Skocz do zawartości

spieriz

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    2 534
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Zawartość dodana przez spieriz

  1. i co, na tym koniec? powiedz nam deusx, po co to wszystko było? odświeżanie forum, wielki post o powrocie ogam, zmianach, nabór do teamu, proszenie o pomysły, wielkie zapowiedzi nowości i zmian... po co to wszystko? wygląda na to, że tylko w tej jednej kwestii mówiłeś prawdę, jedynie zmyliła nas emotka na końcu zdania i uwierzyliśmy że to żart ale jedynym żartem tutaj jest Twoja chęć odbudowy serwisu.
  2. Istnieje bardzo fajna wersja mobilna forum, wiem że to domyślna z IPB. Czy jest opcja, aby włączyć również SB w wersji mobilnej?
  3. Obecnie największe walki kończą się remisami, przy których niestety ogromne % z RW są 'tracone' i nie idą na niczyje konto. Proponuję, aby rozdzielać % z walki pomiędzy uczestników odwrotnie proporcjonalnie do strat jakie odnieśli. Jeżeli agresor odniósł 2 jednostki strat a obrońca 3, to agresor otrzyma 60% punktów (procentów) za walkę, a obrońca 40%.
  4. Po wysłaniu misji zatrzymaj i dotarciu na docelową planetę, flota jest niewidoczna w podglądzie przez parę minut. Wg. destinego trwało to do czasu aż mu się skończył automatyczny odświeżacz podglądu, ja tego nie mogę potwierdzić bo miałem go domyślnie wyłączony, lecz faktem jest że flota pojawiła nam się obu jednocześnie (jemu również zniknęła po dolocie - on wysyłał ją na mnie na zatrzymaj) po tym, jak kliknął aby przywrócić odświeżanie podglądu.
  5. RW został ucięty przy kilku osobach uczestniczących w ACS. link do raportu http://unit.ogam.online/rw.php?raport=b8e398d5ce07d8f171953a9143e1f1388e67669e&display=on PS wynik to Bitwa zakończyła się remisem. Floty wracają na swoje planety!. Agresor stracił 3.405.322.333.603.590.307.840 jednostek. Obrońca stracił 3.886.014.164.874.525.409.280 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.721.152.918.210.698.543.104 Metal i 958.264.765.982.706.761.728 Kryształ. Prawdopodobieństwo powstania księżyca: 26.794.176.841.934.052%
  6. z pozdrowieniami dla serwera testowego Starcie flot z: 21-09-2017 18:11:37. Agresor Bumble Lekki myśliwiec - 6.088.372.036.861.525 Krążownik - 50.000.000.002.913 Okręt wojenny - 900.000.000.000.000 Bombowiec - 1.095.697.629.518.940 Niszczyciel - 416.950.791.007.188 Pancernik - 556.877.485.881.137 Aurora - 108.084.300.921.932 Obrońca owca Recykler - 43.745.989.817.455 Sonda szpiegowska - 195 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.620.479.711.810 Wyrzutnia rakiet - 106.820.122.999.595.824 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Agresor Bumble Krążownik - 25.810.123.648.146 Okręt wojenny - 726.562.001.537.798 Bombowiec - 970.604.998.003.214 Niszczyciel - 384.494.836.428.888 Pancernik - 480.803.779.249.277 Aurora - 108.084.300.921.932 Obrońca owca Recykler - 43.122.891.397.042 Sonda szpiegowska - 117 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.620.479.711.810 Wyrzutnia rakiet - 73.010.695.065.455.280 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Agresor Bumble Okręt wojenny - 310.911.410.094.163 Bombowiec - 565.219.299.112.998 Niszczyciel - 275.002.180.508.518 Pancernik - 258.777.402.648.617 Aurora - 108.084.300.921.932 Obrońca owca Recykler - 42.376.635.836.901 Sonda szpiegowska - 62 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.620.479.711.810 Wyrzutnia rakiet - 43.041.198.186.512.344 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Agresor Bumble Okręt wojenny - 68.773.360.331.219 Bombowiec - 235.673.484.704.121 Niszczyciel - 165.681.196.179.415 Pancernik - 93.425.862.221.187 Aurora - 108.084.300.921.932 Obrońca owca Recykler - 41.577.721.352.256 Sonda szpiegowska - 31 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.606.717.672.228 Wyrzutnia rakiet - 24.962.995.958.606.424 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Agresor Bumble Niszczyciel - 39.765.287.678.718 Aurora - 107.369.381.093.250 Obrońca owca Recykler - 40.784.755.572.044 Sonda szpiegowska - 16 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.588.464.983.103 Wyrzutnia rakiet - 20.974.138.769.317.348 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Agresor Bumble Aurora - 82.365.010.757.334 Obrońca owca Recykler - 40.175.615.966.644 Sonda szpiegowska - 10 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.588.464.983.103 Wyrzutnia rakiet - 18.577.000.249.647.304 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Agresor Bumble Aurora - 82.365.010.757.334 Obrońca owca Recykler - 40.175.615.966.644 Sonda szpiegowska - 10 Gwiazda Śmierci - 1.861.854.576.141 Pancernik - 400.000.000.000.000 Fleet Slov - 2.730.000.000.000.000 Szperacz - 46.588.464.983.103 Wyrzutnia rakiet - 18.577.000.249.647.304 Działo jonowe - 22.756.496.771.276.640 Bitwa zakończyła się remisem. Floty wracają na swoje planety!. Agresor stracił 315.162.680.718.697.496.576 jednostek. Obrońca stracił 176.573.535.208.752.021.504 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 106.135.564.009.922.740.224 Metal i 62.009.664.525.505.044.480 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (1.681.452.285.354.278%)
  7. pierwszy raz się w zupełności zgadzam z przedmówcą PS troszkę mi się bank zbugował... Metal -380.524.445.114.312.753.152 Kryształ -244.371.528.723.508.690.944 Deuter -92.008.567.154.504.368.128
  8. szpiegowska może zwiększać zasięg falangi o 0,5% wartości bazowej na każdy poziom technologii, z zaokrągleniem w górę. przykładowo szpiegowska poziom 22 falanga poziom 22, zasięg przed zwiększeniem 143 143 * 1,22 * 0,5 = 158,73, z zaokrągleniem w górę nowy zasięg wynosi 159. proponuję również rozszerzyć zastosowanie technologii nadprzestrzennej i/lub energetycznej do skrócenia czasu ładowania teleportera. można by utworzyć zależność, że algorytm pobiera najmniejszą wartość z poziomów technologii energetycznej i nadprzestrzennej i na jej podstawie skraca czas ładowania teleportera o 1% na poziom. czyli jeżeli mamy technologię energetyczną na 22, nadprzestrzenną na 25, to skrócenie czasu wynosi MIN(22,25)*100%*CZAS, czyli np. dla teleportera poziomu 6, gdzie domyślny czas wynosi 10 minut, po skróceniu wynosiłby on 7m48s. Jeżeli skrócenie jest zbyt duże, to można zmienić współczynnik z 1% na 0,5%. Ta zmiana wymagałaby jednoczesnego rozwoju technologii energetycznej i nadprzestrzennej.
  9. wgrywanie backupu na uni testowe kilka godzin..? będzie śmigać jak nowe, czyli z planowanymi zmianami czy bez?
  10. nie da się ani zalogować ani zarejestrować na uniwersum testowym
  11. spieriz

