-
Liczba zawartości
3 251 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
64
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Neriel
-
Ale nie mozna niszczyc stacji ksiezycowej
-
No oczywiscie.. przeciez tak jest napisane w opisie technologii o.O Kazdy poziom kazdego badania zwieksza sile / oslone / pancerz o 10% wartosci podstawowej.
-
Nowy wzor widziales? Z nim ciezej bedzie zniszczyc moona. Flota przeciez jest w takiej samej sytuacji - budujesz miesiac tracisz bo nie zrobiles FSa i polazles na 30 min na zakupy Juz chyba byl temat o nanitach ale nie pamietam czy cos w zwiazku z tym postanowiono Moze powiekszyc zasieg falangi? Nie trzeba bedzie zadnych nanitow, a rozbudowa moona nie bedzie musiala dlugo trwac, zeby cos tam juz miec..
-
404 Not Found Podawaj linki wpisujac TEKST, wtedy nie dodaje tych kropek w srodku.
-
I mialo byc tylko podczas czyjegos ataku, a nie dowolnego lotu. Sprawdzilem na u2 i mi nie blokowalo demontowni
-
Wiec... troche zjechales nazwe ^^ 1. Bez konkretnej ceny nie mam jak okreslic wartosci statku wzgledem innych. 2. Wyjasnij cele wprowadzenia statkow.. Po co je dodawac, bo chyba nie z nudow.. 3. Obrona przed krazkami? Kregi nigdy nie stanowily zagrozenia dla planet, a jedynie dla LM, wiec bezcelowe jest dodawanie takich SD. 4. Wiem, ze sie czepiam, ale obrazek EMP nie przedstawia dziala tylko sam promien i jest nieco za duzy ^^ Jesli masz jakis pomysl na statek to MUSI byc on specjalizowany w czyms, np. ostatnio Aurora weszla w celu obrony przed Bombowcami. Twoje pomysly CHYBA (bo jak juz pisalem, bez ceny nie porownam statkow) maja duza powloke, to nie da ci przewagi, chyba ze w bunkrze, ale juz jony maja duza powloke, wiec to zastosowanie jest juz zajete ^^
-
Chyba 9.800, ale dzieki nowemu wzorowi nie ma to juz znaczenia, bo wczesniej moony 10.000+ dawaly ujemne wyniki we wzorach.
-
Zauwazylem to oczywiscie ale nie przejalem sie tym z oczywistych powodow. Wysylajac tak mala ilosc na moona tak czy inaczej moona nie zniszczysz, a wiec moga sobie przetrwac, bo nie stanowia zagrozenia (nie ma zadnych korzysci z wysylania takich ilosci na Niszcz) Potem juz jest szansa na ich utrate, bo wieksza ilosc (37.000) stanowi juz jakies zagrozenie - ma juz 1% na zniszczenie moona. Nie ma co zwracac uwagi na ta luke miedzy 10.000 - 37.000, bo to sa ilosci wydobywane z eko w przeciagu godziny.. Problemu z tym nie bedzie, wiec nie ma co sie martwic
-
@EDIT A jednak masz racje Dzieki za sprawdzenie Jutro albo i zaraz.. zrobie inny wzor :] [ Dodano: Nie 08 Sie, 2010 ] Dobra no wiec nowy wzor na niszczenie Dla wiary bez Excela: 1. Do 0 % na MAX moona potrzeba 604.700.000 (malo kogo bedzie stac ) 2. Osiagalne 25 kk daje 0% dla moonow ponizej 7.100 srednicy 3. 5kk starczy jedynie na male moony, powyzej 7.000 5-11% 4. 2 kk jedynie dla 3.000 srednicy ma 0%, reszta 1-14% 5. 1 kk zadnych 0%, ogolnie 1-16% 6. 200k 8-20% Symulator w Excelu Link Skuzi, tego wzoru testowac nie musisz, bo nie zastosowalem w nim dzielenia przez zmiennie (tzn. zastosowalem, ale nie ma mozliwosci wyslania 0 , wiec to nie problem), ale jak chcesz to zapodam :spoko2:
