Skocz do zawartości

SheeVa

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    812
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi dodane przez SheeVa

  1. Witam wszystkich zgromadzonych. Temat, w którym się znaleźliście posłuży Wam do przyswojenia niezbędnej wiedzy odnośnie złomowania i gry flotą.

    Na wstępie proszę o wyrozumiałość - nadal brak niektórych obrazków i ilustracji - jednakże ze względu na małą ilość czasu wolnego, nie mam już czasu kontynuować tego projektu.

    Temat założyłem z własnej, nieprzymuszonej woli, dzieląc się ze społecznością Ogam zdobytą wiedzą. Poradnik nie jest doskonały dlatego zachęcam do KONSTRUKTYWNEJ krytyki.

     

    Floty - podstawa.

     

    Ideą posiadania floty jest złomowanie flot oraz niszczenie obcych bunkrów - w każdym bądź razie kradzież surowców.

    Jednak budując flotę sami stajemy się potencjalnym celem... Oto, jak zostać lotnikiem.

     

     

     

     

    WAŻNE!

    Przypominam o punkcie z regulaminu, zabraniającym ataku na jedną pozycję (moon i planeta liczą się osobno) więcej niż 6 razy w ciągu doby, na danego gracza maksymalnie 20 ataków w ciągu doby (wyjątkiem jest wojna z jego sojuszem). Przypominam również, że podczas niszczenia księżyca dochodzi do starcia, które wlicza się do ogólnej możliwej ilości ataków, można zniszczyć maksymalnie CZTERY księżyce jednego gracza w ciągu doby.

     

     

     

     

    1. Budowa + FS + time

     

    ogam.online udostępnia nam wiele typów statków. Nie ma jednego, najlepszego typu statków - dobra flota jest zróżnicowana.

    Na pytanie "co najlepiej budować?" odpowiadam jasno: nie ma uniwersalnego sposobu budowy floty. Wszystko zależy od tego z jakimi flotami będziemy się potyczkować,a także od naszego stylu gry.

    Oto kilka wskazówek, które powinieneś/powinnaś wykorzystać do budowy floty:

     

    -niszczenie bunkrów - aurory, Gwiazdy Śmierci

    -niszczenie auror - okręt wojenny

    -niszczenie Gwiazdy Śmierci (GŚ, gąski) - okręt wojenny

    -niszczenie okręt wojenny(OW,owca) - pancernik

    -niszczenie pancernika(pancek,PC) - niszczyciel

    -niszczenie niszczyciela(NC/niszczara) - ow,GŚ

    -lekki myśliwiec (LM) - lekka flota służąca głównie do ochrony przed pancernikami, w każdym innym wypadku OW lepiej chroni flotę.

    -ciężki myśliwiec (CM) - rzadko wykorzystywany, wytrzymalszy od lm, droższy niz lm

    -krążownik - do niszczenia miesa armatniego aurora tez niezle sobie radzi z LM.

    -recykler - budujemy ich zawsze tyle, zeby na wypadek nieprzemyślanego wlotu zebrać złom z samego siebie + pewien % obrońcy.

     

    Tutaj specjalne podziękowania dla Spieriza, za poniższa tabelkę ;)UWAGA! Straty są liczone w statkach, nie jednostkach!

     

    http://img525.imageshack.us/img525/1736/tabelawalk2.jpg

     

     

    podpinam również ważny temat użytkownika Spieriz - warto zajrzeć: http://forum.ogam.online/topic/15930-trochę-tabelek-i-info-o-statkach/

    Tabela wartości punktowej różnego rodzaju statków (wartość punktowa dla zbudowanego 1 statku):

     

    Lekki myśliwiec: 4 pkt

    Ciężki myśliwiec: 10 pkt

    Krążownik: 29 pkt

    Okręt wojenny: 60 pkt

    Recykler: 24 pkt

    Bombowiec: 90 pkt

    Niszczyciel: 125 pkt

    Gwiazda śmierci: 10.000 pkt

    Pancernik: 85 pkt

    Ultra transporter: 104 pkt

    Aurora: 1450 pkt

    Szperacz: 50 pkt

     

    Tabela cen różnego rodzaju statków podana w deuterze dla 1 statku:

     

