. Lecz wszystko jest jedynie propozycją
-
dlatego pozostawiłem w alternatywie opcję jako podstawka z obrony jako do dyskusji podstawki z floty również się zdarzały, jednak dużo rzadziej, ze względu na różnorodność statków potrzebnych do budowy. a gdyby zamiast ilościowo, ograniczyć czasowo? np każda stocznia X statków na godzinę/dzień? tylko wtedy ciężej byłoby ustalić kryterium jakim się kierować. kwestia do dyskusji, może ktoś jeszcze chce się wypowiedzieć?
-
Alwego, zgadza się - jeśli dobrze pamiętam, to już po 3 dniach się osiąga taki poziom. Tylko że w początkowej fazie nie mamy potrzeby budowy natychmiastowo 1 mld OW, bo nas na to nawet nie stać, więc ograniczenie nie będzie uciążliwe a wymusi regularny rozwój, a jeśli ktoś nie będzie chciał, to będzie narażony na atak na stocznię
-
Mały update z moimi propozycjami dodatkowych technologii sojuszowych: - przyspieszenie stoczni (przy jej ograniczeniu) http://forum.ogam.online/topic/21524-stocznia/ - zwiększenie pojemności banku (przy jego ograniczeniu) http://forum.ogam.online/topic/21521-bank/ Chciałbym dodać również parę słów komentarza: ostatnie 4 tematy które stworzyłem + technologie które tutaj zamieściłem są ze sobą mocno powiązane, co widać na pierwszy rzut oka. Oznacza to, że dodajemy kolejne rzeczy, które wpływają na rozgrywkę i są zależne bezpośrednio od samych graczy, ich taktyki, współpracy w sojuszu i nastawienia, co chciałem pokazać i chciałbym przetestować w praktyce uważam, że znacznie to wpłynie na podniesienie atrakcyjności rozgrywki, co już kilka razy wspomniałem.
-
Pomysł: minimalny czas budowy statku. Minimalny czas budowy statku wyniósłby 1ms. Daje to maksymalną ilość zbudowanych statków dziennie na jednej planecie w wysokości 86 400 000. Przy jednoczesnej produkcji na 20 planetach osiągamy dzienną wydajność 1 728 000 000. Potencjalne efekty zmiany: - uniemożliwienie natychmiastowego powstania ogromnej floty - wzrost aktywności na uniwersum -> gracze pilnują stoczni / inni polują na stoczniowców (bez skojarzeń), w punktach będzie widać regularny wzrost, co pozwoli stwierdzić że ktoś właśnie się szykuje do walki. Pozwoli to zapolować na budujących, a z racji że ograniczenia w budowie obrony nie będą istnieć (albo i będą - do ustalenia), to rośnie zagrożenie podstawki, co znowu uatrakcyjni rozgrywkę - brak niespodzianek w postaci nagle zbudowanej floty top1 od mało znanego gracza (flota się będzie budować godziny/dni) - ograniczenie nie będzie boleśnie widoczne - na nowym uni nie będzie miało ono znaczenia ze względu na niskie możliwości surowcowe budowy floty, po dłuższym okresie rozwoju również nie będzie takiej potrzeby, jeżeli ktoś będzie się rozwijać regularnie. A jeżeli by ograniczyć bank -> http://forum.ogam.online/topic/21521-bank/ - większa ilość latających flot -> przy 20 pracujących stoczniach trzeba kiedyś scalić 20 flot w jedną, co da kolejne pole do popisu dla atakujących i obrońców Dodatkowe możliwości: - stocznię można przyspieszyć 10x za określoną ilość astatów, co zwiększy wpływy na serwer w przypadku likwidacji pakietów surowcowych -> http://forum.ogam.online/topic/21522-astaty/ - badanie sojuszowe przyspieszające stocznię -> http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/
-
