Skocz do zawartości

spinrad

Spamer
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez spinrad

  1. Brawo rewolucyjna zmiana - tylko przyciski są zlokalizowane za blisko. Jest sortowanie superr
  2. spinrad

    Samodzielne próby moonowe

    Czyli nie poprawiaj po raz kolejny opcji na którą się zdecydowałeś jakiś czas temu. Chodzi o "samodzielne próby moonowe". Ankieta chyba w jasny sposób określa co myślą gracze na ten akurat temat Modyfikacji o które pytasz a które by uatrakcyjniły grę - o! np. złom z obrony, nowe zastosowania trytu z ekspedycji lub coś czego nie ma na innych tego typu grach. @neriel nie sil się na komentarz - nie jesteś w stanie mnie obrazić Mensa i tak cie nie przyjmie
  3. spinrad

    Samodzielne próby moonowe

    Drogi kolego chyba dopadła cię jakaś straszna klątwa zapomnienia. To co wyżej to chyba twoja pomysła. Czy tobie się nudzi - licznik czasu do uformowania moona większej bzdury to chyba już nie dasz rady wymyśleć. Cały zresztą pomysł ze zmianą do zmiany kolejnej zmiany potwierdza jedynie to że brak ci pomysłów na coś bardziej kreatywnego. Ja tu jestem od grania a nie od wymyślania za przeproszeniem niczego nie wnoszących błyskotek w postaci liczników . Sprawa jest prosta trzeba czasami popatrzeć w przód, co zmiana, w tym przypadku "samodzielne próby moonowe" zmieni w grze, a wprowadzać ja bo "tak", a następnie szukając dziury i tak już w dziurawym pomyśle zatkać go koleją niedoróbą. Jak to mawiają u mnie na wsi nara.
  4. spinrad

    Samodzielne próby moonowe

    Na moon wielkości 8k potrzeba wg symulatora 10000000000 lekkich myśliwców to 30kkkk metalu i 10kkkk kryształu albo masz za dużo surki lub wybujałą fantazję, bo nie jest powiedziane, że ci się uda za pierwszym razem. Jeszcze jak wejdą w życie nowe "pomysły" dowiesz się czy ci się udało już następnego dnia! @spieriz Bo z nieznanych mi przyczyn znalazłem się w grupie "spamer".
  5. spinrad

    Samodzielne próby moonowe

    Tak tylko z czystej ciekawości do czego to niby ma prowadzić? Bo jeżeli poprzednia modyfikacja wzoru na tworzenie/niszczenie moonów miała zapobiec niszczeniu/ tworzeniu moonów za grosze to ok? No i tu następuje ale - jakie korzyści dla graczy wniosła ta modyfikacja. Moony pancerne - duży % szansy na utracenie GS - możliwość rozbudowy budynków na moonie bo teraz się to kalkuluje (pancerny moon). Efekty: 1. Mizerna ilość graczy którzy są w stanie zniszczyć moona. 2. Ekowcy jak już się zdecydują zrobić moona to zwykle 3k im wychodzi - zresztą po co moon ekowcom? I już może na dokładkę ilu graczom zwiększył się moon tak znacząco do 7 8 9 k, i w przypadku cytowanej wyżej propozycji kiedy się owi gracze mają dowiedzieć, że moon się powiększył po 24 h - chyba żart . Takie działania po prostu zmniejszają dynamikę gry, która z założenia pomysłodawcy miała być szybka! Może zamiast grzebać przy opcjach które się ledwo co wprowadziło warto byłoby pomyśleć o innych usprawnieniach gry!
  6. spinrad

