Skocz do zawartości

Neriel

ex. team
  • Liczba zawartości

    3 251
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    64

Zawartość dodana przez Neriel

  1. Neriel

    [Poradnik] Moon

    Poradnik z 2010, co się dziwić, że nie do końca aktualny
  2. Neriel

    [Poradnik] Moon

    Moony robisz sobie sam, a usunąć musi już ktoś inny lub ew. skasować razem z planetą.
  3. Neriel

    Odwołanie od bana na SB

    Chodziło o tą wypowiedź. Nie tylko wulgaryzmy są karane jak widać. Cat nałożył blokadę, więc z nim musisz się targować
  4. Neriel

    Przydatne programy

    Ten wzór to jakaś lipa Wychodzi w układzie 3s. Nie napisałeś też jak liczyć dystans. Poza tym jak może istnieć wzór dla jakiegoś szczególnego statku? Skoro mamy prędkość we wzorze to nie ma znaczenia jakiego statku jest to prędkość. Powinno być 70000 zamiast 3500 i 173,61 zamiast 187,39. Jest mój kalkulator uwzględniający prędkość u7. Zdaje się, że nikt o tym nie wspomniał, a już dawno dałem deus wrzucił tu link do niego i nie usunął informacji z góry. Mały checkbox pod guzikiem "Licz" jest od tego.
  5. Ilość graczy nic nie zmieni. 100 nowych flot padnie nawet w 1 dzień. 5 graczy śmignie sobie 20x po 10 min to wyjdzie ze 3 godzinki, a jak nie będzie trzeba całej floty wysyłać to i wielokrotnie szybciej. Jak dla mnie wszystko sprowadza się do czasu lotu... jak zwykle... Niestety, jak się siedzi w grze to 100x szybciej jest fajnie, ale w czasie 100x krótszym spóźnię się z odbiorem floty to 100x łatwiej i 100x częściej będę ją tracić co mnie 100x bardziej zdemotywuje. A stratę raz na 2 miechy jak mi się zdarzało kiedyś na oryginale to się przebolało Samą ilość flot można zmienić dodając floty "niczyje" np. na 16 pozycjach. Można by to obkminić jeszcze ciekawiej, np. by można było tę pozycję falangować i podstawki tam robić czy coś. W ten sposób zawsze by było na co latać A co do samego pomysłu to wątpię by ktoś korzystał z tej opcji . Teraz też możemy ściągać niezabunkrowane satelitki z podobnym skutkiem. Poza tym głównym źródłem surki flociarza są raczej farmy i expy niż eko. Niektórzy podobno to i w ogóle eko nie robią.
  6. Myślę, że wpierw należy coś zrobić by w ogóle powstawały floty, a potem się zastanawiać nad ich dodatkowymi funkcjami
  7. Neriel

    Ekspedycja - Czarna dziura

    U mnie ani jednej dziury, wręcz nadmiar lekki się zebrał... Peszek, w odpowiednio długim czasie jest i szansa, że każdy gracz który wysłał ekspy trafił dziurę w tej samej godzinie
  8. To rzeczywiście powód do dumy dojść gdzieś nic nie robiąc Ja ze 2h posiedziałem. Zobaczymy czy coś to dało..
  9. A wszedłeś 2x w resorty? Ja tak jakoś mam, że jak raz wejdę to widzę jeszcze stary poziom, a dopiero po ponownym wejściu się odświeżają dane.
  10. Jeśli damy do turnieju ilość surowca poniżej 1 mln deu. Przy naszych wartościach nie ma to żadnego znaczenia. No chyba że ktoś 0,000000897% uzna za różnicę...
  11. Zybi, kompletnie nie rozumiem twojego toku myślenia. Zmieniasz skład i się dziwisz, że masz inny wynik czy jak? Żeby udowodnić, że większa ilość sury ma znaczenie daj 2 takie same składy i pokaż, że przy 2 różnych kosztach wyjdą różne wyniki. Póki co pokazałeś, że jak weźmiesz inny skład to wyjdzie inny wynik.... Ja bym od razu dał po pół LM i CM tak jak to na końcu zrobiłeś i wyjdzie to: Agresor stracił 13.897.145.465.000 jednostek. Obrońca stracił 2.329.140.232.000 jednostek. Czyli ponownie wychodzi dokładnie połowa tego co w przypadku 2x większej ilości sury...
  12. 4,4 kk LM vs 1,3 kk GŚ Agresor stracił 7,9 bln jednostek. Obrońca stracił 6,45-6,75 bln jednostek 14,2 kk LM vs 3,9 kk GŚ Agresor stracił 23,8 bln jednostek. Obrońca stracił 19,25-20,3 bln jednostek Wyniki różnią się o ~0,5%, zapewne kwestia wylosowania SD. Po zdziesięciokrotnieniu to samo. Sprawdzaj z łaski swojej czy to piszesz ma pokrycie w rzeczywistości...
  13. Cwaniaku, OW i Pancki zawsze dają różne wyniki, z powodu rozrzutu SD, a nie z powodu ilości 1 mld LM vs 300 mln CM Agresor stracił 1.231.875.836.000 jednostek. Obrońca stracił 1.852.823.200.000 jednostek. 5x więcej a więc 5 mld LM vs 1,5 mld CM Agresor stracił 6.159.379.196.000 jednostek. Obrońca stracił 9.264.116.050.000 jednostek. (nie)dokładnie 5x więcej.
  14. Zmiana wartości to kwestia podzielenia nowej wartości przez starą i pomnożenia wyniku przez liczbę statków. Mi nic specjalnego do głowy nie przychodzi, ale lepsze coś niż nic, zatem zaproponuję wykluczające się statki - weźmiesz LM, nie można już wziąć CM, weźmiesz Pancki, nie można już wziąć OW. Jakoś sensownie można by pokminić które z którymi powinny być wykluczone gdyby się pomysł przyjął.
  15. Neriel

