Skocz do zawartości

Skuzi

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    482
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Zawartość dodana przez Skuzi

  1. Skuzi

    Depozyt sojuszniczy

    W takim razie propozycja nie przepadła. Skoro z małą nie ma problemów a robimy lotkę na dużą flotę to trzeba ten depozyt jednak zrobić. Przypadkowe wysłanie - błąd - ryzykujesz. Alwego, jak na razie jesteś najbardziej barwną postacią w tym temacie.
  2. Skuzi

    Depozyt sojuszniczy

    Ciekawe kto o tym wcześniej pomyślał. Dzięki Alwego. Ogólnie jeśli byśmy nic w tym nie zmieniali to może wydłużyłoby to czas ataków a to jest plus dla czasu reakcji dla obrońcy. Myślę, że dla nowicjuszy w ogam byłoby to dobre, jednak z drugiej strony jest to już ograniczenie taktyczne dla gry. Jak dla mnie propozycja bez zmodyfikowania jest upadła w tym momencie. Jednak każdy jej rozwój jest przeze mnie mile widziany.
  3. Skuzi

    Depozyt sojuszniczy

    Neriel, ale przy mojej propozycji FSy z moona na stacjonuj byłyby mocno ograniczone dla dużych flot. Stąd też zostaje lot na PZ a jeśli będzie to dobrze wyliczone FS dużej floty będzie możliwy tylko z planety. Daje to zastosowanie takie, że top gracze będą musieli być czujniejszy od tych słabszych, którzy będą mogli na spokojnie przy którymś tam poziomie depozytu na moonie spokojnie na stacjonuj latać. W skrócie: Siejesz postrach - ryzykujesz. Ogólnie dobrze panowie, że się wypowiadacie i dajecie mi szansę spróbować rozwiać wątpliwości co do tego, nie sposób wszystkiego napisać w jednym poście.
  4. Skuzi

    Depozyt sojuszniczy

    Na planetach nie widzę problemu, żeby już szybko można było latać całą swoją flotą. Depozyt swoje kosztuje i jednak trochę trzeba byłoby na niego wydać. Największa zmiana dopadłaby właśnie moony, aby agresor bez rozbudowanego moona musiał wysyłać z planety i jakiś czas byłby dla innych dostępny na falandze. Obecnie jest to zbyt bezpieczne według mojego mniemania. Oczywiście, że dopracować trzeba koszty, czas i ładowność to właśnie już zadanie, które mnie przewyższa przydaliby się jacyś matematycy, których nicków nie będę wymieniał.
  5. Skuzi

    Depozyt sojuszniczy

    Propozycja ta będzie bardziej pod nowe uniwersum. Skoro propozycje na miesiąc przed nowym uniwersum nie są wprowadzane bo admin się nie wyrabia to może 11 miesięcy będzie odpowiednim czasem. Jednak nie będę ukrywał zadowolenia gdyby zostałoby to wprowadzone na starych uniwersach. Jak ostatnio możemy zauważyć w dziale pomysły/gra zawitało sporo fajnych i ciekawych pomysłów (mowiąc sporo mam na myśli kilka rozbudowanych). Natchnął mnie do tego pomysłu Neriel w temacie zmian zadań z niszczenie moonów w którym to rozmowa potoczyła się na inny temat braku flot. Jednym z głównych argumentów na temat braku flot czy to przeciwników zmian czy zwolenników jest: - Prędkość gry - Bank - Ogromne różnice siły flot poszczególnych graczy W moim mniemaniu rozwiązaniem mógłby stać się depozyt sojuszniczy na takich zasadach: - Każdy poziom depozytu sojuszniczego zwiększa ilość możliwego zużycia deuteru na jeden lot. (wartość stała) Propozycja ta zwiększyłaby jako tako balans strategiczny w grze typu EKO-flota. Depozyt sojuszniczy zabierałby całkiem sporą ilość pół zarówno na planetach jak i na moonie. Bezpieczne ataki z moona na moona (nie licząc kontry z wyliczenia) zostałyby wykluczone przez większe floty. Pola z księżyców są bardzo cenne i wątpię aby ktoś tyle pól na księżycu chciał tracić na depozyt. (oprócz lotek w układzie) Ogólnie granie flotą wymagałoby większych planet jeżeli ktoś chciałby stawiać porządne eko i dlatego właśnie tych najzimniejszych planet mieliby więcej ekowcy. (w teorii) Jeżeli ktoś nie miałby za co postawić mocnego depozytu sojuszniczego to ataki większą flotą musiałby sam ze sobą robić ACS, a to już więcej czasu dla obrońcy. Spodziewam się naprawdę ostrej negatywnej krytyki, ale proszę o przedstawienie swoich obaw może czegoś nie przemyślałem.
  6. Skuzi

    Proponowane zmiany w transporterach

    Z ostatniej tabelki wynika, że mimo wszystko mt są do wzmocnienia. Patrząc na ostatnią tabelkę może po prostu strasznie je przyśpieszyć ? Skoro mają palić najwięcej i mieć najsłabsze statystyki może niech latają z prędkością 20.000 ? Fakt, przeoczyłem przeglądając na szybko ten cytat.
  7. Skuzi

    Co z UNI5?