    Lekki myśliwiec: 1.250 deuteru

    Ciężki myśliwiec: 3.500 deuteru

    Krążownik: 10.500 deuteru

    Okręt wojenny: 18.750 deuteru

    Recykler: 10.000 deuteru

    Bombowiec: 40.000 deuteru

    Niszczyciel: 55.000 deuteru

    Gwiazda śmierci: 4.250.000 deuteru

    Pancernik: 42.500 deuteru

    Ultra transporter: 39.500 deuteru

    Aurora: 600.000 deuteru

    Szperacz: 17.500 deuteru

     

     

    FS - fleet save, określenie 'z branży' oznaczające lot zabezpieczający przed stratą floty . Stojącej floty nigdy nie upilnujemy, choćby to bylo 100 kk ow, zawsze znajdzie się ktoś, kto poleci. Dlatego też pewien mądry człowiek wymyślił jednostkę 'fleet slov'.

    Jest to statek spowalniający naszą flotę - póki jest w powietrzu, nikt jej nie zezłomuje. Loty ubezpieczające, na czas, kiedy nas nie ma, zawsze wysyłamy z księżyca na księżyc z misją stacjonuj. Lotu z ksiezyca nie widac na falandze czujników, a jeśli ktoś zniszczy nam moona i zauważy flotę, możemy ją zawrócić - wtedy staje się niewidzialna. FS może być nawet na 3 minuty, ważne żeby flota nie stała. Idziesz po herbatę czy chociażby zmieniasz kanał w TV, robisz FS!!

     

    //Falangą czujników nie można wykryć lotu z księżyca oraz zawróconego stacjonowania. FS z misją inną, niż 'stacjonuj' nie jest w stanie uratować naszej floty, gdyż agresor ma wtedy podany czas powrotu naszej floty bez wysiłku.

     

    2.Zbudowałem flotę, co dalej?

     

    No cóż, pierwszy krok już za nami. teraz już tylko trudniej ;) Po pierwsze, limit planet jest 20 kolonii + planeta matka, jednak my posiadamy skolonizowane 19 kolonii + planeta matka. Dlaczego ? Lot OW z odległości~30 układów słonecznych to czas około 1,5 minuty. W tym czasie wiele może się wydarzyć. Lot z planety położonej w układzie naszego celu ~27 s. Tego można nawet nie zauważyć, odpisując na pw czy cokolwiek.

     

    Masz cel, ale jest aktywny. No cóż....szukamy innego...

    A może jednak nie ?

     

    Sposób A:

    Wysyłasz z najbliżej położonej kolonii statek kolonizacyjny do docelowego układu słonecznego. Tworzysz moona. Przesyłasz tam flotę atakującą + recyklery. Wysyłasz recyklery na pz celu:

     

    Zakładka floty, wybieramy recyklery, kontynuuj, wpisujemy współrzędne celu, wybieramy lot na PZ , kontynuuj, misja zbieraj,kontynuuj. Recyklery w drodze.

    http://img39.imageshack.us/img39/1153/wyborreckow.png

     

    http://img694.imageshack.us/img694/1079/szczatki1.png

     

    Zakładka floty otwarta w drugiej karcie przeglądarki, wybierasz flotę, która lecisz, kontynuuj, wpisujesz współrzędne - wybierasz moon/planeta, zapamiętujesz CZAS LOTU(przykładowo 27 s), kontynuuj, zaznaczasz opcję napadaj,jednak jeszcze nie wysyłasz.

     

    http://img845.imageshack.us/img845/3229/zakladkafloty.png

     

    http://img220.imageshack.us/img220/8115/wyborf.png

     

    http://img43.imageshack.us/img43/1149/czaslotu.png

     

    http://img846.imageshack.us/img846/2649/napadaj.png

     

    Ciągle pamiętasz, że twoja flota będzie lecieć 27 s. W pierwszej, głównej karcie przechodzisz do podglądu. Czekasz na czas dolotu recyklerów

     

    a)do około 35 s. Wysyłasz flotę z drugiej karty. Skanujesz, sprawdzasz czy stoi i czekasz na wynik wlotu,nie opóźniając, istnieje ryzyko podstawki.

