
SirKnurg
Użytkownik-
Liczba zawartości
18 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez SirKnurg
-
Zabawa w złomowanie vol. 3 - rozgrywka
SirKnurg odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
600 dodatków tylko za to że 5 minut się pobawiłem excelowym kalkulatorem i zgłosiłem flotę. Dziwny jest ten kraj i ludzie...wszyscy biadolą jak to źle jest a tu ktoś rozdaje 10 zł praktycznie za nic z szansą na dużo więcej a zgłasza się ledwo 80 osób... podczas gdy na samym U4 każdego dnia siedzi po 150+. -
Zabawa w złomowanie vol. 3 - rozgrywka
SirKnurg odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Cała ta zabawa to w sumie taki "totolotek" tyle że zawarcie zakładu nic nie kosztuje. Czynników losowych jest mnóstwo bo każdy statek zwalcza jeden ale dostaje buty od drugiego i wszystko zależy na jakie floty trafisz. OW pokonasz gwiazdy i aurory ale nie masz szans z panckami. Co do kolejności agresor-obrońca to chyba aż tak wielkiego wpływu to nie ma (o ile ma jakikolwiek) bo jednostki strzelają równocześnie i równocześnie są odejmowane punkty życia w każdej rundzie. W pierwszej rundzie obie floty strzelają z pełną mocą, nie jest tak że pierwszy strzał agresora wyrżnie mi 1/3 floty i zadaję mu tylko 66% obrażeń w tej samej rundzie. -
Zabawa w złomowanie vol. 3 - rozgrywka
SirKnurg odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
przynajmniej w 1 rundzie nie padłem powodzenia reszcie. Ruby znowu ciśnie ostro. Jak wygrasz to nie daj znów się tak pojechać -
Przynajmniej jest co farmić. Jak konto ma kilka miliardów punktów (nawet te 2-3 dni grania) to ma przynajmniej dwie-trzy planety które w ciągu dnia zapełniają się całkiem solidną ilością surki.
-
Zabawa w złomowanie vol. 3 - rozgrywka
SirKnurg odpowiedział Kicha → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
KE? TTJ'a ubiłem? Ciekawe tylko ile flo zostało... Niemniej powodzenia wszytkim w 2 rundzie zmagań :] -
A chciałoby Ci sie zwozić sure z 21 planet na jedną?! Po co dodawać niepotrzebną klikaninę jeśli można coś uprościć do 3 kliknięć zamiast ponad 100.
-
Prowizja przyznam że nieco spartańska ale koszt jej zniesienia przy dodatkach w promocji jest naprawdę śmieszny w porównaniu z tym jaką korzyść to daje. 40 groszy miesięcznie, no trzymajcie mnie żeby przeciw czemuś takiemu protestować. W tym kraju jest więcej komórek niż ludzi, co to za problem wysłać SMS za 5 złotych i załadować sobie prowizję oraz kilku innych oficerków na kilkanaście tygodni?? W 'oryginale' za jedną wymianę handlarzem płacisz ponad złotówkę a jakoś ludzie kupują i nie marudzą.
-
bardzo dobra zmiana. Mnie tam najbardziej denerwowało te 25 wiadomości wyświetlanch przy szpiegowaniu kiedy jadę sobie z 15-20 US (40-80 RS) a teraz wszystko ładnie na jednej stronie bedzie.
-
OK ale jak mam wykupione 0% prowizji do końca maja to nie będę musiał znowu ładować dodatków w tego oficera?
-
Nick: SirKnurg Uni: 4 Nie jestem jeszcze specjalnie obcykany w tym silniku walk ale co szkodzi spróbować
-
ech na samym tylko Uni 4 siedzi teraz 176 osób a głosów oddanych ledwo 91. Chociaż wynik prawie jak II tura wyborów prezydenckich
-
Możesz sie przed tym zabezpieczyć wymuszając wylądowanie floty na moonie (jak np wraca ze zbieraj i nie da sie jej już zawrócić) - robiąc tego moona samemu, znając już czas lądowania (na tyle późno żeby sojusznicy nie zdjeli go) Chociaż te dywagacje robią się coraz bardziej porypane i dziwne. Lepiej tak jak TTJ proponuje - zostawic tak jak w "grze-matce" jest i tyle.
-
Jak masz dość floty i deuteru możesz też walić atakiem dualnym Palisz 2x więcej, wymaga to posiadania dużej floty lub utraty części zysku (poprzez podzielenie floty na pół - możliwe większe straty) ale masz 100% szansę.
-
Na planecie. Za łatwo by było uniknąć złoma, agresor nie ma szans na działanie dopóki moon nie powstanie więc co robimy - walimy próby na minutę i mniej przed wlotem wroga i flota bezpiecznie ląduje na moonie (a atakier musi wpierw dolecieć do celu więc robimy synch prób tak żeby nie doleciał). Znajomość czasu wylądowania nic tu nie pomaga IMO nieuczciwe. Ultra wielkie floty kupione za tysiące zł które mogą złomnąć wszystko i wszystkich też nie są zbyt uczciwe ale cóż, nie o tym dyskusja w tym topie. A zresztą na U5 nie bedzie floty i surki za $, tak słyszałem ^^
-
Jedyne co mi się nie podoba to bezpośrednie kupowanie surki/floty za pieniądze. Dopalacze typu geolog itd. są świetnym pomysłem, zwłaszcza że są dużo tańsi niż w oryginale (i można określić jak "mocnych" chcesz - słabsi są tańsi), można by nawet zwiększyć ich cenę nieco lub dodać jakiś nowych lub nowe poziomy (np geolog ultra - +150% eco, 25 dodatków / 2 tyg) bo gdyby nie ta surka to tych dodatków nie ma za bardzo na co wydać. Za 220 dodatków zapakowałem sobie wszystkich przydatnych oficerów do kwietnia a jeszcze mi zostało sporo. Jeśli to konieczne to niech już zostaną ale niech chociaż jakiś limit będzie np. 500 dodatków tygodniowo wydawane na surke/flote/obronę max, a nie ktoś nakupi 20k, wyda wszystko i nikt mu nie podskoczy. Jak już mają rosnąć potęgi "za kasę" to niech chociaż stopniowo rosną A reszta bez zmian, bank kontowy tylko który deus już zapowiedział ^^
-
Doszły mnie słuchy że oba banki znikają i zostają zastapione bankiem kontowym, z którego można wybierać surke na każdej planecie. Jest to bdb rozwiązanie, bo przy 21 planetach idzie sie z tym pogubić.
-
Witam Doświadczenia z tego typu grami nie mam dużego ale podoba mi się takie expres wydobycie Co polecacie, grać eko czy flota? Póki co rozwijam eko i farmię idlaki ktorych pełno tu jest (mają 50 mld ++ siurki bez obrony) w ogame to ja już dłuuugo gram a najnowsze doświadczenie to top 20 na [wymoderowano] (x5) co do personaliów Aleksy 21 lat student 2 roku politechniki śląskiej EDIT: -NightGhoust-