    To już jest jakiś konkret, lepiej powiedzieć od razu co nie pasuje niż w stylu 'jest coś złego ale nie chce mi się napisać'. Nasz admin jeśli o poprawę błędów chodzi jest po prostu leniwy. Jeden zgłoszony z 2011 i niby zapisany do poprawy a dalej jest możliwość używania go. Dzida tutaj też masz rację, jednak jest to obejście poprzez pozostawienie uniwersum jeszcze na rok na czas trwania usługi astat a potem pa pa. Z formalnego punktu widzenia wszystko jest ok. Z moralnego jest taki problem, że co niektórzy czują się tym skrzywdzeni.
  8. Skuzi

    Points of interest

    Fakt, że po dosyć długim czasie dostałeś konkretną propozycję, jest w niej cała masa grzebania, jednak propozycja jest już tydzień. Ciekawi mnie czy propozycja jaką podałem ma szansę na wprowadzenie ? Twoje uwagi co do tego ? Głównie chciałbym się dowiedzieć czy mogę czekać na coś tak rozbudowanego czy to odpada.
  9. Skuzi

    Co z UNI5?

    No pewnie, że więcej jak ustawa przewiduje, nie widziałem jak dotąd żadnej ustawy o ilości błędów w grach typu ogame. Jeśli jednak jest ich tak dużo jak przyrównujesz to jaki widzisz problem w wymienieniu ich ? Niby o jakim wspomaganiu nieuczciwej gry przez administrację wspominasz ? Szczerze mówiąc to wygląda na pomówienie i nie zdziwię się jeśli wyłapiesz blokadę od admina.
  10. Skuzi

    Połączenie u6 z u7

    Alwego, czy taka informacja by coś zmieniła ?
  11. Skuzi

    Połączenie u6 z u7

    Przy takim wyniku ankiety nie widzę sensu w przenosinach. Nie powinno się sumować obydwu uniwersów jako jeden wynik ankiety. Prędkości są różne a na uni 7 jest tylko 56/44. Prawie połowa będzie niezadowolona. Powinno się zaniechać łączenia.
  12. Skuzi

    Points of interest

    Z tymi badaniami to zapomniałem dopisać, że te badania miałoby dodawać tylko na czas panowania w sektorze. Dobrze, że zauważyłeś taką głupotę. Przy czarnej dziurze przedział pkt nie byłby w ogóle potrzebny. Bo nikt by nie wysłał dużej ilości statków by tam stacjonowały bez końca z pewnością, że i tak zostaną zestrzelone po jakimś czasie. Stąd też wymagane byłoby bardzo strategiczne myślenie nad opłacalnością przedsięwzięcia i naprawdę nie każdy mógłby sobie o to walczyć kiedy chce a raz na jakiś czas, co daje szanse bardzo szerokiej ilości graczy. Ogólnie dzięki Spieriz za opiniowanie, dzięki temu zauważyłem lukę. Przy zgodności z moją wcześniejszą propozycją, lot takim statkiem przy spełnieniu minimalnych wymagań. W tym jest napęd nadprzestrzenny na 22 poziomie dałoby 39 minut i 26 sekund lotu na 100% prędkości. (Dzięki Neriel za szybkie obliczenie) Daje to czas na reakcje jednak jak zareagować jak i tak flota dotrze po flocie agresora ? Myślę, że skrócenie o 20% czasu lotu do sektorów, które mamy pod własnym władaniem powinien być skrócony o 20%. Dzięki temu obrońca miałby nieco ponad 7 minut na reakcję. W zakładce wszystkie ruchy flot byłyby widoczne, dlatego agresor też mógłby na to zareagować poprzez ACS z własną flotą/flotą sojusznika.
  13. Skuzi

