Flociarzom się nie spodoba to fakt. Zrób ankietę. Wypisz plusy i minusy takiego rozwiązania. Wyślij wszystkim graczom informacje o ankiecie. Było już coś takiego robione w sprawie blokady banku chociażby. Flociarzy, którym się to nie spodoba jest może 5%, reszta graczy jest za słaba by móc walczyć więc na 95% to by przeszło. Bo słabsi gracze mieliby w końcu perspektywę na przyszłość. I osoby nowe które wydałyby zł za to żeby zrobić sobie flotę nie wiedząc nic, miałyby szanse naprawić swój błąd nie tracąc wszystkiego gdyż nie przyleciałby gracz z Top5 niszcząc doszczętnie całą flotę. Co do tego że skład miałby znaczenie. To jest strategia MMO przez przeglądarkę. Aktualnie strategii tu nie ma gdyż trzeba po prostu określić kiedy flota doleci na miejsce żeby wysłać ją spowrotem. Wprowadzenie tej zmiany poskutkowałoby tym że skład floty miałby znaczenie dodatkowo wyrównując szanse. Oczywiście byłoby więcej remisów. Wygrana musiałaby być ustalana na podstawie procentowej ilości strat obu stron i przy różnicy przekraczającej naście bądź dziesiąt % wygrywałaby strona z mniejszymi stratami. Gra byłaby niczym aktualna zabawa w złomowanie tylko cały czas. Cały czas planowanie i strategia. Nie jak przesunąć flotę żeby zdążyć wrócić, tylko co zbudować żeby się obronić lub żeby wygrać. W widoku galaktyki nicki graczy, którzy mieli by pkt floty o te 20-5% więcej byłyby czerwone, a tych poza zasięgiem dolnym zielone. Można by zmienić bank, którego nie lubią flociarze, lub usunąć go całkowicie. Zmieniłoby to wtedy grę Eko. Musieliby mieć chociaż te kilka tysięcy UT do transportu surki między planetami. Mógłby powstać budynek, który pozwala ukryć procentowo część surowców posiadanych na planecie przed agresorem. Nie musi to być dużo. 1% na 2 poziomy budynku na przykład. Ale to inna sprawa.