Odwieczny temat, czyli likwidacja surowców za astaty. Niemalże każdy gracz by tego chciał, lecz póki co nie było to możliwe. Ostatnimi dniami deusx zadeklarował, że chce odbudować projekt nie dla zarobku, tylko dla graczy. Oznacza to, że jedyne pieniądze jakie są potrzebne, to te na utrzymanie serwera - nic poza tym. Myślę, że w tych okolicznościach główny postulat może zostać zrealizowany - likwidacja surowców w sklepie (na nowym uni). Ale trzeba by coś zrobić, aby zwiększyć nieco wpływy, aby na pewno starczyło na serwer. Propozycje są już zawarte w innych tematach, ale tutaj je podsumuję: - oczywiście standardowe pakiety oficerów, które są dostępne już teraz - technologie sojuszowe wymagały by używania astatów http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/?p=143401 - możliwość czasowego powiększenia banku o 25, 50 lub 100% za pewną ilość astatów http://forum.ogam.online/topic/21521-bank/ - czasowe przyspieszenie stoczni http://forum.ogam.online/topic/21524-stocznia/ - lepsze możliwości okupacji planety http://forum.ogam.online/topic/21525-okupacja/ - użycie demontowni wymagałoby niewielkiej opłaty - podniesienie procentu odzysku w demontowni do 75%, przy czym za każde zdemontowane np. 1 000 000 000 000 surowca płaciłoby się 1 astat (cena do ustalenia) - inne propozycje, które może się pojawią pod warunkiem, że nie będzie dostępnych surowców w sklepie post regularnie aktualizowany 27.08.2017, 21:55
-
Ograniczenie pojemności banku mogłoby spowodować przymus transportowania surowców za pomocą floty, co zwiększy jej ilość, spowoduje większą dynamikę gry, ponieważ duże transporty będą zagrożone atakiem. Podniesie to atrakcyjność rozgrywki ze względu na nowe wyzwania dla flociarzy i nowe zagrożenia (w sumie jakiekolwiek) dla ekowców. Moja propozycja ograniczenia pojemności: bank może pomieścić maksymalnie tyle każdego surowca, na ile pozwala łączna suma pojemności (ważne! suma pojemności, a nie poziomów) magazynów danego gracza. Dla przykładu, osoba posiadająca 20 planet z magazynami na poziomie 22/22/18 będzie w stanie przechować łącznie: 1 197 092 422 820 metalu 1 197 092 422 820 kryształu 236 462 700 800 deuteru podczas gdy pojemność pojedynczej planety wynosi 59 854 621 141 metalu 59 854 621 141 kryształu 11 823 135 040 deuteru skąd pomysł na akurat takie ograniczenie a nie inne? odpowiedź jest prosta - a dlaczego by nie? niski nakład pracy w edycji kodu gry, wszystkie dane łatwo dostępne, gracz może sobie bez problemu sam policzyć ile potrzebuje budować aby się pomieścić. Ograniczenie to pozwoli na codzienną bezproblemową zbiórkę surowców ze wszystkich planet, ale już nie zezwoli na chomikowanie przez dłużej niż tydzień, bo się zapełni. Wymusi więc albo szybsze inwestycje, albo budowę floty do przechowania i transportowania surowców do większej zbiórki. Dodatkowe opcje: można dodać technologię sojuszową -> http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/?p=143401 http://forum.ogam.online/topic/21510-handlarz/ Podsumowanie skutków ograniczenia: - pozwoli na kilkudniową zbiórkę surowców ze wszystkich planet, bo wysyłanie 20 transportów z każdej kolonii byłoby zbyt męczące i zniechęcające do gry - uniemożliwi "chomikowanie" surowców przez dłużej niż kilka-kilkanaście dni - potencjalny wzrost ilości flot (transport / ochrona transportu surowców) - potencjalny wzrost ilości flot (chęć ataku na transporty surowców) - potencjalnie większy ruch na serwerze, spowodowany większą ilością akcji potrzebnych do zrobienia (przy transporcie, budowie itd) i większa atrakcyjność rozgrywki z tych samych powodów - możliwe zniechęcenie niektórych graczy przyzwyczajonych do wygody korzystania z banku i lubiących "chomikować" surowce
-
deusx twierdzi, że tak podobno jest to najszybsza droga kontaktu z nim.