-
Skuzi, czlowiek liczac to moze sie pomylic.. mi tez wychodzi 0, ale Excel wyraznie pokazuje.. ze jednak nie ma bledu Rozlozylem wzor na czesci i wychodzi, ze w momencie dzielenia pierwiastka z pierwiastka z 10.000 przez pierwiastek z 10.000 / 10 jakies nawiasy, ktorych jest tam...... jak pociskow w dobrej strzelaninie po prostu sprawiaja, ze nie wychodzi tak jak mi czy tobie 1-(10-10), a 1-(1/10) Tak mi sie wydaje ^^ sciagnij Excela i sam zobacz, ze nie ma problemow.. Przyznaje, ze wzor jest niepotrzebnie kosmicznie skomplikowany, ale kombinowanie nowego jest zbedne, bo pytalem deusa i stwierdzil, ze jemu to nie robi roznicy
-
Chyba nie kumam o co wam chodzi, ale MsBN skraca czas badan poprzez polaczenie tylu laboratoriow, jaki jest poziom badania. Nie znaczy to, ze 10 poziom skroci czas 10x (chyba xD), ale na pewno roznice beda widoczne przy niskich poziomach. Pozniej np. w okolicach 15 poziomu to juz jakies 5% na oko, czyli ze 2h w skali 2 dni czy jakos tak.
-
Zawsze zyles w bledzie Deuter liczy sie w stratach podczas walki. Punkty strukturalne to tylko metal i krysztal, dlatego pancerniki tak latwo padaja ze statkami innymi niz te, na ktore maja SD - duzo deuteru zawieraja, ktory nic im nie daje.
-
Zbojnik, tym razem twoj blad Do pkt.ow strukturalnych nie wlicza sie deuter Nowe systemy obronne nie posiadajace zadnych konkretnych zdolnosci sa niepotrzebne, poniewaz nie bedzie (albo nie powinno byc) juz nic lepszego niz LDL i WR. Sa to najsilniejsze "statki" (znaczy sie nie ma nic silniejszego) nieposiadajace SD. Silniejsze byc nie moga, bo flociarze sie beda skarzyc, ze nie moga bunkrow rozwalic Jedyne oplacalne rzeczy to statki specjalizowane, np. specjalnie stworzone na LMy sa kregi. Poza tym wszystkim, trzeba by dodawac ten statek nie tylko do bazy danych czy jak to tam.. ale tez inne statki musialyby miec na niego SD oraz/lub SD od niego, nastepnie dodawac sys. obronny do wzoru RMP... Niby malo roboty ale bez jakiegos waznego powodu po co dodawac deusowi roboty @EDIT Oboje sie mylicie. Sondy zostaly dodane juz podczas tworzenia plazm i wszystkich innych statkow, poniewaz ich cena jest najmniejsza ze wszystkich, a na OGame jest ogranicznik w silniku walk, mowiacy, ze nie mozna zniszczyc wiecej statkow niz agresor sam posiada, a wiec gdyby nie bylo SD, to 1k OW niszczylby MAX 1k sond na runde.. troche bezsensu, bo sondy bylyby cos jakby miesem armatnim, wiec dodano wszystkim statkom SD przeciw sondom.
