Alwego
Użytkownik-
Liczba zawartości
990 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
37
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Alwego
-
Ja chciałbym dodać, że w rekordach dalej są podane wartości wydobycia dla ~250% wydobycia. Fajnie by było wyzerować rekordy.
-
Dowiemy się za 14.936 godzin
-
ad3. ach... sorry. Śpię już, poza tym już dawno przestałem operować na tak małych liczbach, że jakoś z góry założyłem, że tam musza być miliardy ad6. No właśnie nie proste. Przy wyliczeniu złomu, trzeba skądś pobrać dane na temat kosztu lotu, a tu mamy wiele zmiennych, ilość przebytych układów/galaktyk, prędkość lotu, zniżki kupione za tryt, skład floty (no chyba, że dodanie innego statki jak OW uniemożliwi wysłanie floty, podobnie jak ma to miejsce w ekspedycjach. Deus i Neriel musieli by się wypowiedzieć jak by to od strony technicznej wyglądało, ale moim zdaniem taki wzór byłby b. skomplikowany ad8. Tylko w sytuacji gdy złom jest powiązany z kosztem lotu W sumie problem znika gdy do niszczenia wysyłamy tylko kilkaset mln OW - takie coś stosunkowo łatwo obronić, bo nikt tego nie kontruje
-
Problem znany, chyba była propozycja aby klony i komety na 4% zmienić. Ale z drugiej strony to strach to ruszać, i tak jest problem z proporcją tych dwóch, A generalnie to jak to jest z tymi wzorami? Bo ja właśnie 31 poziom badam i się zastanawiam czym to się skończy
-
OK, to ja trochę krytycznie, ale chciałbym zaznaczyć, że trochę miejsca w galaktykach trzeba zrobić ad2. Argument? ad3. Czyli planeta z kilkunastoma budynkami wymaga posłania ponad 30 mld OW, a planeta z 30 budynkami to juz 60 mld OW? Brzmi jak zabawa dla bogatych. Wzór moim zdaniem do zmiany. ad5. Jak to liczyć? Pierwsza próba danego gracza? Liczone dziennie? Ogólnie? Jest sens wprowadzać dodatkowy wzór? ad6. Możliwe do wykonania? Zbyt skomplikowany wzór moim zdaniem. Lepiej chyba by było wprowadzić jakąś stałą (lub zmienną zależną od ilości pól - aby maksymalnie uprościć wzory i możliwe bugi), niż zmienną zależną od wieeelu czynników (ewentualny. czas wdrożenia pomysłu skróci się dzięki temu o kilka miesięcy pewnie ^^) ad8. A czemu? Może ktoś nie lubi dzielić floty i chce uniknąć podstawki/kontry. ad12. Czas badania równa się suma surowców (metal i kryształ). Deuter nie ma na to wpływu, ale można go zastosować jako metodę na podniesienie kosztu badania, bez wpływu na czas badania. Pobaw się wzorami, samą cenę też bym podniósł. 10 poziom i koszt jako ułamek dziennego wydobycia? Proponowałbym zmianę wzoru, tak aby móc to badać w nieskończoność, aby koszt rósł coraz bardziej, a zyski były coraz mniejsze (wzór podobny jak przy skracaniu budowy w fabryce robotów? 1. poziom skraca o 1/2, 2. poziom skraca o 1/3, 3. poziom skraca o 1/4 itd.) generalnie + za rozpiskę bo jakiś sensowny konkret.
-
Zadanie: Uzyskaj sumę wszystkich budynków na księżycu: 700. Falangi oraz teleporty pozwolą Ci na zaawansowane taktyki flotowe. Komunikat błędu: Oczekuje na wykonanie zadania 7. Obecnie 914(jakiś czas później) Oczekuje na wykonanie zadania 7. Obecnie 931konto: Alwego, uni5 edit: Już działa dzięki czemu zaliczyłem wszystkie dodane zadanka
-
Też mi się wydaje, że to pic na wodę i tak naprawdę żadne nowości nie były zaplanowane.
-
Alwego, Uni5: Punkty za budynki: 103.354.763.703.090 Dobowe wydobycie deuteru: 8.420.646.975.264 Kopalnia kryształu sumarycznie: 1 323 Ekstraktor deuteru sumarycznie: 1500 Punkty razem: 139.354.985.705.550 Alwego, uni7: Fabryka nanitów sumarycznie: 504
-
A pierwszy ban dla deusa za działanie na szkodę ogam.online Za obrażanie graczy.
