Skocz do zawartości

Pocikola

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    587
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez Pocikola

  1. Przecież walkę można doprowadzić do końca, dodając kolejne rundy aż do zniszczenia. Np. po 6 rundach jest remis, wiec  resztki, które zostaly z tej walki można przenieść do symulatora na kolejne 6 rund itd. Ale tak to dużo roboty chyba..

    Da sie tak zrobić, ale po co ? zeby w kolejnym etapie ZWZ było zamiast kilku milionów, kilka set statków ?

  2. Witam

     

    Wpadłem na pomysł kilka dni temu żeby zrobić porządeczek z badaniami które nie są potrzebne bardziej niz tylko na 10-12 poziom aby zbudować statki a kolejne poziomy nic nie dają. Dość tego :)

     

    Oto badania o których mowa:

     

    1) Tech. energetyczna

    2) Tech. szpiegowska

    3) Tech. nadprzestrzenna

    4) Tech. laserowa

    5) Tech. jonowa

    6) Tech. plazmowa

     

    Jaki mam pomysł na te badania pewien mam zaraz się nim niżej podzielę ale jak wy macie jakieś swoje podawajcie je w tym temacie, zrobimy razem coś ciekawego.

     

    Tech. energetyczna - z każdym poziomem zwiększy o 1 % produkowaną energię przez satelity lub elektrownie słoneczne

     

    tech szpiegowska - gdy różnica miedzy graczami będzie 4 poziomy ( gracz A 20 gracz B 24 ) gracz A w czasie skanu nie widzi nic u gracza B oprócz surowców ( to nic nowego tak jest i teraz lecz poziom róznicy wynosi 10 poziomów - na ta prędkość gry za duży !! do zmiany

     

    Tech nadprzestrzenna - co 5 poziom ( 5, 10, 15, 20 itd. ) zwiększa prędkość floty z wykorzystaniem nadprzestrzeni o 1 %

     

    Tech laserowa - co 5 poziomów od poziomu 25 !!  pozwala na budowę kolejnego poziomu resortu tech laserowej ( za którą trzeba swoje zapłacić )

     

    Tech jonowa tak samo jak laserowa lecz od poziomu 20

     

    tech plazmowa tak samo jak laserowa lecz od poziomu 15

  3. Pocikola blokada założona przez deusx'a

     

    Blokada na forum na 14 dni

     

    Okres blokady upłyną, forum mam już odblokowane ale shoutbox zostaje zablokowany, mogę prosić o ściągniecie blokady.

  4. Teraz na to wpadłem.

     

    Co powiecie o opcji za tryt

     

    Pakiet umożliw wykonanie 25 prób wykonania (22 koloni) w przeciągu 24 h.

     

    Czyli kupujemy pakiet robienia 22 koloni a próby po to zeby udało nam się znaleść dużą planetę :) i potem 15 prób na 23 kolonie za ta samą cene potem 10 za ta sama cene na 24 kolonie i potem zwiekszenie ceny i każda kolejna kolonia 1 szansa.

  5. Problem

    Pomysł

     

    Aktualnie na u5 sprzedawane są rożne ilości trytu, gdy wystawiamy swoją oferte widzimy komunikat

     

    "nie mniej niz 80 mil za sztuke" gdy dajemy 80 mil i ktoś chce kupić, oferta zostaje odrzucona bo jest za mała do konkurencji która sprzedaje tryt... To moje pytanie po co to w ogóle jest ? to samo z wysokimi cenami

     

    2 dni temu rozpocząłem badanie. chciałem je skrócić zakupem 24 h oraz 12 - ( 12 h miało sie wybadac samo) brakowało mi trytu zakupiłem za 650 mil za sztuke bo takie ceny były no trudno... Ale przez te 2 dni czekam na akceptacje zamówienia za który już zapłaciłem. Szybciej mi się badanie bez trytu wybadało.

     

    Pomysł: Ustalenie ceny minimalnej np 350 i ceny maxymalnej 600 ( w milionach ) i natychmiastowa akceptacja zamówienia bez ingerencji operatorów. Można wprowadzić cenę proponowana liczoną ze średniej. (ceny podane przezemnie są przypadkowe - do ustalenia przez graczy)

  6. A z tego co widze głos ludu mówi - anulować badania jak idziemy na urlop - tak samo jak było do tej pory.

     

    Dlaczego tylko badania mają zostać ? a budowa teleportera na 12 poziom 90 dni ma zostać anulowana ? niech też zostanie !!

     

    Ale nie, ja jestem za tym ze jak idziemy na urlop anuluje sie wszystko i tyle. A jak patrzysz codziennie czy Ci ktoś kulek nie strącił to proponuje Ci ich nie robić.

  7. Mam tego plusy i minusy. Patrząc na Ciebie i na siebie to jestem za wprowadzeniem tego zmnieszenia badań jasne,

     

    Ale patrz na graczy nowych, rejestrujesz konto, na tryt cie nie stać na expedycje latac nie mozesz a każdy ma po 35- 37 poziom tech bojowej bo sobie za tryt bybadali chciało by ci sie grac ? jak niszcze Ci cały dorobek nowego gracza ? zaraz bedzie kolejny niekatywny

     

    Jak bedzie dla nas za słaby to sie znajdzie taki co bedzie mogł go zatkować i to zrobi

  8. Deusx, zgadza się ale to jest błedne koło, ludzie wykożysztają to do badan nad expedycją i zaraz kazdy bedzie miał tryt po 3 mil na koncie... a wtedy to bedzie ułatwienie całkowitre gry,

     

    To proponuje cene stałą za tryt albo małe widełki miedzy 500 mil - 650 mil za sztuke, niech bedzie drogi jak ma być taki cenny.

