-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Zabawa w złomowanie vol. 10 - harmonogram walk
Neriel odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Jasne, już kupiłem popcorn! A nie.. przecież ja odpadłem.. Ostatnio Sroka wygrał, jak znowu wygra to będzie ładne combo. -
Zabawa w złomowanie vol. 10 - harmonogram walk
Neriel odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Strzelam, że 20-22 -
Sam przysypiasz, nowy temat przegapiłeś xP http://forum.ogam.online/topic/16798-wyniki-ankiety/
-
Założyć nowy mail albo skorzystać z maila tymczasowego.
- 53 odpowiedzi
-
- z�omowanie
- zabawa
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tester okablowania
-
Przyjmując straty po 20 bln jednostek w ~7 fazach dostaniemy jakieś 140 bln surki. Aktualnie za 20 zł można sobie kupić 120 bln, więc lipnie wypadają te nagrody względem poprzednich. Chyba, że deus mówiąc o obliczeniu % miał na myśli 500%
- 53 odpowiedzi
-
- z�omowanie
- zabawa
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Neriel u3 Badania sumarycznie: 476 Technologia plazmowa: 31
-
Z tym, że to Ty tutaj przyjeżdżasz z obcego kraju i wymagasz obcych wtyczek. Równie dobrze mógłbyś wymagać GTA5 na dyskietkach, bo może ktoś jeszcze korzysta o.O
- 53 odpowiedzi
-
- z�omowanie
- zabawa
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W kwestii % surowców to był mój pomysł, chociaż o % nic nie mówiłem. Chodzi o to, że dostaniesz tyle surowców ile ich odbierzesz przeciwnikowi w walce (stracone jednostki podawane na końcu walki). Tylko deus tu właśnie jakieś % wymyślił to też nie wiem co tam ma być obliczane. Ja bym dał po prostu tyle ile się zabrało w walce
- 53 odpowiedzi
-
- z�omowanie
- zabawa
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A czego się spodziewałeś, nowej oprawy graficznej i +30% wydajności w grach? Pewnie coś tam wewnątrz pogrzebali i dodali pare bezsensownych funkcji o których świat sie nie dowie póki nie przeczyta o nich na liście zmian. @DOWN O pamiętam jak mówił gość, że ten przycisk Start to se mogą wsadzić, przecież to robi to samo co klawisz Windowsa na klawiaturze xD
-
Ja też planuję olać 8 i zobaczyć jak 9 im wyjdzie. Współlokator zaktualizował to coś tam słyszałem jak mówił, że przeciętnemu użytkownikowi różnicy nie robi ta aktualizacja.
-
Pomnożyłeś przez 2 jakoby geologa nie było, a geolog już był uwzględniony. Prawie na pewno tu się walnąłeś
-
Wątpię by to obrona sprawiała, że ich nie ma. Będą warunki by posiadać flotę to będą floty. BTW co za zabawa robić flotę przeznaczoną w 99% czasu do ucieczki?
-
Zapominasz, że robienie sobie moona to opcja, a nie konieczność. Ktoś może nam zrobić bez użytku trytu. Ale tak czy inaczej średni pomysł, bo po co mi tryt gdy chcę zaatakować własną planetę.. nielogiczne to. Do tego utrudnienie dla nowych, bo tu pomocnych graczy za wiele nie ma (nie mówiąc o w ogóle aktywnych).
-
Droższe będą bez sensu. Będzie to nieopłacalne, lepiej będzie sprzedać tryt i za surkę wysłać sobie LMy robiąc naturalnie większego moona.
-
Ja już dawno proponowałem nowe rzeczy za tryt... - /25.000 trytu/ 5% większa szansa na zniszczenie moona przez 24h - /25.000 trytu/ 5% większa szansa na utworzenie moona przez 24h - /5.000 trytu/ zwiększenie zasięgu RMP o 25 układów na 1 dzień - /10.000 trytu/ zwiększenie zasięgu RMP o 50 układów na 1 dzień - /15.000 trytu/ zwiększenie zasięgu falangi o 50 układów na 1 dzień - /25.000 trytu/ zwiększenie zasięgu falangi o 100 układów na 1 dzień - /75.000 trytu/ jednorazowe małe powiększenie średnicy księżyca (+500) [dostępne poniżej wielkości 8001 i zablokowane na danym moonie podczas misji "Niszcz"] - /100.000 trytu/ jednorazowe duże powiększenie średnicy księżyca (+1000) [dostępne poniżej wielkości 6501 i zablokowane na danym moonie podczas misji "Niszcz"] Jako, że byłoby zwiększenie zasięgu falangi można by też zrobić coś co by temu przeciwdziałało, np. budynek na moonie "chowający" go przed falangą i zużywający tryt czy posiadający tryt w koszcie.
-
O obronie już było gadane zbyt wiele razy.. coś co daje surkę nie broni tylko przyciąga napastnika.
-
Tryt miał być surowcem nieosiągalnym w żaden inny sposób niż poprzez latanie na ekspedycje. Równie dobrze wszystko co jest za tryt można wtedy dać za byle inny surowiec. Teraz na giełdzie wystawiany jest tryt przez kogoś zdobyty, więc znikąd się nie wziął. Ciężko pewnie o kupców jak ogólnie graczy jest tyle co nic.
