Skocz do zawartości

Animedium

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Animedium

  1. Animedium

    Uni5

    Wzrost cen satelit wg mnie nie jest najlepszą opcją. Można to zrobić ale trzeba by też zwiększyć wytrzymałość satelit. Nie może być tak że przyleci kilka lekkich myśliwców i zniszczą satelity dlatego że są droższe i ciężej je odbudować. Zniszczenie satelit spowoduje zmniejszenie się wydobycia więc odbudowa satelit potrwa ZNACZNIE dłużej. No i ze wzrostem ceny satelit słonecznych trzeba by zwiększyć produkcję energii z elektrowni słonecznych i elektrowni fuzyjnych. Aktualnie nie opłaca się stawiać fuzyjnej, która pochłania deuter w znacznej ilości. Żeby dała radę zasilić chociażby samą kopalnię deuteru, pochłania go prawie w całości więc jaki sens? Jeśli chodzi o zakończenie nudy na serwerach to musimy sprawić by nie trzeba było latać po całym wszechświecie na fsach dlatego by ochronić flotę. Trzeba doprowadzić do tego by każdy mógł walczyć niezależnie od tego ile ma czasu na grę. By każdy niezależnie od siły miał możliwość walki jak równy z równym z innymi graczami. Trzeba doprowadzić do tego by strategia polegała na doborze odpowiedniego składu floty. Gdy to zrobimy gra będzie stanowiła wyzwanie strategiczne dla wszystkich. Podałem już pomysł na rozwiązanie tego problemu w tym temacie: Protector
  2. Animedium

    Newbie Protector

    Flociarzom się nie spodoba to fakt. Zrób ankietę. Wypisz plusy i minusy takiego rozwiązania. Wyślij wszystkim graczom informacje o ankiecie. Było już coś takiego robione w sprawie blokady banku chociażby. Flociarzy, którym się to nie spodoba jest może 5%, reszta graczy jest za słaba by móc walczyć więc na 95% to by przeszło. Bo słabsi gracze mieliby w końcu perspektywę na przyszłość. I osoby nowe które wydałyby zł za to żeby zrobić sobie flotę nie wiedząc nic, miałyby szanse naprawić swój błąd nie tracąc wszystkiego gdyż nie przyleciałby gracz z Top5 niszcząc doszczętnie całą flotę. Co do tego że skład miałby znaczenie. To jest strategia MMO przez przeglądarkę. Aktualnie strategii tu nie ma gdyż trzeba po prostu określić kiedy flota doleci na miejsce żeby wysłać ją spowrotem. Wprowadzenie tej zmiany poskutkowałoby tym że skład floty miałby znaczenie dodatkowo wyrównując szanse. Oczywiście byłoby więcej remisów. Wygrana musiałaby być ustalana na podstawie procentowej ilości strat obu stron i przy różnicy przekraczającej naście bądź dziesiąt % wygrywałaby strona z mniejszymi stratami. Gra byłaby niczym aktualna zabawa w złomowanie tylko cały czas. Cały czas planowanie i strategia. Nie jak przesunąć flotę żeby zdążyć wrócić, tylko co zbudować żeby się obronić lub żeby wygrać. W widoku galaktyki nicki graczy, którzy mieli by pkt floty o te 20-5% więcej byłyby czerwone, a tych poza zasięgiem dolnym zielone. Można by zmienić bank, którego nie lubią flociarze, lub usunąć go całkowicie. Zmieniłoby to wtedy grę Eko. Musieliby mieć chociaż te kilka tysięcy UT do transportu surki między planetami. Mógłby powstać budynek, który pozwala ukryć procentowo część surowców posiadanych na planecie przed agresorem. Nie musi to być dużo. 1% na 2 poziomy budynku na przykład. Ale to inna sprawa.
  3. Animedium

