-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Te z % z walk już dawno proponowałem - jest w zadaniach więc dodać to do podglądu to na pewno nie problem. Statystyki ekspedycji to na pewno świetny pomysł. Można by od razu wskazywać jak w mojej tabelce - ilość straconych flot na danej misji oraz ile surowca na tym straciliśmy. Na koniec dać sumę tak jak w losowaniu jest.
-
Zastosowania dla trytu się znajdą. Na razie są w planach, więc zobaczymy co tam deus porobi. Niewykluczone, że najpierw zajmiemy się innymi rzeczami np. spalaniem.
-
PTE - Poziom Technologii Ekspedycji Każdy PTE we wzorach jest liczony od 20 poziomu Technologii ekspedycji, czyli zdanie "każdy PTE daje 1%" oznacza, że każdy poziom licząc od poziomu 20 daje 1%. Szansa na utratę całej floty - 5% i spada o 1% co 2 PTE 20 PTE = 5% 22 PTE = 4% 24 PTE = 3% 26 PTE = 2% 28 PTE = 1% 30 PTE = 0% Szansa na utratę/sklonowanie 30% floty - po 5% dla obydwu opcji, niezależnie od PTE Szansa na znalezienie trytu - 0%, a każdy PTE podnosi szansę o 2% 20 PTE = 0% 21 PTE = 2% 22 PTE = 4% 23 PTE = 6% 24 PTE = 8% 25 PTE = 10% 26 PTE = 12% 27 PTE = 14% 28 PTE = 16% 29 PTE = 18% 30 PTE = 20% Ilość trytu - Losowa wartość od 100 do 1000. Każdy PTE zwiększa ilość o 50% wartości początkowej (50-500). 20 PTE = 100 - 1000 21 PTE = 150 - 1500 22 PTE = 200 - 2000 23 PTE = 250 - 2500 24 PTE = 300 - 3000 25 PTE = 350 - 3500 26 PTE = 400 - 4000 27 PTE = 450 - 4500 28 PTE = 500 - 5000 29 PTE = 550 - 5500 30 PTE = 600 - 6000 Szansa na znalezienie deuteru - 50%, a każdy PTE zwiększa szanse o 2% 20 PTE = 50% 21 PTE = 52% 22 PTE = 54% 23 PTE = 56% 24 PTE = 58% 25 PTE = 60% 26 PTE = 62% 27 PTE = 64% 28 PTE = 66% 29 PTE = 68% 30 PTE = 70% Ilość deuteru - 1200 w każdym Szperaczu, a każdy PTE zwiększa ilość o 10% wartości początkowej. 150.000.000 Szperaczy przywiezie: 20 PTE = 180 mld 21 PTE = 198 mld 22 PTE = 216 mld 23 PTE = 234 mld 24 PTE = 252 mld 25 PTE = 270 mld 26 PTE = 288 mld 27 PTE = 306 mld 28 PTE = 324 mld 29 PTE = 342 mld 30 PTE = 360 mld Szansa na znalezienie astatów - 1% na 1-3 astatów. Szansa na znalezienie oficera - 1% na jednego z 4 oficerów (geolog, naukowiec, magazynier i konstruktor). Jeżeli posiadasz geologa+ (100%) znalezienie zwykłego przedłuży czas posiadanego geologa+ Czas ekspedycji - każdy PTE daje 3 godziny więcej do wyboru, zaczynając od 1 godziny na 20 PTE 20 PTE = 1 21 PTE = 4 22 PTE = 7 23 PTE = 10 24 PTE = 13 25 PTE = 16 26 PTE = 19 27 PTE = 22 28 PTE = 25 29 PTE = 28 30 PTE = 31 Czas ekspedycji nie ma żadnego wpływu na wyniki ekspedycji - jest on dla wygody, aby zamiast FSa wysłać ekspedycję na dowolną ilość godzin w posiadanym przedziale. Szperacze wysłane tą metodą są o tyle bezpieczniejsze, że można je zawrócić i dolecą z powrotem w 15-30s, podczas gdy zawrócony FS wraca długimi godzinami i można go wyliczyć. Na 25 oraz 30 PTE otrzymujemy dodatkowy slot ekspedycji. Możliwe jest także dokupienie jednego slotu za astaty. W razie wylosowania trytu, astatów lub oficera otrzyma się je jedynie, gdy ilość Szperaczy na ekspedycji wynosi co najmniej 20.000.000. Ilość statków na jednej ekspedycji to maksymalnie 150.000.000 i przy takiej ilości są największe zyski ale i największe ryzyko. Zyski są proporcjonalne do ilości wysyłanych Szperaczy. 