-
Tyle zeby starczylo xD z 200 kk mysle by sie przydalo, ale przewaznie sie buduje przed walka, bo recki duzo pala i kosztuja, a nie sa caly czas potrzebne
-
To zes zaszalal opisem.. Doslownie wszystko jest jasne xD Zabraklo tylko KILKU drobnych szczegolow... Sila Ochrona Struktura Koszt Zuzycie paliwa Predkosc Opis SD
-
Proporcje (nie ma jednego najlepszego statku.. bez sensu by gra byla) 10 LM 2 Krazki 5 OW 2 Panc. LMy chronia OW przed wrogimi pancernikami Krazki potrzebne na nie takie slabe LMy OW maja czysta sile i nie wymagaja zadnych SD, zeby wygrywac Pancki dodaja przewage w ew. starciu OW vs OW Spalanie malo oszczedne, ale co z tego.. jest eko, jest paliwo OW potrzeba duzo (najwiecej surki na nie idzie - jakies 40%), bo jak widac wielu teraz polubilo , a tylko OW (przynajmniej na razie) sa skuteczne w walce z Jesli nie interesuje cie walka z rownymi sobie, a tylko jazdy na slabszych to pancki sie nadadza.. pancki i troche Krazkow i moze silne to nie bedzie, ale oszczedniej lata
-
Tez tak mialem nieraz ale czas byl nie dluzszy niz kilkadziesiat minut.. wiec odczekalem.. Zwykly blad kolejki budowania, ktora zostanie poprawiona za kilka dni
-
Ok zobacze jakby tu zmniejszyc nieco ilosc potrzebnych [ Dodano: Pia 06 Sie, 2010 ] Teraz szanse w co niektorych przypadkach sa niemal podwojone. Cechy wzoru: NIGDY nie osiagniecie 100% szansy na najwiekszych moonach (po to sa najwieksze moony ) ......[nie dotyczy bugerow ] Wieksza ilosc nie oznacza, ze od razu 0% szansy na utrate - oznacza zmniejszenie szansy, a do uzyskania 0%.. trzeba juz miec sporo zeby zaraz taki kanah nie marudzil, ze nadal jest 6% przy 37 kk , wyjasniam, ze na duze moony nie oplaca sie wysylac zbyt wiele , bo jest to cecha duzych moonow, tak jak cecha krazownikow jest to, ze wysylanie na nie LMow to glupota. Symulator dostepny --> Tutaj
-
bluelord, ale tak wlasnie jest tutaj Z tym, ze czasami musi byc te 0%, zeby byly okazje do dorwania tej floty. Gdyby ZAWSZE bylo ryzyko, to jak juz mowi kanah, nie oplaca sie latac, bo az strach Wracajac do kanha.. zauwaz, ze podawales przyklad na najwiekszym mozliwym moonie, ktorego widze moze raz na 15 ukladow, a te mniejsze moony sa w kazdym ukladzie. Wyslij 5 fal po 1 kk i stracisz MAX 1 fale (10% to bedzie raz na 10 atakow), a moon padnie na 5 x 20%, wiec prawie 100%
-
Wiem doskonale - ok. tydzien i nikt nie kaze wysylac 5kk, wolisz mniej? Wyslij tak zebys mial male straty. Poza tym, nie ma napisanego, ze wyslesz i stracisz na 100%. Ktos moze miec flote warta 1kkkkk na moonie i tez powie, ze 100% na zniszczenie moona to co to za gra, jak mu na 100% flote dorwa, za cene 500k ? Proste, i tu jest problem.. zbyt prosto myslisz... NIKT nie zaatakuje tego moona i o to chodzi! Zaatakuje go ten, kto chce dorwac flote warta 10x wiecej, a nie niszczyc zeby kogos po wnerwiac :] I ponownie - mozna wyslac mniej kilka razy. Co do , to chyba oczywiste, ze wyczailiscie blad (1 czy ile tam LM i nie padaja w 1 rundzie) wiec teraz kazdy ma i nikt nie chce ich oslabienia, ale gra na zasadzie vs to totalny bezsens. Moze od razu zrobimy tylko bez zadnych SD ? Kto wie, moze deus odda 100% wartosci .. to nie jest jeszcze postanowione, a jedynie zauwazone, ze wszyscy lataja ze wzgledu na ten blad.. PS: SD weszly i co doslownie WSZYSCY maja powiedziec.., bo przeciez bez SD najlepsze byly OW + LM. Nikt nic nie marudzil i nie bylo zadnych zwrotow, bo kregi teraz LM kosza..
