Skocz do zawartości

Neriel

ex. team
  • Liczba zawartości

    3 251
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    64

Odpowiedzi dodane przez Neriel

  1. Ślepi wy czy co? xP

     

    Harmonogram walk przegranych pierwszej fazy:
     
    FAZA I
    pinczer (u7) vs sithgrom1 (u5)
    ryczard (u3) vs mrkonar (u5)
    spiritus (u3) vs wiecznysen (u7)
    Naharis (u7) vs bobik (u3)
    joint2424 (u8) vs BlaraS (u8)
    wysota (u8) vs pudel (u3)
    Soul (u8) vs marrcin1234 (u3)
    remass777 (u7) vs farek (u8)
    OXY (u8) vs Exist (u3)
    PREDATOR (u8) vs TermiTT (u7)
    Driver0wsky (u8) vs pawlak (u8)
    RZEMEK (u3) vs kosa (u7)
    DarthVader (u8) vs maverek (u5)
    Goku (u3) vs caterham (u3)
    BlackBlue (u8) vs Aro (u8)
    freebok (u5) vs Power (u8)
    OldSmuggler (u7) vs Lukas377 (u8)
    daniwas (u8) vs Strazak81 (u7)
    zagadka (u5) vs Pro100WPysk (u8)
    ZAJAC (u5) vs KapitanBiegunka (u7)
    lorak (u7) vs Neriel (u3)
    miazdzka (u7) vs kudlaty (u8)
    RevenGe (u3) vs Psycho349 (u8)
    peacemaker (u7) vs eldo9013 (u8)
    johnylocoo (u8) vs Arct (u7)
     
    FAZA II
    pinczer (u7) vs mrkonar (u5)
    spiritus (u3) vs BlaraS (u8)
    pudel (u3) vs marrcin1234 (u3)
    farek (u8) vs Exist (u3)
    PREDATOR (u8) vs pawlak (u8)
    RZEMEK (u3) vs Goku (u3)
    BlackBlue (u8) vs Power (u8)
    Lukas377 (u8) vs Strazak81 (u7)
    Pro100WPysk (u8) vs KapitanBiegunka (u7)
    Neriel (u3) vs miazdzka (u7) 
    peacemaker (u7) vs  Arct (u7) vs RevenGe (u3)
     

     

    No ale deus jak zwykle się nie popisał... "dzisiaj będą na 100%," taa... :/

  2. Ogólnie połączenia chce 53%, tylko dwóch uni 18%, a łączenia w ogóle nie chce 29%.

    Odnośnie u7 to na nim dokładnie 51% nie chce być przyłączone do starszych uni :P

     

    BTW czemu u7 miało możliwość decydowania o połaczeniu u3 i u5?

    Powinni mieć tylko opcję "chcę łączenia" i "nie chcę łączenia", bo to czy u3 i 5 się połączą im różnicy przecież nie zrobi...

  3. Moja propozycja:

    - pierwsze multi bez zysków (wszelkie transporty, szpiegowanie innego sojuszu, wystawianie floty, itp.) - 1 dzień

    - pierwsze multi z zyskiem - 3 dni i więcej

    - recydywa bez zysków - 3 dni i więcej

    - recydywa z zyskiem - 7 dni i więcej

     

    1 dzień za pierwsze multi bez zysków wystarczy by pokazać, że nie przymykamy oka na multi nawet jeśli nie ma transportów. Jeśli 1 dzień okaże się zbyt małą ilością dostanie 3 dni, może się ogarnie, że to nie będą bany po 1 dzień co tydzień i przystopuje. Jak nie to wiadomo - "i więcej" :)

    W przypadku multi z zyskiem 3 dni wystarczy jeśli to tylko jakieś drobniaki, banowanie na miesiąc za transport 5bln raczej nie ma sensu. Jeśli sytuacja się powtórzy ponownie dajemy do zrozumienia, że się to nie opłaci poprzez wydłużenie kary ale jeśli damy miesiąc bana za dwukrotne przesłanie 5bln surowca... no to raczej gracza stracimy niż "nawrócimy".