    Points of interest

    Spieriz, wziąłem to pod uwagę, stąd też zaznaczyłem, że niemożliwym byłoby panowanie jednego sojuszu nad wszystkimi sektorami, z jednym pewnie nie byłoby problemów jak byłby silny sojusz, ale już z dwoma tak. Nikt nie wyśle całej floty, żeby dostać taki bonus a niewielką część z tych wielkich flot. To dawałoby możliwość duuuużo słabszym sojuszom podjęcie walki właśnie o te sektory. Nie ma bata by duże zaporowe dla innych graczy floty tam stacjonowały. Będzie potrzebna mądra strategiczna walka do tego. Czysty zysk bez ryzyka to mamy kopalnie na planetach. Ah, akurat po wysłaniu posta przypomniało mi się, że chciałem Cię spytać, czy to Cię przekonuje ?
  14. Skuzi

    Points of interest

    Dobra, widzę, że propozycja jest bardzo ogólnikowa a proponowane szczegóły są do...podtarcia się. Zaproponuję inną wizję tego pomysłu. Skoro to ma być punkt zainteresowania całego uniwersum dodajmy zakładkę 'Czarna dziura'. - Może nazwę czarnej dziury z ekspedycji zmienić na kometę(Już jest ale ta będzie po prostu większa) ? Załóżmy, że mamy już taką zakładkę to co w niej będzie się znajdować ? Podgląd dla wszystkich graczy co tam się znajduje. Koordynaty 0:0:0 do wysłania floty, jednak odległość nie będzie 20.000*Nr galaktyki po prostu dajmy stałą dużą odległość. Typu 1.000.000. Dodajmy technologię absorbowania materii. Technologia ta dawałaby nam możliwość krążenie i czerpania korzyści z czarnej dziury. Propozycja nowego badania: Nazwa: Technologia absorbowania materii. Koszt metal: 128.000 kryształ: 512.000 deuter: 64.000 Wymagania: Technologia energetyczna 25. Technologia laserowa 25. Technologia jonowa 25. Technologia plazmowa 22. Napęd nadprzestrzenny 22. Rozwój grawitonów 9. Dodać nowy statek, który będzie mógł przenosić wszystkie inne statki w okolice czarnej dziury, jednak tylko w jedną stronę. Statki byłyby już na stałe unieruchomione w sektorze czarnej dziury i przesyłały by korzyści z niej płynące. Jednak tylko nowy typ wielkich statków badawczo transportowych. Wszystkie inne przez niego przetransportowane byłyby do obrony właśnie tych. Propozycja statystyk nowego statku: Nazwa: Zwiastun Punkty strukturalne: 45.000.000 Siła obrony: 1.000 Siła ataku: 0 Pojemność ładunkowa: 0 Pojemność statków: 36.000.000 punktów strukturalnych. Szybkość: 5.000 Koszt: 10.000.000 metal 2.000.000 Kryształ. Wymagania: Technologia absorbowania materii 1. Stocznia 20. W porównaniu do gwiazdy śmierci statek jest tani a może przetransportować ich 4. Wytłumaczę na jakich zasadach transport by się odbywał, każdy statek posiada konkretną ilość punktów strukturalnych i transport byłby liczony tak. (Suma pojemności strukturalnej nowego statku*Ilość tych statków)/Punkty strukturalne przewożonych statków. Ilość sektorów w czarnej dziurze: 5 Sektor 1 - Naukowy Sektor 2 - Prędkościowy Sektor 3 - Wydobywczy Sektor 4 - Strategiczny Sektor 5 - Analityczny Właściwości sektorów: Sektor 1 - Władanie w tym sektorze dawałoby dla sojuszu +2 pkt do każdego badania z tym haczykiem, że nie dla wszystkich badania +2 a osoba, która zdobyła sektor czarnej dziury dla sojuszu (jeśli zdobyłoby ją kilka osób na raz decydowałaby osoba z największą wartością strukturalną floty) dostawałaby formularz do wypełnienia z członkami jego sojuszu i możliwością