-
napisz na ogamtest@gmail.com
-
chodzi przede wszystkim o to, gdy wysyłasz na kogoś flotę aby nie mógł włączyć urlopu. Czyli gdy wysyłasz FS - Fleet Slov każda inna flota, nawet puszczona z dalekiej galaktyki na 10%, doleci w miarę szybko. Nie jest to dokładnie sprecyzowane, chodzi tutaj jedynie o utrudnianie życia innym graczom poprzez blokowanie im urlopu. Zwykłymi atakami tego nie osiągniesz. Nawet jeśli ktoś ma powrót floty za 30h a wyślesz lot na 30h to jest to dopuszczone, ponieważ nie jest to utrudnianie gry, lecz zwykły atak. Ale jeżeli wyślesz na kogoś lot bez powodu na 10h to już może to zostać tak potraktowane Po to są operatorzy aby stwierdzili co jest celowym utrudnianiem a co nie, dlatego też nie ma sztywnych granic bo to zależy od wielu czynników - czy kogoś atakujesz bo wraca mu flota, czy komuś utrudniasz życie bo kogoś nie lubisz itd. i przypuszczam że nie zostanie to doprecyzowane, bo ciężko byłoby wyznaczyć takie kryteria, chociazby ze względu na możliwość wyliczenia długich powrotów na floty (nawet 30h) lub krótkiego utrudniania życia (5-10h). Mam nadzieję że nieco rozjaśniłem sytuację. Jeżeli nie robisz nic złego to bana nie dostaniesz
-
Alwego - rozpiździel przy obecnych warunkach, które można bez problemu zmienić, wystarczy jedną cyferkę we wzorze na wydobycie podmienić i już W tej propozycji nie szukałem kolejnej opcji zarobku dla deusxa którą Ty proponujesz, lecz chciałem uatrakcyjnić rozgrywkę, poprzez dodanie kolejnego czynnika zależnego od graczy, bo to właśnie powoduje, że gra jest ciekawa. To, że ja o czymś mogę zadecydować, na coś mieć wpływ, a nie że proporcja jest na sztywno ustawiona, bo tak sobie ktoś wymyślił. Ja chcę o tym decydować za ile coś sprzedam lub kupię w grze, a nie żeby sztywny przelicznik decydował o tym za mnie Powtórzę jeszcze raz: są to obliczenia dla bieżących warunków, po drobnych zmianach w wydobyciu nie zauważyłoby się różnicy, poza sporym spadkiem wartości deuteru. Którą można podnieść poprzez np. propozycję z badaniami sojuszowymi lub w inne sposoby. Wszystko jest do zrobienia, trzeba próbować nowych rzeczy, zmian, bo chyba nie chodzi o to aby otworzyć kolejne uni które będzie żyło przez pół roku i znowu koniec. Trzeba coś nowego aby przyciągnąć ludzi.
-
Więc tak, udało mi się przeprowadzić wstępną analizę sytuacji, w której by odblokować całkowicie rynek surowców i usunąć domyślnego handlarza. Nie będę wszędzie podawać dokładnych liczb bo myślę że nie ma to sensu (szczególnie na wysoki margines błędu), i też nie chce mi się ich przybierać w ładną formę. Zapewniam, że wszelkie podane dane są w mniejszy lub większy sposób sprawdzone, żadnej liczby sobie nie wymyśliłem. Błąd szacunkowy jest wysoki ze względu na wiele niewiadomych. Więc tak, zacznijmy od perspektywy ekowca. Nie potrzebuje on prawie wcale deuteru - jedynie do badań, lecz ta ilość w porównaniu do reszty rozwoju (budynki) jest bliska zeru, więc ją pominę. Potrzebuje więc metal i kryształ. Zaczynając od kosztów budowy: rosną w sposób liniowy, zakładając poziom maksymalny jako 74/62 M/K (dane podane przez KarolRadom), proporcja surowców M/K wynosi 3,28 : 1. Będę operować proporcjami i procentami, bo wartości bezwzględne są nieistotne. Ekstraktor deuteru pomijam, bo jest on dla ekowca zbędny i nie musi go budować (za wyjątkiem poziomu wystarczającego dla badań - pomijalnie mały). Kwestia wydobycia - proporcja między tym samym poziomem M/K w wydobyciu