Skocz do zawartości

pydys

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez pydys

  1. Z tego co Ja zrozumiałem na temat skracania badań to jeśli włączyłeś badanie(16 dni) i wykupiłeś jego skrócenie (10 dni),

    to badanie powinno trwać 6 dni czyli tak jak napisałeś

    Odnośnie anulowania to chyba jest tak samo jak byś anulował badanie bez żadnego skrócenia , czyli tracisz wszystkie wydane na nie surowce ( w tym i tryt jeśli kupowałeś jakieś pakiet skracający) a po ponownym jego włączeniu znowu musisz zapłacić cała kwotę( zaczynając od czasu początkowego) i ponownie wykupić skrócenie( jeśli chcesz )

  2. ZWZ się zakończyło jakiś czas temu więc odgrzewam temat .

    Może by zamieścić jakąś ankietę jaką opcję by gracze woleli czy "samowolka " na koncie , czy gra z ograniczeniami aby rozgrywkę skupić tylko na flocie ?

  3. hmm nie wiem czy to jest potrzebne , , skoro każdy kolejny lvl grawitonów wymaga 3x więcej energii od poprzedniego , to analogicznie potrzeba wybudować 3x więcej satelitek  ( czyli budujesz 2x to co masz juz wybudowane ) 

    Poza tym grawitony są raczej rzadko rozwijaną technologią , potrzebną chyba tylko do zaliczenia zadania i budowy GS

  4. Witam 

    Ostatnio zaczęło mi brakować pól na planetach w związku z wykonywaniem zadania 31 z zakładki ekonomia. Po zaliczeniu zadania doszedłem do wniosku że niektóre magazyny są za duże i trzeba je wyburzyć 

    I w tym waśnie momencie pojawia się błąd .

    Wiem że za wyburzenie trzeba zapłacić 2x więcej niż za wybudowanie ( w przypadku innych obiektów jest to chyba koszt następnego poziomu)

    jednak przy dodaniu do kolejki 3 pozycji zburz ( mag kryształu 26 , 25 , 24 lvl ) nagle znikły mi prawie wszystkie surowce (od razu anulowałem owe wyburzanie i surowce wróciły wiec nie ma problemu)

    Zainteresowany nagłym ubyciem surowców postanowiłem zbadać sprawę i zaobserwowałem że wyburzenie jednego poziomu kosztuje normalnie , ale już każde kolejne jest spotęgowane , tak jak bym budował kolejne poziomy (dzieje się to tylko przy dodaniu wyburzania do kolejki)

    wygląda to tak : dla przykładu mamy budynek którego kolejne poziomy kosztują

    10lvl -> 100

    11lvl -> 200

    12lvl -> 400

    13lvl -> 800

    14lvl ->1600

    15lvl ->3200

    16lvl ->7400

    mamy wybudowany na poziomie 13 i chcemy zniszczyc do 10 ( wtedy zamiast zaplacic za 13 , 12 i 11 (1400j) przy kolejce wyburzania musimy zaplacic za 13 14 i 15 ( 5600j )

     

    Mam nadzieję że da się coś z tym błędem zrobić

     

    zaznaczę jeszcze że przy wyburzaniu po jednym poziomie problem nie występuje wyburza normalnie

  5. oremi pomysł ciekawy tylko zamiast tworzyć dodatkową kolumnę , czy wybierać co ma być pomazywane to ja bym po prostu przy każdej planecie dodal z prawej strony ikonkę moona(z lewej jest obecnie ikona planety ) , której kliknięcie spowodowało by przeniesienie nas na ten księżyc

  6. Witam 

    Wychodzę z propozycją wprowadzenia możliwości zwijania i rozwijania listy koloni i księżyców z zakładce wyślij flotę ( podobnie jak ma to miejsce przy zwijaniu slotów lecących flot)

