-
Liczba zawartości
9 358 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
116
Aktywność reputacji
-
deusx otrzymał reputację od Dagger157 → Przeglądanie logu - używanie skanera galaktyki
Właśnie zacząłem studiować logi każdego kliknięcia i wejścia na serwis.
Powiem tak, nie wygląda on ciekawie pod względem galaktyki, i teraz mam pewną propozycję dla osób, które używały dodatkowego oprogramowania.
Albo sami siebie zgłosicie w dziale złamania regulamin, łagodząc sobie karę, albo będą leciały dożywotnie bany. Np. konto TOP ~40-30 na u2 będzie do bana czy około top 100 u5, więc proponuję się zawczasu przyznać.
Tyle ode mnie, log jest przeglądany bardzo dokładnie, nic nie umknie, log bez reffera bardzo się wyróżnia z tłumu, a szczególnie jak są ich tysiące obok siebie.
-
deusx otrzymał reputację od harunia33 → Przeglądanie logu - używanie skanera galaktyki
Właśnie zacząłem studiować logi każdego kliknięcia i wejścia na serwis.
Powiem tak, nie wygląda on ciekawie pod względem galaktyki, i teraz mam pewną propozycję dla osób, które używały dodatkowego oprogramowania.
Albo sami siebie zgłosicie w dziale złamania regulamin, łagodząc sobie karę, albo będą leciały dożywotnie bany. Np. konto TOP ~40-30 na u2 będzie do bana czy około top 100 u5, więc proponuję się zawczasu przyznać.
Tyle ode mnie, log jest przeglądany bardzo dokładnie, nic nie umknie, log bez reffera bardzo się wyróżnia z tłumu, a szczególnie jak są ich tysiące obok siebie.
-
deusx otrzymał reputację od hhsnake0 → Domena OGam.pl
Witam !
Od dzisiaj będzie można korzystać ze skróconego adresu: OGam.pl
Poza krótszym adresem, domena daje inne plusy, tj popełniane literówki będą przenosić na naszą grę, łatwiejszy do zapamiętania adres (wg. statystyk dość spora grupa ludzi szukała naszej gry pod takim adresem).
W przyszłości OGam.pl stanie jest oficjalnym adresem, a ogam.online będzie przekierowywać na OGam.pl.
-
deusx otrzymał reputację od spieriz → Ochrona słabych / mocnych graczy
Witam,
proponuję ochronę słabych/silnych graczy na rogu statystyk 200 miejsc.
Gracz top 1 może atakować maksymalnie gracza top 200.
Gracz top 100 może atakować top 1 i top 300 maksymalnie
Gracz top 620 może atakować 420 i 820 maksymalnie.
Limit 200 miejsc zaczyna działać od top 1000.
lub ochronę liczoną punktowo razy x w sposób:
10% eko + 10% badania + flota + obrona
Jeżeli gracz będzie np. 40 razy silniejszy lub słabszy to nie możemy go zaatakować. Graczy top 200 nie obowiązywała by ochrona "słabych" na zasadzie tylko eko.
-
deusx otrzymał reputację od SOPRANO → Zmiana wzorów tworzenia i niszczenia księżyców
Witam !
Temat ten był poruszany dość dawno, jednak teraz mamy czas, aby do niego wrócić i definitywnie zakończyć.
Przygotowaliśmy nowe wzory tworzenia i niszczenia księżyców. Zmiana wzorów została przygotowana z powodów:
-Obecnie dość bezcelowe jest rozwijanie księżyca na bardzo wysoki poziom, z powodu jego małej odporności na ataki gwiazd (nawet początkujący gracz jest nam w stanie zniszczyć księżyc, który był rozwijany np. rok).
-Poprzez słabą odporność księżyca, nasza flota nie jest należycie chroniona co przyczynia się bardzo często do jej szybkiej utraty.
-Tworzenie księżyca jest na zasadzie losowej (od 3000 do 8000), możemy taki stworzyć wysyłając kilka tysięcy jednostek bojowych.
