Skocz do zawartości

Anath

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    56
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Anath

  1. Gdzie na forum to zgłosiłeś?? Bo nie liczę zgłoszeń na PW. Jesteś kolejną osobą która to "niby zgłosiła" a słychu ani widu po tym nie ma.

     

    Nie pisać mi tu więcej takich głupot "co to ja nie mogę i co to ja bym nie zrobił" ...bo gdyby babcia miała wąsy to by była dziadkiem!...

  2. Witam,

    widzę, że nikt nie ma odwagi powiedzieć tego głośno, choć paru "obiecywało", że zgłosi ten błąd. Nie widzę nigdzie oficjalnej informacji o zmianie skryptu niszczenia kulek a jednak uległ on zmianie. Przeważnie kilka set tysięcy niszczy każdą kulkę, ale zdarzają się sytuacje dziwne np. 2kk GSów daje sześćdziesiąt pare procent na zniszczenie kulki o średnicy 3.7xx.

     

    Tak to działało parę miesięcy temu zanim ten system nie uległ oficjalnej zmianie.

     

    Kiedy zostanie przywrócony poprawny, zatwierdzony przez większość, skrypt?

     

    Ja rozumiem, że niszczenie kulek jest na rękę właścicielowi, bo spadające moony wiążą się z ukazywaniem flot na fali, które są niszczone przez inne floty a ażeby te i inne floty latały "szybciej/wcześniej" potrzebne są dodatki...

     

    Wybacz deus o podejrzenia, ale taki stan rzeczy trwa już ładnych parę dni i nic w związku z tym nie zostało zrobione. W tej chwili byle noobek, który wcześniej nie miał nawet odwagi wskazać mnie palcem śle mi 200.000 GSów na niszcz i jest skuteczny. Być może doszukuję się spiskowych teorii, ale jak nie powiem tego głośno to nikt się za to nie weźmie :)

     

    Reasumując :D Proszę o powrót do skryptu niszczenia kulek, który jest aktualnie wykorzystywany przez Symulator a który sporo czasu obowiązywał i sprawdzał się w tej grze.

  3. No masz.. tak ciężko policzyć koszt floty :D

    Lepiej by było jakby podali proporcje statków (np. 5% LM, 30% Pancków i 65% GŚ) i nikt by nie przekroczył limitu :)

     

     

    @Anath, w szkole też czekałeś do ostatniej chwili? ;)

    A potem 2,3,1,1,1,1,1,3,2,3 i "taaaak udało się!" xD

    Zamiast mieć 2,3,3,3,2 i mieć wy****ne na każdą kolejną 1 :D

     

    Tak, zawsze na ostatnią chwilę wszystko zostawiam :)

    Powiem szczerze, zgłoszenie floty zostawiłem na ostatnią chwilę na wypadek "wycieku" informacji. Oczywiście szczerze wątpię, żeby coś takiego miało tu miejsce, bo do obecnej administracji serwera nie ma żadnych zarzutów (a nawet jest wręcz przeciwnie, jestem pełen zachwytu dla ich pracy), ale trzeba dmuchać na zimne :)

  4. A co do kolegi który znał flotę od dawna ale nie przesłał jej bo "nie było przymusu" to sorry... jak ci się nie chciało to wnioskowałbym że ci nie zależy więc teraz nie jęcz. To równie dobrze powinieneś nie upominać się o wypłatę pensji w firmie bo przecież "nie ma takiego przymusu" (a firma się pewnie tylko ucieszy). Nauczysz się może na przyszłość, że jak coś chcesz to się o to upominaj a nie czekaj aż cię zmuszą;)

     

    Nie łapiesz sensu mojej wypowiedzi, więc o czym tu z tobą dyskutować?! Jeżeli mam złożyć PIT do 30 kwietnia nikt mnie nie zmusi do zrobienia tego wcześniej a ja zrobię to ostatniego dnia na 5 min. przed zamknięciem urzędu. A z tą wypłatą to pojechałeś po bandzie. Widziałeś kiedyś umowę o pracę? Pracodawca ma obowiązek dokonywania wypłaty w terminie ustalonym w owej umowie, zatem o jakim upominaniu o wypłatę piszesz?! Skończysz podstawówkę, potem może szkołę średnią to dowiesz się na czym to wszystko polega...

    Na każdym kroku spotykam się z terminami: wypłaty, raty, ubezpieczenia...