    Podsumowując, bany na dłużej niż tydzień proponowałbym tylko w sytuacjach typu wystawienie floty wartej 200bln deu, wielokrotne multi mimo ostrzeżeń, próby oszukania operatorów, itp.

  4. Aktualizacja kalkulatora:

    - możliwość wyboru w jakim surowcu kalkulator ma liczyć

    - przywrócona zakładka "Proporcje floty" ze starych wersji kalkulatora

    - dodane guziki - oraz + przy statkach, dodające/odejmujące 1 statek w celu szybszego dopasowywania zaokrąglonych wyników z zakładki "Proporcje floty"

    - zmodyfikowany wygląd w zakładce "Ekspedycja"

    - kilka zabezpieczeń przed wprowadzeniem błędnych danych oraz usunięcie niektórych wyskakujących błędów w wielu różnych zakładkach

    - usprawnione wyświetlanie wydobycia z geologiem oraz uwzględnienie resortów

     

    Tutaj znalazłem mały błąd, którego nie jestem w stanie rozwiązać - pojedyncza zmiana temperatury kliknięciem nie wywołuje automatycznego podliczenia wydobycia, należy wpisać temperaturę ręcznie lub dokonać innej zmiany w celu podliczenia.
     

     

    http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=02723927823111835657

  5. Ponieważ nie rozumiesz co jest napisane w 1 poście.

    Łącznie, aby te pozostałe 10 planet miało temperaturę -99 stopni potrzebuje je oziębić o 307 stopni.

     

    To był cel - umożliwić oziębienie wszystkich planet do -99°C. Wcześniej był limit max 65 skróceń na planetę.

  6. Zmniejszenie rozmiaru galaktyki ma swoje plusy i minusy. Przede wszystkim o wiele łatwiej będzie pokryć falangą całą galaktykę, a to raczej nie dobrze, że każdy kto tylko zechce może nas "podglądać".

    Plus jedynie logiczny, ponieważ obecnie lot przez 200 układów trwa dłużej niż przez galaktykę. Jak wobec tego wygląda nasze 11 galaktyk? Jak łańcuch? :D

     

    Ja bym raczej zmniejszył ilość galaktyk (bo po co.. Ich ilość nie robi żadnej różnicy), a zwiększył ilość układów. np. 5 galaktyk po 999 układów.

    Albo zrobić coś z tą falangą, darmową, budującą się 2h, dającą podgląd na całe uni jak się odpowiednio rozmieści planety po 2 w gali.

  7. Tak was wielu, że uniwersa trzeba łączyć...

     

    Aby te odświeżanie coś dało trzeba najpierw się gapić na podgląd, nie wspominając o byciu w ogóle przy kompie.

    Nie pilnować floty to jedno, nie gapić się na ekran co minute to jednak co innego.

     

    Przypomnę, że nowe uni nie jest tworzone dla starych graczy. Starzy już są i się nie rozmnożą. Teraz trzeba urozmaicić wybór, by nie tylko "wielu" tu było, a żeby każdy coś dla siebie znalazł.

  8. 10 min w układzie OW na napędzie poziomu 26 leci przy prędkości flot x4.

    Ogólnie to prędkość każdego statku można dostosować wedle upodobań. Wiadomo, że czekanie 2-3 minut na skan to lekka przesada, więc np. sondy można 2-3x przyspieszyć, i tak z każdym statkiem się dopasuje.

     

    Przenoszenie surowców na inne planety może odbywać się transporterami. Jako, że masz wizję spowolnienia uni na pewno wypadałoby umożliwić szybkie farmienie, a co za tym idzie modyfikację UT tak, aby naprawdę były "ultra".

