-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez spieriz
-
jeśli dobrze pamiętam, to były już propozycje, aby za tryt zmniejszać temperaturę (chyba to była propozycja Neriela, nie pamiętam); jestem jak najbardziej za opcją pomniejszania za pomocą trytu. Proponuję pomniejszanie na stałe dla jednej planety, 1.000 jednostek trytu -> -1°C dla temperatury minimalnej i maksymalnej. Myślę, że w przypadku tej opcji ograniczenia sensu nie mają, bo bardzo dużym ograniczeniem jest sam tryt. Jeśli ktoś ma planety np. -40, to aby obniżyć wszystkie do -90, potrzebuje na to 1.000.000 jednostek trytu (20 kolonii). Jeśli nasi najlepsi ekspedycjoniści (chyba nie ma takiego słowa ) uważają, że to zbyt mała cena, to można zrobić 1.500 albo 2.000 jednostek trytu za -1°C. Ale żeby ochładzanie było na stałe. // EDIT. wydaje mi się, że astaty to najgorszy pomysł. pamiętajmy, że serwer kosztuje, ale raczej nie kosztuje 5000zł miesięcznie. jeśli już tak bardzo chcecie astaty, to niech będzie opcja i za astaty i za tryt, po to, żeby gracze którzy kupują tylko geologa i prowizję na bank, też mogli sobie ochłodzić planety, za coś co mogą normalnie w tej grze zdobyć, czyli tryt.
-
a jest ktoś, kto wraca do gry po banie dłuższym niż 50 dni? i takie bany są chyba tylko za bugusing i działanie na niekorzyść... w przypadku bugusingu zabroniony jest kontakt flotowy, więc urlop nie może zejść, ale takie konta i tak są usuwane. urlop jest zdejmowany przy graczach nieaktywnych dłużej niż 50 dni. ban jest zdejmowany automatycznie, ale zostaje urlop.
-
błąd jest, tylko po co zakładać drugi temat? http://forum.ogam.online/topic/12352-technologia-zad-8/
-
jak mamy to rozumieć? każda gałąź musi osobno się przebić przez próg? bo ja tak to zrozumiałem.
-
płacisz 2x tyle co kosztowała jego budowa, co jest bez sensu.
-
da się sprawdzić po logach kto kiedy co zrobił, tylko że to może zająć duuużo czasu.
-
do zadania 30 zyski są bardzo małe, może jednak się nie wyrównało, spróbuj zrobić jeszcze kilka, a jeśli nie możesz to z innej gałęzi.
-
trzeba użyć opcji wymienienia surowców proporcjami, tj. np. Deuter -> Metal : Kryształ
-
1 Zdobądź księżyc o średnicy co najmniej 3.000. Myślę, że dobrze by było zmienić warunek z średnica>3000 na średnica>=3000 tak jak było w poprzednich, bo wiadomo że próby moonowe to na ogół 3k, a np. nowi gracze mogą nie mieć na tyle surowców, aby go powiększyć chociaż do tych 3100. Ale to tylko moja opinia, nie wiem czy tak ma być, czy deusx zapomniał.
-
Podobno przy zadaniu 9 z eko nie ma przycisku "sprawdź". Ja sam szybko klikając na kartach tego nie zauważyłem, ale jeżeli faktycznie jest błąd, to aby go ominąć, należy wejść tutaj: http://uni6.ogam.online/misja_ep.php
-
5 Wykonaj atak na co najmniej 1.000.000%. zadanie to (przypuszczam, że 7,8,10,11,13,16,19,20 również) nie zalicza RW, które zrobiliśmy przed ich wprowadzeniem. to jest błąd, czy jest to celowo tak zrobione? dodatkowo w gałęzi flota-> wygrane prawdopodobnie jest tak samo.
