Skocz do zawartości

Alwego

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    990
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Zawartość dodana przez Alwego

  1. Alwego

    Przydatne programy

    Neriel - taki mały szczegół: Jak jakąś wartość kopiuję z jednaj zakładki do drugiej to jest błąd (np. ilość LM z zakładki "księżyc" do zakładki "flota").
  2. Alwego

    Co robić dalej

    I tu się z Tobą nie zgodzę Rok, półtora max Ale tak, wiem, akapit pierwszy... :/
  3. Alwego

    Za co tym razem ban?

    Kwestia jak wyglądają logi. Pula 46.77.124.x z tego co widzę to dynamiczne adresy więc taki adres IP może dostać każdy. Możliwe, że sam się z nich logowałem bo mam plusa. Inna sprawa, jeśli logowania występują po sobie - wtedy wiadomo, że zasiadanie.
  4. Na U5 mamy coś takiego: Metal Alwego 20.032.352.098.992 Kryształ Alwego 3.985.505.009.688 Deuter Alwego 8.950.166.186.976 Najwięcej (w deuterze) Alwego 18.953.157.924.780 Strzelam, że kryształ nie jest przeliczany na deuter, tylko dodawany i stąd rozbieżność.
  5. Alwego

    Rekordy ogam.online

    Alwego, uni5: Wydobycie metalu: 20.032.352.098.992 Wydobycie deuteru: 8.950.166.186.976 Suma ekspedycji: 56186 Ekstraktory deuteru: 1512
  6. Czyli wychodzi na to, że muszę zacząć się rozglądać za metodą spożytkowania konta na U7 bo mi po połączeniu zwyczajnie przepadnie
  7. Ale to może doprowadzić to intensywnego rozwijania kont na niższych poziomach, aby w efekcie "przypushować" konto na najwyższym poziomie. Inna sprawa - co ma zrobić Rev jak straci flotę jak na uni3 uni5? 95% punktów to flota. Bez floty to i na najsłabszym uni by go cisneli. To jest rozwiązanie bardzo dobre, gdy zaczynamy (serwer) od zera i wszyscy na dzień dobry wiedzą jaka czeka przyszłość ich kont. Gorzej gdy ludzie grają już kilka lat i nagle chce im się to odebrać bo jak pisałem wcześniej - dwóch dobrych kont mieć nie można. Można mieć jedno i prowadzić tylko jedną strategię, a nie jak obecnie - na jednym koncie gram sobie flotą, a na drugim klepię eko i ekspy.
  8. Ja dalej będę się upierał, że to zły pomysł, bo pozwala na posiadanie tylko jednego dobrego, rozwiniętego konta. Ja swoją propozycję na łączenie uniwersów z głową prezentowałem tutaj: http://forum.ogam.online/topic/13970-%C5%82%C4%85czenie-uniwers%C3%B3w-propozycja/?p=102721 W pełni się zgadzam, że łączenie uniwersów jest konieczne i nieuniknione. Nie rozumiem jednak czemu dąży się do sytuacji, aby Ci nieliczni aktywni gracze, mieli tylko jedno konto. No ok, można mieć drugie na U8, które łączeniu nie podlega, ale nie oszukujmy się - uni8 w przyszłym roku też będzie podlegać łączeniu. Z jedynym uni jakie będziemy jeszcze mieli (połączone uniwersa 2-7). Jak mam rozwijać konto na U8 wiedząc, że za rok je stracę? Rekompensaty - jest to coś na otarcie łez, ale Deus, heh, jak mi zrekompensujesz stratę konta na U7? Dasz mi kilkanaście biliardów deuteru na U5? I dzięki temu co? Zamiast mieć dwa razy więcej punktów niż top2, będę miał 3 razy więcej punktów? Oficerów mi dasz? Tych których nie wykupuje za setki astatów jakie walają mi się na obu kontach (tak wiem, na astatowcach nie robi taka suma wrażenia)
  9. Chodzi o to, że gracze tacy jak ja, czy Sroka poświęcili naprawdę dużo czasu na rozwój kont a teraz z powodu nieprzemyślanych metod łączenia uniwersów, cała ta praca idzie na marne. Jednocześnie pokazując, że nie warto rejestrować się na nowych uniwersach, bo minie rok półtora, i uni będzie połączone, a konto trzeba będzie oddać lub skasować.
  10. na wolne pole (wolne koordy) wy.ślij kolonizator z misją kolonizuj
  11. spieriz - ale Twój pomysł dla mnie nie różni się niczym od połączenia wszystkiego w jedno uni. W Twoim przypadku i tak tracę jedno konto, a ogam.online traci jedne aktywne konto w grze. I tu i tu doprowadzi to do malejącej ilości graczy.
