Skocz do zawartości

kubulus

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kubulus

  1. kubulus

    Połączenie u6 z u7

    Zmiana prędkosci? Mamy kilka uni z predkoscia x100, jedno x50. Wiekszosc graczy wybrala uni7 wlasnie z tego powodu. I co, teraz wypniecie sie do tych osob, stawiajac nas pod scina bez wyboru?
  2. kubulus

    Bash - system banowania

    Ciebie akurat nie, wiesz o czym mówię Ty nie masz potrzeby urlopu, KUPIŁEŚ w końcu top bunkier, gratulacje, jesteś bezpieczny. Co do mojej ucieczki na urlop, uciekłem czy nie, załączyłem urlop uczciwie, przyciskiem, nie banem i spędziłem na nim półtora miesiąca, a nie dwa dni, więc raczej miałem dużo roboty, a to że nie zabezpieczyliście sie przed tym to nie moja wina, na cztery osoby żadna o tym nie pomyślała Ruse: Suma procentów z RW 2.226.500.663 % Ty flociarzu...
  3. kubulus

    Bash - system banowania

    No dwa dni to też sporo, żeby komuś przedłużać, jakieś 12 godzin to jeszcze okej. Skoro SGO niby jest takie skorumpowane i daje bany o 3:00 nad ranem to chyba do 15 godziny ktoś znajdzie 5 minut, żeby zdjąć urlop i wysłać Fsa.
  4. kubulus

    Bash - system banowania

    SGO w środku nocy nie banuje, a jak nawet to trzeba było przestrzegać regulaminu. Ban ma być karą, a nie wygodą albo sposobem na załączenie urlopu.
  5. kubulus

    Bash - system banowania

    A co, tyłek boli, że skończy się uciekanie na urlop z aktywnymi badaniami?
  6. To sie mija z celem. Ograniczenie + takie kryteria spowoduja ze takich planet bedzie na lekarstwo, a to spowoduje robienie nowych kont smieciowych, aby zniszczyc kolonie i zaliczyc zadanie.
  7. Najpierw zadajmy sobie pytanie w jakim celu mieliśmy tak jak pierwotnie zakładano, niszczyć planety? A no chyba po to, żeby było miejsce na postawienie nowych kolonii/lotek. Taka sytuacja: Gracz X jest nieaktywny, gracz Y posiada flote, a gracz Z poluje na flotę gracza Y. Gracz X posiada 12-14 planet w jednym układzie, bo dosyć często są takie przypadki, że słabi nieaktywni gracze kolonizują cały układ. Gracz Z przez takie coś, nie może postawić lotki obok gracza Y, gdzie jest to dosyć istotna sprawa, gracz Y dzieki temu jest troche bezpieczniejszy. Niszczenie miało by sens w powyższych przypadkach. Dobrym pomysłem było też robienie jakiegoś tam zysku ze zniszczonych budynków, aby zachęcić do stawiania nowych flot. Teraz tylko kwestia tego, ile statków trzeba by było i jakie byłyby zyski. Proponuje też, aby surowce nie tworzyły się w postaci PZ, tylko trafiały do określonego statku i tutaj można własnie wykorzystać MT i DT. Oczyściły by się troche galaktyki i dodatkowo powstało by troche aktywnych flot.
  8. I zaraz zaczną się fsy na jakieś mało znaczące planety idlaków.. Ściąganie moonów stanie się bezużyteczne bo przecież floty i tak nie widać i tak. A jeśli, miało by być widać misje okupuj na falandze to w drugą stronę, bedzie to zbyt proste, wystarczy sciagnac moona i patrzeć gdzie kto okupuje...
  9. kubulus

    Co z UNI5?