zaznaczenia, który z sojuszników ma dostać +2 do jakiego badania. Oczywiście mógłby dać wszystko dla siebie, ale dzięki temu sojusznicy graliby bardziej strategicznie i dogadywaliby się przy próbach przejmowania sektorów. Sektor 2 - Władanie w tym sektorze dawałoby -75% czasu lotu floty dla sojuszu. W tym sektorze jednak zdobywca nie miałby nic do gadania a prędkość dla każdego gracza byłaby zmniejszona wzorem: 75/Ilość członków sojuszu = % skrócenia czasu lotu, dla każdego członka sojuszu. Wzór czasu lotu prawie ten sam jak teraz z tym, że na koniec dodanie (/% skrócenia czasu lotu). Sektor 3 - Zwiększenie wydobycia o 200%. Podobnie jak w sektorze 2 dzielone na wszystkich członków sojuszu i dodanie im stałej wartości wzrostu wydobycia. Dla 1 gracza 200% to bardzo dużo, ale dla 5? Opłacalne lecz nie przekraczające granic rozsądku. Szczerze wątpię, żeby samotni gracze mogliby utrzymywać dla siebie sektory biorąc pod uwagę fakt, że flota raz tam wysłana nie może już polecieć nigdzie indziej tylko musi tam zostać na stałe. Sektor 4 - Falangowanie z sektora wszystkich planet całego uniwersum i pól zniszczeń z 2 galaktyk wylosowanych podczas każdego nowego przejęcia. - Przypuszczam, że to bardzo dobra opcja dla flociarzy. Sektor 5 - Całkowita mapa uniwersum, dodanie możliwości wyszukiwania wszystkich planet konkretnego gracza. Walki na terenie sektorów w czarnej dziurze: W czarnej dziurze obowiązują zupełnie inne prawa fizyki jak w innych częściach galaktyki. SD nie atakuje w przedziale 90%(czy tam 95%) - 100% SD a w przedziale 10% - 150% SD na turę. Technologie: ochronna, bojowa, opancerzenie zostają zastąpione technologią absorbowania materii, każdy poziom absorbowania materii odpowiada 1 poziomowi dla tych 3 technologii razem wziętych. Przykład: 1 poziom technologi absorbowania materii = 1 poziom ochronnej, bojowej i opancerzenia 3 poziom technologi absorbowania materii = 3 poziom ochronnej, bojowej i opancerzenia Teraz czas na dokończenie co w zakładce Czarna dziura powinno się znajdować: Obrazek czarnej dziury, podzielonej na 5 sektorów z małym białym podpisem sektorów. Ostatnie 100RW z każdych z sektorów, będzie ciekawiej zobaczyć tyle ostatnich walk z wojny o dominacje. Po kliknięciu w odnośnik na dany sektor pojawiałyby nam się informacje o aktualnie stacjonujących tam flotach, do jakiego gracza i sojuszu należy oraz aktualnie lecące tam floty. Wysłanie floty już z samą misją lotu do czarnej dziury nie można już cofnąć. Taki system jaki wymyśliłem nie powinien być toksyczny ze względu na fakt iż, floty w każdym sektorze już nie mogą stamtąd wylecieć nawet do innego sektora, flota, która będzie stacjonować w danym sektorze, będzie pomniejszona o flotę, która poległa w starciu z poprzednikiem, niemożliwym więc byłoby przejęcie nawet 3 sektorów na stałe przez nawet najsilniejszy sojusz. Dlaczego ? Przez brak pola zniszczeń, nie opłacalne byłyby ciągłe walki i dyplomatycznie sojusze może nawet chciałyby się podzielić sektorami, albo jeszcze pakty sojuszy przeciwko innym by nie oddać danych sektorów innym ? Uważam to za bardzo ciekawe urozmaicenie. Roboty będzie sporo, ale na pewno będzie to opłacalne. Jeżeli ktoś ma jakieś argumenty dlaczego to miałoby być złe proszę o opinię, mogłem coś pominąć w przemyśleniach tego.
  15. Skuzi