Jakie będą zmiany ?
Tworzenie księżyca będzie zależało od ilości PZ (wielkości %). Czyli jest możliwość zrobienia mocnego moona, który będzie w stanie ochronić naszą flotę (oczywiście będzie nas to kosztowało).
Symulator tworzenia księżyca:
http://play.ogam.net...st/symmoon3.php
Niszczenie księżyca zostanie tym sposobem również zmienione, aby koszta tworzenia pokrywały się z kosztami jego niszczenia.
Symulator niszczenia księżyca:
http://play.ogam.net...st/symmoon2.php
Jakie korzyści mają przynieść zmiany ?
Przede wszystkim księżyc ma za zadanie chronić naszą flotę. Ze zmianami jesteśmy w stanie stworzyć księżyc, który będzie te flotę chronił.
W zamian za ochronę zapłacimy tworzeniem księżyca lub utratą floty. Jeżeli ktoś zniszczy naszą flotę a ta była znaczna, w to miejsce może powstać potężny księżyc, który może chronić nową flotę przez długi czas (swego rodzaju rekompensata).
Utrudnienie niszczenia księżyców przyczyni się do mniejszej ilości ST / SJ dziennie, co będzie skutkowało większą ilością flot na uniwersach. Niektórzy nie są w stanie utrzymać swojej floty z powodu słabości księżyców, dlatego w ogóle jej nie budują.
W poprzednim tego typu temacie pojawiła się informacja, że nowy gracz nie będzie w stanie zniszczyć silniejszego lub nie będzie go stać na stworzenie odpowiedniego księżyca. Zaraz po wprowadzeniu nowych wzorów będziemy opracowywać ochronę słabych graczy tak, abyśmy mogli atakować graczy na mniej-więcej swoim poziomie, dzięki czemu nowy gracz ma czas aby się rozwinąć, poznać tajniki gry i stworzyć odpowiednie księżyce. Wiadomo, że nowy gracz może nigdy nie dorównać czołówce TOP, niestety taki jest urok każdej gry - tej też, dlatego powstają nowe uniwersa, gdzie każdy zaczyna od nowa i są równe szanse.
Dajemy temat opinii.
-
deusx otrzymał reputację od spieriz → Zmiana wzorów tworzenia i niszczenia księżyców
Dzisiaj o około godziny 21:00 a 23:00 zostaną wprowadzone poniższe zmiany:
Wprowadzone zmiany:
Nowe wzory wraz z symulatorami (dostępne w pierwszym poście)
Wszystkie moony będą zmienione na 5k (5K będzie wytrzymalsze niż obecne 8k)
Będzie można zaatakować samego siebie (próby moonowe, te ataki nie będą wliczane do żadnych statystyk)
Istniejący księżyc będzie mógł się powiększyć z powodu ataku, bez strat ekonomicznych
Zmiana zadań:
Zniszcz 3 księżyce o średnicy większej co najmniej 5.000 (będzie zmiana na 3.000)
Zniszcz 5 moonów o średnicy powyżej 7.000 (będzie zmiana na 4.000)
Zniszcz 10 moonów o średnicy powyżej 8.000 (będzie zmiana na 5.000)
Wraz z powyższymi zmianami nie będzie żadnych modyfikacji regulaminu czy większego % z demontowni.
-
deusx otrzymał reputację od Dagger157 → Zmiana wzorów tworzenia i niszczenia księżyców
Witam !
Temat ten był poruszany dość dawno, jednak teraz mamy czas, aby do niego wrócić i definitywnie zakończyć.
Przygotowaliśmy nowe wzory tworzenia i niszczenia księżyców. Zmiana wzorów została przygotowana z powodów:
-Obecnie dość bezcelowe jest rozwijanie księżyca na bardzo wysoki poziom, z powodu jego małej odporności na ataki gwiazd (nawet początkujący gracz jest nam w stanie zniszczyć księżyc, który był rozwijany np. rok).