wynoszi 1,5 : 1. Lecz każdy wie, że nie utrzymuje się tego samego poziomu ze względu na opłacalność. Przyjmując ponownie poziomy 74/62, stosunek końcowy wydobycia wynosi 5,60 : 1. Co to oznacza? Załóżmy, że do 50. poziomu budujemy kopalnie M/K w stosunku 1:1, a później proporcja zmienia się do 2:1 oraz 3:1. Daje to nam następujące efekty: Wykres przedstawia proporcje M/K wydobycia i kosztów budowy łącznie danego poziomu kopalni M+K. Co ten wykres oznacza? Przekształćmy go do nieco innej postaci Jest to różnica proporcji podanych w poprzednim wykresie. Miejsce, w którym wykres jest poniżej osi OX oznacza deficyt metalu, miejsce powyżej osi OX deficyt kryształu. Widać przy tym, że bilans jest utrzymany w okolicy poziomu 60. Oznacza to, że wydobywamy tyle surowców ile potrzebujemy do dalszej rozbudowy. Nie mamy nadmiaru ani deficytu żadnego z nich, proporcje są takie jakie nam potrzebne. Pominąłem do tej pory flotę oraz deuter - teraz warto do niego wrócić. Dlaczego pominąłem? Patrząc na uniwersa, zaobserwowałem że punkty za flotę (nie licząc kupionej za astaty) mieszczą się w granicach 5-15% całości punktów na uniwersum. Załóżmy na nasze potrzeby, że będzie to 12% (na nowym uni powinno tyle być, ale jest to gruby szacunek). Otrzymałem na SB dane pewnej sporej floty które wziąłem jako przykładowe. Stosunek w niej M/K wynosił około 1,8, co w początkowej fazie gry pogłębi deficyt metalu (stosunek wydobycia 1,5) i podniesie jego wartość. A co z deuterem? Otóż wychodzi na to, że deuter jest w takiej sytuacji niemalże nieistotny - ilość deuteru potrzeba do budowy floty (zakładając, że 12% wszystkich surowców uniwersum idzie na flotę i budowa przykładowej floty której skład podam poniżej) wynosi jedynie 0,8% wszystkich surowców potrzebnych do rozwoju uniwersum. Należy pamiętać o również o tym, że flota oraz falanga potrzebują paliwa, lecz nawet wtedy zapotrzebowanie na deuter nie powinno przekroczyć 3% całego zapotrzebowania. Jakie mogą być tego skutki? - ogromny spadek wartości deuteru, w początkowej fazie może być stosunek 1:10 (M:D), w dalszych będzie się pogłębiać do nawet 1:25 (z obecnego 4:1, czyli 100x spadek wartości) - brak balansu między M/K doprowadzi do zastoju i ogromnych wahań cenowych na rynku surowców - może spowodować wzrost ilości flot w celu grabieży surowców od innych - spowoduje zmianę bilansu kopalń aby się dostosować do potrzeb - nie będzie się budować ich w takiej kolejności jak obecnie, bo będzie to nieopłacalne. Deficyt naturalnie się wyrówna aby balans był zawsze bliski zeru - tak działa rynek, lecz rozwiązanie to potrwa dość długo i może zniechęcić niektórych graczy, szczególnie tych przyzwyczajonych do określonego sposobu budowania i wygody handlarza. Jakie mogą być rozwiązania problemów? - zmiana wzorów na wydobycie M/K aby wyrównać balans w początkowej i końcowej fazie gry (końcowa faza - kopalnie na poziomie > 65) - zwiększyć zapotrzebowanie na deuter, np. w teleporterach, podnieść koszty lotów, droższa falanga. Można też zwiększyć propozycje cen w temacie z sojuszami http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/?p=143401 - pozostawić wszystko jak jest w nadziei że się ureguluje (rozwiązanie ryzykowne) Uwaga: należy pamiętać, że podane liczby, teorie, zagrożenia i rozwiązania były przedstawiane dla bieżących warunków na uniwersum, nie dla nowego, o którym jeszcze nie wiemy jak będzie wyglądać. Są to zagrożenia jakie by powstały gdyby te