Skocz do zawartości

kubulus

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kubulus

  1. kubulus

    Przenoszenie planet

    Kolejny pomysł który pozwoli dopieścić nasze konta. Wielu z nas popełniło błąd zaczynając grę przy rozmieszczeniu planet lub rozmieściliśmy je z myślą np. o ekonomii czy flocie lub otrzymaliśmy/zamieniliśmy się za konto. Po pewnym czasie postanawiamy zmienić swój styl gry, chociaż szkoda nam likwidować już dobrze rozbudowanych planet, tak więc męczymy się z nimi lub tracimy czas i surowce. Pomysł polega na tym aby była możliwość przeniesienia naszej kolonii do innego układu i galaktyki za astaty Przeniesienie kosztowało by 15 astatów. Warunki: - planeta może być przeniesiona TYLKO na tą samą pozycję (średnica i temperatura pozostaje taka sama) - jedna planeta może być przeniesiona raz na 35 dni Skutki: - księżyc który został przeniesony wraz z planetą traci wszelkie budynki (zapobiegało by to powstawaniu "szybkich lotek") Pomysł pewnie i tak nie przejdzie, ale warto spróbować
  2. W związku z wprowadzeniem nowych zadań gdzie duużo rzeczy polega na zrobieniu x ekspów, y budynków i z ilości zniszczonych księżyców proponuję, aby każdy gracz miał wgląd TYLKO DO SWOICH statystyk gdzie ukazana byłaby liczba zniszczonych moonów, wykonanych ekspedycji, sumy labolatoriów, ogólnie wszystkiego czego potrzeba do zadań, a nie mamy opcji tego sprawdzić lub sprawdzenie wymaga monotonnego dodawania. Skoro taki licznik istnieje to wcielenie pomysłu nie powinno być trudne
  3. kubulus

    zadania - flota - zad7

    Nadal nie działa... (u5) Agresor wygrał bitwę! Przejął: 0 Metal, 0 Kryształ i 106.875.000.000 Deuter Agresor stracił 0 jednostek. Obrońca stracił 27.906.250.381.000 jednostek. Na tych współrzędnych znajduje się teraz 10.046.250.000.000 Metal i 6.697.500.000.000 Kryształ. Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (167.437.500%)
  4. Chciałbym przedstawić pomysł aby doliczać % nie tylko z wygranych walk. Moim skromnym zdaniem walka jest wygrana już wtedy gdy przeciwnik ponosi więcej strat w jednostkach niż obrońca, dlatego też czemu mamy niedoliczane procenty jak walka zakończy się remisem a nasza ofiara ma 20 czy 30 krotnie większe straty od nas, a my jesteśmy na +? Aby trochę wypoziomować rację "wygranej walki" proponuję by każde starcie w której ofiara ma straty większe o 20% i więcej była doliczana do naszej sumy % w profilu. Przykładowo agresor ponosi 10kk jednostek strat a obrońca 40kk, walka kończy się remisem bo obrońcy zostało 100k gś, a agresorowi 5/6 floty więc chyba każdy się zgodzi, ze agresor jest zwycięscą tego starcia a co za tym idzie % z walki powinien zostać mu doliczony.
  5. kubulus

    Opcja "zburz"

    A nie powinno być czasem połowę kosztu wybudowanego budynku? Tak jak jest na OGame?
  6. kubulus

    Skojarzenia

    biedne piękne polsie wsie ==> knury i maciory
  7. kubulus

    Frustracja graczy :P

    Wystarczy, że ma neostrade jak większość dzieci neo, wyciągnie zasilacz włoży i IP inne. Zwykły ban starczy w zupełności...
  8. kubulus

    Astaty i surowce - ograniczenie

    Hm kupowalem pare razy po 10 - 15 astatow na prowizje itd to z ipko dochodzi od razu więc nie wiem skad ta dyskusja wogole :x
  9. kubulus

    Astaty i surowce - ograniczenie

    Spokojnie i kulturalnie, wtedy nie ma za co wlepić bana. Zamiast demotywować mogłbyś bardziej motywować, w kupie siła
  10. kubulus

    Astaty i surowce - ograniczenie

    Zapewnie wielu jest za tym więc jeśli zaczniemy się o to bić to może i wygramy... Chyba możemy wyrażać swoje zdanie, prawda? Ile gra byłaby ciekawsza i fajniejsza gdyby nie było takich akcji z astatami.
  11. kubulus

    Astaty i surowce - ograniczenie

    Bo wtedy taki bogaty małolat nie kupi tylu astatów i nasz drogi Admin nie zarobi 50 zł tylko 20? Pomyślmy w drugą stronę dzięki temu zyska więcej graczy którzy też zapewne kupią troche astatów i jego strata będzie nie wielka, a zyska więcej graczy. Ciekaw jestem ilu graczy zostałoby na głownym serwerze OGame gdyby wprowadzili "astaty"
  12. kubulus

    Astaty i surowce - ograniczenie

    Dlaczego, jeżeli poprze to większa ilość osób powinno przejść.
  13. Chciałbym przedstawić podstawowy problem jak i jego rozwiązanie. Otóż zapewne wielu z Was denerwuje to, że tracicie swoją ciężko zapracowaną flotę przez to że jakiś [wymoderowano] nagle stawia xxxxxxxxxxxxxx statków nie wiadomo skąd i dlaczego. Przedstawię to na przykładzie: gracz x jest obrońcą i ma 20.000.000 pkt floty gracz y jest agresorem i ma 200.000.000 pkt floty Gracz y bez problemu może się wybierać na gracza x. Wszystko jak zawsze wysyła swoją ciężko zarobioną flotę, skanuje sobie przed atakiem więc zachowuje jakies srodki ostroznośći. Dochodzi do starcia i okazuje się że jego flota przegrała. Po sprawdzeniu sytuacji wychodzi na to że gracz x kupił sobie nagle 1000 astatów wybudował flotę i zepsuł grę graczowi y tylko dlatego, że jest bogaty i stać go na wydawanie większych kwot na grę. Rozwiązanie jest takie by nałożyć ograniczenie na ilość kupionych pakietów surowców/statków dziennie. Przykładowo 10 pakietow na dobę jeśli chodzi o surowce/statki/obronę. Brak takiego ograniczenia jest moim zdaniem nie uczciwe w stosunku do mniej zamożnych graczy którzy wkładają dużo czasu i nerwów w rozwój swojego konta, a nie mogą pozwolić sobie na większe ilości astatów.
  14. kubulus

    Oddam konto U6.

    Ja mogę zgłosić swoją kandydaturę na to konto, jeśli chcesz wiedzieć więcej na temat moich umiejętnośći zapraszam na PW
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.