-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
150 kk szparek stoi 2,6 bln paliwa Taką ilość zdobędziesz po 10 ekspedycjach z paliwem, a nie jakiś 57 -.- 10x paliwo przywiezie ci 17 wysłanych ekspedycji, podczas których masz 3% na utratę kolejnej floty. 3% z 17 wysłanych fal to 0,5%. Liczże to jak człowiek a nie swoje mistyczne metody wymyślasz.... 100 ekspedycji to: 60 * 270 kkk paliwa = 16.200.000.000.000 paliwa 3 * 150 kk szparek = -7.875.000.000.000 paliwa 5% na utratę i zysk się równoważą. reszta nie dotyczy zysków w paliwie W sumie ponad 8 bln paliwa na + po 100 ekspedycjach wykonanych w ciągu ~2 dni daje te "moje" 4 bln paliwa dziennie. Uwzględnienie pierwszego kosztu jest bezsensowne ponieważ ich wartość zwróci się już po 4 dniach latania, a po tym czasie nie będą brane pod uwagę. Co mnie te 4 dni obchodzą, jak ja mam zamiar całe miesiące / lata latać?
-
Było to już wałkowane co najmniej 2 razy. Złom z bunkra zachęca do ataku na niego - to tak jakby kolce kaktusa były przyjemne w dotyku. Bunkier ma przeciwny cel istnienia - ma odstraszać i zniechęcać do ataku na niego.
-
Szansa na wyloowanie surowca to 50% i każdy PTE powyżej poziomu 20 zwiększa ten % o 2. 20 PTE = 50% 22 PTE = 54% 25 PTE = 60% Szansa na utratę całej floty to 5% przy 20 PTE, a każde 2 PTE zmniejszają % o 1. 20 PTE = 5% 24 PTE = 3% 28 PTE = 1% 5% na zyskanie . utratę 30% floty Szansa na wylosowanie trytu to 0% na 20 PTE i rośnie o 2% co poziom. 20 PTE = 0% 24 PTE = 8% 27 PTE = 14%
-
Ten problem już został rozwiązany. Nie będzie już żadnych 20 dodatków dziennie - po ostatnich testach 1% prawidłowo wypada 1 na 100 lotów. Ponadto ja nigdy nie liczyłem zysków z dodatkami - deus tę opcję dodał. Również nieprawdą jest, że tylko ja mam zyski. Nick w grze nie ma znaczenia. Deus podał mi ilość wylosowanych misji i wynik jasno mówił - 21 bln mety przy 25 PTE. Czasami 14, 18, ale nigdy na minus. Czy to by byłó na moim koncie czy na czyimkolwiek innym wyniki się nie zmienią.
-
Zostało zrobione - testy ukończone pomyślnie. Nie wiem jeszcze kiedy wzory wejdą do gry ale już wiemy że są ok.
-
Myślę, że sam fakt istnienia darmowego handlarza to już dość dużo.. jeszcze to ułatwiać? Raczej przesada.
-
To nie jedyna zasada żeby konto poszło do przejęcia. Nie może być zbyt silne więc jest jakiś tam próg punktowy. Wystarczy więc wziąć listę kont do przejęcia i usunąć wszystkie o ilości pkt poniżej jakiegoś progu.
-
A może tamten miał mniejszy lvl i jego czas po ostatnim teleporcie nie minął? Obydwa teleportery muszą odczekać swoje - startowy i docelowy. Jednak nie.. Sprawdziłem i wtedy jest inny komunikat.
-
Po to, żeby nie marnować pozostałych miejsc?... Tyle slotów wolnych i na grzyba. To jak ten depozyt sojuszniczy - nic nie robi a jest. Na ogame może i było dobrze, co nie znaczy, że było najlepiej.
-
SGO też sobie grają tylko nie flotą. A zmian nie wprowadzamy na siłę. Jest temat, ja mu nie przeczę, inni też chyba nie, więc wymyślam jak zaspokoić ich potrzeby. Poza tym, chyba nie zaprzeczysz, że to nieco bezsensowne mieć dostępne 15 planet i w tym 1 użyteczną.
-
Może pomyślę później nad zastosowaniem ciepła ale co do zmian to jest już temat o tym.. przynajmniej po części. Myślę, że musiałbym go przemyśleć jeszcze raz, bo to co wymyśliłem kiedyś niekoniecznie musi mieć zastosowanie dzisiaj. http://forum.ogam.online/?/topic/4220-wielkosc-ksiezyca/
-
Jeśli ktoś wyśle z tego samego układu to minuta już jest przekroczona. Mamy 30s lotu więc 15-20s byłoby chyba najlepszym rozwiązaniem. Z 2 strony w 10s i tak ciężko zauważyć atak, więc czy to będzie 20 czy 60s wiele chyba różnicy nie zrobi.
