-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Nic mi o tym nie wiadomo. A co do tech. jonowej, grawitonów itp. to popierasz takie bezcelowe badania? W szkole do gorszych się przyrównywałeś? Dążyć trzeba do tego co lepsze, a nie tłumaczyć swoją słabość innymi. Niepotrzebne jest również to "itd." po 25 poziomie, bo jeśli sprawdziłeś to kosztuje on 83 bld deu. TOP1 u2 tyle nigdy nie miał, więc strzelam, że większość zatrzyma się na 15.
- 17 odpowiedzi
-
- tarczaniszenie mona
- niszczenie GS
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mało to potrzebne ale można by zrobić.. Zdarzyło mi się ze 2-3x tak bloknąć stocznię.
-
To jaki sens jest robienia 2,3,4,6,7,8,9,11,12..... poziomów? Jeśli absolutnie nic nie dają to daj droższe poziomy 1-5 i każdy z jakąś funkcją. Pomysł wad raczej nie ma ale i tak prościej po prostu dać stały % i spokój. Zapewne większość zatrzyma się na jakimś tam ostatnim opłacalnym poziomie i na jedno wyjdzie.
- 17 odpowiedzi
-
- tarczaniszenie mona
- niszczenie GS
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A poradnik jest i wszystko wytłumaczone...
-
Ja dostrzegam - nie mogę atakować, bo ktoś już to zrobił. Co mnie "ktoś" obchodzi? Ponadto jeśli moony nadal będą tak łatwe do zniszczenia (te małe) to i tak będzie się na łasce jakiegoś sojuszu. Jak dziś nie trafią to jutro albo pojutrze. Ale trafią na pewno, bo nadal będzie się opłacało.
-
Ja też bym wolał wzory pozmieniać niż ładować ograniczenia. Kiedy cały sojusz się uprze by kogoś dorwać to obrońca ma przewalone ale z drugiej strony nie widzę powodów abym ja nie mógł kogoś zaatakować, bo już ktoś inny sobie zrobił "rezerwację" i nie trafił tego właściwego moona.
-
Drop, na testowym było to sprawdzić. Tam surowca na pewno nie zabraknie
-
Całe forum..? Już w głównych działach są poradniki oraz mój kalkulator, w którym można się dopatrzyć co się dzieje gdy zmienisz temp.
-
Oremi jeszcze coś konkretnego wymyślił, zadania typu "przeprowadź X ataków statkami Y rabując Z surowców" wydaje mi się, że złe by nie były. Ale Bestia... no admin to nie sługus, że rzucasz tematem "fajnie by było nową gałąź zadań zrobić" i on ma robić. Chcesz - rób. To nie jego pomysł i ma wiele ważniejsze rzeczy do roboty. Ja ew. mógłbym coś obkminić jeśli mi się pomysł spodoba ale to "coś" to kiepski żart, a nie pomysł. Nagrody za które zdobędę kolejne nagrody? Jakbym kupił los na loterii i wygrywam kolejny los na kolejną, większą wygraną. Krótko mówiąc WTF?? o.O Na początku było ich może... 20? Potem poszerzyłem tę listę do ~60 teraz wspólnie z kilkoma osobami wycisnęliśmy nawet ze 150 i ciągle mało. Tak można w nieskończoność to ciągnąć i wiecznie będzie mało. Sugerowałbym kombinować zadania typu tego z 1 zdania. Zbieranie RW to chyba żadne zadanie, robimy to automatycznie po wykonaniu ataków należących do innych zadań (Flota wygrane/obrona). Tak samo robienie moonów - taka gałąź ma być właśnie dodana. Z tym, że nie ma nic o graczach aktywnych - to można by zmienić.
-
Tak tak, kto tu na kim zarobi...
-
Powątpiewam.. nagroda musiałaby być większa niż wartość floty.
-
A gdzie napisałem, że ma nie być? Pytam tylko skąd pomysł, że ludzie porobią floty. Napis w zadaniach ich raczej do tego nie nakłoni.
-
Aaaa wy myśleliście, że jak ktoś napisze "zrób 100kk OW" to nagle na uni wszędzie OW będą? Zabawni jesteście
-
Do zniszczenia max moona wystarczy 20kk GŚ. Wysłane 5x. To, że ktoś wysłał "tylko 100kk" to było jego ryzyko, wyśle tak 3x i straci prawie na pewno i to dużo więcej. Jak zwykle myślicie w 1 stronę - max moona też można za 1 próbą postawić za śmieszną cenę, za którą inni może 8k by nie postawili.
-
Ankieta nic nie da, bo takie coś nie ma prawa istnienia. Nawet 100% głosów nie musi nic zmienić jeśli wszyscy będą w błędzie. Narzekasz na duży koszt tworzenia moona, więc Cię teraz oświecę - jego niszczenie jest droższe... Pod warunkiem, że nie wyślesz 1000 LM. Skoro robisz 3k moona nie dziw się, że go strącają ot tak i miesiąc czy dwa idą na marne. Zrobisz dużego to i przeciwnicy się zastanowią czy warto ryzykować po 20kk GŚ. Fakt, że bronić się przed całym sojem niezbyt się da ale co zrobisz... nie będziemy pod jakiegoś soja gry dostosowywać. Trzeba wymyślić coś innego. Twój pomysł jest nie do przyjęcia ponieważ sam fakt, że 1 gracz widzi wszystkie galaktyki na uni to już problem - jeden się uweźmie to żyć nie da bo gdzie nie polecisz to ma "oczy". I jeszcze daj mu falangę z 0s, żeby sobie na lotce w 3 min podgląd na twoją flotę postawił gdzie byś nie uciekł. To nie w rozbudowie jest problem tylko w niszczeniu moonów. W kwestii zmiany tej sytuacji propozycja Dropa jest najlepsza - stały % na utratę GŚ. W oryginale było tak, że szansa na utratę zaczynając od moona 3k miała 27% i kończąc na max moonie było to 50%. Wtedy jednak mamy bardzo znaczącą zmianę w grze i nie możemy jej wprowadzić ot tak bez przemyślenia, więc nawet gdyby deus się na to zgodził trzeba obkminić wszystko tak, żeby nie trzeba było potem łatać błędów. PS: Późno już więc może oślepłem ale gdzie widzisz "odpowiedzi na tak" ?
