Skocz do zawartości

KAROLWDR

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez KAROLWDR

  1. Sobota

    1) godz 13:45 Everton vs Liverpool (Liga Angielska) X

    2) godz 18:30 West Ham vs Chelsea Londyn (Liga Angielska) 2

    3) godz 18:30 Borussia Dortmund vs Bayern Monachium (Liga Niemiecka) 2

    4) godz 20:00 Almeria vs Real Madrid (Liga Hiszpańska) 2

     

    Niedziela

    1) godz 10:30 Lokomotiv Moskwa vs Dynamo Moskwa (Liga Rosyjska) X

    2) godz 15:30 Lechia Gdańsk vs Ruch Chorzów (Liga Polska) 2

    3) godz 21:00 Sevilla vs Real Betis Balompié (Liga Hiszpańska) 1

    4) godz 21:00 Nantes vs Monaco (Liga Francuska) 2

  2. dla ekowców moon służy do wysyłania expów i zdobywania trytu. Ja raczej szukał bym kolejnych sposobów wykorzystania trytu, aby jeszcze zwiększyć jego wartość niż ułatwiał jego zdobywanie. Gra tutaj składa się z wyborów, Ty podjąłeś decyzję o zasiedlaniu 7 aby planeta była większa a temp. dość niska (do -50 chyba można złapać), a teraz chcesz otrzymać małym kosztem temp. do wydobycia deu. Napisze tylko że na u7 jest gracz który zasiedlał swoje planety 2 miesiące aby obniżyć koszt wbicia min temp.

     

    Też uważam, że powinno się znaleźć dodatkowe zastosowania dla trytu. Owszem wybrałem pozycję 7. Nie chodzi mi aby otrzymać małym kosztem temp. tylko żeby coś ożywić tą grę i bardziej wykorzystać moony :) "dla ekowców moon służy do wysyłanie expów" wielu ekowców nie bawi się nawet w eskepdycje :P

     

    Tak jak wcześniej pisałem ten budynek nie ma być tylko ułatwieniem. I według mnie jest to zależne tylko od wielkości wydobywania trytu. 

     

    Żeby bardziej ożywić pomysł proponuję także wprowadzenie możliwości rabunku trytu z księżyca na którym jest wydobywany. Oprócz zabranych surowców agresor będzie mógł także zabrać tryt o ile nie zostanie on wcześniej wpłacony np. do banku. 

  3. Tryt tylko i wyłącznie będzie zdobywany na ekspedycji.

    Zmusza to do posiadania jakieś floty, zmusza do grania, jest element ryzyka/zabawy.

     

    Dodanie budynków wydobywających tryt zburzy całą jego ideologię. Co prawda jest giełda, ale tam tryt kosztuje znacznie więcej, niż jakbyśmy mieli go sami pozyskać.

     

    Zdecydowanie na nie !

     

    Przepraszam, że post za postem. 

     

    Deusx z jednej strony masz rację, ale może dzięki tej opcji ludzie będą bardziej wykorzystywali moony. W tym momencie moony służą tylko do falangi i teleportu. Dla nie których jest to aż. Ale warto też zwrócić uwagę, że gra podzielona jest na 2 rodzaje graczy. Flociarze i ekowcy. Dla flociarzy moon jest bardzo ważny a dla ekowców bez użyteczny, chyba tylko do tego żeby zrobić zadania. Możliwość budowy kopalni mogłoby trochę ożywić ten aspekt gry oraz wiele innych. 

     

    Jednym problemem to byłoby podjęcie decyzji na temat wielkości wydobycia 10 lvl - 1000 trytu to tylko propozycja. Możemy przyjąć inną wartość na wcześniej opisanych zasadach. 10 lvl - 500 trytu, albo 10 lvl - 250 trytu. Albo ograniczyć możliwość budowy kopalni tylko do 5, 10 księżyców. 

