
Iac
Użytkownik-
Liczba zawartości
157 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Iac
-
Mój pomysł na nowe uni: Wydobycie i badania: bez zmian Floty: x5 Uniwersum płatne! Płatność wynosi 5 zł / 30 dni. Przy płatności za 5 okresów rabat 10%, przy płatności za 10 okresów rabat 25%. Co dostajemy za płatność: Geolog 100% Prowizja banku 0% Naukowiec Kolejka budowania Admirał +40 slotów Poza obowiązkową płatnością nie ma możliwości kupowania astatów ani znalezienia ich na ekspedycji (opcja sklep nie będzie istniała na tym uni). Brak płatności nie wyłącza możliwości gry, ale w razie braku płatności: Nie będzie możliwe korzystanie z banku Nie będzie możliwe budowanie budynków Nie będzie możliwe uruchamianie nowych badań Kwota 5 zł to bariera psychologiczna, większa kwota nie ma sensu. Na dzień dobry przy założeniu konta (i dokonaniu pierwszej płatności) gracz dostaje 10 bln deuteru. Na takim uni będzie się liczył tylko czas poświęcony na grę i umiejętności graczy. Kwota 5 zł (wystarczy 60-70 graczy) zapewni co najmniej utrzymanie serwera, a może nawet mały zysk dla Deusa. Chętnie bym grał na takim uni.
-
Polecam używanie mojego formularza w excelu: http://www.datafilehost.com/d/4c9c92dc
- 25 odpowiedzi
-
- statystyki
- ekspedycji
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
hhsnake pisałem już Deusowi o kwestii prawnej. Opłata za zorganizowanie loterii wynosi 10% puli nagród i jest to skomplikowane postępowanie, nieprzestrzeganie przepisów grozi pozbawieniem wolności... To nie jest takie hop siup jak Wam się wydaje. Miałem już w kancelarii taką sprawę, i możesz mi wierzyć - to nie jest prosta sprawa. Nie będę tłumaczył szczegółów bo nie zwykłem pracować za darmo. I prosiłbym osoby bez wykształcenia prawniczego o nie sporządzanie wspaniałych opinii prawnych. Postępowanie prowadzi Dyrektor właściwej Izby Celnej. Już któryś raz się okazuje, że na na Ogam tylu "prawników" gra. //używaj opcji edytuj, MiG
-
Prawdopodobieństwo trafienia 6 liczb przy skreśleniu 10 liczb, dla gry, w której losuje się 6 liczb z puli 49 liczb wynosi: 1 / 66589.6 prawdopodobieństwo trafienia 5 liczb przy skreśleniu 10 liczb, dla gry, w której losuje się 6 liczb z puli 49 liczb wynosi:1 / 1422.85 Prawdopodobieństwo trafienia 4 liczb przy skreśleniu 10 liczb, dla gry, w której losuje się 6 liczb z puli 49 liczb wynosi:1 / 89.86 Prawdopodobieństwo trafienia 3 liczb przy skreśleniu 10 liczb, dla gry, w której losuje się 6 liczb z puli 49 liczb wynosi:1 / 12.75 Prawdopodobieństwo trafienia 2 liczb przy skreśleniu 10 liczb, dla gry, w której losuje się 6 liczb z puli 49 liczb wynosi:1 / 3.78 ---------------- Skoro za dwójkę jest 20% to: za trójkę powinno być 67% kuponu za czwórkę powinno być 1302% kuponu za piątkę powinno być 7528% kuponu za szóstkę powinno być 347034% kuponu albo inaczej: skoro za piątkę jest 250% kuponu to za szóstkę powinno być 11700% kuponu
-
Proszę zamknąć temat.