  12. Jako, że co jakiś czas pojawiają się pytanie od którego poziomu opłaca się latać na ekspedycje i przeważnie ludzie mówią o 24 poziomie, postanowiłem sprawdzić, jak to jest w rzeczywistości. Przez tydzień czasu wysyłałem 4 floty po 20 mln szperaczy na ekspedycję, mając 22 PTE. Na marginesie tylko dodam, że tydzień czasu to okres, jaki przeciętnie bada się 23 PTE. Rezultaty były zadowalające. Test trwałby dłużej, ale niestety ktoś dzisiaj popsuł mi zabawki, a marność konta nie pozwala na odbudowę tego co miałem :-P http://images69.fotosik.pl/718/4edf89b6747b275fgen.jpg Jak wynika z podsumowania, zebrałem 4,7 bln deuteru. Wg. wzoru powinienem częściej trafiać surowce. Pierwsze ekspedycje były gorsze, na poziomie 46%, z czasem dopiero zacząłem to nadrabiać. Prawdopodobnie drugi tydzień byłby dla mnie bardziej dochodowy Tryt - no tutaj poszalałem. O połowę więcej trytu przywiozłem, niż powinienem. Astaty - 4 sztuki. Jak na tydzień czasu całkiem miła wartość. Oficerowie - również czterech. Bez większego wpływu na rozwój konta. Klony i komety - tutaj minimalnie w plecy. Dziury - prawie jeden procent więcej niż wynika ze wzoru. Ilość zabolała. Suma - ponad 1 bln deuteru w plecy. Sporo dla świeżego konta. ALE ALE. Mam jeszcze tryt. W czasie trwania eksperymentu, mógłbym 24.900 trytu sprzedać po 600 mln za jednostkę, co dało by mi ponad 14 bln deuteru dochodu. (13 bln zysku na czysto) Nawet po cenie minimalnej - 80 mln/jednostka, dało by to prawie 2 bln przychodu. Ponieważ jednak trafiałem zdecydowanie zbyt często tryt (2 punkty procentowe ponad to co sugeruje wzór), dla obliczeń załóżmy, że przywiozłem tylko 16.000 trytu (mniej więcej tyle by było jakbym trafiał tryt zgodnie ze wzorem). Mógłbym to sprzedać za ponad 9 bln deuteru, a więc miałbym 8 bln zysku. Inaczej rzecz ujmując - na 22 PTE jesteśmy w stanie wygenerować całkiem niezły zysk. Dodatkowo przy okazji wykonałem trzy zadania z ilością wysłanych ekspedycji, co dało mi dodatkowe 16 bln deuteru - spora ilość dla słabo rozwiniętego konta. Dlatego wniosek jest prosty - ekspedycje opłaca się wysyłać już od 22 PTE, ale z zaznaczeniem, że będziemy wysyłać po 20 mln szperaczy, tak aby zdobyć tryt. 150 mln możemy wysyłać od 24 PTE, gdy ilość dziur spadnie o jeden punkt procentowy, a ilość przywożonego deuteru wyraźnie wzrośnie.
  13. Potwierdzam. Pół roku temu miałem geologa na miesiąc. Obecnie mam go jeszcze na 4 miesiace mimo, że nic nie wykupiłem. Astaty mi zalegają I to jest najbardziej logiczne i najbardziej wygodne rozwiazanie. Dla wszystkich. No chyba, że ktoś w sekunde chce 500 mld OW walnąć Unikniemy w ten sposób podstawki obrony czy floty na sekundę przed dolotem, a jednocześnie pozwolimy na szybkie budowanie floty. Dzięki temu też jak ktoś postawi dużą flotę to przynajmniej będzie wiadomo, że stawiał ją długi czas i umie o nią zadbać
  14. Prościej będzie zastosować to co zastosowano z sukcesem na ogame - łącząc wiele uniwersów, dać graczowi wybór na które uni chce przejść. Efekt będzie ten sam co my mamy tutaj, tyle, że część kont, zamiast zostać skasowana, będzie dalej w użyciu. Niestety administracja jest niechętna do tego pomysłu.
  15. Kolejny powód by nie rejestrować się na nowych uniwersach - po co, jak za dwa lata uni połaczą i konto będzie można skasować bo dwóch mieć nie można (zresztą na co komu). Graczy z U3 chętnie zobaczę na U5 i tutaj byłbym za łączeniem. Ale z U7, które nie tak dawno samo było łączone bym łączenia nie chciał. Raz, że w pi...u poszło by moje topowe konto i blisko 3 lata tyrania, dwa, że łączenie uni które istnieją 6 lat i 2 lata, to troche spora różnica. Owszem, na U7 Aniołki mają dużą flotę, ale co z innymi?
  16. Alwego

    Serwer - Nasze działania

    To ja może przy okazji spytam kiedy zostaną wprowadzone nowości obiecane na 7. stycznia?
  17. Alwego

    Zabawa w złomowanie vol 13.