    Za to że mówi prawdę? Kilka dni temu robiąc akcje na U8 byłem z sojusznikiem na telefonie, widział na falandze moją flotę jak leci na planete gościa, a flota nagle się znalazła na moim moonie. Może wyjaśni mi to ktos? Napisałem tego samego dnia do administracji z prośbą o sprawdzenie tej całej sytuacji, włącznie z tym, że falanga się zacinała i flota z niej znikała mimo że podobno nikt jej nie zawracał. Do tej pory zero odpowiedzi, minęło już kilka dni Błędow mozna wymieniać dużo więcej, ale po co skoro i tak nikt z tym nic nie zrobi... Uni 8 miało być "inne" a jedyne co się zmieniło to ilość pół na planetach, zresztą z tym też było zamieszanie. Dobrych pomysłow była masa. Łączenie Uniwersów to najgłupszy pomysł, wychodzi na to, że po roku gry bardziej opłaca się zdobyć konto na starszym Uni i czekać aż zostanie połaczone z nowym. Problemem na każdym Uniwersum z czasem są bunkry. Wystarczy wprowadzić niewielki złom z obrony i coś sie zacznie ruszać, bo jak skończą się floty to gracze zaczną rozbijać się o obrony, jakaś motywacja.
  10. kubulus

    Ankieta do doktoratu - Ważne!

    Rzeczywiście, pytania na które nie jesteśmy w stanie w chwil obecnej odpowiedzieć, radze je dać na forum związanym z Metinem czy Tibią, tam znajdziesz więcej gimnazjalistów. Wypełniłem Ci te ankiety, ale niestety na prawie wszystkie pytania odpowiedziałem "nie dotyczy", bo taka prawda.
  11. kubulus

    Bash - system banowania

    Wtedy obrońca wybiera opcje "nie banujemy" albo po prostu nie odpowiada na ten raport No tak, przecież wiadomość o bashu w tym systemie dotyczyłaby ataków dokonanych. Jeżeli atak byłby w trakcie, to nie miał by nic wspólnego z bashem do momentu dolotu. A co do liczenia raportów, to możnaby chociaż skorygować otwieranie RW albo dodać nicki agresorów do tytułów, bo najgorsze jest to, że gdy otwieram jakikolwiek RW ze środka listy, to przeglądarka cofa mi całą liste na początek.
  12. kubulus