-Poprzez słabą odporność księżyca, nasza flota nie jest należycie chroniona co przyczynia się bardzo często do jej szybkiej utraty.
-Tworzenie księżyca jest na zasadzie losowej (od 3000 do 8000), możemy taki stworzyć wysyłając kilka tysięcy jednostek bojowych.
Jakie będą zmiany ?
Tworzenie księżyca będzie zależało od ilości PZ (wielkości %). Czyli jest możliwość zrobienia mocnego moona, który będzie w stanie ochronić naszą flotę (oczywiście będzie nas to kosztowało).
Symulator tworzenia księżyca:
http://play.ogam.net...st/symmoon3.php
Niszczenie księżyca zostanie tym sposobem również zmienione, aby koszta tworzenia pokrywały się z kosztami jego niszczenia.
Symulator niszczenia księżyca:
http://play.ogam.net...st/symmoon2.php
Jakie korzyści mają przynieść zmiany ?
Przede wszystkim księżyc ma za zadanie chronić naszą flotę. Ze zmianami jesteśmy w stanie stworzyć księżyc, który będzie te flotę chronił.
W zamian za ochronę zapłacimy tworzeniem księżyca lub utratą floty. Jeżeli ktoś zniszczy naszą flotę a ta była znaczna, w to miejsce może powstać potężny księżyc, który może chronić nową flotę przez długi czas (swego rodzaju rekompensata).
Utrudnienie niszczenia księżyców przyczyni się do mniejszej ilości ST / SJ dziennie, co będzie skutkowało większą ilością flot na uniwersach. Niektórzy nie są w stanie utrzymać swojej floty z powodu słabości księżyców, dlatego w ogóle jej nie budują.
W poprzednim tego typu temacie pojawiła się informacja, że nowy gracz nie będzie w stanie zniszczyć silniejszego lub nie będzie go stać na stworzenie odpowiedniego księżyca. Zaraz po wprowadzeniu nowych wzorów będziemy opracowywać ochronę słabych graczy tak, abyśmy mogli atakować graczy na mniej-więcej swoim poziomie, dzięki czemu nowy gracz ma czas aby się rozwinąć, poznać tajniki gry i stworzyć odpowiednie księżyce. Wiadomo, że nowy gracz może nigdy nie dorównać czołówce TOP, niestety taki jest urok każdej gry - tej też, dlatego powstają nowe uniwersa, gdzie każdy zaczyna od nowa i są równe szanse.
Dajemy temat opinii.
-
deusx otrzymał reputację od spieriz → Zmiana wzorów tworzenia i niszczenia księżyców
Witam !
Temat ten był poruszany dość dawno, jednak teraz mamy czas, aby do niego wrócić i definitywnie zakończyć.
Przygotowaliśmy nowe wzory tworzenia i niszczenia księżyców. Zmiana wzorów została przygotowana z powodów:
-Obecnie dość bezcelowe jest rozwijanie księżyca na bardzo wysoki poziom, z powodu jego małej odporności na ataki gwiazd (nawet początkujący gracz jest nam w stanie zniszczyć księżyc, który był rozwijany np. rok).
-Poprzez słabą odporność księżyca, nasza flota nie jest należycie chroniona co przyczynia się bardzo często do jej szybkiej utraty.
-Tworzenie księżyca jest na zasadzie losowej (od 3000 do 8000), możemy taki stworzyć wysyłając kilka tysięcy jednostek bojowych.
Jakie będą zmiany ?
Tworzenie księżyca będzie zależało od ilości PZ (wielkości %). Czyli jest możliwość zrobienia mocnego moona, który będzie w stanie ochronić naszą flotę (oczywiście będzie nas to kosztowało).
Symulator tworzenia księżyca:
http://play.ogam.net...st/symmoon3.php
Niszczenie księżyca zostanie tym sposobem również zmienione, aby koszta tworzenia pokrywały się z kosztami jego niszczenia.