    To ja może zaczną od pokazania przykładowej drabinki. http://www.printyourbrackets.com/pdfbrackets/8teamDouble.pdf http://challonge.com/nightcp1 http://en.wikipedia.org/wiki/Double-elimination_tournament#mediaviewer/File:NSB-doubleelim-draw-2004.png W całości chodzi o to, aby pierwsza przegrana nie oznaczała końca zabawy. W normalnej drabince po przegranym meczu kończymy udział w turnieju. W systemie (teraz znalazłem^^) Double Elimination po przegraniu pojedynku, trafiamy do drabinki przegranych i kontynuujemy zabawę. Oznacza to wzrost pojedynków o połowę. Pomyliłem się jednak jeśli chodzi o wyznaczenie dokładnej pozycji zawodników na pozycji 4-8. Można wyznaczyć miejsca 1 2 3 4 5,6 7,8 Ewentualnie rozegrać dwa dodatkowe pojedynki między 5 i 6 oraz 7 i 8 aby otrzymać dokładną listę TOPki. W pewnym momencie "drzewka się kończą". Tzn. mamy finalistę drzewka wygranych (który nigdy nie przegrał) i finalistę drzewka przegranych (który na jakimś etapie przegrał jeden mecz). W tym momencie następuje "wielki finał". Jeśli wygra w nim gracz, który nigdy nie przegrał, to mamy po zawodach. Jeśli w wielkim finale wygra gracz z drabinki przegranych to mamy dogrywkę - coś się w końcu należy za to, że wcześniej nie przegrało się żadnego meczu. U Nas takie coś nie ma sensu, no bo jakie są szanse, że wynik bitwy będzie inny. W naszym przypadku można albo ukarać gracza z drabinki wygranych robiąc normalną symulację, albo nagrodzić za to, że był lepszy, wcześniej nic nie przegrał i dać mu jakiś bonus (np. technologie kilka poziomów wyżej). Niestety dokładniej drabinki nie opiszę, bo znam ją z turniejów o których czytałem jak CS 1.5 był jeszcze modny ;-p Co do innych pomysłów - można by zrobić finał 'grupowy' na zasadzie każdy z każdym gdzie wygrałby gracz, który otrzymał mniej strat (albo zadał ich więcej). W ten sposób przekaz 'live' byłby bardziej emocjonujący, bo po ostatniej kolejce mogło by się okazać, że dotychczasowy lider spadł o kilka oczek bo w ostatniej rundzie trafił na niewygodny dla siebie skład.
  18. Alwego

    Zabawa w złomowanie vol 13.

    Na dalszym etapie można by wprowadzić podział na drabinkę wygranych i przegranych. Umożliwi to dokładne wytopowanie najlepszych zawodników (nie pamiętam do 6, albo do 8 miejsca). Kwestia co z finałem, bo przeważnie w "wielkim finale" rozgrywane są 2 pojedynki z czego finalista z drabinki przegranych musi wygrać dwa razy aby wygrać turniej, a finalista z drabinki wygranych tylko raz. U Nas takie coś sensu nie ma, ale można to zmodyfikować o bonus technologii dla finalisty z drabinki wygranych. No i inna propozycja - to co kiedyś już było proponowane - nie flota za xx deuteru, ale flota za xx metalu, yy kryształu i zz deuteru i co turniej inne wartości.
  19. Alwego

    ChRoScIk u5

    Nick zmieniony na PanSzymok, podejrzewam, że 50 dni mineło bo od dłuższego czasu (iI) było i sam czekałem aż konto do kupienia będzie na moonowkę.
  20. Alwego

    Tryt - brak ograniczeń

    Czyli ostatnie 10 dni (40-50 dzień skrócenia) kosztuje Cie Neriel 500k trytu ~180 bln deuteru - dwutygodniowe wydobycie ;x Dla mnie to tanio nie jest a mam troche lepsze eko od Twojego Głównym problemem jest to, że nie ma na co wydawać trytu. Ja bez problemu mogę miesięcznie wyciągną 1-1,5 mln trytu tyle, że nie mam na co go wydać (tzn. mogę sobie zmniejszenie zużycia paliwa wykupić aby FSy wyszły mnie taniej ale wolę wydać na coś z sensem). Były propozycje aby resorty odblokować, co by podratowało sytuację, ale temat umarł.
  21. Uni7, Alwego - będąc na matce 6:7:12 i po wejściu w symulator otwiera mi się normalnie, ale jak dam zamień floty miejscami wyskakuje mi "Brak danych raportu" i jest tak od kilku tygodni albo i dłużej.
  22. wzrost wydobycia u idlaków jest przewidziany czy wszystko jest normalnie?
  23. Alwego

    Rekordy ogam.online

    Technologia szpiegowska 34, Alwego, uni7 Dobowe wydobycie deuteru: 8.597.153.379.168, Alwego, uni5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.