-
Jak w temacie. O godzinie 5 mam 7 raportów z ekspedycji (30 PTE) 7*20 mln szperaczy = 140 mln szperaczy. A na planecie jest ich tylko 30 mln (to te, które nie leciały na ekspedycje, w sensie nadmiar) http://s8.postimg.org/h4vfmkl05/image.png http://s10.postimg.org/ksxa48rkp/image.png
-
Huh, może inni też się wypowiedzą, miałem zamiar tylko inspirować, ale odpowiem na pytania: OW się nie niszczą. Na planecie może być maks. 1 sztuka każdego rodzaju obrony i 0 floty - w przeciwnym wypadku będzie walka. Moon nie ma żadnego znaczenia. Myślę, że ograniczenie nie powinno znikać zupełnie ale zmieniać się np. na takie, że można niszczyć maks. raz na 2 godziny. Przez to nie będzie to kopalnia darmowego surowca. Zyski i straty: na niskich możliwe są straty. Na wyższych poziomach zysk jest pewny, ale może być mały albo duży - zależnie od tego czy planeta zniszczy się w 1, 2 czy 3 fali. Tu przy okazji wyłapałem błąd - złom wynosi 2,5 krotność paliwa. poziomach lot 4 mld do następnej gali kosztuje 804.984.552.000 deuteru - 800 miliardów. Przykład: poziom badania 1: niszczymy planetę w 4 fali i jesteśmy do tyłu. Poziom 20: Niszczymy w 1 albo 2 fali i jesteśmy zawsze trochę do przodu
-
Proszę zgłaszać uwagi i propozycje, będę zmieniał wtedy pierwszy post
-
01: Możliwe jest niszczenie planet graczy nieaktywnych (ranking mniej niż 1000), nieaktywność musi wynosić ponad 50 dni.02: Niszczenie jest możliwe tylko przez OW.03: Liczba OW do zniczenia planety wynosi 1 mld OW + 15 mln OW za każde zabudowane pole planety.04: W raportach szpiegowskich pojawi się dodatkowe pole: "liczba zabudowanych pól".05: Daną planetę można próbować zniszczyć wiele razy, przy czym szanse (początkowe) wynoszą: w 1 turze: 30%, w 2 turze: 60%, w 3 i kolejnej turze: 90% - między turami nie powinno minąć więcej niż 24h, inaczej "licznik" się zresetuje.06: Złomem z planety będzie zawsze kryształ w wysokości odpowiadającej 2,5 krotności ilości paliwa potrzebnego na lot.07: Puszczenie mniejszej ilości OW nie spowoduje żadnych skutków.08: Puszczenie większej ilości OW, niż wymagana nie będzie możliwe - system na to nie pozwoli.09: Zostanie wprowadzone nowe badanie: "techologia niszczenia planet".10: Każdy poziom badania zwiększa szansę zniszczenia o 2% oraz złom o 5%.11: Wymagania technologii: tech. bojowa: 30, tech. komp: 30, tech energ: 30, grawitony: 15.12: Czas i koszty badania poniżej.13: Wysłanie z floty z misją niszcz jest możliwe 21 razy w ciągu tygodnia (21 razy w ciągu 168 godzin). Za cenę 3 astatów limit jest podwajany przez tydzień.14: Czas niszczenia planety wynosi 60 sekund za każde pole (nie tylko zabudowane) minus 1 sekunda na każdej minucie za każdy poziom badania Koszty będą rosły *1,2 i zaczynają się od 1 bln deuteru, czas rośnie *1,3 i zaczyna się od 10h: ISBN= 800 Poziom Czas Koszt 1 10,00 12 13,00 1,23 16,90 1,444 21,97 1,735 28,56 2,076 42,84 2,497 55,69 2,998 72,40 3,589 94,12 4,3010 122,36 5,1611 159,07 6,1912 206,79 7,4313 268,82 8,9214 349,47 10,7015 454,31 12,8416 590,61 15,4117 767,79 18,4918 998,12 22,1919 1297,56 26,6220 1686,83 31,9521 2192,88 38,3422 2850,74 46,0123 3705,97 55,2124 4817,76 66,2525 6263,09 79,50 Poziom 20 przy labkach 800 = 70 dniPoziom 25 przy labkach 800 = 260 dni poziom 10: tura 1: 50% szans, tura 2: 80% szans, tura 3: 100% szanspoziom 20: tura 1: 70% szans, tura 2 i kolejne: 100% szanspoziom 25: tura 1: 80% szans, tura 2 i kolejne: 100% szans poziom 10: 150% złomu początkowegopoziom 20: 200% złomu początkowegopoziom 25: 225% złomu początkowego planeta 200 pól zabudowanych: wymagane 4 mld ow przy locie przez jedną galę: poziom 10: 2,4 bln kryształupoziom 20: 3,2 bln kryształupoziom 25: 3,6 bln kryształu planeta 300 pól (w ogóle) poziom 10: ok. 4,10 hpoziom 20: ok. 3,20 hpoziom 25: ok. 2,50 h
-
Popieram Twoje pomysły wyżej. Fajnie by było jeśli Deus by się wypowiedział. Wiem, że dużo roboty z updatem, ale niszczenie planet miało być w lipcu zeszłego roku - Nie mam pretensji, tylko przypominam. Podsumujmy i dajmy nowe założenia: - Niszczenie planety wymaga 1 mld OW plus 15 mln na każde zabudowane pole. - Każdy poziom badania podwyższa złom o 5% wartości początkowej. - Niszczenie planety trwa 1 minutę na każde pole - tu będą się liczyły pola wszystkie a nie tylko zabudowane, co do pewien element niepewności czasu w 1 fali - minus powiedzmy 1 sekundę na każdą minutę za każdy poziom ekspedycji - Koszty będą rosły *1,2 i zaczynają się od 1 bln deuteru, czas rośnie *1,3 i zaczyna się od 10h: Poziom Czas Koszt 1 10,00 12 13,00 1,23 16,90 1,444 21,97 1,735 28,56 2,076 42,84 2,497 55,69 2,998 72,40 3,589 94,12 4,3010 122,36 5,1611 159,07 6,1912 206,79 7,4313 268,82 8,9214 349,47 10,7015 454,31 12,8416 590,61 15,4117 767,79 18,4918 998,12 22,1919 1297,56 26,6220 1686,83 31,9521 2192,88 38,3422 2850,74 46,0123 3705,97 55,2124 4817,76 66,2525 6263,09 79,50 Poziom 20 przy labkach 800 = 70 dniPoziom 25 przy labkach 800 = 260 dni Nowy temat tutaj: http://forum.ogam.online/topic/19719-niszczenie-planet-nowy-temat/
-
Więc jak sam widzisz, jeżeli wysyłać będzie można tylko OW, to w momencie wysłania floty system zapamiętuje ile zeszło paliwa, a jeśli planeta ulegnie zniszczeniu to da tyle i tyle złomu + złom wynikający z technologii
-
Byłoby fajnie gdyby deus odpowiedział....
-
Zgodnie ze wzorami dot. ekspedycji na 30 poziomie: Ekspedycja traf -30%: 5%Ekspedycja traf oficer: 1%Ekspedycja traf dziura: 0%Ekspedycja traf astaty: 1%Ekspedycja traf surowce:70%Ekspedycja traf tryt: 20%Ekspedycja traf +30%: 5% Daje łącznie 102%. Pomijając fakt, iż trafienie w nic nie powinno mieć nigdy miejsca to jest 2% czegoś za dużo? Czy ktoś wie o co chodzi? Deus?
-
ad. 2 - żeby było prościej ad. 3 - Alwego chodziło o miliony, przeczytaj poprawiony post ad. 5 - od pierwszej próby biegnie czas 24 h. Potem licznik się zeruje ad. 6 - proste do wykonania. Jeżeli statki potrzebowały 100 mld deuteru paliwa to złomem będzie 200 mld kryształu ad. 8 - bo ktoś mógłby puścić 100 mld ow przy tech. 10 i miałby za duże zyski ad. 12 - przedstaw gotowy wzór. Projekt jest "open-source" Może rzeczywiście pierwszy poziom powinien być na poziome 5 ....... dodałbym jeszcze do wymagań rozwój grawitonów poziom. 15-19 (do uzgodnienia) -------- Zdecydowanie bardziej niż koszty "boli" czas badania, a ten na poziome 20 (podkreślam MSBN 800) to 128 dni!
-
Uch, jak zobaczyłem na shoutboxie, że Ty odpisałeś to bałem się najgorszego Jakieś inne opinie? Neriel? Deus? hhsnake?