     

    Zdobywanie trytu zmusza do posiadania floty, tak jak wcześniej powiedziałeś i to jest słuszna koncepcja ale może też dać możliwość osobom nie posiadającym floty na samodzielne zdobywanie trytu :) Poza tym, tak jak wcześniej już wspomniałem moona możemy stracić w każdej chwili więc to też jest ryzyko że budowanie kopalni trytu na 10 lvl zajmie nam 30 dni a stracimy ją w 5 minut :)

  4. Resorty będą wprowadzone, zgodnie z oczekiwaniami ankietowanych, było to zawarte w ogłoszeniu jej wyników.

     

    A czy mniej więcej jest zaplanowany jakiś termin wprowadzenia resortów? Jakieś postanowienia jak to będzie wyglądało?

  5. przy 10lvl to co najwyzej 1000 trytu ale na dzień :P policz sobie x 20 to masz 20k trytu dziennie praktycznie za nic: ) 

     

    Dlatego powiedziałem, że trzeba zastanowić się nad kwestią ilości trytu. Weź pod uwagę, że 20 k trytu to nie jest dużo. Przy 26 lvl ekspedycji masz około 10 k trytu dziennie (przy wykonaniu  około 8 serii po 6). Ja bym jedynie rozważał na temat dodatkowego zastosowania trytu np. w budynkach itd. ale to już osobny temat :)

  6. Nie wiem czy ktoś już to proponował ale wydaje mi się, że temat dobry.

     

    Moim pomysłem jest stworzenie budynku: kopalnia trytu. Budynek ten znajdowałby się tylko na księżycu. Wielkość wydobycia trytu zależy od opinii graczy ale osobiście uważam, że powinno być stosunkowo małe ale dające dodatkowy zysk. 

     

    Możliwość budowy tego budynku dałoby możliwość większego wykorzystywania moona. Trzeba pamiętać, że budowanie budynków jest długie i ryzykowane, bo dziś mamy moona jutro już nie :P więc ten pomysł nie jest ułatwieniem w grze ale w pewien sposób wyzwaniem.

     

    Wydobywanie trytu pomogłoby wielu graczom ochładzanie planet co daje dużą różnicę w wydobyciu deu. Osobiście posiadam 21 planet i praktycznie wszystkie znajdują się na pozycji 7. Ochłodzenie do max. temp. będzie mnie kosztować około 30 mln trytu. Ludzie którzy wykonują ekspedycje i mają przynajmniej 26 lvl tego badania wiedzą ile czasu zajmie uzbieranie 30 mln trytu :)

     

    Zapewne znajdą się opinie, że po to jest handlarz by kupować tryt. Oczywiście zgadzam się w 100% i też kupuję w dużych ilościach, ale jednak jest to za mało bo pamiętajmy, że tryt ma zastosowanie również do innych rzeczy jak badania czy wielkość spalania floty.

     

    Możliwość wydobywania trytu również mogłoby ruszyć trochę handlarza, było by więcej ofert, byłby bardziej konkurencyjne.

     

    Co do wydobycia na godzinę to nie zastanawiałem się ale przyjąłbym, że 1 lvl - 100 trytu na godzinę. Pamiętajmy, że na moonie mamy ograniczoną możliwość budowy i także czas budowy każdego budynku nie jest krótki.

     

    Czas i cenę budowy kopalni trytu zrobiłbym identyczną jak teleportera. Osiągnięcie 10 poziomu co daje 1000 trytu na godzinę to parę ładnych dni a dodatkowo moona możemy stracić w każdej chwili.

     

    Czekam na Wasze opinie i dalsze propozycje 

  7. Również odświeżam temat, wprowadzenie resortów byłoby dobrym urozmaiceniem gry. Przeczytałem propozycję innych graczy i wiele jest bardzo interesujących. Proponowałbym wprowadzenie na samym początku 3 resortów : metalu, kryształu i deu ( wraz z czasem można by tą opcję rozwijać o inne resorty ). Każdy poziom dawałby 1 % większego wydobycia aż do maks. 5 %. Trzeba by tylko podjąć decyzję czy resorty byłby coś w stylu badań i dotyczyłyby wszystkich planet, czy też na każdej planecie budowano osobne resorty. Czyli np. na jednej planecie buduję tylko resort metalu i kryształu a na innej deu. Co do czasu budowy to jestem za pomysłem deusa żeby czas każdego poziomu trwał 7 dni i był stały ( brak skracania przez nanity bądź FR ) ale także można by było pomyśleć nad wprowadzeniem konstruktora resortu np. 14 dni 6 astatów zmniejszenie czasu budowy / badania o 30 % ( tak jak ktoś wcześniej zaproponował ). 

  8. Ja jestem w sumie za, jeśli ktoś dużo lata to może być przydatne, ale z drugiej strony czy jednak to nie będzie przegięcie. Dolicz sobie tech. komputerową 30 lvl i masz 90 ataków w jednej serii :P sfarmienie jednej gali trwało by kilka minut :P

  9. No właśnie, jak to jest drodzy koledzy ? Czy wielkość PZ ma znaczenie o jakiej średnicy powstanie moon?

    Zrobiłem próby na 2 planetach z 1337 LM czyli równe 20% i wyszły mi moony 3000 średnicy stąd pytam.

    W poradniku widziałem że niby to jest losowe, ale szukając na forum natrafilem na plany sprzed jakiegoś  czasu o wprowadzeniu nowego wzora na moona?

     

    No i mam 2 pytanko - jak zniszczyć własnego moona? ;-)

     

    Musisz poprosić kogoś by zniszczył Ci moona :) no chyba, że kasujesz planetę to i moon zostanie zniszczony :P

  10. Już więcej nic nie będę dopisywał, niech inni się wypowiedzą. To o czym paciorek i karol wspomnieliście dotyczy przede wszystkim tych którzy kupują astaty a ja już wspominałem wcześniej że stoję za tymi którzy ich nie kupują.

     

    Zastanawia mnie jedno, dlaczego tak stanowczo przeciwni są tylko ci którzy latają flotą?

     

    Ja nie latam flotą i jestem przeciwny. A konstruktora możesz znaleźć na ekspedycjach bądź go kupić za astaty znalezione na ekspedycji :)

  11. Fabryka robotów na poziom 25 - 93d 04h 57m 43s

    Teleporter na poziom 12 - 131d 06h 46m 09s

    Falanga czujników na poziom 18 - 43d 16h 34m 33s

     

    OK 268 dni czyli 3/4 roku budowy non-stop bez przerw, mało graczy w dzisiejszych grach jest tak cierpliwych :)

     

    Dodaj do tego konstruktor -30% i wyjdzie niecałe Ci pół roku :) poza tym zwróć uwagę, że falange czujników 18 lvl możesz budować na innej planecie równolegle więc licz tylko FR 25 lvl i TP 12 lvl :)

  12. I właśnie doszedłeś do sedna, rozbudowanie moona 25 lvl robotów i 12 lvl teleportu i rzecz jasna falangi to rok rozbudowy. Ilu graczy twoim zdaniem nie zrezygnuje jeśli po roku rozbudowy moona postawią flotę a ty wlecisz GSami i go zniszczysz? Jeśli dać im możliwość odbudowy w 3 miesiące to zostaną jeśli nie to rezygnują i czekają na nowe uni. Jeśli myślisz że tak nie jest to odpowiedz sobie sam dlaczego co rok powstaje nowe uniwersum. Oczywiści to jest jeden z wielu czynników ale istotny.

     

    To może teraz pomyśl z drugiej strony, postawie 2 moony po 9900 i wielkie bunkry na nich. Ile będziesz potrzebował GS-ów by je zdjąć i wyliczyć lotkę? Dorwanie takiej osoby będzie praktycznie nie możliwe.

  13. To może utrudnić grę jeszcze bardziej i skasować budowę nanitów na planetach?

     

    To jest dopiero "Głupota totalna" Karolu

     

    Wiesz teraz to popadasz ze skrajności w skrajność. Rozmawiamy o nanitach na księżycu a nie na planetach. Więc nie wiem po co w ogóle zaczynasz taką dyskusję. 