    b)do około 50 s. W tej chwili najszybsza akcja, jaką potrzebujesz zrobić. Zamykasz dodatkową kartę. Z podglądu przechodzisz na planetę oddaloną minimum 2 galaktyki od celu. W karcie odpalasz flotę (dwukrotnie) i układ słoneczny celu. Tworzysz ACS w 1 z kart flot - obok misji twojej lecącej floty wciskasz 'złącz', po czym potwierdzasz losowo nadaną nazwę związku wojennego.10 sond szpiegowskich >kontynuuj> na dole pojawił się związek wojenny,wciskasz jego nazwę. Na górze zmieniasz speed odpowiednio do twoich potrzeb. Na początek polecam ci 10-20 % - daje ci to sporo czasu na reakcję. Kontynuuj. Misja związek. Z podglądu patrzysz, na moment, gdy twoja flota ma 2 s do dolotu. Wysyłasz. Przechodzisz do karty galaktyki. Skanujesz natychmiastowo cel. 1sza karta > wiadomości, odczytujesz raport szpiegowski, czy cel nie podstawił WR(jeśli lecisz na planetę) lub floty (głównie moon). Jeśli coś takiego się stało, z drugiej karty flot ZAWRACAMY naszą flotę - ocaliliśmy ją właśnie. Jeśli nie, czekamy na nasze żniwo ;) Kilka sekund po wlocie wpadają nasze recyklery, co jest gwarantem tego, że złom należy do nas ;)

     

    Sposób B:

     

    Praktycznie wszystko tak samo jak w punkcie A, za wyjątkiem wysłania recyklerów. wysyłamy je od razu na PZ celu, bez zbędnego przesyłania na lotkę.

     

     

     

     

    3. dobieranie celu.

     

    Uwaga! Pamiętaj o używaniu opcji symulatora. Przypominam również, że każdy atak jest INNY=dla pewności przed atakiem przeprowadź kilka symulacji.

    Teoretycznie rzecz biorąc, skanować wszystko po kolei,przy okazji uprawiając farming. jednak jeśli nie mamy zbyt wiele czasu, a właśnie mija pełna godzina, wchodzimy w statystyki flot i patrzymy,kto podskoczył w miejscach. wchodzimy w podgląd jego układu słonecznego i jeśli nadal nie ma tam czerwonych PZ, znaczy ze stawiamy lotkę bez skana pod jego matką. Jest to niejako loteria, możemy stracić ~300kkk-1,5kkk deu lub zyskać 10 x tyle. stawiamy lotkę, moona,przesyłamy tam flotę, skan > lot > bum. w ten sposób ofiara jest niesamowicie zaskoczona obrotem spraw ;)

     

    możemy tez wybrać kilka celi patrząc po statystykach flot,w naszym zasięgu i co 30-40 minut skanujemy im wszystkie planety i moony.

     

    jeśli chodzi o 'uwzięcie się' na jeden cel i zdejmowanie moonów,najlepiej robić to w 4 - 5 osób. w ten sposób mamy 100 % szansy na znalezienie floty. cel najlepiej dobierać patrząc po forum.ogam.online SJ u5 i ST u5. kto się mało udziela,kogo tam dawno nie było po lewej stronie, tego można bić ;]

     

    4. ochrona floty.

     

    a) moony. fsy zawsze wysyłamy z moona na mona z misja stacjonuj. zawrócone stacjonowanie jest niewidoczne na falandze, nawet po zdjęciu moona.

    b) zdjęty moon. no, nie było nas,ktoś nam trzepnął moona z którego/na który leci flota. zawracam natychmiast! przecież on mnie mógł sfalangować! ... no i prawdopodobnie odświeża falangę co 5 si dokładnie będzie wiedział,kiedy zawrócisz. są tacy,co potrafią kilkanaście h tak spędzić. pierwsze co robisz, to oceniasz,ile czasu ci zostało do dolotu. jeśli więcej niż 5 min to prawdopodobnie jesteś uratowany:

     

    -w miejscu,z którego leci flota budujesz 1lm/1fleet slov, cokolwiek. ustawiasz dolot na miejsce w które leci twoja falangowana flota i sterujesz prędkością tak,żeby czas dolotu wyszedł +/- 1 s względem głównej floty. wysyłasz fake'a ,w tej sekundzie na drugiej karcie zawracasz główną flotę. przy bardziej ogarniętych agresorach,da ci to przewagę około 15 s. przy powrocie. Jednak nie zapomnij zawrocic i tej podstawionej floty, około 20 sekund po jej wysłaniu - agresor może wyliczyć jej dokładny start, co poskutkuje dokładnym czasem zawrotu. Nie daj mu tej możliwości.

