Skocz do zawartości

Skuzi

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    482
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi dodane przez Skuzi

  1. Serio? Idler - nieaktywny przynajmniej 7 dni. Starcie cztery i pół po zakupie konta. Ten ban jest czystą kpiną z człowieka, żeby tak często musieć sprawdzać długotrwale nieaktywnych graczy. W dodatku zerowa szkodliwość.

  2. Widzę, że mnożysz dodatkowo przez 75. Próbowałem podobnie, jednak przy użyciu twojego kalkulatora i tak wynik się różni. Ciekawy jestem czy to jednak w podglądzie jest jakiś błąd, czy faktycznie we wzorze coś się wkradło przypadkiem przy edycji.

  3. Ilość satelitów - Całkowita energia  - Energia z ostatniego satelity

    10 - 17821 -  1732
    9 - 16089  -  1815
    8 - 14274  -  1815
    7 - 12459  -  1733
    6 - 10726  -  1815
    5 - 8911     -  1815
    4 - 7096    -  1732
    3 - 5364   -  1815
    2 - 3549   -  1815
    1 - 1734    -  1734

    Co trzeci dostarcza mniej energii, i te wartości wahają się między 1732-1734.

  4. Widzę, że jednak będzie częściowe odcięcie się od starego co było proponowane zaraz po przejęciu przez ciebie gry. Pamiętaj, że na u5 była możliwość ataków 1 sekundę. Ekspedycje bez limitu czasowego, latanie lekkimi myśliwcami na ekspedycje a w razie klona, bądź komety wracały dużo więcej warte szperacze. Kolonizacja super bezpiecznej 16 pozycji... Szkoda, że podjąłeś decyzję bez uprzedniego założenia tematu i wsłuchania się w podpowiedzi zanim zacząłeś przenosić konta. 

     

    Poza tym działanie oceniam bardzo pozytywnie - ale u5 to serio przesada.

  5. Przy używaniu autowysyłacza wystarczyłoby skanować moony z aktywnością 45-53 co minutę i masz na tacy szperacze, autowysyłacz nie zdąży nic wysłać. Przypuszczam, że już nawet tobie druga propozycja się nie podoba. Co do slotów, jest to tylko zwiększenie zysków/strat nic nie urozmaica.

  6. Przypominam, że wysokie badania to właśnie ograniczenie czasowe, przecież ich koszt jest pomijalny. Przez lata nie było możliwości dublowania pakietów do skracania. 

     

    Wraz z usunięciem ograniczenia i  wprowadzeniem giełdy a potem handlarza trytu badania faktycznie stały się kolejnymi opcjami za surowce. Faktem jest, że handlarz to dużo lepsza opcja jak giełda bo nie ma dziwnych banów jak i podrożały badania, ale wy chcecie jeszcze aby były tańsze. 

     

    A zresztą nawet jak tak się stanie to po kilku następnych poziomach znowu dojdziecie do ściany jak teraz i co wtedy? Błędne koło płaczu o długi czas badania?

     

    Naszła mnie myśl, zaproponujcie jakiś maksymalny czas badania by uniknąć błędnego koła.

  7. Po to przypisano innym badaniom bonusy by się nie napalać tylko na kilka. Badania liczone w latach nie są warte zajmowania się nimi, szybciej wymrą uniwersa jak zostaną one zbadane. Tutaj podany przykład 32 PTE jest mało sensowny, zainwestuj w 5lvli tech plazmowej, wyjdzie szybciej a też dostaniesz 10% deuteru więcej, w tym przypadku skrócenie o ten sam okres czasu wyjdzie taniej bo licznik się 5x zresetuje.

  8. Nie wiem czy przy wprowadzaniu techonologii ekspedycji on w ogóle wiedział o tym serwerze, bo gra została kupiona. Szanse na deuter i tryt przestają rosnąć, rosnie tylko ich zdobywana ilość.

     

    #edit Tak jest, rejestracja 2 lata po wprowadzeniu.

  9. Teoretycznie zwiększają się szanse a praktycznie się nie zmieniają. Losowana liczba z przedziału 1-100, Jak wypadnie konkretnie 100 - masz astaty, 99 - masz oficera i losuje ci nastepnie jakiego, 98-94 masz komete, 93-89 masz klona. Czarna dziura przy 20 poziome wypada przy wylosowaniu 1-5 i co każde 2 poziomy ekspedycji zmiejsza się o 1%. Zostają nam 83 inne możliwe wyniki co jest dzielone na NIC, TRYT, i DEUTER. Na 30 poziomie wylosowane liczby odpowiedzialne za nic przechodzą w całości na TRYT i DEUTER. Mimo, że suma może być większa jak 83 to jest to pomijane właśnie przez wzgląd na losowanie liczb z zakrasu 1-100.

     

    Działa to w taki sposób, przypisanie liczb do tego co będzie wylosowane jest przypadkowe, może się pokrywa, ale raczej nie.

  10. PTE była projektowana z myślą aby jej maksymalny poziom wynosił 30. Kolejne poziomy zwiększają ilość zdobywanego deuteru i trytu, oraz teoretycznie szanse. Wartości stałe: astaty, oficerowie się nie zmieniają. Dla uściślenia 32 poziom miałby -1% na czarną dziurę co jest nie właściwe. 