-
Treść może i była zmieniana, ale kto patrzy na tematy oznaczone jako "przeczytane" i będące gdzieś na dole listy "nowa zawartość" z ostatnią aktualizacją dwa dni temu. Od wczoraj oczekiwałem wiadomości na forum co i jak z aktualizacją i takowa się nie pojawiła. Generalnie bez niespodzianek - organizacja jak zwykle beznadziejna :] Pozostaje czekać i mieć nadzieję, że dzisiaj to jeszcze ruszy.
-
A widzisz Rev, ja nie wiedziałem, że to prace, bo te miały być wczoraj, a topic tutaj podlinkowany był edytowany hmmmmm gdy już serwer nie działał?
-
No niestety ten pakiet działa tak jak naukowiec - trzeba użyć przed rozpoczęciem badania. Teraz możesz przerwać badanie, które przykładowo trwa jeszcze 1000 godzin, i rozpocząć badanie na nowo, z tym, że będzie już trwać np. 800 godzin. Na marginesie można by było doprecyzować opis, jakieś dodać z dokładnym opisem aby uniknąć sytuacji takich jak ta.
- 5 odpowiedzi
-
- b��d kamillu12
- b��d tryt
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem tylko czy jest sens robić statystyki. Mało osób się tutaj udziela. Wystarczy, że raz nie zagłosuje jedna osoba i się okaże, że partia 'x' straciła 10% poparcia wśród graczy.
- 3 odpowiedzi
-
- wybory
- parlamentarne
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Technicznie możliwe? Tzn. bez pisania kilkunastu stron kodu
- 7 odpowiedzi
-
- czas budowy
- czas
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mamy 21 wiek, coraz większe rozdzielczości. Może warto by było je wykorzystać? Obecnie interfejs (główne okno) wykorzystuje tylko część dostępnej przestrzeni. Mam taką propozycję aby rozciągnąć tabele. Obecny wygląd: http://s10.ifotos.pl/mini/ogamoldjp_wrxneep.jpg Propozycja (tak, wiem, że mi obrazek z tła wcięło i inaczej to wygląda): http://s3.ifotos.pl/mini/ogampropo_wrxneex.jpg Rozciągnięcie tabeli o 150 px nie spowoduje pogorszenia komfortu pracy. Powyższe screeny wykonałem na monitorze 1280x1024 px. Wątpię by na co dzień ktokolwiek używał monitorów z mniejsza rozdzielczością (1024x768), ale nawet na nich, proponowany wygląd powinien się zmieścić. Zmianę argumentuję tym, że poprawiło by to wizualnie wygląd tabel i (jak myślę) zwiększyło by czytelność poszczególnych zakładek.
-
Przecież Ci pisałem na pw... właściwosci i koszty statkumetal 3.000.000+kryształ 1.500.000(...)=punkty strukturalne 4.500.000
-
7 godzin Cenna uwaga i można to zaliczyć do dużych minusów pomysłu. Wymagało by to albo trzymania w zapasie szperaczy, albo czasowe zmniejszenie ilości szperaczy. Biorąc pod uwagę, że na pewnym etapie gry trafia się kilkanaście dziur tygodniowo (w ekstremalnych sytuacjach 20). Stocznia chodziła by pełną parą. Ominąć to można zwiększając koszt statku i jego ładowność. Wtedy zamiast 150 mln wysyłalibyśmy np. 30 mln. Z racji zwiększenia kosztu, agresor po zezłomowaniu dalej miałby tyle samo złomu, my dzięki większej pojemności mielibyśmy tyle samo deuteru z ekspedycji (tak wiem, trzeba by też zmienić ilość deuteru przywożoną z ekspedycji a więc grzebać w skrypcie), ale czas odbudowy znacznie by się skrócił. To daleko idące modyfikacje, ale technicznie możliwe.
