-
Liczba zawartości
758 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Chesiu91
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Będzie ci lecieć tyle czasu ile musi na wzgląd że jest ustawiony timer , jak ma ci o 11 przylecieć to przyleci ci o 11 więc nie przestawiaj zegarka puki co
-
Ponieważ ustawianie + - 15% jest nie praktyczne , na giełdzie nikt nie ustawia cen wg swojego widzi mi się , tylko jest to generowane od zarobków (stosunek popytu do podaży) ale co za tym idzie była by możliwość że tryt mógł by kosztować nawet 100% ceny podstawowej a nawet spaść do 50% ceny podstawowej.
-
Właśnie nie może być tak że gracz sam ustawia cenę o + - 15% pomysły są takie że albo poprzez statystyki popytu do podaży (i giełda będzie nam automatycznie ustawiała ceny na mniejsze , większe typu w poprzednim tygodniu 1k trytu = 1kkk krysi w następnym tygodniu popyt był większy i spadła podaż czyli cena zacznie wzrastać w następnym tygodniu zanotujemy wzrost podaży lecz taki sam popyt to będzie słaby spadek ceny , jeżel popyt i podaż spadną o taki sam % to cena nie ulega zmian lecz gdy spada spada podaż i popyt ceny lecą łeb na szyję , gdy rosną czyli popyt jest równy podaży i ciągle oba czynniki rosną to jest wielki wzrost (co kończy się ogromnym spadkiem tak jak frank szwajcarski)) bądź na własnych rachunek poprzez częsty obrót trytem na giełdzie względem wszystkich graczy i kończąc na indywidualnym systemie wzrostu i spadków cen trytu. innych rozwiązań nie ma zbytnio .
-
Na zasadzie ty kupujesz buty ja kupuje buty ty płacisz 250 zł ja 190 zł a mamy takie same pary. 1.Dużo zależy od wyznacznika ceny za Tryt , jeżeli to by było 1k trytu = 1bln krychy , bo przy takim założeniu wychodzi że nawet jeżeli gracz kupował by po 150% ceny to wychodzi mu za 250.000 jednostek trytu za 375 bln krychy. Kiedyś to było dużo ale jak by patrzyć teraz . A i przez dłuższy czas grania (6-8 miesięcy) i podbicia wartości swojego trytu do 150% to uwierz mi że zostały by już tylko go opary I moje ogólniki brały się od tego że nie spałem sporo czasu ale do rzeczy , kokosów się z ekspedycji nie przywozi a zapewne nie ma nikogo kto by przez 10 godzin klikał , więc sprawa jest prosta że zamożność serwera będzie przeważać tutaj. Jeżeli byśmy grali aktywnie i dostosowali się do tabelki , obracali trytem jak należy (czyli sprzedawali odpowiednią ilość trytu w ciągu 48h) to byśmy mieli większe ceny ale co za tym idzie po 8 miesiącach handlowania trytem wbilibyśmy 150% + uzyskali w pewnym stopniu wyższe miejsce od innych ze względu na to że my utrzymując wysokie ceny musimy sprzedawać dziennie dużo trytu co za tym idzie musimy też go kupować. Podsumowując , ciężko jest to ułożyć tak by wyglądało to dobrze;p I taki mały edit. Jak dla mnie tylko tryt powinien się znajdować na giełdzie , jeżeli by to wypaliło oraz miało ręce i nogi to Deusx byś mógł po jakimś czasie od realizacji (oczywiście jakiś czas później) wprowadzić np. Antymaterie (podnosiła by opancerzenie , bojową , ochronną jak i szybkość statków) co stanowiło by konkurencje dla trytu (za 250.000 trytu /antymaterii = 20% mniejszego spalania a 20% w techach czy też 25% do szybkości statków) czy co tam dusza woli
-