    Eventy Serwerowe.

    Kiedyś było dużo więcej ciekawych eventów http://forum.ogam.online/forum/71-turnieje-konkursy/ ale to było kiedyś
  12. pamiętam, że kiedyś był tego typu problem, ale było to bardzo dawno temu i już nie pamiętam przyczyny. próbowałeś na innej przeglądarce? wyczyść cache oraz ciasteczka i spróbuj jeszcze raz
  13. spieriz

    Handlarz

    być może dyskusja byłaby bardziej konstruktywna gdybyś odpowiadał na całość mojego posta a nie jego wybrane, pasujące Ci części, no ale cóż, widać jest to zbyt trudne. nie widzę sensu w dalszym jej prowadzeniu, deusx wprowadzi to na testowy i się dalej okaże co z tego będzie
  14. Propozycja jak w temacie. Wiem, że kiedyś był pomysł aby zrobić czat całego ogam w grze, ale nie przeszło to ze względu na zagrożenie dla forum (i słusznie), ale gdyby ograniczyć to tylko do czatu sojuszowego? bardzo by pomogło przy koordynacji działań przy szybkich akcjach, a nie miałoby wpływu na aktywność tych samych graczy na forum.
  15. to właśnie miałem na myśli, tylko może się źle wyraziłem
  16. Cześć, proponuję aby przycisk do przywrócenia odświeżania podglądu dać gdzieś z boku, a w momencie gdy limit zostanie przekroczony, to zamiast usuwać wszystkie loty i dawać ogromny komunikat o limicie automatu, po prostu ustawić na stałe ostatnie okno z podglądu lotów, tak jak to było parę lat temu przed zmianą. Gram teraz na test uni i osobiście mnie bardzo denerwuje, gdy co chwilę muszę to klikać, bo nie widzę ostatniego dostępnego podglądu lotów tylko wielki przycisk. Nie wiem czy ktoś ma podobne odczucia Albo nawet zamiast zmieniać miejsce położenia przycisku, to dodać komunikat informujący że trzeba odświeżyć stronę czy cokolwiek takiego, to już bez znaczenia. Chodzi mi jedynie o zamianę tego ogromnego przycisku na ostatnie dostępne dane o lotach.
  17. spieriz