     

    -jeśli czas jest

     

    z podziękowaniami dla Darth Misiek:

     

     

     

    Z racji, że coraz więcej osób narzeka, że po zdjęciu kulki i używaniu autoodświeżacza + programu nagrywającego stan ekranu nie da się wybronić od złoma, proponuje dodać fakt, że po zdjęciu kulki można poprosić kilku kolegów o wysłanie po 20+ slotów flot, na planete gdzie jeszcze leci nie zawrócona flota[tak by dolatywały przed nią, nawet i godzine, jeśli mamy tyle czasu], plus wysłanie swoich flot na stacjonuj (tak jak powinna być flota, którą chcemy ochronić) z bardzo przybliżonym czasem lądowania, jak flota którą chcemy ochronić i najlepiej z tych samych koordów, co namierzana flota. Daje to o tyle przewagę (nie wiem, jak działa ten program nagrywający, ale chyba monitoruje to co jest tylko w naszym zasięgu wzroku [czyt. nie monitoruje tego co by zobaczyć musielibyśmy scroolem zjechać w dół], czyli nie uchwyci on momentu kiedy zawróciliśmy, a jeśli nie jest to program, a człowiek klika, to połapanie się w tym, jest wręcz nie możliwe, ze względu na dużą ilość naszych flot, o identycznej misji i identycznych koordach + plus jeszcze dochodzi fakt, że musimy zjeżdżać scroolem na dół, co bardzo opóźnia całość 'pracy'.

     

    5. mowa końcowa.

     

    dowiedziałeś się głównych sztuczek,z jakich korzystam podczas gry flota. nie są to na pewno wszystkie z nich, jednak tyle wystarczy Ci na rozwój floty i zapewnienia jej względnego bezpieczeństwa. Dałem ci podstawy,lecz latać za ciebie nie będę,tak wiec bierz się do roboty i dalej ucz się sam. Powodzenia!

     

     

     

     

     

     

    PS

     

    6. Skanowanie.

     

    Podstawą planowania ataku na gracza jest zebranie informacji o jego wszystkich aktualnych koordach i zapisania ich. I teraz...magia się zaczyna. Wiele osób pyta mnie, jakim cudem skanuje ich wszystkie planety w około 20 sekund. Otóż nie jest to żaden program i przy odrobinie wprawy każdy z Was będzie w stanie wyskanować czyjąś flotę niezależnie od tego, czy cel siedzi na koncie, czy nie. Jeśli tylko stoi, jest to możliwe.

     

     

    krok 1: znajdź wszystkie planety celu. Jest to najbardziej pracochłonna część skanowania, dlatego najlepiej zbierać informacje o kilku graczach na raz.

    krok 2: wyposaż się w przeglądarkę, która natychmiast po najechaniu myszką na moona otwiera okienko z opcjami. Na moim kompie działa tak firefox,o ile nie mam za dużo procesów w tle, na laptopie natomiast używam chrome'a.

    krok 3: otwierasz w kartach galaktyki na wszystkich koordach celu.

    krok 4: zaczynasz skanować. Są na to różne metody, najczęściej, otwieram galaktykę i jadę po moonach :)

    krok 5: czytasz raporty szpiegowskie i wiadomości w stylu "Ty też masz bota?!" :)

     

    7. Dodatek specjalny - powiększanie moona

     

    Wiele osób pyta się, jak powiększać moony i po co to robić.

    odpowiedź znajdziemy poniżej:

     

    a) moon wielkość 3.000,

     

     -liczba GŚ : 2.000.000

         Szansa na zniszczenie moona: 63% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 0%

     -liczba GŚ : 5.200.000

         Szansa na zniszczenie moona: 100% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 0%

     

    b) moon wielkości około 5.700 (próba moonowa z 1.000.000.000 LM)

     

    -liczba GŚ : 2.000.000

         Szansa na zniszczenie moona: 9% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 21%

    -liczba GŚ : 5.200.000

         Szansa na zniszczenie moona: 45% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 17%

    -liczba GŚ : 40.000.000

         Szansa na zniszczenie moona: 100% Prawdopodobieństwo zniszczenia GŚ: 7%

     

     

     

     

    Jak widać, szansa na zniszczenie moona, małym kosztem maleje bardzo szybko.