Symulator niszczenia księżyca:
http://play.ogam.net...st/symmoon2.php
Jakie korzyści mają przynieść zmiany ?
Przede wszystkim księżyc ma za zadanie chronić naszą flotę. Ze zmianami jesteśmy w stanie stworzyć księżyc, który będzie te flotę chronił.
W zamian za ochronę zapłacimy tworzeniem księżyca lub utratą floty. Jeżeli ktoś zniszczy naszą flotę a ta była znaczna, w to miejsce może powstać potężny księżyc, który może chronić nową flotę przez długi czas (swego rodzaju rekompensata).
Utrudnienie niszczenia księżyców przyczyni się do mniejszej ilości ST / SJ dziennie, co będzie skutkowało większą ilością flot na uniwersach. Niektórzy nie są w stanie utrzymać swojej floty z powodu słabości księżyców, dlatego w ogóle jej nie budują.
W poprzednim tego typu temacie pojawiła się informacja, że nowy gracz nie będzie w stanie zniszczyć silniejszego lub nie będzie go stać na stworzenie odpowiedniego księżyca. Zaraz po wprowadzeniu nowych wzorów będziemy opracowywać ochronę słabych graczy tak, abyśmy mogli atakować graczy na mniej-więcej swoim poziomie, dzięki czemu nowy gracz ma czas aby się rozwinąć, poznać tajniki gry i stworzyć odpowiednie księżyce. Wiadomo, że nowy gracz może nigdy nie dorównać czołówce TOP, niestety taki jest urok każdej gry - tej też, dlatego powstają nowe uniwersa, gdzie każdy zaczyna od nowa i są równe szanse.
Dajemy temat opinii.
-
deusx otrzymał reputację od New → skoro nie brak dodatkow...
Brak argumentów (poza: "wkurzają mnie promocje") i jaki w tym pomysł ?
-
deusx przyznał reputację dla Neriel → [Poradnik] Ekspedycje
PTE - Poziom Technologii Ekspedycji
Każdy PTE we wzorach jest liczony od 20 poziomu Technologii ekspedycji, czyli zdanie "każdy PTE daje 1%" oznacza, że każdy poziom licząc od poziomu 20 daje 1%.
Szansa na utratę całej floty - 5% i spada o 1% co 2 PTE
20 PTE = 5%
22 PTE = 4%
24 PTE = 3%
26 PTE = 2%
28 PTE = 1%
30 PTE = 0%
Szansa na utratę/sklonowanie 30% floty - po 5% dla obydwu opcji, niezależnie od PTE
Szansa na znalezienie trytu - 0%, a każdy PTE podnosi szansę o 2%
20 PTE = 0%
21 PTE = 2%
22 PTE = 4%
23 PTE = 6%
24 PTE = 8%
25 PTE = 10%
26 PTE = 12%
27 PTE = 14%
28 PTE = 16%
29 PTE = 18%
30 PTE = 20%
Ilość trytu - Losowa wartość od 100 do 1000. Każdy PTE zwiększa ilość o 50% wartości początkowej (50-500).
20 PTE = 100 - 1000
21 PTE = 150 - 1500
22 PTE = 200 - 2000
23 PTE = 250 - 2500
24 PTE = 300 - 3000
25 PTE = 350 - 3500
26 PTE = 400 - 4000
27 PTE = 450 - 4500
28 PTE = 500 - 5000
29 PTE = 550 - 5500
30 PTE = 600 - 6000
Szansa na znalezienie deuteru - 50%, a każdy PTE zwiększa szanse o 2%
20 PTE = 50%
21 PTE = 52%
22 PTE = 54%
23 PTE = 56%
24 PTE = 58%
25 PTE = 60%
26 PTE = 62%
27 PTE = 64%
28 PTE = 66%
29 PTE = 68%
30 PTE = 70%
Ilość deuteru - 1200 w każdym Szperaczu, a każdy PTE zwiększa ilość o 10% wartości początkowej.
