pydys
-
Liczba zawartości
171 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez pydys
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
-
-
pudełko ( na coś )
-
ZWZ się zakończyło jakiś czas temu więc odgrzewam temat .
Może by zamieścić jakąś ankietę jaką opcję by gracze woleli czy "samowolka " na koncie , czy gra z ograniczeniami aby rozgrywkę skupić tylko na flocie ?
-
No i co tam słychać w temacie ? Deusx dowiedziałeś się czy da się to wprowadzić ?
-
hmm nie wiem czy to jest potrzebne , , skoro każdy kolejny lvl grawitonów wymaga 3x więcej energii od poprzedniego , to analogicznie potrzeba wybudować 3x więcej satelitek ( czyli budujesz 2x to co masz juz wybudowane )
Poza tym grawitony są raczej rzadko rozwijaną technologią , potrzebną chyba tylko do zaliczenia zadania i budowy GS
-
faktycznie kOtello twoje rozwiązanie jest chyba łatwiejsze do wprowadzenia . NIe pomyślałem o tym
-
Witam
Ostatnio zaczęło mi brakować pól na planetach w związku z wykonywaniem zadania 31 z zakładki ekonomia. Po zaliczeniu zadania doszedłem do wniosku że niektóre magazyny są za duże i trzeba je wyburzyć
I w tym waśnie momencie pojawia się błąd .
Wiem że za wyburzenie trzeba zapłacić 2x więcej niż za wybudowanie ( w przypadku innych obiektów jest to chyba koszt następnego poziomu)
jednak przy dodaniu do kolejki 3 pozycji zburz ( mag kryształu 26 , 25 , 24 lvl ) nagle znikły mi prawie wszystkie surowce (od razu anulowałem owe wyburzanie i surowce wróciły wiec nie ma problemu)
Zainteresowany nagłym ubyciem surowców postanowiłem zbadać sprawę i zaobserwowałem że wyburzenie jednego poziomu kosztuje normalnie , ale już każde kolejne jest spotęgowane , tak jak bym budował kolejne poziomy (dzieje się to tylko przy dodaniu wyburzania do kolejki)
wygląda to tak : dla przykładu mamy budynek którego kolejne poziomy kosztują
10lvl -> 100
11lvl -> 200
12lvl -> 400
13lvl -> 800
14lvl ->1600
15lvl ->3200
16lvl ->7400
mamy wybudowany na poziomie 13 i chcemy zniszczyc do 10 ( wtedy zamiast zaplacic za 13 , 12 i 11 (1400j) przy kolejce wyburzania musimy zaplacic za 13 14 i 15 ( 5600j )
Mam nadzieję że da się coś z tym błędem zrobić
zaznaczę jeszcze że przy wyburzaniu po jednym poziomie problem nie występuje wyburza normalnie
-
skrzynka p-poż(na wąż gaśniczy lub gaśnice)
-
-
skrzynka na listy
-
Alvego , jeden system nie wyklucza drugiego przecież . Wiem ze na telefonach moze byc problem z wpisywaniem literek
-
oremi pomysł ciekawy tylko zamiast tworzyć dodatkową kolumnę , czy wybierać co ma być pomazywane to ja bym po prostu przy każdej planecie dodal z prawej strony ikonkę moona(z lewej jest obecnie ikona planety ) , której kliknięcie spowodowało by przeniesienie nas na ten księżyc
-
z kropeczkami pomysl dobry jako separatorem , ale moze by jednak warto pomyslec o wprowadzeniu możliwości kożystana z "k" jako odpowiednika tysiąca tj
1k=1000
wtedy odchodzi wpisywanie sporej ilosci zer
przykladowo chcemy wybudowac 2000000 lm , to wpisywalo by sie po prostu 2kk (2*1000*1000=2000000)
-
"pajączek" urządzenie/przyrząd do korekcji wad postawy
-
zagęszczarka
a co do poprzedniej odpowiedzi to raczej jest quadcopter niz hexakopter , ale mzoe ajs ię nei znam
-
Witam
Wychodzę z propozycją wprowadzenia możliwości zwijania i rozwijania listy koloni i księżyców z zakładce wyślij flotę ( podobnie jak ma to miejsce przy zwijaniu slotów lecących flot)
Uzasadnieniem jest fakt że przy posiadaniu 21 planet i księżyców gracze korzystający z mniejszych rozdzielczości ekranu muszą przewijać tę stronę w celu kliknięcia "kontynuuj"
-
a może by tak zmienić troszeczkę formułę określania słabego gracza , niech nie chodzi o punkty z floty i obrony , tylko o łączną liczbę punktów , można by też zmienić wtedy % jak by nie wychodziło zbyt uczciwie
-
taka mała propozycja wprowadzenia w historii lotów wiersza który podliczał by wszystkie zrabowane w danym dniu surowce . Gracze mogli by dzięki temu w łatwy sposób sprawdzić ile surki udało im się zrabować , i przy okazji taka opcja byłaby przydatna przy następnym "dniu farmienia" ( jeżeli takowy nastąpi )
Oczywiście nie nalegam z taką opcją ponieważ nie znam się za bardzo na programowaniu czy w tym wypadku chyba pisaniu kodu więc nie wiem jaki jest stopień trudności wprowadzenia takiej zmiany .