-
Podbijam temat i jednocześnie rewiduję pomysł: 01: Możliwe jest niszczenie planet graczy nieaktywnych (ranking mniej niż 1000), przy czym nieaktywność musi wynosić ponad 50 dni.02: Niszczenie jest możliwe tylko przez OW.03: Liczba OW do zniczenia planety wynosi 1 mld OW + 5 mln OW za każde zabudowane pole planety.04: W raportach szpiegowskich pojawi się dodatkowe pole: "liczba zabudowanych pól".05: Daną planetę można próbować zniszczyć wiele razy, przy czym szanse (początkowe) wynoszą: w 1 turze: 30%, w 2 turze: 60%, w 3 i kolejnej turze: 90%.06: Złomem z planety będzie zawsze kryształ w wysokości odpowiadającej ilości paliwa potrzebnego na lot.07: Puszczenie mniejszej ilości OW nie spowoduje żadnych skutków.08: Puszczenie większej ilości OW, niż wymagana nie będzie możliwe - system na to nie pozwoli.09: Zostanie wprowadzone nowe badanie: "techologia niszczenia planet".10: Każdy poziom badania zwiększa szansę zniszczenia o 2% oraz złom o 4%.11: Wymagania technologii: tech. bojowa: 30, tech. komp: 30, tech energ: 30.12: Czas badania 1 poziomu przy sumie laboratoriów 800 wynosi 1h, koszt: 5 mld deuteru.13: Czas i koszty wzrastają dwukrotnie. Jak więc widać przy technologii 5 niszczenie będzie wychodzić nie gorzej niż "na zero". Przy tech. powyżej 5 zawsze będziemy mieć zysk. Poziom 01: 1h 5 mld deuteruPoziom 02: 2h 10 mld deuteruPoziom 03: 4h 20 mld deuteruPoziom 04: 8h 40 mld deuteruPoziom 05: 16h 80 mld deuteruPoziom 06: 32h 160 mld deuteruPoziom 07: 64h 320 mld deuteruPoziom 08: 128h 640 mld deuteruPoziom 09: 256h 1,28 bln deuteruPoziom 10: 512h 2,56 bln deuteru ---------- Przykład: planeta 200 zabudowanych pól: 2 mld OW
-
http://i57.tinypic.com/2wd5y8p.png
-
To tyle? Nikt więcej się nie wypowie? 6 użytkowników tylko? Czy wszystkim pozostałym odpowiada gra w 100%?
-
Tekst roku! Co do pomysłów to zapraszam do tematu: http://forum.ogam.online/topic/19681-uwolnienie-resortów/ Chciałbym także przypomnieć o moim starym pomyśle: http://forum.ogam.online/topic/18718-niszczenie-planet-graczy-niekatywnych/ Proszę zauważyć, iż pomijając wyliczenia większość graczy podeszła do pomysłu pozytywnie. Pragnę także przypomnieć to co napisał Deusx: To co miało być "jutro" tzn. 23 lipca 2014 roku zostało zapomniane. Nie mam zamiaru krytykować Deusa, uważam, że stworzył wspaniałą grę i denerwuje mnie roszczeniowa postawa niektórych graczy. Po prostu zwracam uwagę, iż niektóre dobre pomysły, które były popierane przez graczy i nawet Deusa zostały zapomniane. To co napisał Neriel o tym, że każdy cel kiedyś zostanie osiągnięty jest w większości prawdą, chociaż przy uwolnieniu resortów problem ten zostanie przynajmniej na rok złagodzony. Myślę, że można porównać sytuację, którą tutaj mamy do tego co się działo z pewnymi nowościami: Część z Was zapewne pamięta palmtopy. To był hit, "nieograniczone możliwości", wiele aplikacji, setki stron poświęconych tematowi, testy, opinie fora itp. Sam miałem nawet Handspringa Treo, który w owych czasach (to był 2003 rok) kosztował kolosalne 2000 zł. Sami zobaczcie co się stanie jeżeli wpiszecie w wyszukiwarkę słowo palmtop. Nie pozostało nic. Dlaczego? Brak innowacji. Inny przykład, trochę starszy: Ci z was co mają przynajmniej 20 lat zapewne pamiętają świetne gry pod DOSa, takie jak BluesBrothers czy Prehistoryk. Wydająca je firma Titus Interactive padła w 2004 roku. Pamiętacie też zapewne tak dobre gry jak Rayman, Prince of Persia czy Dyna Blaster. Te gry były, z kolei produkcji UbiSoftu, który ma się dobrze. Dlaczego więc Titus padł? Brak innowacji. To jest klucz do wszystkiego. Ostatni przykład: Nokia. Kiedyś większość rynku należała do tej firmy Zaczęła produkować pierwsze prawdziwe smartfony (seria N). Ale co się stało z Nokią wszyscy wiemy. Tu również powodem był brak innowacji, w pewnym momencie rozwój się zatrzymał. Nie sądzę, żeby Ogam padło, ale na stronie głównej jest bynajmniej groteskowe. 80% planet to idlerzy. Zauważcie, że liczba osób, które są aktywne na forum nie przekracza (może) 30. Na forum jest zarejestrowanych około 4880 użytkowników, ale tylko dwustu ma więcej niż 100 postów. W ciągu ostatnich 6 miesięcy, tj. od 29 lipca 2014 roku forum odwiedziło - UWAGA - 540 osób. W ciągu ostatniego miesiąca zaś 137, przy czym tylko 57 osób miało co najmniej 50 postów - tak, lubię statystykę. Sęk w tym, że w Ogam mało kto już gra. Moim zdaniem, nie ma innej możliwości przyciągnięcia graczy niż innowacje. Pomijając już pomysł zwolnienia flot o co najmniej 75% to pisałem także kiedyś, że powinny być tylko 2 serwery - jeden z możliwością kupowania astatów, drugi z astatami tylko z ekspedycji.