    Uzasadnieniem jest fakt że przy posiadaniu 21 planet i księżyców gracze korzystający z mniejszych rozdzielczości ekranu muszą przewijać tę stronę w celu kliknięcia "kontynuuj" 

  7. a może by tak  zmienić troszeczkę formułę określania słabego gracza , niech nie chodzi o punkty z floty i obrony , tylko o łączną liczbę punktów , można by też zmienić wtedy % jak by nie wychodziło zbyt uczciwie

  8. taka mała propozycja wprowadzenia w historii lotów wiersza który podliczał by wszystkie zrabowane w danym dniu surowce . Gracze mogli by dzięki temu  w łatwy sposób sprawdzić ile surki udało im się zrabować , i przy okazji taka opcja byłaby przydatna przy następnym "dniu farmienia" ( jeżeli takowy nastąpi :P )

    Oczywiście nie nalegam z taką opcją ponieważ nie znam się za bardzo na programowaniu czy w tym wypadku chyba pisaniu kodu więc nie wiem jaki jest stopień trudności wprowadzenia takiej zmiany .

  9. zdecydowanie jestem przeciwko wprowadzeniu czegokolwiek do zdobywania trytu poza ekspedycjami . 

    Tryt jest surowcem luksusowym dlatego nie powinno się go zdobywać w praktyczni darmowy sposób .

    wprowadzenie jakiegokolwiek ekstraktora czy generatora trytu za skutkowało by gwałtownym spadkiem wartości tego surowca na giełdzie , co było by skutkiem zwiększenia jego ilości na uniwersum czyli potocznie mówiąc "tryt stał by się powszechny i łatwo dostępny". Kontynuując, skoro cena trytu by spadła a jego ilości były by większe , wszelkie udogodnienia kupowane za tryt były by łatwiej dostępne co skutkowało by pewnie zwiększeniem kosztów ich wykupienia w sklepie.

    Jak by ktoś chciał jeszcze podjąć temat astatów to można przytoczyć te same argumenty

  10. mnie tam czasem znika ta 16 i 15 pozycja ale tylko wtedy gdy pełny układ jest ,a że jak korzystam z komputera to często jestem od niego znacznie oddalony więc mimo że mam dużą rozdzielczość to muszę "powiększać" okno przeglądarki i dlatego te pozycje nie są wyświetlane i trzeba przewijać

    U kolegi pewnie podobny problem występuje i dlatego też klikanie na klawiaturze w celu zmiany systemu powinno być w takim przypatku także udogodnieniem

  11. w odpowiedzi odwołam sie po części punktów które podalem

    pydys, zwróć uwagę na jedno, speed UNI będzie jedno, będzie działać bardzo krótko i skumuluje się na nim BARDZO duża ilość graczy ( UNI3 do UNI7 + niedobitki z UNI2 ). Jak ty sobie to wyobrażasz aby wszystkich "zamknąć" w jednej galaktyce (oczywiście technicznie się da ale strategicznie to kiepski pomysł) to po pierwsze



    rozmiar galaktyki o ile się orientuję moża dowolnie modyfikować , tak więc w razie konieczności można dać 700 czy nawet 1000 układów jeśli zainteresowanie bedzie duże

    Po drugie, mając do dyspozycji tylko 1 planetę i na niej 1 moona z falangą to przewagę na start mają ci w środku galaktyki co z tymi którzy znajdą się w układach 1-50 lub 450-499 no chyba że fala będzie na max rozbudowana ale i tak mają pod górkę bo tracą masę paliwa na lot z jednego końca w drugi.





    tutaj odpowiedzialem już wcześniej na to pytanie:
    edit: odnośnie falangi to chcialem zaproponować jej poziom dość wysoki aby z początku galaktymi można bylo przeskanować jej ostatni system co by każdy miał takie same szanse


    -do kopalni odpowiednio magazyny na 1 dniowe wydobycie ( albo wogóle bez kopalni i magazynów , ale coś jednak wg mnie paliwko powinno produkowac albo zlikwidowac zużycie paliwa w czasie lotu)