    Samodzielne próby moonowe

    Biorąc pod uwagę duże utrudnienia w tworzeniu/niszczeniu moonów samodzielne ich tworzenie powinno zostać. Proszę nie zapominać o tym, że znacząco wzrósł koszt utworzenia dużego moona, a powiększanie jego wielkości pozostawiono ich właścicielom. Nie wyobrażam sobie, że ktoś będzie poświęcał swoją flotę na powiększanie moona sojusznikowi z rozmiaru 6k na 7 .. 8 .. 9k. Poza tym takie sytuacje mogłyby służyć do nadużyć.
  7. Użytkownik Neriel zablokował otrzymywanie nowych wiadomości od ciebie Dlatego odpowiem tu. Piszesz głupoty i taka jest prawda, a argumenty innych graczy masz za nic. Uważaj bo niedługo twoje ego nadmuchane do niewyobrażalnych rozmiarów pęknie i ostuka twoją gigantyczną egomanie.
  8. Galopujesz kolego! Ocena mojego stanu emocjonalnego i intelektualnego nie należy do Ciebie - za inwektywy pod moim adresem powinieneś otrzymać ostrzeżenie! Powiem wprost spowolnienie lotu flot, które z założenia mają latać szybko jest nieracjonalne. Ale widzę, że nie dociera.
  9. Nie czepiam się, bo i po co? Stwierdzenie, że nie można dogonić czołówki jest chyba jasne jak słońce. Po to zresztą są otwierane nowe uni żeby przynajmniej na początku wszyscy mieli równe szanse. @Neriel popatrz na statystyki flot na wszystkich uni i z czystym sumieniem oceń ile jest graczy którzy posiadają flotę - nie szperacze i ut. aha nie piłem i BTW spowalniać floty wg. zaproponowanych przez Ciebie wzorów (czekanie 5 10 tudzież 15 min na dolot) to podkreślę jeszcze raz kopiowanie zasad panujących na klasycznym ogame. Chyba nie o to chodzi tam też można dotankować ułatwienia za żywą gotówkę! Zaproponuj coś bardziej ewolucyjnego. To ty tu robisz za guru od pomysłów, bo to co wymyśliłeś z spowolnieniem to kiepsko wygląda!
  10. Tylko, że gra nie jest przeznaczona dla tych 3 silnych, a dla 97 słabych. Jestem przekonany, że więcej "słabych" a latających flot zapewni frajdę z gry niż ciułanie na flotę z 100% gwarancją jej utraty bo przewaga tych 3 jest tak wielka, że 10 lat farmienia i wydobycia nie pozwoli na zbliżenie się choć do remisu. Czytaj kolego ze zrozumieniem bo jak już w innych postach na tym forum ta gra nie jest skierowana jedynie do Ciebie i na na potrzeby realizowania twoich pomysłów.
  11. Z całym szacunkiem, a dlaczego nie przyspieszyć ? Byłoby zdecydowanie ciekawiej . Po co powielać schematy rodem z oryginalnego ogame? Szybki serwer to szybki serwer. Dynamiki grze zapewniłby na pewno schemat z szybkim zdejmowaniem moonów. Krótki czas budowy eko oraz budowy floty czy badań byłby rewolucyjny! Po co komu siedzieć rok jak można byłoby zrobić to np. w 1 tydzień - ewolucja gry gwarantowana, a nie bunkry na maxa i 10 latających flot na całym uni?
  12. Czy gracze zbanowani do 2014 r. np BLACK_HAWK będą uczestniczyć w zabawie ?
  13. Jakby to podsumować black_hawk - ban do 2014 - wcale się nawet nie zdziwiłem! Zbojnik uszedł z sojuszu - wcale się nawet nie zdziwiłem (dobra decyzja) DrDree na urlopie 123 gra. lolek gra. Zresztą u nas też powolne czołganie po sukces, który chyba nie nastąpi. jedynie Alfa dzielnie walczy i chwała mu za to.
  14. spinrad