-
UT kosztuje 39.500 deu.
-
Mi się przypomina mój chyba baaardzo stary pomysł. Podzielić demontownię na jakby.. poziomy czy działy. Zerowy poziom pozwalałby demontować bez ograniczeń co godzinę, a każdy wyższy blokowałby swój i niższy poziom (pomijając 0) na określony czas. Zwrot wartości do 10 mld w przeliczeniu na deu blokuje 0 poziom demontowni na godzinę. Zwrot wartości od 10 mld do 1 bln w przeliczeniu na deu blokuje 1 poziom demontowni na dzień. Zwrot wartości od 1 do 10 bln w przeliczeniu na deu blokuje 1-2 poziom demontowni na tydzień. Zwrot wartości od 10 do 100 bln w przeliczeniu na deu blokuje 1-3 poziom demontowni na 3 miesiące. Wyżej brak możliwości demontowania. Maksymalnie można zrobić tak, że zaczynamy od 1 poziomu - blokada na godzinę. Wyższe się nie blokują, więc na 2 poziomie demontujemy 1 bln deu i mamy blokadę na dzień na 1 poziomie. Demont 2 poziomu za 10 bln i mamy blokadę na 2 poziomy na 8 dni. Ostatni 3 poziom daje 100 bln i blokuje 3 poziomy demontowni na 98 dni. Daje nam to 111 bln deu i pozostawia możliwość demotnowania malutkich flot co godzinę. Z tego już nic dużego się nie da zdemontować - demontaż floty o wartości 100 bln deu zająłby ponad rok. Myślę, że takie ilości nie pozwolą demontować zbyt dużych flot w zbyt krótkim czasie ale pozwolą swobodnie demontować nadmiar jakiś przypadkowo wybudowanych czy znalezionych na ekspedycji statków. (tak ~100 mln szperek dziennie, więc w ciągu dnia nadmiar trzeba by utrzymać, a pod koniec dnia jakby został to zdemontować).
-
Ale jednak to zrobił i temat jest :] Nie ma co gdybać, temat jest i jest dość ważny ale mi nie podoba się pomysł całkowitego usunięcia.
-
Ja również korzystam często z demontowni, a nie robię żadnych podstawek itp. Pomyślę później nad demontownią czy jakoś nie można by jej ograniczyć ale póki co sama demontownia nic nie zmieni.
-
A masz jakiś pomysł jak połączyć uni w sposób bezstratny i sensowny? Jak pamiętam nie udało nam się znaleźć odpowiedniego rozwiązania. BTW zdeka zeszliśmy z tematu ale i tak wszystko sprowadza się do jednego - zmiany gry na lepsze
-
No przecież wiadomo, że starych nie ruszymy! (ew. niektóre elementy nie zmieniające zbyt wiele można by dać) Był by chaos, bo osiągnięcia przy takiej prędkości nie są chyba nawet możliwe przy mniejszych. Np jeśli szperki leciałyby 5 min do celu i 5 min z powrotem to zamiast wysłać 100 w 24h wysłałbym 84. Wykonanie jakiś ataków też nie byłoby proste, bo wszelkie starcia stałyby się rzadsze. Wiem, że prędkość dobrze wpływa na reklamę, ale posiadanie ciągle tej samej prędkości też jest lipne, nie? Rejestrujesz się, masz 5 uni i wszystkie takie same. A można i pomyśleć o takim rozwiązaniu, że jakieś słabe statki do szybkiego farmingu mogą służyć, a główna flota będzie miała normalną prędkość. Bo strzelam, że na tym większość dnia flociarzom schodzi - na farmingu.
-
No i dalej każdy będzie mógł grać na tej prędkości i na dodatek jaki wybór.. aż 5 szybkich uni. A że wymarłe to cecha szybkich uni - wasz wybór :> Szkoda robić kolejnego szybkiego jeśli ma skończyć tak jak wszystkie inne.
-
Ja tam byłem za rozwiązaniem z oryginału ale zostałem przegłosowany Tam jest stały % na utratę GŚ niezależnie od ich ilości, a zależnie od wielkości moona. Ryzyko straty było zawsze, a gracz decydował tylko ile tych GŚ chce wysłać. Z tym, że i tam zniszczenie dużego moona było trudne, a max to nawet 100 GŚ miało tylko 5%. A szanse na utratę były między 27 a 50%.
-
Głównym czynnikiem był skin i właśnie mamy taki z jakiego oni zrezygnowali, a który każdy lubił. Na prędkość nikt tam nie narzekał. Wymieniłem już to co my mamy a czego w ogame nie ma - to jest powód dla którego ja tu siedzę. Na pewno nie ja jeden. Za to z powodu wysokiej prędkości gra mała garstka graczy, którym ta prędkość odpowiada. Cała reszta twierdzi jednogłośnie, że floty nie ma co stawiać bo przy takiej prędkości jej nie upilnują.