     

    Po trzecie, proponujesz aby zablokować możliwość kolonizowania kolejnych planet co tym samym jest równe z brakiem możliwości stworzenia nowego moona po zniszczeniu JEDYNEGO posiadanego, no chyba że ktoś zrobi go dla Ciebie w co wątpię ale... może.




    znowu cytat:
    "hmmm bo na pewno w przeciągu tych 24 godzin zdążysz ponownie postawić moona i falangę(rozbudować na odpowiedni poziom żeby widzieć duuuzo systemów) pomijając fakt że jak ci zdejmą moona to i tak pewnie razem z nim tracisz flote czyli gra się kończy i tak
    Te speedOgam to powinien być szybki deathmatch "
     

    Jeśli nie można rozbudowywać moonów, to tak czy siak, kto pierwszy straci moona jest na straconej pozycji, chyba że będzie to zabronione, ale to raczej mija się z celem.


     

    Weź jeszcze pod uwagę sprawę czasu jaki potrzebuje flota na lot poprzez całą galę, jeśli ma to być serwer uruchomiony na 1-2 dni to każdy posiedzi na koncie i przypilnuje floty. Lot z jednego krańca gali na drugi to około 3 min samymi OW a jeśli dodasz Niszczarki czy Pancki to już są 4 minuty o GSach nie wspominam. Jeśli ktoś zauważy twoją flotę i ucieknie a taka sytuacja powtórzy się 3-5 razy to kończysz grę z braku paliwa i możesz spokojnie czekać na złoma.



    7 minimalny czas lotu wg mnie powinien wyniesic nie mniej niż 2 min
    OK tutaj wyraziłem się niedokładnie . Myślałem o czymś takim żeby loty w obrębie galaktyki trwały mniej więcej tyle samo bez względu skąd dokąd lecimy


     



    Dając możliwość kolonizacji kolejnej planety masz szansę na zrobienie sobie moona, skracasz czas lotu i minimalizujesz zużycie paliwa i to właśnie wydaje mi się logicznym rozwiązaniem tak samo "rozciągnięcie" całej zabawy na więcej niż 1 galaktykę.

    to była propozycja ograniczenia do jednej galaktyki , żeby zlikwidować czas lotów między galaktykami.
    Wiem jeszcze że jednak szukanie flot na kilku planetach jest utrudnieniem dla atakującego



    Proszę moderatorów o wybaczenie dwóch postów ale mojej odpowiedzi nie dało się zmieścić w jednym

     

     

     

     

     

     

     

  12. Z tego co zrozumiałem , autor tematu chciał po prostu sprawdzić jak gracze sobie poradzą gdy każdy zacznie z tym samym mając do dyspozycji jedynie flotę , a drugim punktem pewnie była tylko sama zabawa w postaci starć flot , bo przecież to w tej grze jest najbardziej ekscytujące ( bez poświęcania zbędnego czasu na rozbudowę i badania)

    wiesz k0tello ja nikogo nie ograniczam , staram się też za dużo nie krytykować , przedstawiłem po prostu Swój pogląd na tę sprawę Ty też możesz napisać jak widzisz taką rozgrywkę nikt Ci nie broni przedstawienia pomysłów , ale nie neguj pomysłów innych użytkowników forum tak obcesowo 

  13. hmmm bo na pewno w przeciągu tych 24 godzin zdążysz ponownie postawić moona i falangę(rozbudować na odpowiedni poziom żeby widzieć duuuzo systemów) pomijając fakt że jak ci zdejmą moona to i tak pewnie razem z nim tracisz flote czyli gra się kończy i tak

    Te speedOgam to powinien być szybki deathmatch 

     

    Edit: aha i jeszcze jedno , zgodnie z tym co napisałem nie ma kolonizowania nowych planet , wiec sobie nawet moona sam nie postawisz

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.