-
zdecydowanie jestem przeciwko wprowadzeniu czegokolwiek do zdobywania trytu poza ekspedycjami .
Tryt jest surowcem luksusowym dlatego nie powinno się go zdobywać w praktyczni darmowy sposób .
wprowadzenie jakiegokolwiek ekstraktora czy generatora trytu za skutkowało by gwałtownym spadkiem wartości tego surowca na giełdzie , co było by skutkiem zwiększenia jego ilości na uniwersum czyli potocznie mówiąc "tryt stał by się powszechny i łatwo dostępny". Kontynuując, skoro cena trytu by spadła a jego ilości były by większe , wszelkie udogodnienia kupowane za tryt były by łatwiej dostępne co skutkowało by pewnie zwiększeniem kosztów ich wykupienia w sklepie.
Jak by ktoś chciał jeszcze podjąć temat astatów to można przytoczyć te same argumenty
-
mnie tam czasem znika ta 16 i 15 pozycja ale tylko wtedy gdy pełny układ jest ,a że jak korzystam z komputera to często jestem od niego znacznie oddalony więc mimo że mam dużą rozdzielczość to muszę "powiększać" okno przeglądarki i dlatego te pozycje nie są wyświetlane i trzeba przewijać
U kolegi pewnie podobny problem występuje i dlatego też klikanie na klawiaturze w celu zmiany systemu powinno być w takim przypatku także udogodnieniem
-
bardzo się cieszę i oczekuję wprowadzenia modyfikacji
-
w odpowiedzi odwołam sie po części punktów które podalem
pydys, zwróć uwagę na jedno, speed UNI będzie jedno, będzie działać bardzo krótko i skumuluje się na nim BARDZO duża ilość graczy ( UNI3 do UNI7 + niedobitki z UNI2 ). Jak ty sobie to wyobrażasz aby wszystkich "zamknąć" w jednej galaktyce (oczywiście technicznie się da ale strategicznie to kiepski pomysł) to po pierwsze
rozmiar galaktyki o ile się orientuję moża dowolnie modyfikować , tak więc w razie konieczności można dać 700 czy nawet 1000 układów jeśli zainteresowanie bedzie dużePo drugie, mając do dyspozycji tylko 1 planetę i na niej 1 moona z falangą to przewagę na start mają ci w środku galaktyki co z tymi którzy znajdą się w układach 1-50 lub 450-499 no chyba że fala będzie na max rozbudowana ale i tak mają pod górkę bo tracą masę paliwa na lot z jednego końca w drugi.
tutaj odpowiedzialem już wcześniej na to pytanie:
edit: odnośnie falangi to chcialem zaproponować jej poziom dość wysoki aby z początku galaktymi można bylo przeskanować jej ostatni system co by każdy miał takie same szanse
-do kopalni odpowiednio magazyny na 1 dniowe wydobycie ( albo wogóle bez kopalni i magazynów , ale coś jednak wg mnie paliwko powinno produkowac albo zlikwidowac zużycie paliwa w czasie lotu)
Po trzecie, proponujesz aby zablokować możliwość kolonizowania kolejnych planet co tym samym jest równe z brakiem możliwości stworzenia nowego moona po zniszczeniu JEDYNEGO posiadanego, no chyba że ktoś zrobi go dla Ciebie w co wątpię ale... może.