zmiany wprowadzić teraz na bieżących uni - na nowym niekoniecznie będą miały miejsce, bo być może wszystko by się uregulowało samo z czasem. Ale drobne korekty wydobycia warto by zastosować - różnica w proporcjach zdecydowanie nie powinna być większa od 1, a w początkowej fazie gry 0,5. Utrudnić grę można w późniejszej fazie rozwoju, w początkowej lepiej zachować w miarę zdrowy bilans, ale też aby nie był idealny, bo będzie zbyt nudno @EDIT: przykładowa flota jaką otrzymałem Lekki myśliwiec 5.000.000.000.000 Krążownik 100.000.000.000 Okręt wojenny 1.000.000.000.000 Recykler 500.000.000.000 Niszczyciel 300.000.000.000 Pancernik 300.000.000.000 należy pamiętać, że przedstawiona symulacja jest zrobiona dla BIEŻĄCYCH WARUNKÓW! Czyli wszystkie omówione zagrożenia i cała reszta jest przedstawiona dla OBECNEJ sytuacji, gdyby to wprowadzić w tym momencie na uni. Ale zmiany mają dotyczyć przyszłego, jeszcze nie powstałego uniwersum, na którym można przeprowadzić odpowiednie korekty (omówione wyżej) aby zachować balans. Wtedy nic złego się nie powinno stać. Balans będzie zachowany, jedynie zmienią się wartości surowców. PS nie należy się bać zmian, to że będzie trudniej nie oznacza, że gorzej a wg mnie będzie dużo ciekawiej. Co do pushu - będzie trzeba zmienić zasady, ale to teraz najmniejszy problem. W początkowej fazie gry metal byłby najbardziej wartościowym surowcem - w końcowej kryształ.
-
hmm, tylko że % w badaniach dają % wartości początkowej. U Ciebie na 10 poziomie byłoby to 42% bonusu wartości początkowej, czyli tyle co 4 poziomy technologii wyżej, co w praktyce na poziomie technologii 30-34 da bonus 13%. Niewielki, ale chyba opłacalny zważywszy na stosunkowo niewielką cenę. Jedynie astatów sporo zmieniłbym tam przelicznik na 1,5x. Co do trytu - 200k na 10 poziom jednego badania od osoby przy 12 osobach w sojuszu. Da to realny wzrost czegoś o 13%. Po jakim czasie od startu uni można uzbierać 200k trytu? bo nie pamiętam już
-
z tymi % masz na myśli, że zwiększa o x% w stosunku do poprzedniego? czyli np. dla poziomu jest to wzmocnienie w wysokości 151% w stosunku do wartości podstawowej (poziom 0)? mi się podoba, aczkolwiek nie wiem czy to nie za duży boosterek. Ale biorąc pod uwagę że inne sojusze też będą to rozwijały, to może być ciekawie. Sojusze eko sobie rozwiną eko, sojusze flotowe floty co do cen - zwiększyłbym zużycie trytu a zmniejszył astatów, ewentualnie nie stosował trendu liniowego tylko logarytmiczny, zapewniłoby to większą opłacalność wyższych poziomów. Wg mnie lepiej jest dać więcej poziomów mniej dających, niż mniej poziomów więcej dających aby było poczucie ciągłego rozwoju, że sobie sojusz włączy co tydzień jakiś drobny, a nie raz na dwa miesiące jeden duży. Ale ogólnie bardzo mi się podoba tabelka.
-
nikt, dlatego cena będzie inna niż domyślna, bo zostanie ustalona sama a flotowcy również nie zbudują floty z deuteru, więc znacznie by to zmieniło rynek. przeanalizuję to wszystko przez kilka dni i się podzielę wnioskami co do zaprogramowania - mając gotową giełdę trytu, śmiem przypuszczać że jej zmiana na surowce nie byłaby specjalnie trudna i jest do zrobienia w dwa dni z testami ale nie będę się za deusxa wypowiadał, poczekam na jego słowa na temat tego pomysłu
-
fakt, dziękuję za spostrzeżenie. w wolnej chwili zrobię głębszą analizę co do wydobycia i wielkości planet i przedstawię wyniki tutaj ale mimo wszystko będę próbował przeforsować ten projekt.