-
Zmieniony będzie wpływ Technologii ekspedycji. Z poprzednim zmiany były po prostu zbyt małe. 5% więcej trytu za kilka miesięcy badań.. bezsensu. Nowe wzory zaoferują 20% więcej trytu na 27 niż na 25. Chciałem dać jeszcze więcej ale deus uznał, że kilku graczy, którzy się starali o tryt będzie poszkodowanych, jeśli będzie on teraz 2x łatwiej dostępny W sumie słusznie.. a 20% to jednak nie tak mało i raczej warto będzie poświęcić trochę czasu na PTE. Zamiast 10% na utratę/zysk 30% floty zamienimy na 5%. To powinno zmniejszyć rozrzut, czyli nie będzie tak często ta misja wypadać, więc nie stracimy w 1 dzień połowy floty tylko dlatego, że mieliśmy... pecha. Wzór na surowiec również będzie bardziej zależny od PTE. Wyniki ekspedycji z poziomami 24-26 będą co najmniej zbliżone do obecnych, ale niższe i wyższe będą bardziej zróżnicowane. Na koniec wzór na utratę całej floty ulegnie zmianie. 5% na 20 PTE i co 2 lvle 1% mniej. Już na 24 mamy to co obecnie, wiec różnica i tu na początku nie będzie odczuwalna.
-
Gdybyśmy wiedzieli jak będzie nie musiałbyś pytać, bo by już były.. Deus prawdopodobnie dzisiaj przepisze nowe wzory i po testach zdecydujemy co dalej.
-
DM, jak widzę to raporty z gry.. a wiesz, że na testowym teraz sprawdzamy nową ekspedycję? Do starej nie ma się co czepiać bo i tak zniknie.
-
Faziee 1 lvl PTE więcej i masz to 10% Jest dobrze na testowym ale będzie ciut lepiej
-
Wprowadzimy jak będzie wszystko ok. Obecnie czekam na deusa i zobaczymy co dalej.. jakby nie patrzeć od jego decyzji wszystko zależy
-
spieriz, ładnie to wygląda ale bład razi po oczach W ostatnim poście demontujesz 11 flot które zyskałeś. W rzeczywistości byś ich nie zdemontował tylko zredukował nimi straty 30%. Miałeś 11 klonów i 13 strat więc otrzymujemy tylko 2 straty i tylko te 2 straty powinieneś zaliczać do strat, a reszta się zredukuje. Nawet jeśli raz stracisz 5x pod rząd i je dobudujesz, a później 5x się sklonują to po prostu nadmiar wyślesz na FSa, a z czasem i tak stracisz szperacze i wtedy nie będziesz musiał ich odbudowywać. Tak wiec zamiast sumy 30% strat i zysków -5,906 bln paliwa będzie -1,575 bln. Jak widać różnica... jest spora
-
Kanah nie jest z u5 najwyraźniej... u4, u3 oraz u2 mają inne ceny przecież..
-
150kk to 2,5 bln paliwa, odejmujesz od zysków nadal masz ponad 10 bln zysków + dodatki. Z tym wynikiem masz 5 bln paliwa dziennie (40 ekspedycji). Kto tu komu musi tłumaczyć? 10 bln paliwa uzyskałem po 60 lotach, nie 40. Po podzieleniu wychodzi, że jedynie 29% ekspedycji przywiozło Ci surowce. Najzwyczajniej nie wierzę. Na 26 PTE nie miałem sytuacji, żeby wróciło poniżej 40% ekspedycji z surowcami. Co do zadania to można dać opcję jego pominięcia.
-
Wtedy brałem pod uwagę tylko obliczenia które były sprzeczne z wynikami testów. Przewidywania co do trytu i surowców były idealne, a jedynie spadki floty okazały się problemem. Teraz obliczenia pokrywają się z wynikami testów, wiec nie może być inaczej. Wszystko sprawdzi się na serwerze testowym i każdy oceni jak będzie.
-
A Ty wciąż wałkujesz przeszłość.. Nie wziąłeś pod uwagę by odjąć koszt utraconych 30% utraty floty tych bugerów, który teraz jest równy 0, a stanowił połowę wszystkich strat kiedy to jeszcze ta opcja je przynosiła.
-
Ciężko pogodzić styl gry graczy, którzy grają cały dzień z tymi co nie mają czasu na grę. Zazwyczaj jak nie mamy czasu to po prostu nie gramy. W nowym wzorze będzie 2x większa różnica dla PTE. Wcześniej było 5 bln paliwa na 20 poziomie, teraz będzie 2,5 bln, ale na 26 poziomie i w starym i nowym można osiągnąć 10 bln.
-
Nie na szansę, a na jego ilość. Tylko to bym zmniejszył lub uzależnił bardziej od Technologii ekspedycji.
-
Moim zdaniem zyski należy ograniczyć o niemały %. 30% utraty i znalezienia statków się równoważą (z moim szczęściem wychodziłem nawet po 225kk na +...) więc ta misja nie zalicza się do strat. Zostaje więc utrata 100% floty i złom przez gracza. Mało aktywni będą mieli normalne zyski jednak ci, którzy będą wchodzić na te 2 minuty przez cały dzień by wysłać ekspedycję osiągną grubo ponad dzienne wydobycie (nawet do 10 bln deuteru). Łączny czas spędzony na wysyłaniu ekspedycji przez cały dzień jest liczony w minutach, wiec wysiłek do zdobycia takich ilości surowców i dodatków jest niewielki. Stąd moje zdanie, że wypadałoby w takiej sytuacji zmniejszyć zyski. Można też ew. zmienić wzór aby ilość surowca była bardziej zależna od PTE.