150.000.000 Szperaczy przywiezie:
20 PTE = 180 mld
21 PTE = 198 mld
22 PTE = 216 mld
23 PTE = 234 mld
24 PTE = 252 mld
25 PTE = 270 mld
26 PTE = 288 mld
27 PTE = 306 mld
28 PTE = 324 mld
29 PTE = 342 mld
30 PTE = 360 mld
Szansa na znalezienie astatów - 1% na 1-3 astatów.
Szansa na znalezienie oficera - 1% na jednego z 4 oficerów (geolog, naukowiec, magazynier i konstruktor). Jeżeli posiadasz geologa+ (100%) znalezienie zwykłego przedłuży czas posiadanego geologa+
Czas ekspedycji - każdy PTE daje 3 godziny więcej do wyboru, zaczynając od 1 godziny na 20 PTE
20 PTE = 1
21 PTE = 4
22 PTE = 7
23 PTE = 10
24 PTE = 13
25 PTE = 16
26 PTE = 19
27 PTE = 22
28 PTE = 25
29 PTE = 28
30 PTE = 31
Czas ekspedycji nie ma żadnego wpływu na wyniki ekspedycji - jest on dla wygody, aby zamiast FSa wysłać ekspedycję na dowolną ilość godzin w posiadanym przedziale. Szperacze wysłane tą metodą są o tyle bezpieczniejsze, że można je zawrócić i dolecą z powrotem w 15-30s, podczas gdy zawrócony FS wraca długimi godzinami i można go wyliczyć.
Na 25 oraz 30 PTE otrzymujemy dodatkowy slot ekspedycji. Możliwe jest także dokupienie jednego slotu za astaty.
W razie wylosowania trytu, astatów lub oficera otrzyma się je jedynie, gdy ilość Szperaczy na ekspedycji wynosi co najmniej 20.000.000.
Ilość statków na jednej ekspedycji to maksymalnie 150.000.000 i przy takiej ilości są największe zyski ale i największe ryzyko.
Zyski są proporcjonalne do ilości wysyłanych Szperaczy. 3x mniej statków = 3x mniejsze zyski.
Do budowy Szperaczy wymagany jest 20lvl PTE, jednak na tym poziomie bardzo prawdopodobne są wysokie straty. PTE ma duży wpływ na wyniki ekspedycji ale nie można zapomnieć, że jest to losowanie, więc nie ma gwarancji, że ekspedycje przyniosą zysk. Może być tak, że jednego dnia będzie 5 bln na plus, a następnego dnia 5 bln na minus.
Zalecane jest latanie na ekspedycje z co najmniej 22lvl PTE, ponieważ od tego poziomu przewidywane są dodanie wyniki. Na poziomach 24-25 będą to już konkretniejsze wartości.
Poziomy 26-27 przy intensywniejszym lataniu (min. 8h) mogą nawet przerosnąć przyzwoite eko.
Ilość trytu na 28-29 PTE usatysfakcjonuje nawet najbardziej rozrzutnych graczy, a o 30 chyba nie trzeba mówić
Tryt wymieniać można klikając w jego ilość pod wiadomościami w górnym prawym rogu.
Obecnie dostępne opcje to:
- Jednodniowe zmniejszenie spalania o 10%
- Jednodniowe zmniejszenie spalania o 20%
- Tygodniowe zmniejszenie spalania o 10%
- Tygodniowe zmniejszenie spalania o 20%
- Miesięczne zmniejszenie spalania o 10%
- Miesięczne zmniejszenie spalania o 20%
- Miesięczne zmniejszenie spalania o 30%
- Zmniejszenie czasu badania o 3 godzin
- Zmniejszenie czasu badania o 12 godzin
- Zmniejszenie czasu badania o 1 dzień
- Zmniejszenie czasu badania o 5 dni
- Zmniejszenie czasu badania o 10 dni
- 20-dniowe zmniejszenie czasu badań o 10%
- 20-dniowe zmniejszenie czasu badań o 20%
- Ochłodzenie planety o 1°C
- Jednodniowe zwiększenie limitu budowy w stoczni na księżycu do 1.000.000 statków na raz
- Zwiększenie zasięgu falangi o 35 układów
- Zwiększenie zasięgu RMP o 35 układów
- Powiększenie średnicy księżyca o 500
- Powiększenie średnicy księżyca o 1.000
Używać można tylko jednego pakietu skracającego o x% - nie da się skrócić o 10% i jednocześnie 20% (razem 30%). Można jednak jednocześnie użyć dwóch typów skróceń czasu badań (X % na 20 dni + X h / dni).