-
Uzasadnieniem jest limit przyrostu surki jaki da oziębienie planet. Maksymalnie wychodzi to 8-10% (zależy jak bardzo ciepłe był planety), a deus chciał i 5% dać. BTW, dla Ciebie 320k trytu za 1°C oziębienia na 21 planetach to jest mało..? Gdzie da to pewnie jakieś 0,15% przyrostu wydobycia łącznego.
-
Ja wciąż czekam na symulator od deusa, który mi pozwoli dostosowywać statystyki do reszty statków. Żeby nie robić takich rzeczy na ślepo przydałoby się przesymulować różne sytuacje, bo np. GŚ nie strzela x150 w WR tak jak to ma w opisie.
-
Chyba niestety trzeba przypomnieć o tej drobnostce... gdyż od miesiąca nic się nie zmieniło.
-
Najlepszy pomysł na urozmaicenie ekspedycji jak dotąd Ciekawe czy realny do zrealizowania. Dałoby to absolutnie każdemu jakikolwiek cel do posiadania floty. Koniec marudzenia, że nie ma na co latać. Gdyby do tego dało się ją wygodniej hodować niż wysyłając FSa na każde 3 minuty poza komputerem to pewnie bym postawił moją pierwszą ofensywną flotę od... 4 lat? xP @EDIT Wracając jeszcze do mojego pomysłu wyglądałoby to tak http://s23.postimg.org/nz115kc3f/eksp.png
-
wziąłeś pkt. strutkuralne OW / spalanie i wyszło 550? 60000 / 88 = 681 więc.. coś nie pykło Poza tym pkt. strukturalne do spalania niewiele mają - liczy się rzeczywisty koszt statku. Kolejna sprawa to statystyki - podwojenie takiego ataku ledwo ledwo przekroczy siłę ataku Aurory, a powłoka jest grubo ponad 10x słabsza.. jak więc ten statek ma walczyć z Aurorą? Poniesie porażkę po 2 rundach. Sam pomysł może tragiczny nie jest ale o statystykach tego statku już tego nie można powiedzieć.
-
Deus chciał poznać opinię jak największej grupy ludzi. Większość graczy nawet nie ma konta na forum, wątpię zatem aby się bawili w jakieś serwisy ankietowe czy odpisywanie na maile. Ten sposób był najskuteczniejszy, chociaż mogło to być lepiej przygotowane. Np. możliwość poprawienia ankiety by się przydała albo ta informacja, że ankieta jest dosyć spora. No i ten komunikat na białym tle "Glos oddany"... Deus, no chociaż polskie znaki byś dał... Ten komunikat wygląda jak pierwszy napisany kod na 1 lekcji programowania.
-
Winiu, będzie więcej sury, zrobisz ten 73-74 i wrócisz do tego tematu powtarzając się twierdząc,że 75 kosztuje 428bln deu, czyli 2 tyg latania, czy nie sądzimy, że to strasznie dużo.... itp. itd. Moim zdaniem skoro surowce przekraczające dzienne wydobycie z przyzwoitego eko Cię nie zadowalają to zyski z farmienia są za duże, bo kopalnie to podstawowe źródło surowców w grze. Ile farmy wydobędą tyle dostaniesz, tak więc skoro masz z farmienia tyle surki, że wszystko inne praktycznie nie ma znaczenia to powinniśmy iść w przeciwnym kierunku i ograniczyć zyski z farm, bo w takim układzie eko czy właśnie ekspedycje stają się nieprzydatne. Nawet jeśli gra polega przede wszystkim na lataniu flotą to farming na taką skalę jest skuteczny tylko dla garstki graczy. Zakładając, że przeskanowałeś tylko część farm to graczy mogących coś jeszcze znaleźć będzie coś koło 5-10. Nie uwierzę, że tyle surki wyłapujesz skanując sąsiednie 10 układów, pewnie będzie to coś koło 100 układów. Powiedz, jak tu mają powstać floty, kiedy twoje główne źródło surki pochłania 20% surowców z całego uni? Innym zostaje tylko eko, na które pewnie nawet nie zwracasz uwagi, bo daje 2x mniej niż ekspy które już są niby nieopłacalne. Z czego więc inni maja "żyć"? Stąd mój wniosek, że farming powinien być znacznie ograniczony. W przeciwnym wypadku musisz się zadowolić flotami 4 jak to sam wcześniej zaznaczyłeś. Naturalnie taki pomysł nie sprawi, że nagle pojawi się 100 nowych flot ale jeśli zostanie jak jest to wątpię aby cokolwiek mogło do tego doprowadzić. @EDIT Nawiązując do problemu przedstawionego przez kOtello rozwiązałbym to dając możliwość wysłania ekspedycji na określony czas zwiększając jednocześnie zyski z ekspedycji. Działałoby to na takiej zasadzie, że np. wysłanie ekspedycji na 12h dawałoby tyle co wysyłanie ich 3x na 1h. Nie zmieni to zatem wiele aktywniejszemu graczowi, bo tylko na noc by wysyłał na tak długo, co w rezultacie doda mu +2h dziennie. Zmiana ta nie powinna dać mu więcej niż 25% surowców. Natomiast jeśli ktoś może wejść tylko rano i wieczorem do gry to wyśle 2 ekspedycje na 12h, które przyniosą zysk równy 6x 1h i zawsze coś tam więcej wpadnie, niż gdyby wysyłał w ten sposób ekspedycje teraz. Myślę, że gdyby pomysł przemyśleć i dopracować to coś ciekawego by z tego wyszło.