    Telefon i zawróć

    Jakby to powiedzieć opcja zbieraj z wszystkich planet u mnie na fonie działa bez zarzutu - owszem przeglądarka na adroidzie ale działa bez większych problemów. Spróbuj innej przeglądarki jeżeli masz możliwość instalacji.
  15. ale czy w takim przypadku nie będzie to potraktowane jako złamanie regulaminu 4. Niedozwolone jest wysłanie FS (długo lecącej floty) na aktywnego gracza, w celu uniemożliwienia włączenia mu urlopu. nie jest tu określony czas - "długo lecącej floty" nie chciałbym dostać bana za "niemanie".
  16. Ponieważ nie wiem co z tym zrobić - informuję - posiadana przeze mnie flota sklonowała sie x 2. Wysłałem maila na OGamtest@gmail.com. Co mam robić fs kosztuje x2 a nie chce zostawiać bez opieki. SGO nieaktywny! Pozdrawiam Normans Uni 3
  17. Jak poczekają 2 dni czy 3 dni to chyba nic się nie stanie a internet jest teraz wszędzie - hot-spoty, komórki - zawsze można zrobić fs. 24 godzinny urlop to promowanie ludzi nie rozbuduwujących eko ani nie prowadzących badań czy latających na ekspedycje za to otrzymują oni darmowy fs na 24h i o to chodzi, żeby tego nie mieli! Jak chcą to niech zapłacą - urlop = brak surowców z wydobycia, przerwane badanie lub budowa lub niech poniosą koszty np. zapłacą jakąś kwotę w dodatkach aby skrócić urlop.
  18. Witam Czy nie warto byłoby wydłużyć minimalny okres trwania urlopu z 24h do np.: 48 lub 72h? Uzasadnienie. Spotkałem się już z wieloma graczami, którzy w ten sposób robią sobie darmowy FS, 24h i już mogą z marszu startować do walki w dowolnym momencie. Wydłużenie minimalnego trwania urlopu pozbawiłoby ich tego darmowego FS na 24h. Owszem nie jest to oryginalny pomysł tylko zapożyczony z innej gry typu ogam ale skutecznie ogranicza uciekanie na 24h urlopy i znacznie ukróca tego typu praktyki. (możnaby się również zastanowić, czy np. za określoną ilość dodatków gracz mógłby skrócić urlop do np 48h)
  19. Jestem za nowym wzorem tworzenia i niszczenia księżyców! Jednak wielu graczy posiada floty zorientowane na szybkie ataki i nie posiadają odpowiedniej ilości GS na zniszczenie księżyca. Nowy gracz bez ochrony księżyca (na starych zasadach łatwo mógł go otrzymać) szybko będzie tracił flotę. Jeżeli zmiana weszłaby w życie proponuję uruchomić na kilka dni demontownie w celu przebudowania floty skierowanej do innego typu ataków. Nie byłby to zresztą precedens bo ta zmiana zrewolucjonizuje taktykę ataków. I jeszcze jedno w przypadku spadnięcia GS powinno powstać PZ - taka mała atrakcja zarówno dla obrońcy jak i atakującego.
  20. spinrad

    Nowy system flot

    Proszę o podanie więcej szczegółów bo to co napisałeś niewiele wyjaśnia. Ogólnie to chyba szczególne "ułatwienie" dla farmerów
  21. spinrad

    Kiedy uni 6 ?

    Efekt będzie taki sam jak to mawiał przysłowiowy Jasio biznes is bisnes Winetou. Nie liczyłbym raczej na brak dodatków na ewentualnym nowym uni. Zresztą po co tworzyć nowe na tych samych zasadach co "stare" ? Po kilku tygodniach wyłoni się czołówka, czy to ze względu na umiejętności lub zasoby finansowe odskoczy reszcie na tyle, że znowu będzie miałczenie, kiedy będzie otwarte U z kolejnym numerkiem. Chyba że admin zaproponuje nowe rewolucyjne rozwiązania - nowy statek, budynek, technologia ew. zadania. Jestem przekonany, że deusx nie chce robić konkurencji klasycznemu ogame bo ta droga prowadzi jedynie do kolejnych niczym od siebie nie różniących się uni, w większości zamierających lub wymarłych. Z ciekawości prześledziłem liczebność aktywnych graczy na u 3 -5 i wyszło mi około 250 graczy online - wow - porażająca liczba
  22. spinrad

    Nowa super stacja bojowa.

    W skrócie chodzi o: 1. nową jednostkę bojową, 2. możliwość niszczenia planet 3. nowe budynki surowce badania. Tylko po co ? Ja np. wolałbym mieć możliwość przejmowania planet a nie ich niszczenia!
  23. spinrad

    Ograniczenie banku

    Widzę, że kolejne pomysła się rodzą. Przypominam "lepsze" jest wrogiem dobrego. Zwykle skomplikowane procesy myślowe administratorów doprowadzają do tego, że gracze dokonują bardzo prostych wyborów. Jestem przekonany że ograniczenie pojemności banku bardziej przełoży się na budowę bunkrów niż na budowę floty! W związku z pomysłem ograniczenia pojemności banku mam ochotę zadać kilka pytań: 1. Czy zmiana parametrów GS przyczyniła się do czegokolwiek? 2. Czy zmiana spalania statków przyczyniła się do zwiększenia ilości stawianych flot? 3. Czy zmiany w zasadach zatrudniania oficerów znacząco poprawiły komfort graczy oraz przyniosły zakładane przychody właścicielowi serwera? 4. Czy ta gra jest skierowana głównie do gracza Neriel?
  24. spinrad

    Rekordy

    Bardzo dobry pomysł. Przeliczanie co godzinę rekordów ze względu na podniesienie dynamiki gry owszem mile widziane. @Winiu doskonale zdajesz sobie sprawę z tego że wystarczy jedynie podnieść flotę na czas liczenia statystyk i nic nie zobaczysz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.