wiem wiem , mi też głównie chodzi o tryt ale nie jest powiedziane że będzie rosnąć (ta flota i obrona wyszła z zagalopowania się) głównie chodzi o to że tryt miał by swoją cenę podstawową i jak ktoś dobrze by prosperował nim typu tak że u niego po 2 tygodniach cena trytu wzrosła by o 10% a np u kogo innego tryt miał by wartość 90% ceny podstawowej , w tym momencie każdy stara się kupić najtaniej a samo zdobycie trytu też nie jest łatwe czyli licz że ten (siedząc tą godzinę - dwie dziennie i sprzedając tryt po miesiącu z ceny podstawowej wskoczy mu na 120% wartości , lecz przy takim wzroście kiedy np przestaje sprzedawać tryt po jakimś czasie zaczyna mu spadać cena o te 3% co jakiś czas aż znów mu nie zejdzie do 100% wartości. a maksymalną cenę jaką może osiągnąć tryt było by to 150% wartości (im większy %na + tym szybciej spada a np maksymalny spadek ceny trytu wyniósł by 60% wartości) Jeżeli w ciągu 48h nie sprzedamy całego trytu to tracimy 5% ilości jako zapłatę dla Giełdy ogólnie widzę dwa problemy w tym 1. Stworzenie dość skomplikowanego skryptu 2. Czy ludzie by do czegoś takiego przywykli i miało by to ręce i nogi a żeby było to bardziej atrakcyjne to lekko odwzorować realia gdzie może nastąpić moment gdzie tryt może pójść w górę o 3-8% wartości (mając już ponad 135% bonus by nic nie dawał) (oczywiście im większy przyrost tym trudniej i wolniej leci) czy też by mógła spaść o 5-15% ceny podstawowej i jak dałem wcześniej 5% zysków pobiera nam giełda , towaru możemy wycofać po minimum 48h (gdzie przez 48h tryt spadnie nam w zależności od ceny przykładowo od 100% spadek wynosił by 1-3% a od 150% spadek wyniósł by 2-5% a potem by to wolniej już leciało) a zmiany giełdowe wyglądały by mniej więcej tak przyrost w początkowych fazach do 10% wartości (w ciągu np tygodnia licząc się z z tym co nam giełda zabiera) a potem wolniej (ilość sprzedawanego trytu miał by też znaczenie) spadek by był równy 7% (+ giełda) i też co jakiś czas licząc że jak dobrze byśmy to rozegrali to w ciągu 6-8 miesięcy takiej gry po 2 godzinki nasz tryt osiągnął by wartość 150% i jak pisałem wcześniej mógł by i mogło by to funkcjonować też na zasadzie ekspedycji czyli im większy poziom jakiegoś nowego drogiego i długiego badania tym więcej możemy dziennie trytu sprzedać (powiedzmy że maksymalny poziom by był 12 co pozwalało by nam sprzedać w ciągu doby 10k trytu i kupić tyle samo (również potrzebne by było do utrzymania wysokich cen) samo gdzie na 1 poziomie maximum wynosi np 2k/2k w ciągu doby) i mamy pewność że gracz będzie handlować uczciwie i z czasem mógłby mieć spory zarobek (liczmy że 1k trytu jest równe 1 bln krychy. to nawet jak ktoś zakupił by dodatki to i tak nie był by wstanie od razu zakupić sobie 300k trytu. ja osobiście nie widzę większego problemu jeżeli chodzi o wartość licząc 1k trytu = 1k krychy mając 150% i maksymalne badanie sprzedaż wynosi mu dziennie 15kk kryształu I żeby nie stracić wysokiej stawki musiał by sprzedawać zawsze 10tys trytu dziennie licząc że kupował by tryt o wartości 110% czyli 11 bln kryształu czyli na czysto będzie 4 bln rozpiska (dla 90% i poniżej dzienna sprzedaż = 0.0k a żeby rósł 1k) (dla 100% dzienna sprzedaż = 1k a żeby rósł % 2k / kara = 1/2% Dzień + Gospodarka (dla 110% dzienna sprzedaż = 2k a żeby rósł % 3k / kara = 1/2% dzień +1/2 gospodarka (dla 120% dzienna sprzedaż = 3k a żeby rósł % 5k / kara = 1% dzień +1/2% gospodarka (dla 130% dzienna sprzedaż = 5k a żeby rósł % 7k / kara = 2% dzień +1/2% gospodarka (dla 140% dzienna sprzedaż = 7k a żeby rósł % 10k / kara = 3# dzień +1% gospodarka (dla 150% dzienna sprzedaż = 10k osiągnięto max. / kara = 5% dzień +1% gospodarka Jeżeli przykładowo mamy 150% to sprzedając 10k trytu daje nam stabilizację lecz jak zaprzestaniemy z 150 % - 100% spadnie w ciągu miesiąca wbijanie od 100%-150% mając ciągle możliwość sprzedawania max trytu = 4 miesiące . (średni przyrost na dzień = 0.41 wbijanie od 100%-150% sprzedając tryt wg tabeli = 8.5 miesiąca (średni przyrost na dzień 0.195 ale jak pisałem trochę wcześniej problem z : 1. Stworzenie dość skomplikowanego skryptu 2. Czy ludzie by do czegoś takiego przywykli i miało by to ręce i nogi
-
Czy ja wiem , jeszcze nie słyszałem by jakikolwiek serwer posiadał " własną gospodarkę " , z mojego punktu widzenia ogam by poszedł mocno w przód *W końcu ekowcy mieli by co do roboty (typu sprzedaje tryt przez jakiś czas uzyskuje 25% zysku , zaczyna kupować flotę przy czym dba aby tryt utrzymał się na takim poziomie , jakąś tam flotę kupił za 60% wartości i zaczyna tak handlować że np podskoczy mu wartość statków do 75 procent przez co tryt musi spaść lekko w dół powiedzmy było by to koło 115% a obrona dalej stoi na 50%. i w tym momencie jak np zaniedbał by parę dni chociaż by licząc że po 48h bez obrotu "akcjami" spada mu co 12h 3% wartości tego co zdołał osiągnąć aż nie spadnie do ceny początkowej i w tym momencie gra eko nazywała by się dosłownie eko. I w niedalekiej przyszłości po dobracowaniu skryptu mógł byś jeszcze bardziej go rozbudować np dzieląc statki handel statkami na lekką flotę (fs lm cm kr ow) na ciężką (panc,bomb,niszczar,gs auro) i komunacyjne (ut rec szperacz dt mt kolon) i wszystko w jakimś stopniu wraz z trytem i obroną (która by się nie uległa podziałowi). I w tym momencie Ekowcy mają taką grę jak flociaże nie licząc tego że ekowcy musieli by ważać by nie stracić floty (wystawiona flota która widać na giełdzie była by również na planecie i gdy zostaje zaatakowana znika z listy kupna i jeżeli gracz jest to ją poderwie jak nie to pada łupem flociaża. Nie licząc tego że tryt obniża spalanie i długość techów ^.^ gra by wyglądała fabularnie jak jakiś film obsadzony w realiach kosmosu xD a i by wystarczyło z wydobycia obciąć o 10-15% na dzień a przy staraniu się uzyskać zysk trzeba by dłużej posiedzieć (dodając do tego że giełda działa jak kupno akcji. Że z wystawionych przez gracza 10.000.000.000 ow np kupuję 2.000.000.000 za 70% ceny on generuje zysk ja oszczędzam tyle że gdy nie pójdzie mu interes to te 8.000.000.000 zacznie za długo stać to po prostu będzie tracić na wartości (i spadnie do ceny mniejszej niż w demontowni np 45%) Tylko szkoda że to trochę daleka wizja dało by się tryt kupić na giełdzie tylko , i zawsze mogło by to tak działać że za 3k trytu zapłacimy na u2 6bln dex żeby mieć 300k trytu musi wydać 600bln dex a to już jest nie w kij strzelił (licząc też że dziennie max. z ekspedycji wyniesiemy może 3-4k trytu) i jeżeli by naszła taka potrzeba zawsze możesz regulować rynek (raz na 2-3 miesiące byśmy mieli kryzys gdzie wartośc deuteru do trytu spada i by było że np 3ktrytu kosztuje 7.1bln deksu bądź że tryt by spadł by z ceny 3k trytu = 5.1 bln dexu i oczywiście statki czy też obrona miały by takie skoki (ciężka flota 55% wartości początkowej , spadek dexu względem floty i wartość skacze o 5% w górę i zamiast zaczynać od 55% wartości obracać statkami już mamy 