znowu cytat:
"hmmm bo na pewno w przeciągu tych 24 godzin zdążysz ponownie postawić moona i falangę(rozbudować na odpowiedni poziom żeby widzieć duuuzo systemów) pomijając fakt że jak ci zdejmą moona to i tak pewnie razem z nim tracisz flote czyli gra się kończy i tak
Te speedOgam to powinien być szybki deathmatch "
OK tutaj wyraziłem się niedokładnie . Myślałem o czymś takim żeby loty w obrębie galaktyki trwały mniej więcej tyle samo bez względu skąd dokąd lecimyJeśli nie można rozbudowywać moonów, to tak czy siak, kto pierwszy straci moona jest na straconej pozycji, chyba że będzie to zabronione, ale to raczej mija się z celem.
Weź jeszcze pod uwagę sprawę czasu jaki potrzebuje flota na lot poprzez całą galę, jeśli ma to być serwer uruchomiony na 1-2 dni to każdy posiedzi na koncie i przypilnuje floty. Lot z jednego krańca gali na drugi to około 3 min samymi OW a jeśli dodasz Niszczarki czy Pancki to już są 4 minuty o GSach nie wspominam. Jeśli ktoś zauważy twoją flotę i ucieknie a taka sytuacja powtórzy się 3-5 razy to kończysz grę z braku paliwa i możesz spokojnie czekać na złoma.
7 minimalny czas lotu wg mnie powinien wyniesic nie mniej niż 2 min
Dając możliwość kolonizacji kolejnej planety masz szansę na zrobienie sobie moona, skracasz czas lotu i minimalizujesz zużycie paliwa i to właśnie wydaje mi się logicznym rozwiązaniem tak samo "rozciągnięcie" całej zabawy na więcej niż 1 galaktykę.
to była propozycja ograniczenia do jednej galaktyki , żeby zlikwidować czas lotów między galaktykami.
Wiem jeszcze że jednak szukanie flot na kilku planetach jest utrudnieniem dla atakującego
Proszę moderatorów o wybaczenie dwóch postów ale mojej odpowiedzi nie dało się zmieścić w jednym
-
Z tego co zrozumiałem , autor tematu chciał po prostu sprawdzić jak gracze sobie poradzą gdy każdy zacznie z tym samym mając do dyspozycji jedynie flotę , a drugim punktem pewnie była tylko sama zabawa w postaci starć flot , bo przecież to w tej grze jest najbardziej ekscytujące ( bez poświęcania zbędnego czasu na rozbudowę i badania)
wiesz k0tello ja nikogo nie ograniczam , staram się też za dużo nie krytykować , przedstawiłem po prostu Swój pogląd na tę sprawę Ty też możesz napisać jak widzisz taką rozgrywkę nikt Ci nie broni przedstawienia pomysłów , ale nie neguj pomysłów innych użytkowników forum tak obcesowo
-
zobaczymy zobaczymy co to wyniknie z tego wszystkiego
Wszystkim razem i każdemu z osobna powodzenia życze
a swoją drogą ciekawią mnie najbardziej nowości
-
hmmm bo na pewno w przeciągu tych 24 godzin zdążysz ponownie postawić moona i falangę(rozbudować na odpowiedni poziom żeby widzieć duuuzo systemów) pomijając fakt że jak ci zdejmą moona to i tak pewnie razem z nim tracisz flote czyli gra się kończy i tak
Te speedOgam to powinien być szybki deathmatch
Edit: aha i jeszcze jedno , zgodnie z tym co napisałem nie ma kolonizowania nowych planet , wiec sobie nawet moona sam nie postawisz
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
skracanie badań za tryt
w Pytania
Napisano
Z tego co Ja zrozumiałem na temat skracania badań to jeśli włączyłeś badanie(16 dni) i wykupiłeś jego skrócenie (10 dni),
to badanie powinno trwać 6 dni czyli tak jak napisałeś
Odnośnie anulowania to chyba jest tak samo jak byś anulował badanie bez żadnego skrócenia , czyli tracisz wszystkie wydane na nie surowce ( w tym i tryt jeśli kupowałeś jakieś pakiet skracający) a po ponownym jego włączeniu znowu musisz zapłacić cała kwotę( zaczynając od czasu początkowego) i ponownie wykupić skrócenie( jeśli chcesz )