3x mniej statków = 3x mniejsze zyski. Do budowy Szperaczy wymagany jest 20lvl PTE, jednak na tym poziomie bardzo prawdopodobne są wysokie straty. PTE ma duży wpływ na wyniki ekspedycji ale nie można zapomnieć, że jest to losowanie, więc nie ma gwarancji, że ekspedycje przyniosą zysk. Może być tak, że jednego dnia będzie 5 bln na plus, a następnego dnia 5 bln na minus. Zalecane jest latanie na ekspedycje z co najmniej 22lvl PTE, ponieważ od tego poziomu przewidywane są dodanie wyniki. Na poziomach 24-25 będą to już konkretniejsze wartości. Poziomy 26-27 przy intensywniejszym lataniu (min. 8h) mogą nawet przerosnąć przyzwoite eko. Ilość trytu na 28-29 PTE usatysfakcjonuje nawet najbardziej rozrzutnych graczy, a o 30 chyba nie trzeba mówić Tryt wymieniać można klikając w jego ilość pod wiadomościami w górnym prawym rogu. Obecnie dostępne opcje to: - Jednodniowe zmniejszenie spalania o 10% - Jednodniowe zmniejszenie spalania o 20% - Tygodniowe zmniejszenie spalania o 10% - Tygodniowe zmniejszenie spalania o 20% - Miesięczne zmniejszenie spalania o 10% - Miesięczne zmniejszenie spalania o 20% - Miesięczne zmniejszenie spalania o 30% - Zmniejszenie czasu badania o 3 godzin - Zmniejszenie czasu badania o 12 godzin - Zmniejszenie czasu badania o 1 dzień - Zmniejszenie czasu badania o 5 dni - Zmniejszenie czasu badania o 10 dni - 20-dniowe zmniejszenie czasu badań o 10% - 20-dniowe zmniejszenie czasu badań o 20% - Ochłodzenie planety o 1°C - Jednodniowe zwiększenie limitu budowy w stoczni na księżycu do 1.000.000 statków na raz - Zwiększenie zasięgu falangi o 35 układów - Zwiększenie zasięgu RMP o 35 układów - Powiększenie średnicy księżyca o 500 - Powiększenie średnicy księżyca o 1.000 Używać można tylko jednego pakietu skracającego o x% - nie da się skrócić o 10% i jednocześnie 20% (razem 30%). Można jednak jednocześnie użyć dwóch typów skróceń czasu badań (X % na 20 dni + X h / dni). Dozwolone jest również wielokrotne użycie pakietu skracającego badanie o 10 dni, przy czym koszt każdego kolejnego skrócenia rośnie o 50%. Możliwe jest też używanie wielokrotnie pakietów różnej długości (3h, 12h, 1dzień, 2 dni, 5 dni) na tym samym badaniu jeśli suma tych skróceń nie przekroczy 10 dni. W tej sytuacji cena każdego pakietu jest stała. Skracanie o określoną liczbę godzin / dni odbywa się podczas aktywnego badania, także skraca się tylko czas bieżącego badania. Jeśli skrócisz jakieś badanie i je anulujesz wydany tryt przepada, a badanie będzie trwać normalną ilość czasu po ponownym uruchomieniu. Skrócenie o 10/20 % na 20 dni należy aktywować przed włączeniem badania, ponieważ skraca ono podstawowy czas wszystkich badań (nie tak jak w przypadku wyżej - tylko licznika, który aktualnie odlicza czas). Po anulowaniu jakiegoś badania można odpalić je ponownie lub dowolne inne badanie i czas nadal będzie skracany o 10/20%.
-
Przecież napisałem w 1 teście -.- 150 kk i przywoziły po ~350 mld paliwa. Dzisiaj jako taki poradnik spróbuję zrobić..