Dozwolone jest również wielokrotne użycie pakietu skracającego badanie o 10 dni, przy czym koszt każdego kolejnego skrócenia rośnie o 50%.Możliwe jest też używanie wielokrotnie pakietów różnej długości (3h, 12h, 1dzień, 2 dni, 5 dni) na tym samym badaniu jeśli suma tych skróceń nie przekroczy 10 dni. W tej sytuacji cena każdego pakietu jest stała.
Skracanie o określoną liczbę godzin / dni odbywa się podczas aktywnego badania, także skraca się tylko czas bieżącego badania.
Jeśli skrócisz jakieś badanie i je anulujesz wydany tryt przepada, a badanie będzie trwać normalną ilość czasu po ponownym uruchomieniu.
Skrócenie o 10/20 % na 20 dni należy aktywować przed włączeniem badania, ponieważ skraca ono podstawowy czas wszystkich badań (nie tak jak w przypadku wyżej - tylko licznika, który aktualnie odlicza czas).
Po anulowaniu jakiegoś badania można odpalić je ponownie lub dowolne inne badanie i czas nadal będzie skracany o 10/20%.
-
deusx otrzymał reputację od Kicha → Zwiększenie progu procentowego ST u5
100% głosów za podniesieniem progu, próg został zwiększony do 400kk, a SJ do 90kk.
-
deusx przyznał reputację dla Czarny93 → Sky Lotto.
Prawdopodobieństwo trafienia i ceny można w razie czego dostosować już po wprowadzeniu pomysłu jako poprawkę. Przydało by się założyć temat na forum z listą zwycięzców. To byłaby taka mała zachęta.
-
deusx przyznał reputację dla hhsnake0 → Sky Lotto.
Więc po rozmowach z kilkoma osobami chce trochę zmienić zasady gry.
Gra polega na trafieniu 3 liczb z 14
Losowania odbywać się będą 3 razy w tygodniu
Jeden gracz może wykupić minimalnie 1 kupon, maksymalnie 3 kupony.
Każdy kupon musi mieć inne skreślenia
Koszt jednego kuponu wynosi:
100.000.000.000 Metalu
75.000.000.000 Kryształu
40.000.000.000 Deuteru
Szansa na wygraną wynosi 8%
W przypadku wygranej np. 8 osób wygrana jest dzielona przez ilość osób wygranych i wypłacana.
Statystycznie na 100 kuponów wygra 8 osób.
Zakładając, że po 1 losowaniu kumulacja wynosi:
10.000.000.000.000 Metalu
7.500.000.000.000 Kryształu
4.000.000.000.000 Deuteru
Z wyliczeń jakie zrobiłem średnio 1 osoba wygrywa na 1 losowanie. ( przy 100 losach)
Co 6-9 losowań wypada kumulacja.
Co średnio 30% losowań jest "mnogich" to znaczy, że wygrywa więcej niż 1 osoba.
Proszę jeszcze matematyczną głowę o przeprowadzenie podobnych obliczeń, gdyż ja to robiłem prymitywnym programem
Ale się starałem.
PS wyniki dotyczą 1000 losowań.
-
deusx przyznał reputację dla Neriel → Kalkulator statków
A nie chciałbyś tego zrobić w normalnym programie pod windowsa?
Bo ja bym zrobił ale tak se z czasem i chęciami.. no i przydatnością - czy ktoś by z tego w ogóle korzystał?