    Bash - system banowania

    Gracz ma informacje, przed wysłaniem floty na górze: aatakowałeś 0/6 regulaminowych razy pozycję: x:x:x P. Łącznie ataków na gracza: 0/20 regulaminowych. (O przypadkiem znalazłem literówkę "aatakowałeś" ) Edit: @Mig właśnie dlatego gracz miałby 120 sekund na podjęcie decyzji o bashu po odczytaniu wiadomości, a nick oprawcy ukazywałby się dopiero właśnie po otwarciu raportu
  13. Siedząc i nudząc się wpadłem na pewien pomysł. Wielu graczy narzeka, na to, że muszą sami zgłaszać bash, że trzeba czekać na rozpatrzenia itd, itd. Denerwujące jest również to, że czasami wpada multum RW od paru osób i liczenie tego jest po prostu niewygodne. Po trzecie to decyzja obrońcy czy zgłaszać, czy nie. Może komuś nie zależy, na tym, żeby agresor był zbanowany, a skoro obrońca wybacza to czemu karać agresora. Dlatego chciałbym przedstawić swój pomysł odnośnie systemu banowania za bash. Dodana zostałaby zakładka do wiadomości do raportów o bashu. Do tej zakładki przychodziłyby wiadomości informujące, że jesteśmy ofiarami bashu. (w przypadku większej ilości ataków, nadmiernego niszczenia moonów, czy sondy przed samym atakiem). Każda wiadomość byłaby ważna 24 godziny. Odbiorca wiadomości miałby możliwość podjęcia decyzji o ukaraniu (lub nie)agresora. Po odczytaniu wiadomości obrońca miałby 120 sekund na decyzje. Jeżeli zdecydowałby się ukarać oprawcę, ten dostawałby natychmiastowego bana. Tego typu rozwiązanie ułatwiłoby pracę SGO jak i odciążyło graczy od liczenia RW czy pisania podań o rozpatrzenie przypadku.
  14. Taa, otwórzmy w wakacje... A tak na serio to nie wiem co te pare godzin ma do rzeczy. I tak wszyscy "bogatsi" zainwestuja w astaty i rano będą mieli więcej, niż nabudowałbyś przez tydzien. Jak ktoś potrafi grać to sobie poradzi i po miesiącu od otwarcia
  15. Nie chodzi mi o to, żeby logować się dwa razy na tym samym urządzeniu, tylko na dwoch roznych na to samo konto. A co do logowań na dwoch roznych kontach na tym samym urządzeniu to też sie przyda, bo wtedy będzie mozna grać na dwoch uniwersach wygodnie.
  16. Jeszcze zaproponuję takie rozwiązanie jak jakaś autoryzacja urzadzeń ( nie wiem jak to nazwać). Chodzi mi o to, żeby można było dodać dwa urządzenia, bądź gra działałaby na dwoch urządzeniach na raz bez konieczności przelogowywania się. Teraz wygląda to tak, że jeżeli zaloguje sie na komputerze, to wygasa mi sesja na telefonie i odwrotnie, przez co wyskakuje komunikat (sesja nieważna, zaloguj się ponownie). Jest to bardzo uciażliwe dla takich graczy jak ja, używających telefonu do gry, po to aby np. wysłać ekspedycje leżąc na łóżku, czy przed TV, bo muszę przez to kilkanaście razy dziennie logować się na zmianę, niby błacha rzecz, ale bardzo by ułatwiła.
  17. Badanie grawitonów Jakieś 20 punktów do przodu dzięki taniej energii z satelit
  18. Jak osłabicie satelity, to powodzenia w wykonaniu zadania na 450pkt za badania.
  19. A może mi ktoś wytłumaczyć, dlaczego moja propozycja autokasacji bezużytecznych kont jest zła? Po co konta typu: Wyszpiegowane surowce Matka godzina: 17:09:09 Metal 8.000.000 Kryształ 8.000.000 Deuter 8.000.000 Energia 79.726 Flota Obrona Wyrzutnia rakiet 5 Lekkie działo laserowe 4 Konstrukcja Kopalnia metalu 10 Kopalnia kryształu 10 Ekstraktor deuteru 8 Elektrownia słoneczna 14 Fabryka robotów 2 Stocznia 4 Laboratorium badawcze 3 mają zaśmiecać uniwersum ? Takiego konta ani nikt nie kupi za sms, ani nikt nie będzie farmił, po prostu są bo są, zajmując pozycje w galaktyce. Potem dochodzi do sytuacji, że nie ma miejsca na postawienie lotki, bo nieaktywne konto mające 1000 pkt i miejsce na samym dole w rankingu zajmuje połowe pozycji w układzie.
  20. Nie bardzo wiem o co Ci chodzi, albo po prostu nie wchodziłeś jeszcze w zakładkę symulator. Dla przykładu: "spory" moon o średnicy 7000 ilość gś to te Twoje 50kk Szansa na zniszczenie moona: 83% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 19%
  21. Wybacz za tę niedokładność, może i troszkę dłużej 4-5h. Dolicz do tego 6 ekspedycji po 250-300kkk deu każda co daje 1,8kkkk/h i do tego eko okolo 300kkk.
  22. Nie ostudziłoby. Wtedy porcje gsów bylyby rzędu 2,5kk, daje to ponad 50% szans na strącenie moona i byłoby 15% szans na stratę gś. Dla gracza z top 2,5kk gś to 3-4h eko i ekspedycji, więc nic. Po co ten resort do banku? Wywalcie w ogole ten bank, albo zostawcie dla pojemności równej 24 bądź 48 godzin całkowitego wydobycia ze wszystkich planet, po to, aby można było sobie jednym kliknięciem wpłacić i wypłacić surowce... Uzbierać 300k trytu nie będzie aż tak trudno, to nie zmusi do budowania floty, a tylko opóźni kiszenie surki, bo z początku bank i tak jest ciągle pusty
  23. Zróbcie droższych oficerów. Chociaż wątpie że surka za astaty zostanie zniesiona ... Spowalnianie nie ma sensu, głupi pomysl, każdy już jest przyzwyczajony, gra jest bardziej dynamiczna, o to tutaj chodzi.
  24. No i temperatury przy okazji w takim razie
  25. Co do galaktyk i planet to zróbcie jakis system usuwający stare konta, mające mało pkt. Bo robią konta na początku uni, potem zostawiają je i stoją zablokowane sloty w galaktykach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.