  11. Ta propozycja dla mnie wcale nie jest podobna do ekspedycji, dlatego nie odniosę się do tej części.

    Jak najbardziej się zgadzam, rozumiem takie coś jako event raz na jakiś czas dla wszystkich graczy typu jedna losowa planeta, nieaktywnego. Aktualne brzmienie jest po prostu głupie. Płacić 20zł każdorazowo za coś na czym polega rywalizacja między graczami.

  12.  To mam trzymać te grę i czekać aż kilku z was się wybudzi ze snu zimowego po to żebyście mogli wpłacić surowce do banku?

    Tutaj, jest twój temat założony zaraz po zakupie gry, a poniżej twój cytat z tematu:

    Widze ze bronicie swoich Uniwersum i szanuje to, biore kazdy glos pod uwage i nie mam zostawic nikogo w tyle.

    Domyślnie pewnie brakuje słowa "zamiaru". Tą opcją sam sobie przeczysz. Za poprzedniego administratora była ankieta i % ludzi jak określiłeś letargujących był spory, niestety nie pamiętam jaki. Przegraliśmy głosowanie o usunięcie banku właśnie ich głosami.

     

    Dodatkowo nie chciałeś zamykać starych uniwersów, aby się odciąć od przeszłości co proponowało ci kilka osób. Aktywna gra jak najbardziej, ale to jest zmiana typu: UJAWNIAMY KOD NA DARMOWĄ FLOTĘ, NA KAŻDEJ PLANECIE, AUTOMATYCZNIE, CODZIENNIE!

     

    Pozwól, że do pierwszej linijki się nie odniosę, wydaje mi się nie na temat.

  13.  

     


    Demontownia otrzyma limit, mozna bedzie jej uzyc 1 raz na 7 dni, czas oczekiwania bedzie mozliwy do zresetowania za Astaty, koszt zresetowania wynosic bedzie 4 astaty za 1 dzien.

     

    Przy maksymalnej ilości planet przy graniu bez płacenia każesz wysyłać 20 misji stacjonuj w celu złączenia, przez tydzień dla osoby co jak do tej pory przysłowiowo wpłaca tylko surowiec do banku. Są takie osoby co na przyszłość sobie zbierają bo przykładowo teraz nie mają czasu. Zastaną ogromną przepaść bądź faktycznie będą zmuszeni do przejścia dziennie 24 zakładek samej floty przy optymistycznym scenariuszu, braku uszczerbku poprzez ataki innych i cofaniu ostatniej zakładki bo wtedy dojdzie jeszcze budowa satelitów. Nijak się to ma do szybkiego Loguj>Bank>Wpłata ogólna. Prowadzisz jakieś statystyki, jak gracze grają czy tylko ilość logujących się systematycznie kont? Ogromną przepaścią jest właśnie ilość surowca jaką dostaną aktywni na aktualny czas. Przypominam, że uniwersa istnieją po wiele lat a tutaj jest decyzja wprowadzenia na najmłodszym gdzie nastąpi największe rozwarstwienie. Co jaki czas po tej zmianie planujesz otwierać nowe uniwersa? Kolejny problem to płacąc za demontownie otrzymujemy Surowce/PLN, jeśli faktycznie ktoś nie chce posiadać floty na dany moment a woli wykorzystać inaczej surowce. Pilnowanie co tydzień takich flot przez tydzień jest nie do przyjęcia dla niedzielnych graczy. Te rozwiązanie nie wprowadza, żadnych typów strategii, będzie to czyste SKŁADANIE->SKAN->LOT+ZBIÓR. Nikt nie będzie górnolotnie próbował wyliczać miesięcznych takich flot bo przy mniejszym nakładzie pracy polata na nieaktywnych i lepiej mu się opłaci i nie całą flotą a podwójną flotą jaką dostaje się na planetę. Nie będzie sensu się podstawiać, nie wyeliminuje się konkurencyjnego floto-farmiącego a straty w razie niepowodzenia będą nikłe. Podsumowując jest to wprowadzenie czystej rutyny, rozwarstwienia, surowce/pln i strzał w głowę uniwersum.

  14. Pomysł jest poroniony. Fakt braku konsultacji przed decyzją jest również niepokojący. Propozycja daje bardzo dużą ilość darmowego surowca we flocie, nagrody za aktywność przy tym nie istnieją.

    Popchnie to do systematycznego rutynowego złomowania nieaktywnych co zmniejszy opłacalność interakcji między graczami. Zwiększona rutyna i obniżona rywalizacja(poprzez skupianie się na nieaktywnych) zmniejsza chęci na tego typu zabawy. Początek tej propozycji na pewno rozrusza uniwersum bo nigdy czegoś takiego nie było i będzie to traktowane jako tymczasowa okazji póki nie przejdziemy do rutyny. Pamiętać należy o nowo wprowadzonym fragmentum co tylko nasili opłacalność rutynowych akcji.

  15. Przez 20BLN WR za 10BLD deuteru nie przebije się 5MLD GS o wartości 21,2 BLD.

    Obrona jest za mocna, żeby była bez limitu na moonach.

    powstawałyby moony bunkry nie do ruszenia

    Jedynym sensownym argumentem jest brak możliwości ataku RMP, dołóżmy możliwość budowy silosów na księżycach.

    Obrona zawsze była lepsza w stosunku siła/cena, obunkrowane moony jak dla mnie mogą być zjawiskiem porządanym. Masz 3k moona i go bunkrujesz bo potrzebujesz pół roku na wybudowanie budynków do zadań i jednocześnie chcesz tam chronić flotę. Mamy demontownie a to zawsze lepszy sposób na zainwestowanie surowców jak w próby mając pecha.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.