    W zasadzie moon wielkości 5.000 odstrasza skutecznie potencjalnych agresorów.

     

     

    Jak to zrobić?

    Podobnie, jak tworzymy moon.

    Dajmy na to chcemy powiększyć moon znajdujący się na koordach [1:1:1]. Z moona/planety innej pozycji (np [1:1:2]) wysyłamy pewną ilość LM'ów, którą łatwo jest obliczyć za pomocą symulatorów dostępnych w grze, na planetę pozycji docelowej (  [1:1:1] ) z misją Napadaj (próba księżycowa).

     

    Pamiętajmy, że musi dojść do rozbicia lecącej próby, więc na planecie docelowej musi byc wystarczająca na to ilość obrony lub floty.

    Nie zapomnijmy również pozbierać złomu, szkoda by było, aby ktoś inny się wzbogacił na naszej próbie.

     

     

     

     

    ! PS ! Punkt 8.

    A mianowicie, jak stać się nieuchwytnym... Wszystkie w/w sposoby są skuteczne, jednak jak wiemy, nie każdy gra uczciwie i są tacy, którzy zatrudnią stado osób(oby to byli ludzie... ) żeby klikali falangę, gdy już was wypatrzą.

    Najlepszy sposób na bycie nieuchwytnym, który stosuję ja(stosowałem) zamieszczam poniżej,  krok po kroku:

     

    - posiadaj równą ilość floty, kończącą się kilkoma zerami.

    - wysyłając  fs, myśl o tym wcześniej

    - wymagana cierpliwość oraz Admirał 40 slotów

     

    Jak?

     

    Dajmy na to, mamy 25 poziom technologii komputerowej, z admirałem + mamy więc 65 slotów dla flot.

    Dzielimy sobie w kalkulatorze, wszystkie rodzaje jednostek  na 60... (dajmy na to mam 3.000.000 GŚ, więc po podzieleniu wychodzi 50.000).

    Gdy znamy już  wartości po podzieleniu (najlepiej przekleić je sobie do notatnika) otwieramy zakładkę floty, w miejscu, z którego chcemy wysłać flotę (moon) w drugiej karcie. Wpisujemy odpowiednie wartości po podzieleniu (w moim przypadku 50.000  w polu Gwiazd Śmierci) i klikamy kontynuuj. Ustawiamy sobie dogodną prędkość i cel dolotu, klikamy kontynuuj, zaznaczamy misję stacjonuj i znów kontynuuj. W tej chwili cofamy stronę w przeglądarce (skrótem klawiaturowym backspace lub strzałką skierowaną w lewą strone, obok pola adresu przeglądarki) i znów klikamy kontynuuj. Czynność tą powtarzamy 59 razy, w odstępach 2-7 sekundowych, kontrolując co kilka fal podgląd, czy aby ktoś na nas nie leci.

     

    Poniżej screen...

     

    >> klik!

     

    Jeśli ktoś nawet zdejmie nam moona, zawracamy...ale chaotycznie. Nie klikamy 'zawróć' po kolei we wszystkich flotach, lecz to tu, to tam :) również zachowując kilkusekundowe odstępy.

    Jest to gwarancją, że agresor może trafić w co najwyżej kilka części floty, jednak nie ustrzeli całej

    Dalej ucieczka to dziecinna zabawa, więc nie opisuje, gdyby jednak zaistniała taka potrzeba, proszę o PW

    Powodzenia!

     

     

    ---------------------------------------

    zabrania sie kopiowania i rozpowszechniania powyższej treści bez zgody autora.

    wszelkie uwagi proszę pisać w tym temacie.

  2. @autor.

     

    skoro tak mowisz o teorii wzgledem fantastyki i swiata scifi no to pomysl logicznie... wybierasz sie na kraniec ukladu slonecznego ,ale jestes w tym samym US (czyli lot trwa normalnie,tak jak w US),nie wychodzisz poza niego. badasz konkretna planete, wiec daleko nie masz zeby powrocic.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.