-
deusx przyznał reputację dla spieriz → Kalkulator statków
Kiedyś tam, z trzy miesiące temu, pisałem z Nerielem o obliczaniu proporcji u handlarza przy budowie statków. Wtedy to Neriel mi wysłał fajny programik w Excelu obliczający proporcje, a ja postanowiłem go trochę rozbudować i wyszło właśnie coś takiego.
Arkusz ma możliwość obliczenia wielu rzeczy związanych z flotą. Są to:
Obliczanie proporcji u handlarza dla każdego statku
Obliczanie ilości deuteru potrzebnego do wyprodukowania dowolnej ilości wybranego statku
Obliczanie ilości deuteru potrzebnego do wyprodukowania całej zróżnicowanej floty
Obliczanie jaką flotę możemy wyprodukować za dowolną ilość deuteru
Obliczanie ilości punktów, jakie uzyskamy za wyprodukowanie dowolnej floty
Obliczanie ilości recyklerów potrzebnych do zebrania całego PZ powstałego z dowolnej floty
Mam nadzieję, że żadnych błędów nie ma oraz że się czasami przyda
Myślę, że Neriel nie obrazi się, że to umieszczam.
Instrukcja obsługi w paczce.
link:
http://www.sendspace.pl/file/0a99a4a812046d37dbf2258
lub załącznik:
-
deusx przyznał reputację dla Neriel → Kalkulator statków
Zrobiłem to o wiele ładniej ^^
Wystarczy wpisać w odpowiednie pole (instrukcja w arkuszu) nazwę statku z polskimi literami lub zmienić w tabelce z danymi na własne nazwy i obok ilość statków. Kalkulatorek sam znajdzie cenę danego statku
http://speedy.sh/RwkVj/Kalkulator-statkow.xls
-
deusx przyznał reputację dla Iac → Wyniki ekspedycji wg USWE
Tu wklejamy wyniki ekspedycji według USWE. Miimum 100 ekspedycji. Proszę podawać PTE
Liczba ekspedycji: 210
PTE: 25
Ile % Ile % wg wzoru
Deuter 55% 60%
Tryt 11% 10%
Dodatki 0% 1%
Geolog 0% 1%
Klon 4% 5%
Kometa 4% 5%
Dziura 2% 3%
Nic 21%
ZYSKI:
Co Ile Zysk w deuterze
Deuter (116) 31 320 000 000 000
Klon-kom (0) 0
Dziura (5) -13 125 000 000 000
Suma 18 195 000 000 000
Tryt 48 063
Dodatki 3
Geolog 7 dni
-
deusx przyznał reputację dla Goldi → Wyniki ekspedycji wg USWE
ja co prawda nie z USWE bo nie zapisywałem ilości czarnych i komet (ale zacząłem właśnie, więc sie okaże dokładniej) ale wypełnie wg wzoru
Liczba ekspedycji: 2390 (wylatane w 59 dni zależnie od ilości czasu jaką miałem)
PTE: 25
Ile % Ile % wg wzoru
Deuter 56.61% 60%
Tryt 9.45% 10%
Dodatki 1.04% 1%
Geolog 0.50% 1%
ZYSKI:
Co Ile Zysk w deuterze
Deuter (1353) 89.228.243.438.400
Sklonowane statki 1.299.000.000
Stracone statki 4.368.000.000
Za statki -53.707.500.000.000
Suma 35.520.743.438.400
Tryt 445.038 (226x) średnio 1.969 na trafienie
Dodatki 68 (25x)
Geolog 72 dni
i teraz kilka słów ode mnie. zyski 35,5kkkk deuteru na 2 miechy nie powala, ale to ze względu na to że ponad 50 dni latałem większość lotów po 20kk szperaczy, polując tylko na tryt.
