Skocz do zawartości

Alwego

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    990
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Odpowiedzi dodane przez Alwego

  1. Trzeba by pierw ogarnąć temat, że pojedynczy budynek zawsze się odbuduje. Jakoś nie widzę słać 100 mln OW przez 100 układów aby sfarmić 150 mld deuteru

    Co do faktu, że osłony są bezużyteczne - pełna zgoda.

    Ale można by to trochę ominąć, zmieniając limit budynków z 1 na np milion. milion powłok już coś da, a po kilkunastu atakach zostanie tylko kilka budynków przez które UT się przebiją.

  2.  

     


    Osobiście śmiem wątpić, żeby osoba, która dysponowała taką ilością statków i powstał z nich księżyc z szansą jedynie 20% max będzie się uganiać za statkami początkujących.

    A ja jestem wręcz pewny, że mali zostaną w pierwszej kolejności wzięci na celownik.

    Faktycznie moon 3k za łatwo powstaje i można by jego zdobycie utrudnić, ale uważam, że każdy gracz powinien mieć możliwość posiadania moona, a nie tylko Ci, których na to stać bo grają bardzo aktywnie.

    Weź pod uwagę, że czasem moon nie powstaje i za 10 razem. Roczne wydobycie dla moona? Jestem zdecydowanie na nie.

  3. Myślę ,że wystarczającym utrudnieniem jest fakt, że planetę trzeba pozbawić fabryki robotów i trzeba pamiętać aby raz na kilka dni przerwać budynek. No i nanity nie mogą być na zbyt wysokim poziomie aby budynek budował się dłużej niż kilka godzin :P

  4. spamowanie stacjonuj zajmuje max 20 slotów, +/-10s od momentu powrotu :D

    zreszta nie bylo czegos takiego ze juz nie ma tej blokady od jakiegos czasu?

    kojarzy mi sie jakas dziwna zmiana z tym zwiazana

     

    Chodził o mi to aby agresor w gąszczu ruchu flot na falandze nie zauważył, w którym momencie znika ta, którą obrońca zawrócił. Jak CI z fali znika jedna flota z trzech lecących. To to widzisz. Ale jak na fali masz 60 flot w ruchu, to Ci się to na ekranie nie mieści i musisz kombinować. No i mieć sokole oko :D

  5. Spieriz. Ale bariera to najmniejszy problem - surowce jakie trzeba na to poświęcić

    lp	pojemność       	koszt w deuterze	tryt
    0	1 000 000 000 000	0	0
    1	1 500 000 000 000	200 000 000 000   	300
    2	2 250 000 000 000	300 000 000 000         450
    3	3 375 000 000 000	450 000 000 000 	675
    4	5 062 500 000 000	675 000 000 000 	1 013
    5	7 593 750 000 000	1 012 500 000 000	1 519
    6	11 390 625 000 000	1 518 750 000 000	2 278
    7	17 085 937 500 000	2 278 125 000 000	3 417
    8	25 628 906 250 000	3 417 187 500 000	5 126
    9	38 443 359 375 000	5 125 781 250 000	7 689
    10	57 665 039 062 500	7 688 671 875 000	11 533
    11	86 497 558 593 750	11 533 007 812 500	17 300
    12	129 746 337 890 625	17 299 511 718 750	25 949
    13	194 619 506 835 938	25 949 267 578 125	38 924
    14	291 929 260 253 906	38 923 901 367 188	58 386
    15	437 893 890 380 859	58 385 852 050 781	87 579
    16	656 840 835 571 289	87 578 778 076 172	131 368
    17	985 261 253 356 934	131 368 167 114 258	197 052
    18	1 477 891 880 035 400	197 052 250 671 387	295 578
    19	2 216 837 820 053 100	295 578 376 007 080	443 368
    20	3 325 256 730 079 651	443 367 564 010 620	665 051
    21	4 987 885 095 119 476	665 051 346 015 930	997 577
    22	7 481 827 642 679 214	997 577 019 023 895	1 496 366
    
    

    Osobne drzewko rozwoju dla każdego surowca i tyle w temacie. Kto wyda 2 bld deuteru na rozwój banku gdy surowce może w bezpieczny sposób schowane w kolejce budowy?

  6. A U3 i U6 nie miało po roku być wyłączone?

    Łączenie uni ma sens gdy sięrobi tak jak na oryginalnym ogame. Zamykamy kilka, kilkanaście uni i gracz moze przejść na jedno z kilku, nie tracąc, gdy ma kilka kont (wybiera różne uni docelowe). W przypadku łaczeni małej ilości uni i mając tylko kilka uniwersów to to taka sztuka dla sztuki imo.Połączono U4 z U5 i co? i kicha. Połączono U5 z U3 (połączone wczesniej z U2) i co? i pustka. Teraz możemy połączyć U5 z U7 ale za 4 miechy będzie trzeba znów coś łaczyć bo będą takie same pustki.