  14. odniosłem do tego iż nanity dałby szanse na postawienie nowych flot na uni.. ekowcy nie baliby się o swoje mocno rozbudowane mony

    szkoda im właśnie dlatego czasu włożonego w ich rozbudowę

    muszę powiedzieć że rozumiem ich, czemu nie chcą tych nanitów, tylko że sami sobie blokują przejście w kolejny etap gry: gry flotą,

     

    z tym że ...

    w zasadzie czemu skazują ludzi którzy mają floty top 15-35 na to żeby nie mogli tą flotą się móc przebić wyżej, bo przecież aktywne latanie flotą może nastąpić jedynie wtedy gdy telepki są rozbudowane...

     

    fala to nie jest problem tak naprawdę, wystarczy mieć w sojuszu parę osób eko i sprawa się rozwiązuje sama

     

    Głupota totalna, "sami sobie blokują przejście w kolejny etap gry". Jedni chcą grać eko a inni chcą grać flotą. Krótka piłka i nikt nikogo nie zmusza. Jak ekowiec stwierdzi, że woli postawić flotę to to zrobi a nanity na moonie nie będą miały na to wpływu. Poza tym chodzi też o to, żeby gra była trochę trudniejsza, bo jeżeli mamy tak ułatwiać grę to po prostu czemu nie przelejemy każdemu graczu po 500 bld deu na postawienie floty i wszystkie kopalnie ustawimy na 70 poziom. Oszczędźmy sobie czasu i nie zawracajmy głowy ...

  15. Moja opinia jest następująca :

     

    1. Naninty na księżycu to zły pomysł. Każdy kto robił zadania z moona wie ile trzeba czasu poświęcić na zbudowanie Teleportera na 12 lvl. To tak jakby dać możliwość kupna 3 poziomów ekspedycji za astaty.

    2. Usunięcie depozytu i elektrowni fuzyjnej jak najbardziej dobry pomysł bo są to budynki zbędne dosłownie.

    3. Usunięcie satelitów na rzecz elektrowni według mnie bez sensu. Owszem łatwo jest zdobyć dużą ilość energii ale trzeba pamiętać, że też bardzo łatwo ją stracić...

    4. Resorty to dobry pomysł, coś się ruszy do przodu, da więcej możliwości rozwoju.

    5. Astaty za logowanie dobry pomysł, może zachęci to więcej ludzi do gry. Proponowałbym rozwiązanie typu:

     

    1 dzień logowania : 1 bln  deu

    2 dzień: 2 bln deu

    3 dzień: 4 bln deu

    4 dzień: 8 bln deu

    5 dzień: 1 bądź 2 astaty

    Każdy kolejny dzień to 1 bądź 2 astaty

     

    w przypadku braku zalogowania któregoś dnia kolejka rozpoczyna się od nowa. Co do astatów za aktywność na forum to nie wiem czy to dobry pomysł, czy przypadkiem nie przyczyni się do tak zwanego śmietniku. Ludzie będą wbijali głupie posty, tematy etc. a admini będą mieli tylko dodatkową robotę.

     

    6. Blokowanie możliwości ekspedycji dla niskich poziomów jest bez sensu. To tak samo jakby zablokować graczowi poniżej top 200 możliwości budowy floty bo jest narażony na straty. Jest ryzyko jest zabawa, gracz nie ma obowiązku latać na ekspedycje jeśli ma 20 czy 23 lvl, to jego wybór.

     

    Co do reszty wniosków zgadzam się jak najbardziej :) jedynie proponowałbym jeszcze ewentualnie zastanowić się nad rozwiązaniem dla banku, coś w stylu pożyczki bądź lokaty terminowej itd. Ale to już temat na inny dział. Może większość się nie zgodzi z tym co napisałem powyżej ale to jest moja opinia i zapraszam do dalszej dyskusji :)

     

    Pozdrawiam

    2u

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.