Skocz do zawartości

deusx

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    9 358
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    116

Odpowiedzi dodane przez deusx

  1. Planujemy dla was w najbliższym czasie sporo eventów, najbliższy już najprawdopodobniej w piątek. Odnośnie nowych czekamy na propozcyje, tylko bez przesady, event na jakoś gracza ruszyć do wykonania pewnych czynności z których korzyści są obustronne (aktywność za którą cię wynagradzamy).

     

     

    Ponadto przenoszę do odpowiedniego działu.

  2. Witam was!

     

    Przepraszam za wczorajszą awarię która nieco pokrzyżowała plany, jednak teraz już test serwer działa prawidłowo i macie do dyspozycji nowego handlarza.

     

     

     

    http://unit.ogam.online/marchand.png

     

     

    Odpowiednie kolorowanie różnych fragmentów oraz działające pole przelicznik pojawi się jutro, wraz z pozostałymi zmianami desingu. Czemu jutro? Coś uszkodziło wczoraj bazę danych, nie wiem co, dlatego tym razem po kolei wprowadzimy z dnia na dzień kolejne fragmenty nowości.

    Taka zmiana uniemożliwa na teście wymianę swobodną surowca przez system, a jedynie między graczami za ustaloną cenę.

    Nie wiem czy test serwer jest w stanie przeprowadzić realną symulację wymiany surowców, gdyż jego zasady są inne aniżeli normalnych, na którym gramy, dlatego jest w opcji jeszcze wprowadzenia starego handlarza, który oferuje gorszy kurs niż na ogłoszeniach graczy (jeżeli danego surowca zabraknie wśród graczy).

     

    Czekam na wasze testy i opinie. Jeżeli ktoś jeszcze nie ma dostępu proszę zaczekać 30 min i spróbować ponownie.

     

  3. Ta modyfikacja nie jest do końca taka prosta z kilku powodów:

    Dane o tym, że dany fragment strony ma się odświeżać zawarte są w pliku A, wyświetlane dane są z pliku b. To po krótce, dochodzą do tego funkcje czasowe z pliku C i ogólnie sam podgląd z wyświetleniem flot to współpraca około 10 plików w sumie.

    W obecnej konfiguracji nie jest możliwe zatrzymanie wyświetlania danych bez uzupełnienia ich o aktualne zmienne, które wynikają z aktualnych zmian.

     

    Reasumując, tworząc z reguły prostą zmianę nastąpiły cuda z funkcjami czasowymi (co było bolączką takiego rozwiązania i bardzo trudnym problemem do rozwiązania, dlatego to modyfikacja niestety chyba nie na dzisiaj, aczkolwiek jeszcze z tym walcze i jeżeli nastąpią jakieś postępy to dopisze je tutaj.

  4. Niestety działa to troszkę inaczej niż może się wydawać. Automatyczna zmiana jest dość "serwero żerna". Jest ona jak z nazwy automatyczna, więc aby odciążyć serwer po x czasie dane nie są już pobierane z bazy i jest widoczny przycisk.

     

    Właściwie można to lepiej zrobić i dodać komunikat wraz z ostatnimi danymi mieszczącymi się w limicie, spróbuję dzisiaj to jeszcze zrobić.

  5. Witam!

    Bank to zdecydowanie opcja, która przyciąga większość graczy. Zdajemy sobie sprawę, że nie każdy ma czas grać flotą i szanujemy to. Jednak trzymanie w nieskończoność całości surowców banku to droga trochę do nikąd.

    Dlatego wspólnie postanowiliśmy ten element gry zmodyfikować, aby gracz musiał jednak pewną część procent surowców inwestować w swoje konto, np. 10%? 15%?
    Bądź procent byłby wyliczany na podstawie np. sumy magazynów?

     

    Moja propozycja to dzienny limit wpłaty na poziomie ~90% sumy wydobycia. Tym sposobem 10% musimy inwestować. Limit może obowiązywać raz w tygodniu, np. 6 wpłat po 100% a 7 już tylko 40%, a 60% musimy gdzieś ulokować.

     

     

    Gracze eko będą dalej na podobnym poziomie rozwijać swoje konto, a gracze flotowi będą zmuszeniu powiększać swoje floty po rabunkach, gdyż pojemność banu może nie pozwolić na wpłatę. Niewykorzystany limit przechodziłby na następny dzień i kumulował się.

     

    To moja propozycja, podawajcie swoje i zrobimy ankietę.
    W ankiecie będzie też opcja o pozostawienie banku w obecnej formie!

  6. Witam serdecznie!

     

    Realizując plan odbudowy serwisu poprosiliśmy was o zaproponowanie różnych pomysłów czy zmian, sami oczywiście też wzięliśmy w tym udział. Reasumując i analizując rozmowy przechodzimy do dalszego etapu, etapu drugiego.

     

    Etap drugi to wprowadzanie zmian na żywo na specjalnie do tego celu stworzonym (tymczasowym) testowym uniwersum, na którym rejestrować będzie można się już od jutra!

     

    Zmiany, jakie będziemy wprowadzać nie będą ostateczne, a testowe i omawiane wspólnie. W razie kilku możliwych opcji będziemy przeprowadzać ankiety, której wynik będzie stanowił werdykt. Wszelkie zmiany będą już zawarte na nowym uniwersum!

     

     

    Jakie zmiany będą wprowadzane?

