-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Też nieco nie rozumiem. Skoro szła flota czyszcząca to znaczy, że GŚ same by sobie nie poradziły i potrzebna była silniejsza flota, a skoro flota czyszcząca była silniejsza to pokonując ją damy radę i GŚ. PS: Nie rozumiem też jak "on doszł" do wniosku...? xP
-
Już dodałem do kalkulatora program proponujący ilość GŚ dającą najmniejsze straty. Do tego ile dla 0% na utratę i ile dla 100% na zniszczenie. Radzę korzystać, bo jak widzę niektórzy myślą, że jak jest 5% na utratę to straty będą mniejsze niż wysyłając 10x mniej z 40%. Za godzinę max dwie dodam nową wersję w sygnie.
-
Dłuższej się nie dało? xP Prawie jak w szkole na spr.. Ale 2 będzie :>
-
Ty po prostu nie wiesz do czego ta tabelka służy... Ona nie ma za zadanie przewidzieć straty ani nic z tych rzeczy tylko pokazać jaka ilość GŚ na danym moonie ucierpi najmniej.
-
Było nie polegać na zadaniach Zadanie trzeba wykonać kiedy jest się na nie gotowym. Łap w ogóle tabelkę i zobacz czym powinieneś latać, bo na pewno nie 20kk - takie ilości to na 9k. http://img140.images...beztytuunhh.png Ja bym słał po 5-6kk.
-
113 skanów pełną parą - zero flooda minutowego. Następnie szybki skan układ po układzie nawet nie patrzyłem kogo i nic. http://img687.imageshack.us/img687/4702/dadadah.png Staram się jak mogę ale coś nie mogę poczuć waszego bólu
-
Zrobiłem chwilę temu 14 szybkich skanów z przechodzeniem po układach i się flood nie włączył. Klikałem ~8 układów na sekundę przez 10s i nic. Wysłałem w to samo miejsce 10 skanów w 5 sekund i nic. Dopiero jak bez wyczucia naklikałem skanów 3 na sekundę to się pojawił sekundowy flood. Minutowego choćbym chciał nie dałem rady wywołać.
-
No moim zdaniem już jest ok. Problem przedstawiony przez SPC też chyba załatwiony.
-
Deus, ja nie jestem pewien czy o to im chodzi ale flood włącza się przy kliknięciu "Skanuj" po przejściu do jakiegoś układu. Taka czynność może zabrać mniej niż 1s, bo to niewiele znaleźć nick (znając pozycje mniej więcej już się wie gdzie to będzie) i kliknąć w obrazek. Tylko tyle mi by przeszkadzało.
-
Wpisujesz kordy i klikasz "Szpieguj" w czasie krótszym niż 1s? Ta nadludzka umiejętność to teraz wada. Nawet przejście do następnego układu + kliknięcie "Szpieguj" zajmuje dłużej. Nawet czytanie nicków podczas zwykłego przeglądania zajmuje dłużej, bo przeleciałem ponad 100 układów i ani razu się to nie włączyło.
-
Mój kalkulator jest od liczenia wartości floty / obrony ale.. zrobić takie coś to nie dużo roboty, więc można i tu dać.
-
Prościej dodać to do podglądu i to co już pisałem - dokładną datę kiedy skończy się badanie czy to w zakładce "badania" czy w podglądzie. Jedno jest pewne Leon - na takie pierdoły nie ma teraz czasu xP
-
Czytasz po prostu tak: kolumna pierwsza - ilość GŚ 4kk, dla moona 4k koszt = 0, dla moona 6k koszt równy 45.402.407.039.413 metalu, dla moona 7.500 koszt = 291.687.210.849.584 metalu, a dla wszystkich większych moonów 0, ponieważ tak małą ilością masz 0% na tym moonie. Albo odwrotnie: wiersz pierwszy - moon 4k i same zera, a więc każdą ilością zniszczysz z 0% na utratę GŚ, moon 6k i idąc w prawo masz kolejne koszty dla kolejnych ilości GŚ A jak nie ogarniasz to porównaj sobie 2 tabelki po prostu i widać, że te kolumny aż tak nie skaczą, czyli zmiany są ale nie ma zmartwień, że ktoś sobie zaraz zrobi połowę taniej moona.