- 7 odpowiedzi
-
- czas budowy
- czas
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odnośnie wielu narzekań na bank, który to doprowadza do tego, że ludzie mogą w sekundę mega podstawkę zorganizować mam alternatywny i dość kontrowersyjny pomysł. Chodzi mianowicie o wydłużenie czasu budowy statków i obrony. Obecnie po osiągnięciu odpowiedniego poziomu nanitów, statki budują się w mniej jak pół sekundy i w efekcie system zaokrągla to do 0 sekund. Efekt jest taki, że nie ważne ile i czego wpiszemy, to zawsze będzie się to budować od ręki. Zmiana polegała by na tym, że czas budowy byłby zaokrąglany do 1 ms w górę. W efekcie, w ciągu jednej sekundy bylibyśmy w stanie wybudować tylko 1000 statków, co w ciągu godziny daje nam 3,6 mln na jednej planecie. Tak wiem, biorąc pod uwagę, że latamy mając po kilkaset miliardów statków to jest to mało. Chcąc zbudować jakąś flotę musielibyśmy budować na wielu planetach i to przez kilka godzin w ciągu dnia. Przykładowo: Budowa na 10 planetach przez 3 godziny dziennie pozwoli na zbudowanie 108 mln OW. Będzie to kosztowało ~2 bln deuteru a więc tylko część dobowego wydobycia lepszych graczy. ALE. Kto powiedział, że trzeba się ograniczyć do 10 planet i tylko 3 godzin? Biorąc 18 planet i budując przez 10 godzin dziennie zbudujemy 645 mln OW. Tak, wiem, dalej mało Ale tylko wtedy, kiedy nagle chcemy postawić dużą flotę. Chcesz mieć dużą flotę? Pilnuj jej w czasie produkcji Taka zmiana spowoduje, że nawet topowi gracze, którzy obecnie są poza zasięgiem, a chcą dostawić floty, będą musieli "wystawić się". Będą musieli włączyć budowę na kilka godzin, i na wielu planetach będzie stała ich flota. ST z tego nie będzie, ale nawet słaby gracz będzie mógł pochwalić się, że zezłomował topkę Inna sprawa to obrona przed tymi, którzy już mają gigantyczną flotę. Topka wiedząc, że w czasie ataku nagle nie pojawi się kilka bilionów WRek zacznie o wiele śmielej latać i będzie im łatwiej pilnować, by nie powstała konkurencyjna duża flota, zdolna ich pokonać. Może było by technicznie wykonywalne, aby statki budowały się "w pakietach", czyli przykładowo pakiet 100 OW w ciągu jednej ms. Dalej uniemożliwia to wykonanie jakiejkolwiek podstawki, wymaga stopniowego i powolnego budowania floty ale pozwala już na postawienie naprawdę dużej floty w ciągu jednego popołudnia. Generalnie idea pomysłu jest taka aby uniemożliwić robienie podstawek, oraz wymusić na graczach by trzymali trochę floty na planetach, by było na co latać. Największy sens by chyba miało na nowym uni (uni9), gdzie nie ma jeszcze flot gigantów. Dodatkowo astatowcy mieli by pod górkę bo mimo pełnych banków nie byli by w stanie na szybko zbudować floty - byli by na równi z innymi graczami. A teraz linczujcie!
- 7 odpowiedzi
-
- czas budowy
- czas
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niech będzie i ten deuter. Ale na ilość punktów strukturalnych nie ma on wpływu. Popraw pierwszy post.
-
Punkty strukturalne = koszt statku w metalu i krysztale.
-
3000 punktów strukturalnych? A koszt statku? Bo wygląda, że będzie tańszy od lekkiego myśliwca, a walnięcie ma pomiędzy aurorą a gwiazdą śmierci, bliżej tej drugiej. Wymagania też śmiesznie niskie - my tu bilionami operujemy
-
Teoretycznie tak, ale jak przeszukujesz kilkadziesiąt galaktyk układów to oszaleć idzie, bo praktycznie na każdy nick musisz przynajmniej rzucić okiem. W sytuacji kiedy 90% kont to idlaki takie oznaczenia jak obecnie są, powiedziałbym symboliczne. Można pozbierać takie "pierdółki"/"ułatwiacze" z kilku, kilkunastu pomysłów i zrobić z tego pakiet komandor, czy tam admirał jak w ogame, kto będzie chciał to sobie wykupi
-
U mnie to wygląda następująco: Deuter_________941_______338.760.000.000.000______67.46_____70.0 Tryt___________279_______980.934__________________20.0______20.0 Astat__________16________32_______________________1.15______1.0 Oficer_________14________42_______________________1.0_______1.0 Klon___________77________60.637.500.000.000_______5.52______5.0 Kometa_________68________-53.550.000.000.000______4.87______5.0 Klon-Kometa____9_________0________________________0.0_______0.0 Dziura_________0_________0________________________0.0_______0.0 Nic____________0_________0________________________0.0_______-2.0 Suma___________1.395_____338.760.000.000.000______100.0_____100.0W sumie wcześniej tego nie obserwowałem, ale faktycznie wychodzi na to, że deuteru jest troche mniej, bo sporo osób ma podobny problem. Sęk w tym, że 3 miesiące temu miałem tyle klonów, że sobie próby moonowe robiłem, a miesiąc temu musiałem szperacze dostawiać. Wydaje mi się, że w czasie kilku tysięcy ekspedycji wszystko się wyrówna. Pytanie czy nie wynika to z tego, że na 'nic' jest minus dwa procent.
- 11 odpowiedzi
-
- ekspedycje
- deuter
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: