Skocz do zawartości

Neriel

ex. team
  • Liczba zawartości

    3 251
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    64

Zawartość dodana przez Neriel

  1. Leon, wyżej napisałem mu o tym Nawet nie potrzebne jest "Jeżeli" bo tak czy tak dostaję 30% a czy na - czy na + decyduje komórka sąsiednia. wystarczy samo =B48*0,3*N35*17500 Teraz mam 99% pewności, że to Ty, bo niektórzy mają wątpliwości czy to nasz Leon czy jakiś inszy xD
  2. Hah o 3 w nocy to ja wczoraj robiłem wzory na moony Widzę też lubisz w nocy maniaczyć w Excelu ^^ spieriz, pomysł żeby coś takiego zrobić to była moja pierwsza myśl po skończeniu robienia ekspedycji Dziwne, że inni się lenili takie coś dla samego siebie zrobić. Widać kto na lekcjach w podstawówce nie uważał Moja pierwsza wersja była właśnie lipna ale teraz mam taką zajefajną, że właśnie podliczenie 1400 ekspedycji to nie problem. @Jacme Nadal masz błąd, na PM wysłałem co z tym zrobić najlepiej..
  3. Bardzo dobrze wykonana robota? Tak to jest, dać coś do opinii graczy i oceniają na oko xP 1. Skąd pomysł na mnożenie przez 8750 w czarnej dziurze? W żadnym surowcu tyle 1 Szperacz nie kosztuje. 70.000 metalu lub 17.500 deuteru. 2. Klonów się nie demontuje - to jest marnowanie połowy zysku z tej misji. Wysyła się nadmiar na godzinnego FSa i po powrocie jeśli będzie klon to znowu wysyłamy, jak kometa to nie musimy już dobudowywać, a jak nic to znowu FS. 3. Średnia jest liczona od komórki 2 do 21, a sąsiednie sumy od 2 do 27. Przy większej ilości wyników (co prawda nieosiągalnej w ciągu dnia) wyjdzie błędna średnia. 4. Jeśli trafisz więcej komet niż klonów to liczysz ilość_statków * -0,3*pół_ceny_szperacza ale jak więcej sklonujesz to mnożysz ilość_statków*0,25*koszt_szperacza... Wychodzi więc ilość surki wyssana z palca. Powinno być 0,3*ilość_statków*koszt_szperacza. 5. Licząc ilość deuteru mogłeś oszczędzić sobie jeden nawias, bo wynik byłby ten sam ze względu na kolejność wykonywania działań (tu akurat jaja se robię - czasami dla wygody sam daję ) Najbardziej mnie zastanawia skędy te 8750 :S
  4. Neriel

    Ekspedycja

    Moje wyniki, chyba nic nie trzeba tłumaczyć http://img85.imageshack.us/img85/744/23dni.png @DOWN No właśnie nikt mi ich nawet nie szuka xD (boją się, że zrobię im 10% na dziurę, albo 80% na utratę GŚ ^^)
  5. Daję do głosowania 2 ankiety. Koszt tworzenia księżyca względem tego z poprzedniego tematu różni się tylko tym, że małego moona nie zrobimy za "free". Oto średni koszt stworzenia moona (koszt 5 prób) 3k - 0,5 bln 4k - 1,5 bln 5k - 4,3 bln 6k - 13,5 bln 7k - 40 bln 8k - 126 bln 9k - 380 bln 9,9k - 1000 bln Symulatory wzoru: Obecny symulator http://play.ogam.net...est/symmoon.php Nowy (zmienna szansa na utratę gś) http://play.ogam.net...st/symmoon1.php Nowy (stała szansa na utratę gś) http://play.ogam.net...st/symmoon2.php Nowy symulator tworzenia moona http://play.ogam.net...st/symmoon3.php Poniżej przedstawiam najniższe koszty zniszczenia danego księżyca ze zmienną szansą na utratę GŚ. Jeśli ktoś będzie chciał zniszczyć jakiegoś moona szybciej np. na 2 loty, a nie 3 to koszt rośnie 2-3x. (nie zapominając, że jest to ryzyko, a nie pewny koszt) 0 oznacza zerowy koszt, a puste pola brak możliwości zniszczenia moona daną ilością GŚ. http://img846.imageshack.us/img846/2079/zmiennekoszty.png Małe moony będą padać tanio, śrenie sporo drożej, większe bardzo drogo, a największe to wiadomo ... Tutaj ze stałą szansą na utratę GŚ. (wersja jak na ogame z pomniejszonymi procentami 2,5 razy, bo tyle razy więcej moonów możemy mieć) http://img834.imageshack.us/img834/55/stalykoszt.png Koszty są tutaj bardziej wyrównane z ceną tworzenia moona i tę wersję ja bym wybrał. A tutaj konkretne szanse na utratę GŚ. Zmienne http://img846.imageshack.us/img846/5275/zmienneprocenty.png I stałe http://img843.imageshack.us/img843/4898/stalyprocent.png Jedni proponowali 5%, inni 15% więc wcisnąłem się tutaj chyba idealnie
  6. Neriel

    gra

    No kto udowodni, że teraz twój kumpel nie pisał tego posta? I tyle.. Nie ma nic odnośnie innych osób korzystających z naszego konta.
  7. Neriel

    gra

    O ile nie będzie to osoba posiadająca już konto na tym uni to można.
  8. Neriel

    Zadania

    Raczej im się po prostu nie chce. Gdzie problem zrobić sobie eko, żeby było stałe źródło surki.. Później pakować w badania, latać na ekspedycje, zgromadzić jakąś konkretną sumkę i można latać, farmić itp. Zadania wykonują się w tym czasie same. Można ew. dodać nieco więcej surki za zadania, bo może i faktycznie wiele tego nie dałem (sam bym musiał zacząć od zera i sprawdzić jak jest) ale na pewno nie na zasadzie, że dzisiaj dostane x a za tydzień 2x. Jeszcze najlepiej by było jakby wszyscy stanęli w bezruchu czekając aż reszta się rozwinie xP
  9. Neriel

    Ekspedycja

    Też niekiedy giną mia raporty z ekspedycji ale niewiele (na pewno nie 20) Oficerowie (wszyscy albo część) zostaną dodani do ekspedycji. Ilość dodatków się zwiększy (jeszcze dokładnie nie wiem ile).
  10. Na chwilę obecną nie ma sensu poprawiać, bo wprowadzone zostaną nowe wzory niszczenia i tworzenia moona, a więc i zadania się nieco zmienią.
  11. Neriel