-
Kolejne wyniki z 21 PTE i chyba jestem niezłym szczęściarzem, bo jakoś nie widzę tych strat o których tyle się mówi. @EDIT Poprzednia tabelka miała mały błąd - nie odjąłem strat z utraty 100% floty - poprawione. Zysk i tak przekroczył oczekiwania, ale wystarczy 1 utrata całej floty.. i peszek http://img585.imageshack.us/img585/6646/exp221.png
-
To moje wyniki z serwera testowego. Obecnie mamy dostępną niepoprawną ilość slotów (drobne nieporozumienie ), a mianowicie PTE/5 + 1. Tego "+1" nie powinno być. Wykonałem 60 ekspedycji - mniej więcej tyle ile w ciągu dnia da się zrobić np. w godzinach: 7,//szkoła//, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 1. Tabelka przedstawia ilość uzyskanych wyników, ich % we wszystkich ekspedycjach oraz na dole konkretne ilości. PTE - Poziom Technologii Ekspedycji (po lewej w rogu) Łączny zysk po odjęciu straconych statków po prawej. Jakby dodać do tego surowce za dodatki...... Wszystkie floty liczyły 150kk statków.. może miałem takie szczęście, że nie straciłem ani razu całej floty, ale to nie problem - zamierzam jeszcze wykonać co najmniej jeden test na mniejszym poziomie PTE. http://img198.imageshack.us/img198/1538/exp115.png
-
I to są zadania wymyślane przez graczy ^^ W każdym razie bzdury i bzdury. Nie powinno być wobec tego złomu z flot - czemu? Przecież taki TOP1 z floty jak złomnie TOP2 równego sobie to taki przyrost dostanie, że jak go dogonicie? Eko też powinno mieć jakiś limit - jak ktoś se zrobi rekordowe kopalnie to jak go dogonicie?? No nie wiem... z czasem? współpracą? podstępem? sprytem? chociaż chęciami... z takim podejściem pesymistycznym będziecie się wlec na końcu cały czas.. zawsze może skończyć grę i będzie żal że się nie udało dogonić i zniknął.. i nie ma kogo gonić Aha a te całe zadania według kogoś tam kto je wymyślił miały na celu właśnie to, żeby nie dało się ich osiągnąć. PS: Co do pomysłu, że ktoś je zrobi na nowym uni na starcie to też jakoś bez sensu. Nim dotrze do tego zadania już uni się rozwinie i każdy będzie miał szansę być TOP1, a że nie każdy da rady....trudno, żeby jeden był lepszy najpierw inny musi być gorszy.. świat idealny nie istnieje.
-
Zależy od poziomu technologii ekspedycji, a ilość statków zwiększa jedynie ilość otrzymywanego surowca.
-
Tutaj 5 poziomów ekspedycji = 1 więcej flot Wyniki ekspedycji zależą głównie od poziomu technologii ekspedycji i korzystne jest wysyłanie dopiero od 21 poziomu. Niższe przyniosą straty.
-
Raczej nie, bo po co wtedy te straty skoro można je wyzbierać Równie dobrze można obniżyć % utraconej floty.
-
Raczej nie.. jest to unikalny surowiec nieprzeznaczony do normalnego użytkowania ale można i taką opcję wziąć pod uwagę.. Chyba nie zaszkodzi
-
Na pewno deus doda to niedługo. póki co pewnie nic takiego jeszcze nie istnieje.
-
A nie prawda, właśnie tyle miał kosztować i zostało to poprawione ^^ Od tego była ankieta i większość poparła większy koszt, więc go nieco zwiększyłem.