- 13 odpowiedzi
-
- tryt
- zastosowania
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Takie coś jeszcze mi się wymyśliło o 4 w nocy - /25.000 trytu/ 5% większa szansa na zniszczenie moona przez 24h - /25.000 trytu/ 5% większa szansa na utworzenie moona przez 24h Takie 5% nie wpłynie jakoś znacząco na wzory. Zapewne można nie ogarnąć tych tabelek ale trudno - przedstawiają one średnie koszty niszczenia i tworzenia moonów. Największe zmiany zajdą dla "granicznych" słupków, dla których szanse wynoszą np. 10% na zniszczenie moona i stąd takie 5% zmniejsza koszt nawet kilkukrotnie. Bez ułatwień http://img140.imageshack.us/img140/750/beztytuunhh.png Z ułatwianiami za tryt http://img571.imageshack.us/img571/8523/77292513.png
- 13 odpowiedzi
-
- tryt
- zastosowania
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak deus, mówi, że znalazł 3-dniowego naukowca na ekspedycji a po ukończeniu skróconego trytem badania naukowiec zniknął przed czasem, zupełnie jakby skrócenie trytem wywołało skok czasowy dla naukowca, a nie tylko dla badania. Gdyby mi się coś takiego przydarzyło... jak ja mam naukowca do kij wie którego roku.. xD
-
Zapodaję moje wyniki. Jest to suma ekspedycji z wszystkich poziomów Tech. Ekspedycji, zaczynając od 24. 9 dni na 24 4 dni na 25 23 dni na 26 19 dni na 27 http://img818.imageshack.us/img818/4398/dannu.png Średnio dziennie 7 bln deuteru i 17 k trytu. Ilość Astatów nieco odbiega od rzeczywistości, z powodu zmiany dodatków na Astaty. Zagadką jest dlaczego po tylu ekspedycjach nadal klony i komety się nie zrównały.
-
Ja bym zaproponował budynek na zasadzie falangi skanujący np. zależnie od poziomu 10,20,30,40 itd. układów dookoła swojej pozycji w poszukiwaniu planet wskazanego gracza. Jednak i prostsza wersja leona również może być.
-
Wiem, to tylko tako dopisałem jako opcję - jak nie upilnujesz też się da, bo nie każdy ma 1kkk recków pod ręką. Ja jak robiłem maxa zbierałem na raty.. No ale to ja
-
Przed chwilą pisałem - możemy usunąć PZ z prób moonowych ale wtedy zmniejszamy trudność ich tworzenia. Straty są stałe niezależnie od tego jak i gdzie je stracimy. Zaznaczam, że zbiórka PZ jest w tamtym wykresie uwzględniona. To nie tak, że tam są czyste straty, tylko to są straty już z zebraną surką (którą można jeszcze podwędzić!)
-
Zrozumcie w końcu, że jak damy % przy utracie GŚ to wtedy podnosimy trudność niszczenia moonów, bo straty jakie są takie muszą zostać. Nie są one za duże - są dopasowane. Małe moony można niszczyć z 0% na utratę, bo są małe, a na dużych tak czy inaczej TRZEBA stracić, bo po to właśnie ktoś ten duży moon sobie zrobił. I on miał jeszcze gorzej, bo musiał robić moona z szansą 20% - agresor może niszczyć 30-40%, a jak chce zaryzykować to i 100%. Wtedy ryzykuje większą flotą ale moon padnie na pewno. Na tym to polega - wybór między niemal pewną stratą małej ilości GŚ w 2-5 falach, a ryzykiem straty dużej ilości GŚ lecąc raz.
-
Tak niszczenie jest droższe prawie zawsze, ponieważ GS nie wymagają rozbudowy, która niekiedy trwa długie miesiące, nie chronią też floty przed falangą. Poza tym ciężko było mi stworzyć wzory zbliżone do siebie (tworzenia i niszczenia) jak są teraz. Idealnie pokrywających się niestety nie dałem rady. @UP Jeśli ma paść 10% GŚ to chyba na 100%, w przeciwnym wypadku szansa na niszczenie również do kwadratu Link do porównania kosztów niszczenia i tworzenia. http://img140.imageshack.us/img140/750/beztytuunhh.png W większych moonah jak widać tworzenie jest droższe a nie 10x tańsze...
-
11kk ma 32% na zniszczenie moona i 37% na utratę. 3 próby i 1 strata daje to 47bln deu straty w tym średnio 52 bln. I jak te 50 bln wygląda przy twoich ponad 100kk?
-
Równie dobrze powiedzmy, że mamy farta i powstanie za 1. Dlaczego dostosowywać się do pecha, a nie do średniej? No i wysyłaj 400kk GŚ na moony, będziesz fajny. Zamiast wysłać tyle by oszczędzić dajesz najczarniejszy scenariusz i dziwisz się, że koszty się różnią nie wiadomo ile.
-
Sama treść w 1 poście sugeruje aby zostawić jak jest - moony ciężko zniszczyć i nie jest to przypadkowe. Gdybyśmy umożliwili łatwiejsze niszczenie moonów to całe te utrudnienie ich niszczenia nie miałoby sensu.
-
Ty liczysz prawdopodobieństwo na konkretne zdarzenie, a nie uwzględniasz innych, np. policzyłeś 55% na trafienie dziury, a co z trafieniem 2 dziur? Oraz 3, 4, 5 itd. ? Ta metoda 1-(1-x)^n się nadaje jako ciekawostka, ale nie do przedstawiania dziennych czy X czasowych wyników ekspedycji. Możliwe, że stąd u Ciebie 0,165% na 4 tryty, a u mnie 0,1705%. Rożnica to tylko trafienie jeszcze 5 trytów, jednak dla 6 slotów zrobi to większą różnicę.