    Points of interest

    To jest straszna propozycja. To ma być punkt strategiczny a nie bazar, kto pierwszy doleci tego będzie. To jest niewyobrażalnie mało. Nie zachęci to sojuszy do walki o to a może stworzyć sojusz masówkę, który będzie mieć po roku +300% wydobycia ? Nie wiem jak wy to wszystko analizujecie, ale bez zmian kodu w sojuszach się nie obejdzie. Przy propozycji tego typu, powinna być maksymalna ilość członków sojuszu lub konkretny bonus dzielony na ilość członków sojuszu.
  16. Ok, co z neverforgoten czy tam podobnym nickiem, na stronę ogam nie wchodziłem pare miesięcy? Jedynie co na forum i wszedłem z jego refa, co się z nim stało. znajomy z teamspeaka artims też sie z tego zarejestrował co prawda szybko przestał grac, ale to nie jego wina gra została polecona nowej osobie bezpośrednio. Jeżeli pominięcie mnie jakoś mogę przyjąć to jego w żadnym wypadku bo nigdy nie grał w ogam a po prostu gra mu się nie spodoba. Proszę o sprawdzenie ponowne bo mam wątpliwości co do poprawnej weryfikacji z tego względu.
  17. Skuzi

    budowa statków bez wymagań

    Dobra, widzę, że ten temat jest olany od długiego czasu. Jak wiemy błędy tutaj były od zawsze, nie były łatane dopóki ich nie zademonstrowałem z przesadą, nagle bardzo szybko były łatane. Oczywiście mail z 21.09.2011 ani ten temat nic nie dały, mimo zapewnień admina. Zacząłem się tym bawić może z godzinę. Porobiłem parę szperaczy, chyba 3x po 100 i raz 1000. Szperacze poszły na stracenie powysyłałem po 100 do ataku w tym dotarły tylko jedne resztę zawróciłem, 1000 wysłałem na misję stacjonuj po czym wszystkie poszły do demontowni nie budowane po raz kolejny. Dobra dostałem bana za te bugowanie (To nie odwołanie wspominam tylko dla ścisłości całej sytuacji) i się zastanawiam dlaczego do cholery to nie jest dalej ruszone ? Są to specjalne prowokacje czy jak ? http://www.iv.pl/images/23147360046779859965.gif
  18. Skuzi

    Błąd u8-antybot

    Do zobowiązań naszego administratora trzeba podchodzić z dystansem, 'lekkie' opóźnienia dosyć często się zdarzają.
  19. Skuzi

    Points of interest

    [wymoderowano] - swoje żarty z administracji zachowaj dla siebie. A tak poważnie, przepisanie sojuszy na nowo zajęło tutaj sporo czasu aby były pozbawione ponoć masy błędów. Nie wiem, nigdy się nie przyglądałem sojuszom. Twoja propozycja będzie wymagała dodatkowego grzebania w nich, nie wiem w jak dużym stopniu, ale wątpię aby admin się tego podjął. Jednak jakby twoja propozycja weszła w życie i członkowie sojuszu byliby ze sobą jakoś połączeni więcej niż tylko dzieloną stroną sojuszu, podglądu i czatu, to da nawet szersze pole do popisu na przyszłość przy interakcjach konkretnych akcji. Osobiście chętnie bym zobaczył coś takiego, ale raczej nie za mego żywotu.
  20. Skuzi

    Usuwanie planet

    Spieriz, myślisz małostkowo. To, że coś można obejść, żeby było lepsze nie znaczy, że nie może być lepsze. Przydatne to będzie na każdym etapie gry dla gracza, który będzie kolonizował planety, czy to na początku uniwersum czy za 2 lata. Jeżeli coś jest w grze denerwujące i męczące nie powinno się tego zostawiać. Jeżeli coś jest warte wprowadzenia nie powinno się tego szufladkować myśleniem, ze 'przydatne tylko na początku' tylko wziąć się za to, żeby przyjemniej się grało. No to poszło parę małych argumentów za tym, myślałem, że nikt nie będzie w ogóle negował sensu takiej zmiany to sobie odpuściłem. Mam nadzieję, że zostanie to zrealizowane.
  21. Skuzi

    Usuwanie planet

    Mam dwie propozycje uprzyjemnienia kolonizowania planet poprzez zmiany w usuwaniu ich. Główna: 1. Mamy listę planet, zaznaczamy wszystkie, które chcemy usunąć, wpisujemy hasło i są usuwane. Alternatywna: 2. Przy usuwaniu planety zamiast wpisania hasła ustawić komunikat czy naprawdę chcemy usunąć tę planetę. Komu się chce kilkadziesiąt razy wpisywać hasło przy usuwaniu planet.
  22. Skuzi

    Błąd pola planet

    Nikt nie płacze =/= wszystkim się podoba.
  23. Czuję się oszukany, była mowa o zadaniach jako o całości a nie tylko części. Napierdzielam cały czas PTE po łatwy surowiec a tutaj dzień przed informacja, że nie będą wszystkie.
  24. Kiedyś bardzo dawno deusxowi na maila napisałem, ze istnieje błąd budowania statków a jedynym tego wymaganiem jest stocznia na 1 poziomie. Zmieniamy wartości name i id na name i id statku jaki chcemy zbudować, przykład szp - szperacze. Nie dziwię się, że błąd był taki dłuuugi czas bagatelizowany, na starych uniach to nie daje dużo, ale jak startuje nowe przydałoby się to naprawić.
  25. Łatwiej przepychać pomysły. - To stwierdzenie jest karygodne, pomysłów nie powinno się przepychać na siłę, jestem zdania, że na pomysły powinieneś zwracać uwagę tak samo, niezależnie czy jest to pomysł kogoś z teamu czy nie. Przypuszczam, że wiem o co Ci chodziło, jednak nieumiejętnie dobrałeś słowa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.