    Newbie Protector

    Zakładam że to o tą wypowiedź Ci chodzi. I o kontr-argumencie (multi quote jakoś nie zadziałało) Ja rozumiem że mogłem źle to ująć i nie potrzebnie użyłem zdania "bazująca na pozycji w rankingu". To ja to doprecyzuje. Bo to nie jest to samo co Ty zaproponowałeś aczkolwiek jest bardzo podobne. Przedstawię to w pseudo-kodzie (mam nadzieję że dość czytelny): IF((PDOpkt lub PDFpkt) >= (PAFpkt - [20-5]%)) THEN CAN ATTACK gdzie: PDOpkt - suma punktów z obrony gracza atakowanego PDFpkt - suma punktów z floty gracza atakowanego PAFpkt - suma punktów z floty gracza atakującego [20-5]% (progi procentowe do dokłdnego ustalenia)- przedział ten zmniejszałby się o kolejne procenty w miarę przechodzenia przez kolejne setki w rankingu flot. Powodem jest fakt, że im wyżej w rankingu tym większe są różnice nawet przy jednym procencie w punktach floty. Co to zmienia z perspektywy top1? Nie może atakować innych. Przez jakiś czas. Cały czas za to może farmić na idlerach (iI). Oni nie będą przecież objęci ochroną. Poza tym wciąż musi się pilnować gdyż każdy może go zaatakować. Jaki ma to wpływ na serwer? Słabsi gracze zaczynają się bardziej dynamicznie rozwijać. Powstają nowe floty i jest toczonych więcej bitew. Gra przestaje być nudna dla flociarzy. Eko nie muszą się obawiać o atak ale nie będą zbyt wysoko w rankingu. Jeśli zechcą się wybić i oni będą musieli zainwestować we flotę i/lub obronę. Topki zaczynają się zmieniać. Koniec ze stagnacją. Po pewnym czasie i gracz na top1 zaczyna mieć jakieś wyzwanie. Jeśli nic się nie zmieni to nie rozumiem po co są misje w stylu "dojdź do top1" skoro gracze z wyższych topek i tak na to nie pozwolą. Po prostu inni ludzie nie mają najmniejszych szans. W wielu grach podobne systemy świetnie się sprawdzają. Dają możliwość rozwoju nowym nie blokując tym samym zabawy starszych graczy. Im dłużej będzie się zwlekać z wprowadzeniem tych zmian tym więcej osób będzie oponować. Zostaną tylko starzy gracze z top100 nie pozwalając innym się zbliżyć a i tak narzekający na nudę na serwerach. Ostatni temat o nudzie na U5 nie powinien być brany pod uwagę osobno. Ochrona graczy może zapobiec takiemu zjawisku. Mam nadzieję, że przekonałem Cie, że nie zaproponowałem DOKŁADNIE tego samego, a także że pozostawienie serwerów takimi jakie są teraz sprawi, że sprawy powoli zaczną się pogarszać. Z dobrym systemem ochrony słabszych nie trzeba by było wprowadzać także takich drastycznych dla graczy zmian jak "zmiana spalania" czy "zmiana kosztów falangi".
  4. Animedium

    Newbie Protector

    Grałem w wiele gier online, więc uważam, że mam trochę doświadczenia. W chwili obecnej nowi gracze nie mają okazji nawet zbudowac floty, która mogłaby konkurować. Ale przypuśćmy że to nie jest nowy gracz tylko eko z top 200. Zbuduje flotę i co? w chwili zbudowania floty i wybicia się w tym rankingu jest się zaatakowanym przez osoby dużo wyżej i cała flota znika. Eko przestaje produkować flotę. Nie buduje nawet obrony. Stawia tylko satelity. Wpłaca surke do banku 2x dziennie i ma święty spokój z ludźmi którzy go atakują. Na serwerze następuje stagnacja. Wybić się w górę można tylko przez budowanie (aktualnie już nie ma gdzie bo wszystkie 14 zajęte). Flota jest niszczona. Obrona jest niszczona. Surka zabierana. Ludzie przestają grać na floty. Mogę zaproponować taki system: Nowi gracze mogą być chronieni do wejścia do top 800-1000 w rankingu budynków lub do wejścia do top 500 w rankingu ogólnym. W tym momencie mają czas na zbudowanie sobie kopalni dzięki którym będą posiadać surkę. A co jeśli kupią dodatki i zainwestują we flotę i przekroczą top 500? Zobaczmy punkt kolejny. Wszyscy gracze mogą atakować tylko osoby które są w rankingu flot niżej o określoną wartość punktową (z perspektywy programistycznej: nie musi to być jakaś bardzo skomplikowana funkcja. Jakaś prosta bazująca na pozycji w rankingu w zupełności by wystarczyła. Jak znajdę więcej czasu to będę mógł coś zaproponować.) Oczywiście blokada uwzględnia także ilość punktów w obronie. Na tej samej zasadzie. Flociarz może zaatakować osobę z łączną obroną w zasięgu wyżej wymienionego wyliczenia. Osoby z mniejszą ilością punktów mogą atakować osoby z większą ilością punktów na własne ryzyko. Rozwiązuje to podstawowe problemy z protektorem. Nowi gracze mają czas na rozbudowę i nie są nękani przez graczy z flotą o wartości 1000x większej. Gracze mają szansę na obronienie się przed flotą. Wyliczenie zakresu ataku powinno też ochraniać graczy na wysokich pozycjach przed top 1, który na uni 5 byłby w stanie sam zmieść z powierzchni universum całe top 5 gdyby nie byli w tym samym sojuszu. Ma to tylko jeden minus. Taki gracz top 1 na Uni 5 nikogo nie zaatakuje przez dłuższy czas
  5. Ok... problem rozwiązany przynajmniej częściowo Okazało się, że kolega mi kupił geologa i nic nie powiedział, a ja nie zauważyłem. Dziękuję za pomoc.
  6. Przecież pisałem, że nie kupowałem geologa. Nie kupowałem żadnych dodatków ani nie latałem na wyprawy. Więc nie wiem skąd miałbym go mieć.
  7. Wczoraj lub przedwczoraj zmniejszył mi się przyrost surowców na wszystkich planetach o 50%. Ja może bym tego nie zauważył ale nie tylko u mnie zmniejszył się przyrost. Na koncie mojej dziewczyny też został zmniejszony przyrost w ten sam sposób a ona robiła spis swojego dziennego przyrostu. Do tego przez parę dni mieliśmy 0% prowizji w banku. Czy to wiązało się z testami blokady banku? Prowizja wróciła do normy. Znów normalnie pobiera. Nie robimy ekspedycji, ani nie kupowaliśmy dodatków. Czy można wysłać jakąś funkcjonalność z dodatków innemu graczowi lub same dodatki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.