    Błąd - pobranie surowców

    Cat, twoja teoria była by niezła gdyby nie jedno zdanie: "Znika surka za tą drugą kopalnie a kopalnia nie wybudowana" To wygląda jak sytuacja z moonem, gdzie nie buduje się stacja księżycowa.
  12. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    Nie tylko na próby - tracąc floty można dostać nagrodę pocieszenia w postaci moona 9k+
  13. Też mi się tak wydaje.. W najgorszym wypadku jak w finale spotkają się wszyscy z 1 uni to 3 miejsca mamy zajęte
  14. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    50kk GŚ to dla mnie ponad miesiąc wydobycia albo 2-3 tygodnie farmienia więc dość dużo jak na zniszczenie 2 moonów.. ale jak uważacie.. W sumie jeśli będzie zbyt ciężko zawsze można zmniejszyć te % i nikt nie będzie się buntował z tego powodu, a jakby było za mało i byśmy zwiększyli to już na pewno by wszystkim odwaliło. Dzisiaj lub jutro wpakuję nową wersję tabelki xP
  15. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    Szansa na utratę 50% była na ogame gdzie do ściągnięcia było max 9 moonów. Mamy ich tu aż 21, a stworzenie mniejszych to chwila więc aż tak ciężko nie powinno być. Można by zwiększyć ilość GŚ dla większych moonów ale 50kk to moim zdaniem przegięcie. I było by lepiej jakby więcej jak 2-3 osoby raz dziennie się tu wypowiadały :/
  16. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    Podałem obok każdej ilości w nawiasie % na zniszczenie moona. Nie napisałem ile potrzeba by go na 100% zniszczyć tylko najbardziej opłacalną opcję dla każdej wielkości moona. W nawiasach masz np. 25% dla 8,5 k moona przy 6kk GŚ, więc na takim % będą najmniejsze koszty jego niszczenia. Jeśli chcesz zniszczyć na 2 loty, a nie na 5 to wyślesz 20 kk GŚ dwa razy i zniszczysz szybciej ale ryzykujesz większą ilością.
  17. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    Wersja ze stałym % na utratę GŚ zależnym tylko od wielkości moona. Dolna tabelka to to samo co ostatnia kolumna w górnej. Po przeliczeniu kosztów wychodzi, że: - 3k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~900 k GŚ (40%) - 4k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~1,2 kk GŚ (38%) - 5,5k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~2 kk GŚ (37%) - 6k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~3 kk GŚ (36%) - 7k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~4 kk GŚ (32%) - 8k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~5 kk GŚ (26%) - 8,5k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~6 kk GŚ (25%) - 9k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~7 kk GŚ (24%) - 9,5k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~8 kk GŚ (22%) - 9,8k moona najbardziej opłaca się niszczyć za pomocą ~9 kk GŚ (21%) Wychodzi więc, że wcale nie będzie trzeba słać wiele GŚ, ale im szybciej chcemy ściągnąć moona tym większe będą koszty. http://img193.imageshack.us/img193/4171/moonyf.png
  18. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    Cycu, sugerujesz aby zrobić jak na ogame - szansa na utratę GŚ zależna wyłącznie od wielkości moona? To nie jest kiepski pomysł.. Chyba nikt by nie miał nic przeciwko.
  19. Neriel

    Dodatki za ekspedyje

    No nie jestem w stanie wytłumaczyć tego zjawiska... U mnie jest DOSŁOWNIE wg założeń. Nawet ilość dodatków średnio 3,4 dziennie z przewidywanych 3,5. Nie jest dla deusa problemem zrobić zabezpieczenie, aby nie było nadmiaru dziur i zamienić je w dodatki ale to już ingerowanie w losowość bonusów i wtedy mogą dopiero wyjść dziwadła.. Jednak jest kilka (nie wiem czy więcej jak 10..) osób które mają problem z ekspedycją więc chyba będzie konieczne wprowadzenie takiego bajeru.. Ja mam precyzyjne wyniki z ostatnich 12 dni i wręcz mam za dużo zysków - aż się zastanawiam kiedy w końcu dziura wpadnie xP
  20. Neriel

    Szansa na utratę GŚ.

    Górna tabela pokazuje % na zniszczenie moona, dolna na utratę GŚ. To tylko "takie coś" na start do opinii, wiec pisać teraz czy tak może zostać. http://img337.imageshack.us/img337/3731/moonyc.png
  21. Neriel

    Dodatki za ekspedyje

    Nie wiem jak u innych ale u mnie wyjdzie, że wysyłając 5x po 6 ekspedycji dziennie nazbiera się tego w 60 dni 540 - geolog za free A wysyłając po mojemu 14 dziennie.. 1300 na 2 miesiące ^^ Uważam, żeś zbyt hojny
  22. Neriel

    Błąd energii

    Faktycznie pokazuje, że zabiera ale jak wyłączę ekstraktor to energia stoi.
  23. Neriel

    Dodatki za ekspedyje

    Brodi, to była promocja, a nie stała cena..
  24. Neriel

    Dodatki za ekspedyje

    No deus, ilość surki bez zmian ale koszty wzrosły bynajmniej na u2
  25. Neriel

    Ekspedycja,Labo

    Jak wiesz to po co pytasz?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.