    Nowy harmonogram prac i zmian

    2 kliknięcia. Tyle klikania..?
  16. Neriel

    Nowy harmonogram prac i zmian

    Podawałem już wzór w temacie dot. resortów. Tu już nie o tym mowa... 86,4 godzin na 6 poziomie, każdy kolejny 14,4 godzin więcej.
  17. Neriel

    Nowy harmonogram prac i zmian

    Wydaje mi się, że czas badania resortu nie uległ zmianie, a powinien być x3 chyba.
  18. Neriel

    Nowy harmonogram prac i zmian

    1. Lepsza widoczność symulatora tworzenia księżyca oraz dodana opcja szukania ilości LM dla wpisanej wielkości. 2. Dodanie daty ukończenia badania w "Badaniach", aktualnie jest tylko na planecie na której się załączyło badanie - nie można by tego przerzucić na podgląd tam, gdzie jest obecnie informacja o rodzaju aktualnego badania? 3. Naprawienie opcji "zamień floty miejscami" w symulatorze, która USUWA to co było wpisane, a wpisuje to co aktulnie znajduje się na planecie. 4. Sortowanie planet w zakładce floty przy wybieraniu celu. Planety posortowane wg miejsca (galaktyk, układów i pól) lub wg nazwy po lewej stronie a moony tych planet po prawej. 5. Przycisk MAX dla Szperaczy w zakładce floty albo modyfikowany przez gracza albo z ustawioną wartością 150.000.000 dla posiadanych >150kk lub aktualną ilością dla posiadanych 6. Legendy głoszą, że miała być jakaś poprawka wyglądu Imperium.
  19. Mi się wydaje, że taki zabieg jest praktyczny na początku gry, kiedy to nie mamy ani surowców by tryt kupić ani samego trytu. Później prawdopodobnie już nie ma potrzeby usuwać planety, by ją ochłodzić czy powiększyć, ponieważ straty z utraconego eko nie zostaną pokryte przez niższą temperaturę, a kilka dodatkowych pól można dość tanio kupić za Astaty. Wzrost wydobycia wywołany oziębieniem zwróciłby koszt odbudowy eko 66/56/63 dopiero po 4-5 latach z geologiem. Taki bonus za Astaty miałby większy sens - kto zabuli ten szybciej planety pokolonizuje, a kasę na starcie uni większość i tak wywala na geologi itp.
  20. Neriel

    Resorty - podsumowanie

    Obecnie do 5, surowców być może kieeeedyś do 10.
  21. Neriel

    Błąd Antybot

    To przypadkiem nie jest informacja o 12-tym błędzie ogółem? Podczas gry łącznie 12 błędów, nie 12 z rzędu.
  22. Cóż, dodaliśmy bonus poprzez resorty dla obrony, wiec wypada jakoś to wyrównać. Tak czy siak walnąć lotke i wybudować na niej śmieszny 4 poziom silosu to nie problem. A co do porównywania przedstawionych przez Ciebie flot sam porównałeś zmuszanie do gry flotą z postawieniem kilku szperek, więc....? @DOWN Noo dobra to kilka godzinek dłużej wyjdzie, ale lotki i tak większość ma więc sposobność jest by to zrobić. To teraz za tryt można by to mieć natychmiastowo i pyk! Jest sens takiego pakietu!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.