przejście na 26 pte zajęło mi 59 dni z powodu badania msbna w międzyczasie
ci co powiedzą że 72 dni geologa to "w strasznie długo" to niech jeszcze popatrzą na to że to dopiero 0,5% z planowego 1% (obecnie zmiana była, więc kolejne wyliczenia już na 0,25% będą )
EDIT:
co do czarnych dziur, komet i klonów to robiłem też pewne symulacje % w okolicach 1240 wysyłań. poniżej link dla zainteresowanych
http://forum.ogam.ne...dpost__p__68422
-
deusx przyznał reputację dla DiiL → Wyniki ekspedycji wg USWE
Liczba ekspedycji: 100
PTE: 24
Ile % Ile % wg wzoru
Deuter 46% 60%
Tryt 11% 10%
Dodatki 0% 1%
Geolog 1% 1%
Klon 9% 5%
Kometa 2% 5%
Dziura 2% 3%
Nic 22%
ZYSKI:
Co Ile Zysk w deuterze
Deuter (46) 9.858 bln
Klon - (9) +6.650bln
Kometa - ( 8 ) -8.750bln)
Dziura (2) 5.250bln
Suma 1.624bln na czysto
Tryt 18.117
Dodatki 0
Magazynier 3 dni
Geolog 3 dni
-
deusx przyznał reputację dla spieriz → Wyniki ekspedycji wg USWE
ja niestety po 200 ekspedycjach na 25 PTE jestem cały czas na minus... Powinno się w jakiś sposób ograniczać te czarne dziury.
Ile % Ile % wg wzoru
Deuter 58% 60%
Tryt 10% 10%
Dodatki 1% 1%
Oficer 2% 1%
Klon 7% 5%
Kometa 6% 5%
Dziura 7% 3%
Nic 12%
ZYSKI:
Co Ile Zysk w deuterze
Deuter 115 26 910 000 000 000
Klon-kom 1 0
Dziura 13 -29 575 000 000 000
Suma -2 665 000 000 000
Tryt 41 148
Dodatki 6
Oficerowie 9 dni
-
deusx przyznał reputację dla Iac → Wyniki ekspedycji wg USWE
Tutaj nowy formularz: http://www.speedysha...ekspedycje.xlsx
Deus, wrzuć go proszę na serwer Ogam, ja nie mam uprawnień.
I oto wyniki ekspedycji (uwaga PTE 26)
Ilość szperaczy 50,000,000
Liczba ekspedycji: 310
PTE: 26
--------- Ile % - Ile % wg wzoru
Deuter ---- 61% - 62%
Tryt ------ 11% - 12%
Dodatki ---- 2% - 1%
Oficerowie - 1% - 1%
Klon --------6% - 5%
Kometa ------7% - 5%
Dziura ------1% - 2%
Nic --------12%
ZYSKI:
Co ------- Ile ---- Zysk w deuterze
Deuter --- 188 - 18,048,000,000,000
Klon-kom - -1 ---- -262,500,000,000
Dziura ---- 3 -- -2,625,000,000,000
Suma ----------- 15,160,500,000,000
Tryt ------- 70,312
Dodatki ---- 40
Oficerowie - 12 dni
-
deusx otrzymał reputację od Ismael → Kiedy uni 6 ?
Może będzie bez może z, wszystko zależy od sytuacji finansowej po uruchomieniu nowego uniwersum - jak i waszego zaangażowania, był konkurs na reklamę u5, oferowaliśmy prawdziwe pieniądze i.... nikt się nie zgłosił, tylko kicha zrobił 3,4 reklamy na innych forach i zgarnął 200pln nagrody.
-
-
deusx otrzymał reputację od spinrad → Kiedy uni 6 ?
Bo jesteśmy teamem a nie jednoosobowym podmiotem. Prawie wszystkie sprawy są konsultowane więc zawsze jest liczba mnoga.
-
deusx otrzymał reputację od spinrad → Kiedy uni 6 ?
Myśleliśmy, że rywalizacja będzie duża, dlatego oferowaliśmy tyle pieniędzy, normalnie budżet na to nie pozwala