-
A ekonomowi na przyszłość dodamy. Z resztą gra polega na lataniu, więc jak jesteś ekonomem to pewnym sensie nie grasz i nie masz prawa do niektórych elementów gry... Eko jest się z wyboru, więc jak chce mieć więcej to sam z siebie też musi więcej dać
-
Nie miałeś pecha Nie podałem jeszcze poradnika i nie widziałeś jak to wygląda po prostu. Najszybciej jak dam radę napiszę go,żeby takie sytuacje nie miały miejsca. Otóż kluczowym elementem w ekspedycji jest sama technologia ekspedycji - ja to nazywam skrótem PTE. PTE na 20 i chyba jeszcze 21 poziomie przyniesie na 100% straty. Dopiero od 22 poziomu są zyski w surowcach. Jak zauważyłeś, rzeczą oczywistą jest, że zyski będą przekraczać straty w postaci statków, wiec prawie codziennie będzie trzeba dobudować Szperaczy. Teraz straty są minimalne, ale 2 poziomy więcej i już zyski zamienią twój minus na plus i jeszcze go przekroczą. Najkorzystniejszym poziomem będzie 27 - od tego poziomu jest 2%zamiast 3% na utratę całej floty. Niby niewiele, ale zyski na tym poziomie skoczą z 3 bln deu do 4-5 bln deu. Jest to poziom dosyć wysoki i wymaga jak się nie mylę 2-4 miesięcy badań, więc nie będzie to surka uzyskana specjalnie łatwo i szybko. Do tego zaznaczam, że takie 4-5 bln deu uzyska się tylko przy 150 kk szperaczy na 5 ekspedycjach wysyłanych przez cały dzień co godzinę (oczywiście nie 24h w ciągu dnia ale co najmniej 12)
-
Kiedy to wy zrozumiecie, że zwiększenie ilości surowca nic nie da -.- Ty masz - inni mają. Wszyscy mają = 0 zmian. Więcej surki to więcej floty więc i większe spalanie i tyle z tańszego spalania. Tryt jest bardziej surowcem na przyszłość - są z nim związane plany ale nie mogą być wprowadzone od zaraz. PS: Mało, że deus dał dodatki za ekspedycję? Czego i tak bym na jego miejscu nie robił Słyszałem, że ktoś 6 dodatków już dzisiaj zgarnął.. 3 dni i ma geologa+ na 2 tyg.
-
Gdzieś tam.. jak kto się pofatyguje na forum to na pewno znajdzie lethal, remis oznacza, że nie wygrałeś walki, więc nie dodaje %. Równie dobrze można by dawać % za przegrane walki
-
Poczytałbyś forum byś wiedział - są nowe zadania i było o tym mówione od tygodni. Zadania się nie zwiesiły tylko każde kolejne zadanie masz od razu wykonane i dlatego właśnie taki napis się wyświetla. Przyklikaj z 10-30x i dojdziesz do niewykonanego jeszcze zadania.
-
Ta multum... takie kity walić aż wstyd -.- To wszystko co się wyświetla w szukajce. http://img571.imageshack.us/img571/4711/dadadc.png
-
Jbc, zawsze możesz zrobić własne kolorki w swoim skinie Ekspedycja może mieć mój kolorek taki fioletowy color="#800080"
-
Byś mógł wpisać Tryt w szukajkę i masz wszystko wyjaśnione. Na chwilę obecną jest kilka planów co do zastosowania trytu ale na pewno minie parę dni nim zostaną one dodane.
-
T.T W ekspedycjach musi panować równowaga. To, że zmienię % na 20 zaskutkuje wzrostem zysków i trzeba będzie je obniżyć co da mniejsze korzyści z ekspedycji. Mogę nawet dać 1% co bardzo ucieszy graczy i obniżyć zyski, albo 80% i je powiększyć. W ten sposób inni myślą że jest dobrze/źle, bo % jest mały/duży, a o faktach pojęcia nie mają.
-
Jakbym był burmistrzem miasta to bym wolał już nakazać pracować lub nic nie robić niż pozwalać, by ludzie śmieci zbierali.. chyba że w celu ich segregacji Ktoś chce groszami prosze bardzo są idlerzy można zbierać śmieci do woli. Ekspedycja to "farming" z wyższej półki (taką przynajmniej mam wizję)
-
To zbieraj grosiki z trawnika za 3 lata kupisz paczkę chrupek xD Jeśli ekspedycje będą wymagać dużo statków, a w zamian dawać dużo surowców to dużo będzie chętnych do latania i będzie ruch w grze. ekowcy też zaczną latać, bo im się również przyda tryt no i same surowce. Jak kto pośle 10kk statków to kogo to zainteresuje.. będzie miał (małe ale jednak) zyski nie dając nic w zamian i ekspedycja właśnie będzie tylko dodatkiem. A mogła by być czymś co porządnie ruszy te floty pochowane w bankach dając jednocześnie spore korzyści.