  9. Zmniejszenie czasu badan o 20 dni. Bezsensu... teraz jest dobrze 10 dni max i tyle, nie utrudniajmy gry, każdy myśli że to ułatwi sprawe. Na daleką skale utrudni to gre.

     

    20 dniowe zmniejszenie czasu badań o 30 ??? kolejne ułatwienie to samo co wyżej, ktoś bardzo chce to + to i bedzie super nie ? no własnie nie

  10.  

    No to znowu kolejny genialny pomysł. Raz, że guzik prawda, nie ma 10 poziomów (wystarczy odpowiednie działy na forum Ogame sprawdzić). Dwa, ktoś naprawdę skanuje na tym spedzie jedną sondą? Pomysł to totalna głupota - niepotrzebne utrudnianie gry, które nie niesie za sobą nic poza irytacją graczy.

    Jesteś prymitywny

     

    Nie wysyła się 1 sondy tylko 99 max i o tej liczbie mowa, że nie widać wtedy nic gdy wyślemy tą liczbę sond, wiecej z podgladu galaktyki sie nie da. To, że Ciebie to bedize irytować to wiem... Ty byś chciał wszystko na ławe i szcześliwy. Utrudnienia gry ? [wymoderowano]

     

     

     

    Dla nieaktywnych poziom bedzie zniesony aby sobie spokojnie farmić. Gracze moga mieć limity bo o to chodziło założycielom gry, zeby tą funkcje spełniała tech szpiega a nie , 4 czy 5 poziom zeby zbudować sonde i tyle... Ze jednemu No....i sie nie chce to inna sprawa.

     

     

     

    Catalyst

    Używaj opcji edytuj. Nie pisz post pod postem.

  11. Witam

     

    Pomysłem jest poprawa technologi szpiegowskiej, tak aby spełniała swoja funkcje

     

    Jak wiemy w zwykłym ogame trzeba 10 poziomów różnicy aby gracz robiący nam skan nie widział nic oprócz tego ile mamy surowców na planecie.

     

    Niestety tu jest dokładnie to samo również 10 poziomów.

    Problem jest tu, do 23 poziomu może dobić nawet gracz z top 800 a rekord i dość długi czas badania tech szpiega to 32 poziom. Takie coś powinno być wynagradzane...

     

    Proponuję wiec zmnieszyć ta roznicę do 4 poziomów.

    Tylko osoby które będą miały minimum 4 poziomy różnicy będą mogły zobaczysz wszystko, a inni tylko surowce. Opcje ta można obejsc, trzeba ręcznie wysłać flotę na szpieguj z np. 1000 sond szpiegowskich. Utrudnia to graczom skany, jeżeli się nami interesuje, a nam wynagradza poświęcony czas na tech szpiegowską.

    Dlatego uważam, że wszystko jest sprawiedliwe, gracz nie pozostaje dla nas niewidoczny, trzeba po prstu się trochę namęczyć albo budować tech szpiega.

  12. Nie do końca to poprawne.

    Jeśli zrobisz więcej niż 1 poziom kopalni zanim się zwróci jej koszt, wtedy czasy zwrotu się na siebie nakładają i w rezultacie na zwrot czeka się znacznie krócej.

     

    Natomiast proporcja zostanie zachowana, więc do wyboru kopalni sposób jest ok., jednak do określania czasu zwrotu niekoniecznie :P

    Zgadzam się w 100 % chodziło mi jednak o zachowanie wyboru kopalni. Tak jak napisałeś,

  13. Jak tu przedmówca pisze wykonuje kopalnie kryształu do 40 poziomu a potem tylko metal i kryształ to robi to zle :)

     

    Dlatego, że nie trzeba być matematykiem aby sprawdzić którą kopalnie aktualnie najlepiej wybudować :)

     

    Dam Ci przykład na moim przypadku w którym teraz jestem. Robię szybka kalkulacje matematyczna kalkulatorem i wychodzi mi ktora kopalnia aktualnie najbardziej mi sie opłaca budowac

     

    Posiadam poziomy kopalni na koloniach

     

    63 metalu

    52 kryształu

    60 Deuteru

     

    Pytanie którą najbardziej mi sie teraz opłaca budować ? proste... bierzemy koszt kopalni przeliczamy na metal bierzemy wydobycie z tej kopalni i dzielimy je przez ten wynik kosztu kopalni i w zaleznosci od tego jaki to rodzaj deuteru dzielimy przez 4 kryształu przez 2 a metalu zostawiamy dostajemy wtedy wynik

     

    64 - zwrot za 694 godziny

    53 - zwrot za 851 godzin

    61 - zwrot za 756 godzin

     

    Widzimy że najlepiej aktualnie budować mi kopalnie deuteru a następnie już wiem że najlepiej będzie się opłacało budować w końcu kopalnie kryształu :) i to też zrobię.

     

    Myślę ze pomogłem tym szybkim kursem :)

  14. 1)a jakas konkretniejsza odpowiedz?jakiej mapy??jak ją stworzyc lub znaleść??

     

    2)zrozumiałem z odpowiedzi tryta:)

    Niestety tu Neriel ma racje, robisz notatki w zeszycie każdego układu albo jakimś programie na komputerze typu Word albo exel

    Tworzysz wirtualna wyszukiwarkę gracza.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.