    Nawet w takiej "banalnej" zabawie jakieś zasady powinny obowiązywać, takie jest moje zdanie ;)

     

    P.S. Kanah, "zaraz" to ile? 5 min, godzina, ile? Konkretna data i godzina rozwiązuje nasze bezsensowne gdybania, nie sądzisz?

  5. Dwa dni czekania i nie potrafisz floty wybrać ? 48 godzin, nie będziemy czekać dwa tygodnie.

     

     

    Konkurs będzie wyglądał troszkę nietypowo:

     

    Będzie ułożony nowy harmonogram walk (39 zgłoszeń jest), stany flot będą ukryte, a my będziemy wypełniać codziennie nowe fazy konkursu (bez linków do symulacji). Na zakończenie konkursu, podamy wszystkie linki do walk (chodzi o to, że ktoś mógłby zakończyć konkurs w parę minut, bo sam mógł by wykonać symulację).

     

    Deus, pierwszy post w tym temacie:

    Posted 29 listopad 2010 - 23:56

    Witam, sporządzony został harmonogram walk (...)

     

    48h minie za 4 godziny, to jest raz.

    Po drugie, nie było terminu do kiedy zgłaszamy a to jest chyba jedna z podstawowych informacji podczas tego typu konkursów. Ja znam swój skład floty od wczoraj, nie zgłosiłem bo nie było przymusu (teoretycznie był jeszcze czas).

    Po trzecie nie chce mi się na ten temat spierać bo szkoda mi na to czasu... bawcie się dobrze...

  6. Integer: −2 147 483 648 — +2 147 483 647 (ze znakiem)

     

    Ja mam 2mld (2 000 000 000) reckow, ich ilosc ledwie miesci sie w granicach zakresu integera, wiec ich pojemnosc czy koszt sporo go przekraczaja! Stad moj poprzedni post, szkoda, ze nie zalapales w czym problem :/

     

    masz racje, nie bede dyskutowal z kims, kto programuje w Delphi

    Przykro mi ze przerasta cie to, z tego co tu sie napociles wynika, ze nawet zaprogramowanie pralki nie jest prawdopodobnie twoja mocna strona. No coz... nie ty pierwszy i nie ostatni, ktory wypisuja bzdury tylko po to by statystyki na forum sobie podniesc :/ bo czym innym sa te glupoty przez ciebie wypisywane?!

  7. Ja nie mowilem o twoim przykladzie tylko ogolnie. Nie mozna tutaj pracowac na liczbach typu Integer. Jesli twierdzisz ze to: 240.0 * 50.0 / 35000.0 * ((9.0/ 10.0) + 1.0) * ((10.0 / 10.0) + 1.0) + 1.0 da taki sam wynik jak to: 240 * 50 / 35000 * ((9/ 10) + 1) * ((10 / 10) + 1) + 1 to gratulacje panie logiczny.

     

    LoL, a skad ty to wywnioskowalas?!

  8. ostateczny wynik jest zaokraglany w gore, wiec nie pracujemy na liczbach calkowitych, w przeciwnym wypadku jakakolwiek predkosc rozna od 100% czy tez dystans rozny od 35000 dawalby zuzycie 1.

     

    a te 140ut mi leci na pz za 18 dexu ;)

     

    Wiesz co to jest zaokraglanie? Skoro najmniejsza jednostka w tym przypadku jest cyfra calkowita (0-9) to zaokraglanie polega tu na podciagnieciu badz obnizeniu wyniku z ulamkiem do wlasnie tej wartosci calkowitej (w zaleznosci od zastosowanej funkcji zaokraglajacej: round, trunc, ceil...). Oba przyklady, ktore podalem sa tak skonstruowane, ze w toku przetwarzania zrodla/wzoru kompilator nie napotka na wartosc ulamkowa. Czyli zadnego zaokraglania w tym przypadku nie bedzie.

     

    Bo jak Ty to sobie wyobrazasz? Kompilator w takich przypadkach rabie siekiera (badz innym tepym narzedziem:) wyniki posrednie tak by otrzymac ulamki a potem tylko w sobie znany sposob sklada je do kupy pomijajac wiory?

     

    W sumie to nie wiem po co Ci to tlumacze, skoro To wielokrotnie zlozone zdanie przez Ciebie wyskrobane z punktu widzenia logiki, nie ma zadnego sensu :]

     

    Jedyne co wnosisz to to:

    a te 140ut mi leci na pz za 18 dexu ;)

    Co mogloby oznaczac, ze wzor podany przez Deusx'a jest niekompletny i jest tam jeszcze jakas zaleznosc od np. poziomu napedu...