-
Tylko co mi da to latanie flotą? Zmieni co najwyżej, że czas zwrotu wyniesie 1000 dni, albo 500 dni. I co z tego? Równie dobrze mogę puszczać 70 ekspedycji dziennie w każdej po 150 mln szperaczy. Żeby zbudować 1050 tys. szperaczy potrzebuję raptem 47 godzin. Wystarczy, że znajdą 58 razy deuter i już się zwrócą. Co oznacza, że równie dobrze ktoś może mi je niszczyć codziennie wieczorem i mimo wszystko będę na plus. Chodzi mi tylko o to, że na wysokim poziomie nie bardzo jest co robić i żadna strata nie boli za bardzo. Zdaję sobie sprawę, że celem tej gry (przynajmniej głównym) jest latanie flotą, jednakże (uni 5) mając raptem 900 mln szperaczy - podkreślam niecałe dwa dni dla mnie) jest się top 17 we flotach. Proszę, tylko nie dyskutujmy o tym, jak rozwiązać problem flot, bo rozwiązanie jest tylko jedno - spowolnienie ich co najmniej o 75%. Po prostu ostatnie pół roku miałem cel - oziębianie planet. Cały czas latałem na ekspedycje i 100% wydobycia przeznaczałem na zakup trytu. Teraz nie mam co robić z surowcami, ani z trytem. Uważam, że Ogam to świetna gra i ostatnie 4 lata codziennie miałem coś do roboty - aż do przedwczoraj, kiedy oziębiłem ostatnią planetę. Dlatego uważam, ze uwolnienie resortów do dobry pomysł. Będzie przynajmniej na rok - a może nawet więcej - coś robienia, i jakiś sensowny cel do osiągnięcia.
-
To nie jest rozwiązanie dla osoby, która normalnie pracuje i ma dorosłe życie rodzinne.
-
Po uwolnieniu możliwości oziębiania planet ekonomia gry nie uległa zachwianiu. Część graczy już zapewne ochłodziła wszystkie planety do limitu -99 stopni. Proponuję, aby uwolnić całkowicie resorty. Zwracam uwagę, iż w pewnym momencie cena i czas rozwoju kolejnego poziomu będą zaporowe, wobec czego ekonomia nie ulegnie zachwianiu. Moim zdaniem rozwój resortów da niektórych graczom jakikolwiek cel w grze - ja obecnie po oziębieniu wszystkich planet - co trwało ok. pół roku, nie mam żadnego celu w grze. Uwaga: to nie jest rozmowa na temat sytuacji w grze w ogóle. Dyskusja w tym temacie powinna dotyczyć uwolnienia resortów. Wypowiedzi dotyczące gry w ogóle proszę pisać tu: http://forum.ogam.online/topic/19680-co-robić-dalej/
-
Za miesiąc kończy mi się badać 30 poziom tech. eksped. Wszystkie planety zostały już oziębione. Obecnie nie mam żadnego celu w grze - jasne, mogę dalej badać, ale czas najkrótszego badania to min. miesiąc. Mogę też budować, ale jak wynika z poniższych obliczeń, częściej niż raz na 3, 5 albo 9 dni nie wybuduję: http://i59.tinypic.com/2dmaxc2.png Jak widać z obliczeń zwrot surowców najbardziej opłacalnej kopalni zajmuje ponad 3000 dni! Temat ten nie ma w zamiarze służyć publikacji pomysłów, a jedynie debacie na temat obecnej sytuacji w grze, szczególnie graczy topowych (ja raptem jestem 22). Proszę nie spamować i wypowiadać się sensownie, a przy okazji używając reguł składniowych i ortograficznych obowiązujących w języku polskim. Zapraszam również do wypowiedzi w temacie: http://forum.ogam.online/topic/19681-uwolnienie-resortów/?p=134245
-
Nowość Generator Trytu Budynek, który będzie produkował niewielkie ilości trytu http://forum.ogam.online/topic/19411-generator-trytu/
-
Deus, to będzie w końcu w formie proponowanej przeze mnie - tylko z innymi wartościami - czy innej?