     

    Aha, ja chciałbym od razu zadeklarować, że jak wejdą zmiany z sojuszem na stare uni to ja się mogę zmienić w zwolenika łaczenia :P

  7. Kiszenie - odpada moim zdaniem. Uważam, że zawartość banku powinna być nie do ruszenia.

    Godziny otwarcia - jest to jakieś rozwiazanie, ale w jakich godzinach? Co jak ktoś przez tydzień ma drugą zmianę albo nockę? A jak mi nie pasują dane godziny bo siedzę w pociągu wracajac z pracy? Każdy sam wybiera godziny?

    rabunek banku? Zdaje się przerabiali to na cyprze. Można by atakować graczy nawet dla małej ilości surowców, tylko po to aby po 100 atakach dziennie (siła sojuszu) uszczuplić bank. 

    Niby fajne, ale moim zdaniem tak samo fajne jak depozyt sojuszniczy. Sporo kodowania, a czy komuś się to naprawdę przyda?

     

    A może pojemność banku = jakaś_stała * (suma poziomów kopalni +*^jakaś_liczba)? Bank mały dla słabych kont, większy dla silnych kont, a w pewnym momencie i tak dochodzimy do ściany i bardziej nie jesteśmy w stanie rozbudować.

  8. Powód takiej zmiany jest taki, że przez 2 gale się długo lata na farmingi. No i za lepszego oficera pare astat więcej by wpadło :D

     

    I wypraszam sobie, to nie dla jednostki, farmerów jest kilku :P

    I o ile wiem flotowcy lubią falange zaspamować gdy cofają stacjonuj dużą ilością lotów 

  9. 1 bld to mało do "najstarszych", ludzie posiadają o większe oszczędności, których nie można im ograniczyć od tak.

     

    Mnie tego mówić nie musisz, właśnie wypłaciłem 7 bld bo mi się waciki skończyły :)

    Jakby takie ograniczenie się pojawiło, to ludzie po prostu nie mogli by wpłacać kolejnych surowców (tak mi się wydaje, że tak zachował by się skrypt).

    Zwróć jednak uwagę, że 1 bld każdego surowca to kilka miesięcy wydobycia. Takie banki mają raczej osoby z dobrym eko. Surowce można schować w budynkach. Ja sprawdzałem i bez banku, na jednej tylko planecie wrzucajac w kolejkę 5 kopalni kryształu schowam 40 bld deuteru

  10. Jest możliwość dodania widocznej pozycji gracza w galaktyce żeby nie trzeba było za każdym razem tego sprawdzać?

     

    O! NO! Właśnie skanuję galę i co chwilę patrzę.... 2000 pozycja - olewam.... 1400 pozycja - olewam..... 700 pozycja - skanuje, może coś jest

     

    Fajnie by było jakby można było szybciej, rzucajac tylko okiem ocenić, kogo w danym układzie warto przeskanować. Nie wiem, może jakiś filtr konfigurawany przez gracza, że gracze mający mniej niż x punktów/pozycji są innym kolorem w gali?

  11. Nie starczy. Na dalszych etapach kopalnia to  dwa tygodnie wydobycia. Nie wiem ja to najprościej rozwiązać od strony kodu. Ja bym proponował start od małych ilości. I resort który by pozwolił to zwiększać do np 1 bld ale już z zaporowymi cenami (sztuka dla sztuki jak elektrownia na 60 poziomie)

  12. Fakt, magazynów trzeba by dużo. Dużo za dużo. Na wyższych poziomach są drogie (np. koszt 8 bln metalu aby uzyskać dodatkowe 1,5 bln pojemności metalu jak u mnie na 33 poziom magazynu. Też bym to oparł na jakichś resortach, ale nie 4 poziomach tylko większej ilości (tak aby jedynie koszt spowodował, że banku nie będę chciał już powiększać)

  13. takie coś jeszcze jakby te 86 mln *21 planet komuś było mało

     

    Do budowy floty można by wykorzystać moon. I wyjścia były by dwa

    Na dzień dobry np. 10 poziom nanitów (do budowy LM wystarczy, cięższe statki można budować na planecie w kwocie ponad 1,7 mld dziennie) bez możliwości rozbudowy nanitów. W konsekwencji stacja księżycowa również budowała by się szybciej (konkretnie 1000x szybciej), ale można to zniwelować zwiększajac cenę stacji, lub zmieniając ilość dawanych pól o jeden (więc trzeba będzie stawiać więcej stacji)

     

    Ewentualnie można po prostu pozwolić na budowę nanitów na moonach, drastycznie zwiększając cenę stacji księżycowej oraz zmieniając ilość dawanych pól, tak aby ten np. 20 poziom kosztował na tyle dużo, że nikt nie będzie chciał go budować.

  14. Jestem za.

     

    Całkowite wyeliminowanie banku to lekki strzał w stopę. Ale ograniczenie jak najbardziej. Najlepiej takie, gdzie można pojemność regulować czy to jakimś resortem, czy jak w tym przykładzie sumą całkowitej pojemności wszystkich magazynów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.