-
2 kk --> Link Co do moona 3k, 1-2% to jest tyle co nic przy tych kilkudziesieciu %, a poza tym to nie jest tak po prostu napisane, ze mozna zmienic ot tak.. wzor jest cholernie skomplikowany, wiec jesli chce zmniejszyc gdzies % to albo zmniejsze go wszedzie, albo napisze zupelnie inny wzor
-
Deus poprosil o opinie graczy w sprawie nowego wzoru na niszczenie oraz moona. UWAGA: Jeśli nie masz ochoty czytać, to na dole jest screen, w którym widać to i owo oraz link do symulatora w Excelu, ale za ocenianie wzoru niech biorą się osoby, które przeczytały w jakim celu go zrobiłem. Zmiany: 1. Teraz wiekszy moon cos znaczy, bo nie da sie osiagnac 100% szansy na jego zniszczenie, i niemal zawsze bedzie kilka % szansy na utrate . Mala ilosc ma male szanse na zniszczenie najwiekszego moona, ale zawsze sa.. (mala znaczy sie taka, ktora bierze sie z dziennego wydobycia). 2. Wieksza ilosc , tj. 5kk daje wieksze szanse i gwarancje zniszczenia najmniejszych moonow 3. Duze ilosci - 20kk nie robia wiekszych roznic. Zmniejszaja szanse utraty o 4% i 10% na zniszczenie moona 4. Do 100% szansy na zniszczenie max moona potrzebne jest powyzej 1 bln , a wiec nieosiagalne, jednak 610 kk pozwala na 88% probe, bez ryzyka utraty . Cele: 1. Teraz zniszczenie moona to nie kwestia ryzyka i szansy, tylko policzenia kalkulatorkiem ile potrzeba, a przewaznie sa to zalosne 200-500k, lub w wiekszych moonach 1kk... To sie musi zmienic. 2. Obecnie szansa na utrate spada do zera natychmiast po przekroczeniu jakiejs konkretnej liczby - bezsens.. albo jest 0 albo 50%. Nowy wzor daje male szanse ale prawie zawsze jakies beda i co najwazniejsze beda zalezec od wielkosci moona, co dotychczas nie mialo wiekszego znaczenia, bo moon byl albo duzy albo maly.. Tutaj juz 7.000 jest jednym z trudniejszych do zniszczenia moonow. 3. Nowi gracze najczęściej nie maja żadnych szans uratować floty, bo jakiś bardziej obcykany gracz ot tak zniszczył komuś moona i ją załatwił. Tutaj większy moon oznacza większe bezpieczeństwo floty. 4. Jest na moonie mozliwosc budowania obrony, ale po grzyba, skoro wszyscy zaczeli budowac , bo sa najlepsze (tym tez sie zajmiemy ), wiec jesli ktos chce zniszczyc moona, to wysle cala flote razem z i nie ma jak sie bronic przed silniejszym, bo nie ma on zadnego ryzyka. Z nowym wzorem policzy z 10 razy zanim zdecyduje ile najlepiej wyslac , a obrona sie bardziej oplaci, bo raczej malo kto bedzie ryzykowal 10% szansy na utrate calej floty, wiec musi juz wyslac mniej, ale mniej juz moze nie starczyc przy wiekszym bunkrze :] 5. Byl jakis pomysl, aby z moonow bylo PZ. Nie bylo to mozliwe, bo wszyscy by tracili moony, ale tutaj ew. mozna to dodac, bo ryzyko utraty moze jednak wieksze moony ochronic (moony 3.000-4.000 padaja bez problemu - 0% na utrate ) Symulator w Excelu Dla graczy nie posiadajacych Excela screen z roznymi ilosciami Screen
-
Za 120 kkkk paliwa?? Za 10x wiecej bys nie dal rady o.O
-
Czemu nie Ma czym, jak do tej pory tyle nie uzbieral jeszcze to jest sie z czego cieszyc ^^
-
Miales podac TOP5, a nie 3 od 22:22:22 Ja wyslalem 1s przed, wiec kiedy to moglo dotrzec? xD