    Handlarz

    Po dłuższym namyśle stwierdzam, że nie można całkowicie zlikwidować handlarza w obecnej formie co proponowałem, miałoby to mocno negatywne skutki dla gry i mogłoby zniechęcić sporo osób. Za to przychylam się do propozycji deusxa, czyli to by mogło dać ciekawy efekt pozostawi wygodę w braku ograniczeń czasowych i ilościowych handlarza, a spowoduje ingerencję graczy w kursy surowców. zobaczymy co z tego wyjdzie na teście
  18. spieriz

    Stocznia

    Ale pod co ma robić tą podstawkę? pod 100k UT i 100kk OW? bo tyle trzeba aby większość sfarmić, a jak ktoś ma bunkier i trzeba więcej statków posłać, to się ich nie wysyła bo się nie opłaca powiedz mi, kiedy jako gracz eko zrobiłeś podstawkę pod flotę większą niż standardową do farmienia?
  19. spieriz

    Stocznia

    według mnie jest to utrudnienie dla flotowców, bo nie mogą np. nagle postawić całej floty, zrobić podstawki, puścić kontry ani nic takiego. ekowcowi to zbyt dużej różnicy nie robi. a skoro chcesz kogoś zaskoczyć przy ataku coś budując, to już nie jesteś ekowcem : ) nie, obrona się nie liczy, bo nie buduje się bunkra przeciwko farmiącym UT'kom, którymi się lata na ekowców. Wiem, że znowu chciałeś mnie oskarżyć o stronniczość, ale znowu - nie tym razem
  20. pay to win jest w tej grze od zawsze, podobno ma się coś zmienić na nowym uni, zobaczymy czy do tego dojdzie
  21. spieriz

    Handlarz

    już to pisałem wiele razy, ale napiszę jeszcze raz - ponieważ każdy czynnik zależny od użytkownika czyni grę ciekawszą
  22. spieriz

    Handlarz

    nie widzę żadnego powodu, dla którego ta zmiana miałaby się przysłużyć specjalnie mi jeżeli myślicie, że jest to coś w stylu "będzie mieć darmowe paliwo do floty" to jest to argument co najmniej śmieszny, bo na ogół koszt przeciętnego fsa się pokrywa z wydobycia, a jak brakuje na loty to można trochę sfarmić a zresztą zyski ze złomów są na tyle duże, że koszty fsów nie są istotne, a na pewno nie na tyle aby próbować obniżyć kurs za pomocą zmiany handlarza, byłoby to co najmniej śmieszne. dałem moją propozycję, ponieważ myślę że wprowadzi więcej dynamizmu do gry. A problemy z utratą wartości surowca można w prosty sposób skorygować. Gdybym chciał na tym "zarobić", to bym nie opisywał problemu jaki to może wygenerować oraz nie dawał możliwości jego rozwiązań przeanalizuj trochę sytuację zanim mnie o coś oskarżysz.
  23. nie trzeba używać 3 dni, wystarczy użyć 3h. wynika to ze skryptu umożliwiającego wielokrotne obniżanie czasu badania o 10 dni trzeba w jakiś sposób serwerowi powiedzieć, kiedy zaczynamy skracanie badania i ile razy go używamy, aby mógł odpowiednio dostosować cenę w trycie. Więc najpierw trzeba mu wyzerować licznik (w uproszczeniu mówiąc), aby mógł następnie zacząć liczyć skrócenia o 10 dni
  24. spieriz

    Osłona słabych graczy

    skoro jest wyżej ode mnie w rankingu to chyba nie jest za słaby a jeśli jest, to mi wyjaśnij w jaki sposób mogę kogokolwiek farmić, skoro mam flotę top1 a ekowcy są "za słabi" abym mógł ich farmić. ale chyba nie rozumiesz z jakimi ograniczeniami się wiąże Twoja propozycja no chyba że grasz eko i chcesz sobie zapewnić absolutna nietykalność ze strony kogokolwiek, tak że nikt Cię nawet nie sfarmi, to wtedy rozumiem Twój punkt widzenia.
  25. jestem za
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.