-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
To nie ja czytam źle tylko Ty mnie nie zrozumiałeś ;> Suma wszystkich ekspedycji decyduje czy dzień był udany czy nie. Ja może kilka miałem ale ich nie zauważyłem - wszystkie dni miałem na minus. Jeśli zastosujemy metodę deusa to szansa na udany dzień może się nieco zwiększyć. @Edit Aha... sorki faktycznie przejęzyczyłem się.
-
No nie wiem.. chyba i tak można W sumie trafiłeś w 10 jeśli chodzi o ilość ekspedycji. Po przeliczeniu potrzeba 16 ekspedycji dla odrobienia strat po utracie floty oraz 5 dla odrobienia utraty 30%. Takie 10 i 2 ekspedycji zabezpieczenia daje dużo większą szansę na udany dzień. W takim razie spróbujmy tego jak najprędzej Mam tylko taką sprawę.. mógłbyś przyspieszyć jak dawniej ekspedycje do 10s na serwerze testowym? Od razu bym już tam wypróbował.
-
No jak propozycje będą lepsze niż zwykłe dodawanie tego, czego gracz sam nie osiągnie to tam wszystko policzę. To ma być tylko ułatwienie - nie zrobienie czegoś niemożliwego. Ja mam rekordowy poziom tech. bojowej - 34. Robiłem go 3 miesiące a ktoś sobie zrobi to po nie wiem.. 2 tyg latania... Skrócenie czasu o jakieś 5-10 dni będzie bardziej odpowiednie bo nie zrobi za nas całego badania i i tak będzie trzeba poczekać, dlatego z badaniami myślę dajmy sobie spokój. Statystyki statków też niech już będą stałe.. ew. może coś z prędkością z racji tego, że jest pomysł o obniżeniu przyspieszenia gry. Przydałoby się dla szybszego farmingu. Ale tylko dla mało popularnych statków jak MT / LM / KR. Mogło by to być dla nich nowe zastosowanie, bo z tego co wiem wyszły z mody Deus byłaby taka możliwość? Przyspieszenie poszczególnych jednostek za wybraną cenę o wybrany % prędkości.
-
2 dni? Ze 2-3 razy dziennie się znajdzie po 2k i mamy 10k w 2 dni... xP
-
Równie bez sensu jest dodawanie badań za nędzne 10k.. Już dla badań jest zastosowanie z tym że nie wprowadzone. Skracanie czasu aktualnie badanego badania o X dni. Będzie zrobione jak deus zrobi tam swoje sprawy i spalanie. Inne zastosowanie zmniejszenie spalania które ustalimy dopiero po obniżeniu obecnego spalania.
-
A często wysyłasz? Bo ja jak najczęściej - co 1-3h. Jak wysyłasz max 10 dziennie to rzadko, ale wyślesz 60 to bynajmniej mi ze 2-5x się trafią.
-
bio wyjaśnij mi gdzie jest zabawa w rozwaleniu kogoś przez to, że nie wyrobił w minute zauważyć lotu? Reklamy przypadkiem takiej z Orange nie widziałeś? "Jeśli coś trwa zbyt krótko to traci sens"
-
No i dodatki.. Co najmniej 100 ich zdobyłem, więc się nawet opłaca jak na 2 tyg lotów. Deus, zróbmy coś z tym, bo inaczej to miało wyglądać Do strat wystarczą straty poprzez innego gracza, usuniemy te utraty całej floty, zmniejszymy nieco zyski i się to powinno bardziej ustabilizować. Radziłbym też usunąć dodatki, bo trafiają się zbyt często. Wystarczy geolog z którym problemów nie ma - trafia się bardzo rzadko i tak powinno być.
-
Jakbyś nie pamiętał w ogame lot w układzie trwa 30 min. My proponujemy 2 min. Z czym więc tu cokolwiek porównujesz?
-
Ja bym to w ogóle przerobił aby wyniki były nieco bardziej przewidywalne ale deus jakoś się ze mną nie zgodził... Również jestem grubo w plecy i to nie z powodu pecha, bo pecha nie można mieć 2 tygodnie.
-
A weźcie sobie swoje GŚ kto posiada i przed ich wysłaniem pomnoży spalanie przez 2.200 i sprawdzi ile by wtedy paliły. Wyjdzie dużo mniej niż Aurorami którymi to podobno da się latać. 1 kkk GŚ będzie palić tyle co 4kkk NC i jeszcze za dużo?