     

    Nowy sojusz

    Całkowicie nowy system sojuszów (http://forum.ogam.online/topic/21508-sojusz-proponowane-zmiany/)

     

    Ograniczenie banku

    Zmiany w newralgicznym punkcie gry, nie będziemy go likwidować, a jedynie lekko ograniczać. Chodzi tutaj o zmuszenie gracza do inwestowania części surowca (np.10, 20%) we flotę, obronę bądź ekonomię planety poprzez różne ograniczenia bądź wymuszenia.

    Rozmowy na temat banku trwają w temacie: http://forum.ogam.online/topic/21521-bank/ i żadna oficjalna decyzja nie zapadła.

    Handlarz

    Czy nie lepiej, jak cena surowca jest ustalana obecną sytuacją rynkową? Gracze sami będą ustalać przelicznik surowca na własnej giełdzie (kopia giełdy trytu). Oczywiście aby przeciwdziałać oszustwom zawsze istnieje sztywny limit kursu +- od obecnie średniego (tak jak na giełdzie trytu)

     

    Technologie

    Bardzo świeży, lecz trafiony pomysł. Czemu nie wykorzystać obecnych "martwych" technologii, do podnoszenia parametrów konta?

    (http://forum.ogam.online/topic/21539-nowe-zastosowanie-dla-martwych-technologii/)

     

    Design

    Odświeżenie wyglądu niektórych zakładek, zdjęć, czcionek - ze 100% zachowaniem obecnego stylu oraz lekkości działania strony.

     

    Wersja mobilna

    Nie jako nagła zmiana, a z dnia na dzień będziemy coraz to kolejne elementy strony dopasowywać do gry na smartfonach.

     

    Aktywny support

    Ta zmiana właściwie już nastąpiła, ale w samym systemie gry będzie bardziej spójny system kontaktu, gdzie w rozmowie będą mogli uczestniczyć wszyscy SGO jako grupa, nie pojedyncza wymiana wiadomości wraz z informacjami mailowymi (na życzenie) o otrzymanej odpowiedzi.
     

    (...)

     

    Temat ten nie jest zamknięty i wraz z wami będziemy starać się tutaj zmieniać, dodawać nasze propozycje, zmiany. Pamiętajcie, gra jest tworzona przez was, dla was. Nie chcemy wprowadzać zmian, które będą kolidowały ze swobodną grą, a jedynie takie, które ją urozmaicą. Pamiętajcie, że wciąż ta sama receptura kiedyś się wyczerpie i trzeba korzystać z nowych inspiracji.

     

    Zaraz zaraz, no dobra, chęci są, zamiary są ale kiedy to wszystko będzie? Znając życie, nigdy... :troll:

     

    I tutaj mam dla was małe zaskoczenie.

    Handlarz, bank, technologie, cześć designu już będą hulały na testowym uniwersum do 17 września, czyli w momencie pisania postu niecałe 10dni.

    Nie jestem w stanie się określić na ten moment jak to będzie z sojuszem, ponieważ część jest bardzo zaawansowana oraz spora część nieomówiona, będzie z dnia na dzień pisany na testowym serwerze.

     

     

    Test serwer

    Rejestracja będzie dostępna dla każdego, na start będziemy mieli rozbudowane eko oraz spory zapas surowca do wykorzystania w banku. Będzie to swego rodzaju też mała niespodzianka dla was, bo będziecie mogli się pobawić po prostu przez jakiś czas na test serwerze przy okazji robiąc wiele dobrego, testując nowe opcje.

     

    //edit: według waszych opinii banku nie ruszaliśmy.

     

    Pamiętajcie, nic nie jest przesądzone, każda zmiana jest z wami omawiana.

  7. Kiedyś już był poruszany ten temat na forum i tłumaczyło się graczom flotowym, aby dawali się rozwinąć młodszym graczom do jakiegoś przyzwoitego poziomu lub chociaż dawać lekko fory, ale do ich decyzja jak grają. Jedyna opcja to faktycznie zaczekać na świeże uniwersum i zacząć na równym poziomie lub stworzyć jakąś bardziej sensowną ochronę słabych graczy.

  8. Oczywiście, poza korespondencją mailową, w której opisał pan problem i po wspólnych konsultacjach wyjaśnił dokładnie źródło problemu.

    Flota zostanie zwrócona jak pisałem mailowo (lada moment)błąd będzie załatany, zaraz po tym jak zajmę się zwrotami.

  9. Prowizja banku czy oficerowie to dla nas kluczowe elementy, z których mamy zamiar utrzymywać serwer.

    Myślę, że obecna forma sklepu bez wprowadzania promocji powinna być skutecznym wołem napędowym, a w razie problemów chcielibyśmy wprowadzać dodatkowe mikropłatności, które nie będą wpływały na grę. I tutaj chcemy właśnie o tym z wami porozmawiać. A wszelkiego rodzaju zazdrość i zawiść nie będzie tutaj tolerowana (IWNF, to ostrzeżenie wobec ciebie).
    Więcej środków to możliwość zakupu reklam, promocji, seo, przedłużenie licencji forum też kosztuje - co prawda mamy dożywotnią lecz nie na aktualizacje.

  10. Kiedyś był problem ze zbyt łatwym zniszczeniem księżyca, droższej zrobiony księżyc to cięższe jego zniszczenie.

    Księżyc 9900 ma być niejako rekompensatą za bardzo duże RW.

     

    Poza tym co dokładnie rozumiesz poprzez zdanie:

    Proponuję zmniejszenie szansy procent na uzyskanie księżyca 100kk razy?

     

    Zmniejszenie szansy procentowej na uzyskanie księżyca 100 000 000 razy? Szansa wynosi 20%, więc o co chodzi?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.