-
Alwego, dlatego zmiany dotyczyły by nowego uniwersum i spowodowałyby znaczne odchylenie kursów surowców od bieżących Pamiętajmy, że największe kolonie są po środku układu, a nie zimne 14-tki. Skutkiem zmiany handlarza byłoby, że niektórzy gracze by kolonizowali środek i wydobywali dużo metalu i kryształu, a niektórzy zimne planety i deuter. Równie dobrze jeden gracz może sobie ustawić wszystko tak, aby był samowystarczalny. A resztę dokupywać handlarzem. Zmiany nie byłyby na starych uni, więc niczemu to nie zaszkodzi, a na nowym gracze sami się dopasują do bieżących potrzeb Im więcej czynników zależy od samych graczy tym ciekawsza rozgrywka - taka jest moja opinia. Mniej przewidywalna, mniej automatyczna, bardziej zależna od nas samych - my nadajemy jej kierunek, a nie komputer.
-
hmmm faktycznie, tego nie przemyślałem. Ale myślę, że to doskonałe zajęcie dla SGO, co by się nie nudzili Zresztą historia transakcji może być publiczna, ja nie widzę przeszkód. Wtedy każdy będzie mógł sprawdzać czy ktoś inny nie oszukuje, i gdy będzie jakiś podejrzany ciąg wymian między graczami wskazujący na push, to będzie można to łatwo wykryć.
-
Hmm, nie, widziałbym to w bardzo prosty sposób - identycznie jak obecna giełda trytu bez akcji komputera itd, po prostu wystawiam ofertę X surowca na Y surowca i jak ktoś kupi to kupi, jak nie to nie. Byłaby możliwość kupna części oferty lub tylko całości, wedle ustawień wystawiającego ofertę. Ale można by też narzucić jakąś marżę za transakcję, np 2%. A do sklepu astatowego można dodać oficera znoszącego prowizję nowego handlarza Chodzi mi o to, żeby zostawić proporcje wymiany surowców graczom. Aby jak najwięcej rzeczy zależało od graczy, bo wtedy rozgrywka jest bardziej atrakcyjna niż gdy jest to planowane odgórnie. Biorę za przykład EVE Online, gdzie jest giełda między graczami na setki produktów, ceny ustalają się rynkowo przez graczy, a różnice są nawet między układami tutaj oczywiście tak rozbudowane by to nie było, ale chodzi mi o samo zostawienie cen graczom, a nie dyktować odgórnie 4:2:1. Zrobić wolny rynek handlarza, z marżą 2% i dodatkiem astatowym znoszącym marżę. Transakcja odbywa się od banku do banku natychmiastowo po zakupie. Surowce w wystawionej ofercie są "zamrażane" w banku, tj. pobierane z niego i przechowywane w buforze handlarza, nie można ich wtedy w żaden sposób użyć. Można anulować ofertę, ale wiąże się to z pobraniem 2% marży. Jakoś tak.
-
Proponuję wywalić automatycznego handlarza jak to jest obecnie, a zastąpić go giełdą, tak jak w przypadku trytu. Dynamiczne zmiany cen powinny uatrakcyjnić rozgrywkę, dodadzą element naturalności (wolnorynkowość) oraz nutkę niepewności, czy cena jutro podskoczy czy zmaleje i uatrakcyjni rozgrywkę ekowcom - będą mogli robić coś więcej poza wpłacaniem surki do banku
-
Alwego, ale ja nie mówię że te technologie mają być rozwijane w nieskończoność Oczywiście byłby limit, albo cena by urosła do zaporowej, tak, aby zatrzymać rozwój gdzieś na 10-15% bonusu wartości. A byłoby to spoko, bo można by w końcu odczuć jakiś wymierny efekt bycia w sojuszu bo co do ochrony to jestem sceptycznie nastawiony - spory efekt za darmo (10kkkk). Proponuję również dodać automatyczny system paktów/wojen, pakty by jedynie podświetlały tag w galaktyce i statystykach, a wojny by miały automatyczny licznik RW i czasomierz