    Mam tu na myśli, że gdy OW będzie leciał godzinę 200 układów to UT przeleci ten dystans w powiedzmy 3 min. Dzięki temu, że tylko on będzie tak szybki to do obrony przed farmieniem wystarczy minimalna obrona.

     

    Zamiast tej kwarantanny można zrobić czas budowy w stoczni. Z tego co pamiętam nie uzyskaliśmy od deusa odpowiedzi czy jest możliwa taka przeróbka.

    Mianowicie zamiast określać czas budowy statku będziemy określać liczbę statków jakie stocznia jest w tanie wyprodukować w ciągu sekundy.

    Zamiast budować statek 1s stocznia budowałaby 500.000 statków co 1s. Dzięki temu możliwe będzie budowanie statków w dużych ilościach kilka godzin, ale nie 1s ani kilka dni.

    Teraz minimalny czas budowy to 1s czyli 900kk szperaczy robiłoby się 10416 dni. Robiąc 500.000/s będzie to pół godziny.

     

    Natomiast odnośnie kosztów oficerów, należałoby tutaj usunąć / ograniczyć szanse ich wylosowania na ekspedycji. Deus był zbyt hojny dając 3 dni oficera, którego się losuje co ~5-6 dni :D

    W ten sposób połowę czasu ogólnego w grze mamy 4 oficerów "free". Myślę, że zyski z ekspedycji są na tyle duże, że obejdzie się bez tego bonusu.

     

    Co do badań to tu bym się zastanowił nad ich spowolnieniem. Obecnie np. można kupić 3 poziomy techów, ale jest to znikoma korzyść z tego względu, że 3 / 30 tylko 10%.

    U nas 10% to czasami rozrzut losowarki SD, także uważam, że jest to znikoma korzyść. Gdyby max poziom był w okolicach ~12-15 (obecnie jest to 29-32) to miałoby to większy sens.

     

    Do pozostałych propozycji hhsnake0 nie mam uwag.

     

    Zapomniałem dodać małą instrukcję do tego mojego arkusza - trzeba wpisać dokładnie tak jak jest w tabelce po lewej na dole nazwę technologii używanej przez dany statek, a nazwę statku z tabelki wyżej (same inicjały).

  9. Jak zwykle nikt nie napisze dlaczego tak, a nie inaczej.

    Jeśli nie uzasadniamy swoich wypowiedzi to równie dobrze możemy użyć losowarki liczb online, dać zakres 1-100 i nam wylosuje prędkość :)

     

    Zaznaczę tu, że różnica między x10 a x30 jest taka sama jak między x30 a x100. Także zmiana z x100 na x30 to praktycznie nic. Już było na x50 i nic szczególnego się nie zmieniło.

    Kto ma excela może się pobawić w sprawdzanie prędkości różnych statków przy różnych prędkościach, technologiach i odległościach.

     

    http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=01268557028725821499

  10. Tygodniowe "wydobycie" wliczając latanie na ekspy.

    W 24 dni spokojnie zbieram tryt na skrócenie sobie badania o 50 dni. Czyli badanie badające się 2,5 miesiąca badam niecały jeden.

    Skrócenie badania o 60% za samo zbieranie własnego trytu bez jego kupowania już tyle daje. Zdecydowanie nie można powiedzieć, że to mało czy drogo.

     

    @EDIT

    BTW na u3 ceny stoją na 550kk, także najwyraźniej to nie jest kwestia wieku uni.

  11. Mi się wydaje, że zrobisz ten swój jeden poziom więcej, znowu będzie za długo się następny badać i będziesz pisał, że cena powinna maleć...

    Skoro twierdzisz, że tryt jest teraz tani to dlaczego tak szkoda go wydawać? Czemu "badanie jest za drogie" skoro tryt jest tani?

     

    A umożliwienie taniego skracania 3-miesięcznych badań...? Chyba za wiele byś chciał :P

     

    Przeciwny nie jestem ale nie narzekam na obecny stan. Ja na spokojnie sobie skracam o 40-50 dni.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.