  9. basicConsumption * dystans / 35000 * ((szybkosc/ 10) + 1) * ((szybkosc / 10) + 1)) + 1

     

    Brak jednego nawiasu (pomaranczowego otwierajacego)

     

    Dystans to?.. Odleglosc w ukladach? A jak liczyc galaktyki?

    A tak w ogole po co to liczyc? ^^

     

    Ten pomaranczowy nawias zdaje sie byc zbedny.

    A po co to liczyc? hmm... w zasadzie moj kalkulator liczy juz kilka przydatnych rzeczy i jest to pi***ola, ktora wydaje sie byc zbedna w chwili obecnej. Mam jednak pewien pomysl, do ktorego bedzie mi to potrzebne (liczenie reckow potrzebnych na pz).

     

    basicConsumption = zuzycie paliwa staku * ilosc tych statkow

     

    Nastepnie,

     

    basicConsumption * dystans / 35000 * ((szybkosc/ 10) + 1) * ((szybkosc / 10) + 1)) + 1

     

    Gdzie szybkosc liczymy:

     

    jezeli mam ustawione:

    100% = 10

    90% = 9

     

    Nastepnie wynik zaokraglamy w gore.

     

    Juz na pierwszy rzut oka jest tu cos nie tak. 1 plus jakakolwiek liczba zaokraglona w gore daje w w sumie 2 a wiekszosc statkow na pz leci za 1 deuteru.

     

    Inny przyklad:

    140 Ultra transporterow na 100% predkosci:

    basicConsumption=140*250=35000

    szybkosc 100%

    daje to nam nastepujacy wynik:

    zuzycie_deuteru=dystans*(35000/35000)*(10/10+1)^2+1=dystans*4+1

     

    Lot na PZ:

    dystans=5 czyli:

    zuzycie deuteru=5*4+1=21

    gra pokazuje 22

     

    Lot przez 100 ukladow:

    dystans=12.200

    zuzycie deuteru=12200*4+1=48801

    gra pokazuje: 49047

    Caly czas pracujemy na liczbach calkowitych, wiec zaokraglanie tu jest zbedne.

     

    Excel i Delphi liczy tak samo, wiec w czym problem? :/

  10. Agresor Anath [bC]

      Lekki mysliwiec - 15.050.000
      Okret wojenny - 3.500.000
      Pancernik - 1.500.000
      Ultra transporter - 391.000

     

    Obronca Darksoul [aPHOENIX]

      Okret wojenny - 770.299
      Recykler - 186.313
      Sonda szpiegowska - 850
      Satelita sloneczny - 2.000
      Ultra transporter - 55.205
      Wyrzutnia rakiet - 3.860.620
      Lekkie dzialo laserowe - 119.555
      Dzialo Gaussa - 210
      Dzialo jonowe - 46.480
      Wyrzutnia plazmy - 14.176
      Mala powloka ochronna - 1
      Duza powloka ochronna - 1

     

    ...

     

    Agresor Anath [bC]

      Lekki mysliwiec - 12.890.427
      Okret wojenny - 3.500.000
      Pancernik - 1.500.000
      Ultra transporter - 388.029

     

    Obronca Darksoul [aPHOENIX]

    Zniszczony!

     

     

     

     

    Agresor wygral bitwe!

     

    Agresor stracil 8.935.392.000 jednostek.

    Obronca stracil 65.599.436.000 jednostek.

    Na tych wspolrzednych znajduje sie teraz 28.121.094.000 Metal i 10.745.446.800 Krysztal.

    Prawdopodobienstwo powstania ksiezyca: 20% (388.665%)

     

    Niestety, troche sie pospieszylem i recki dotarly 2 min. za pozno. Obronca mial dosyc duzo suroki zeby zbudowac recki i zebrac wszystko przez ten czas. No coz... czlowiek najlepiej uczy sie na wlasnych bledach... :]

     

    Szczegolne podziekowania dla mojego sojusznika ChRoScIk'a, ktory w te bezsenna noc rownie zaciekle jak ja siedzial przy kompie. Poniewaz podczas przygotowan do akcji napotkalem na intruza, niezbedna byla kulka. I tu wlasnie szybka jego reakcja pozwolila na spokojny przebieg wydarzen, jak zreszta widac na zalaczonym obrazku :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.