-
Tak bez tabelki już przestawię tę propozycję. Prędkość pancernika: - w układzie 1:50 - sąsiedni układ 3:00 - 50 układów 5:00 - 200 układów 8:30 - 1 galaktyka 8:10 - 2 galaktyki 11:30 - 5 galaktyk 18 min Prędkość GŚ: - w układzie 18:10 - sąsiedni układ 30:20 - 50 układów 49:40 - 200 układów 1:24:40 - 1 galaktyka 1:21:20 - 2 galaktyki 1:55:00 - 5 galaktyk 3:02:00 Prędkość FleetSlov'a: - w układzie 3:20:00 - sąsiedni układ 5:30:00 - 50 układów 9:00:00 - 200 układów 15:17:00 - 1 galaktyka 14:40:00 - 2 galaktyki 20:45:00 - 5 galaktyk 32:48:00 Wszystko na 100% prędkości.
-
Może i mało potrzebne ale dobre! Tylko czy znalazłoby zastosowanie gdzieś indziej niż w ekspedycji?
-
GŚ nigdy nie wyjdzie z użytku, bo niszczy moony i jakąkolwiek część floty będzie trzeba przeznaczyć na GŚ. Gdyby to miał być kolejny normalny statek o normalnej prędkości i normalnym spalaniu to trzeba by odjąć wszystkie SD, co raczej by było kompletnie bez sensu I po raz kolejny powtarzam, że 500% to jest nic dla GŚ. To jak do kubka nalać 5 kropel zamiast 1 - tym i tym się nie napijesz. Kiedy LMy by były 2 litrówką xD
-
I o to chodzi przecież. Gra jest zdominowana przez 1 czy 2 statki - czy tak powinno być? Nie sądzę.
-
O spowalnianiu FSów jeszcze pogadamy, ale raczej nie w temacie o spalaniu
-
Ile można klepać, że wszystkie statki dostaną 100% na czas zmiany.. -.-'
-
Jest na forum mój kalkulator który nie daje kropek. Ale i tak by się przydało, bo ciężko dostrzec w większych liczbach czy to 500 kkk czy 5kkkk itp. To wpisywania zera też nieraz irytuje jak zapomnę @EDIT Za to daje spację xD Jedynie flotę dałem bez kropek.. Kosztu obrony i floty też skopiować się nie da... hmm trzeba by go trochę dopracować
-
Najpierw jw. konkretne zastosowanie. Moim zdaniem nie brakuje niczego w obronie. No i SD - jak może istnieć SD 1. SD oznacza ilość strzałów w dany statek. Później widzę, że piszesz na temat którego nie znasz - jeśli koszt metalu i kryształu daje 1kk surowców to pkty strukturalne wynoszą 1kk, a nie 500k. Ostatnia uwaga - to, że działko ma większą liczbę w sile ataku nie znaczy, że jest silniejsze i wytrzymalsze od WR, gdyż za cenę tego działka mogę zbudować 1.150 WR, których siła przekroczy 90.000 tak więc twoje wartości nadają tutaj siłę ledwo ledwo większą od małych transporterów.
-
Jest 50%, jest 100% to mało. Chcą 200%, będzie 200% to mało zachcą 500%, będzie mało zachcą 1000%....
-
Czy ja wiem czy dobrze, że całkiem nie najgorszy statek lata za darmo? Na ogame to miało sens, bo GŚ to było dno... W naszym przypadku fakt, że jest słabsza specjalnie najwyraźniej nie przeszkadza ;>
-
No najpierw spalanie, a później deus na pewno się tym zajmie. Prędkość to szczegół zwłaszcza w przypadku tak rzadko używanych statków. Jeszcze jakieś może latają nie tak jak powinny? Przypomniało mi się, że jakiś statek wymagał w technologiach jednegoś napędu, a latał na zupełnie innym ale nie pamiętam jaki to był.
-
Przepaść?? Ma większą ładowność ale więcej kosztuje.. więc nie ma żadnej przepaści. http://img823.imageshack.us/img823/5575/spalaniepng.png Jak widać UT jest kosmicznie słaby. Niespecjalnie duża pojemność, siła nie powala, osłona wielka jak spalanie GŚ Jedynie zużyciem może się pochwalić i prędkością. Dodaję też moją wersję tabelki, bo w tej się nie bardzo orientowałem.. % nie widać, ale spalanie się liczy - % tylko dla deusa potrzebny http://img38.imageshack.us/img38/5575/spalaniepng.png
-
No więc podsumowując mamy: - obniżyć jeszcze bombki - podnieść Aurory - pokombinować coś żeby MT i DT stały się użyteczne (przynajmniej spróbuję xD) I jeszcze te UT.. Bio, wyjaśnij dlaczego sądzisz, że powinny palić 50% mniej. Dla GŚ nie mam zamiaru zwiększać spalania - ja chciałbym je im nadać
-
SD Zawsze można zmodyfikować no ale jak się upierasz to będzie te 50kk ;> Ja jednak przypuszczam, że osłabnie wraz z wprowadzeniem mojego sys. walk, z którym mam nadzieję jakieś plany już wiążesz