-
bardzo fajny poradnik, szczegółowy, myślę, że można by rozesłać link do niego na pw do wszystkich graczy na każdym uni, może by to powiększyło trochę ilość flot. dodatkowo: prawy przycisk myszy -> otwórz w nowej karcie; można również zrobić to dużo szybciej, po prostu klikając scrollem (kółeczkiem w myszce) na zakładkę którą chce się w nowej karcie otworzyć. ctrl + w -> scroll również może zamknąć kartę, na którą się kliknie. Jest to dużo szybsze niestety do tego muszę się przyczepić. gdy cel jest aktywny, to jeśli robisz to takim sposobem, to już lepiej szukać innego celu. dlaczego? najważniejszy błąd: wysłanie recyklerów na lotkę. Po co one nam tam? i tak polecą z lotki co najmniej minutę. recyklery powinno się wysyłać z najbliższej kolonii, a na lotkę tylko flotę służącą do ataku. Zanim recyklery dolecą , to flota bojowa zdąży dolecieć na lotkę i z lotki uderzyć cel. druga sprawa, ale to już dla graczy którzy mają za sobą więcej lotów i potrafią wszystko szybciej robić: tworzenie moona. tworzenie moona na lotce przy graczu aktywnym, to jest są dodatkowe 2 minuty, przez ten czas gracz ten może bez problemu zobaczyć naszą lotkę i po prostu uciec. jeżeli decydujemy się na szybki atak, to po prostu niech będzie lotka, lecimy na planetę flotą bojową i od razu bez skanu uderzamy, skan robimy dopiero jak już flota leci z lotki na cel. 25 sekund spokojnie wystarczy na sprawdzenie, czy cel dalej jest, czy się nie podstawia itd. Trzeba też dodać, że na lotkę powinno lecieć się z sondami szpiegowskimi, ponieważ może nie starczyć czasu na przełączenie się na inną kolonię, zeskanowanie celu i odczytanie raportu. Jeżeli ktoś jest wprawiony i potrafi szybko i sprawnie grać na wielu kartach, to jeżeli się boi wracać flotą z lotki (planety) na swojego moona, to w czasie jak flota będzie lecieć na nasz cel, to wtedy możemy (oczywiście po sprawdzeniu raportu szpiegowskiego) szybko przejść na swoją kolonię i szybko wysłać krążkowniki na lotkę w celu stworzenia moona. Lot zajmie około minutę, więc akurat jest to czas w którym nasza flota bojowa doleci i wróci od naszego celu. Jednak jest to dość ryzykowne, bo lecąc z planety narażamy się na kontrę innego gracza, dlatego też powinniśmy się postarać wysłać krążowniki na robienie moona tak, aby wleciały zaraz po powrocie naszego ataku, jednocześnie blokując nam sloty i zabezpieczając flotę. mam nadzieję, że to co napisałem jest zrozumiałe i się komuś przyda @EDIT przedstawię schematycznie, na jednej karcie: lotka -> recki -> flota + sondy na lotkę -> lot na cel -> skan -> próba moonowa -> sprawdzenie skanu -> ewentualnie zawrócenie floty atakującej -> powrót floty atakującej -> powstaje moon (blokując sloty i uniemożliwiając kontrę na nas) -> lecimy na moona na lotce -> powrót. wiele kart (numer karty podany w nawiasie): lotka (1) -> recki (1) -> flota + sondy na lotkę (1) -> lot na cel (1) -> skan (2) -> próba moonowa (1) -> sprawdzenie skanu (3) -> ewentualne zawrócenie floty (4) -> powstaje moon (1) -> lecimy na moona na lotce (1) -> powrót (1). karty warto mieć otwarte przed wszystkim, powinno to wyglądać tak: (1) - okienko główne, to z menu po lewej stronie. z tego menu otwieramy kółeczkiem następujące karty: (2) - galaktyka z kordami naszego celu (3) - wybór rodzaju wiadomości (po przeskanowaniu poczekamy 2-3 sekundy i klikamy od razu na "raporty szpiegowskie", będzie tam nowa wiadomość) (4) - zakładka "flota", otwarta dopiero po wysłaniu floty na cel.
-
traktor. // Dagger, zapomniałeś o tym już?
-
tak, w raporcie z ataku rakietami międzyplanetarnymi i obrony przed nimi również nie ma sesji.
-
jak zadania już będą, to wtedy można nad tym pomyśleć .
-
hahahah odnośnie tematu, to już samo pytanie o ogłoszenie jest ogłoszeniem, więc cel osiągnąłeś może nie w grze, ale na forum.
-
jest to błąd dotyczący m. in. braku numeru sesji w tym linku i jeszcze innej zmiennej. błąd ten jest również przy raportach z ataku / obrony przed rakietami międzyplanetarnymi. // (+) - odkryłeś nową tajemnicę ogam, której nikt wcześniej nie odkrył
-
ale co mu po nieaktywnym koncie które ma tyle pkt ? nic. a tak to chociaż by miał te 20zł + ewentualni oficerowie i surka. więc pomysł popieram, ale bez podnoszenia ceny.
-
myślę, że chodzi tutaj o to, aby zapobiegać kradzieży konta. jeśli ktoś np. nie może się logować kilka dni, osoba trzecia zdobędzie jakoś hasło , a czas zmiany nicku i maila będzie zbyt krótki, to ta osoba konta już nigdy więcej nie zobaczy. w sumie samą zmianę nicku można by skrócić do 3 dni, ale maila powinna zostać na 7.
-
a próbowałeś dobudować satelity i jakieś tam jeszcze inne pierdółki tego typu ? było już pisane w tym temacie o tym.
-
hm, a teraz tak nie jest? również mam nadzieję, że ten termin już jest ostatnim i że wszystko będzie działać
-
most
-
i tak wszyscy dobrze wiedzą że Ty i ATI to jedna i ta sama osoba.