5% większy zysk) i oczywiście giełda za swoje usługi 5% od sprzedaży trytu i 3% od wartości floty i oborny A co do limitu kupna do dał bym 12-14k trytu w ciągu 48h , nie licząc że ekowcy od siebie nawzajem by też starali się kupić bo np pan ekoman A sprzedaje tryt za podstawową marżę a za to pan B akcje swojego trytu ma wyceniane na 115% czyli opłaca mu się kupić tryt taniej od innego ekowca i w tym momencie zatacza nam się koło gospodarcze bo on sprzeda ten tryt flociażowi on przepali go po jakimś czasie spadnie cena Trytu np o 25% i przyrosty będą straszne wolne dlatego będzie wtedy musiał zaczać handlować flotą czy też obroną no i znów się koło zatacza flociażą kończą siębonusy na farmili ile mogli i np stabilizuje się tryt do 100% za to obrona skaczę w gółre o 6% a flota pozostaje bez zmian i znów się kółko zatacza Oczywiście przez za dużą ekspansje na rynku giełdy zawsze może przydarzyć się wielki krasz gdzie cena floty spada o 10% trytu 30% i obrony 15% względem deuteru (a w takim przypadku cierpią banki i traciły by % równy średniej arytmetycznej spadku czyli o około 17%) ale też jest problem bo i wydobycie musiało by spaść wszystkim na jakiś czas po rozpisuje się pare razy i będzie można powycinać ciekawsze rzeczy które by mogły być ; p
-
ale wiesz mi chodzi o to te ceny są na zrobione dla przykładu (3k trytu powinno się równać koło 3 bln dexu na u5 a nie wiem czy ktoś dał by 80 dotów za 3k trytu) z czego zwiększasz ceny np tańszych lotów itp , i na moje oko powstał by bardzo fajny system gry (wyszło by że 3k trytu kosztowało by na u2,u3 koło 12 bln dexu na u4 nie wiem jakie ceny są dodatków xd co do limitów , to jest limit od jednego gracza na przykład topka A kupuję 5k trytu od słabego B (w tym momencie nie może od niego przed 24h kupić już trytu więc topka A kupuje od słabego C i nie było by protestów że dobrzy gracze kupują tylko od znajomych tryt do tego powyrzucać większość nagród w trycie i jak ludzie by załapali to nawet ekowy mogli by mieć grę ; p w tym momencie zyskuje i flota i eko moim zdaniem @Edit, Jak by doszlifować ten pomysł (pozbyć się wszelkich bugów związanych z giełda) i uzależnić od siebie kupna Floty , Trytu , Obrony to by już nam się gospodarka rozwijała
-
Za Taśka bo ma zbanowane konto na forum *Nick na forum : Tasiek *Nick na portalu kurnik.pl: slomaoffire *Nick z gry : Dymek *Numer uniwersum : 3
-
Witam , nie wiem czy każdy z was pamięta czy też nie , starą feralną giełdę ? gdzie stare asy (nie wymienię nicków) tak zniszczyły fajny gospodarczy pomysł. przed minutą natchnęła mnie myśl "A czemu by tak nie dać pomysłu z kontrolowaną sprzedażą trytu. O co głównie chodzi o taki rynek zbytu TRYTU , lecz nie na zasadzie że gracz sobie wycenia samemu swój tryt ale było by to sterowane przez skrypt. W założeniu 3000 trytu kosztowało by 1kkk jednostek deuteru i cała zabawa giełdą polegała by na zasadzie popytu i podaży. Przykłady: 1. Jeżeli jest zapotrzebowanie (popyt) na tryt A ilość na giełdzie (podaż) trytu nie jest w stanie zaspokoić potrzeb to w tym momencie odnotowujemy Wzrost cen Trytu. 2. Jeżeli ilość na składzie (podaż) jest wysoka lecz zapotrzebowanie na tryt niskie (popyt) to w takim momencie odnotowujemy spadek cen 3.Jeżeli ilość zapotrzebowania na tryt (popyt) jest taka że giełda jest go w stanie zaspokoić (podaż) to odnotowujemy stabilizację ceny. Mój pomysł opiera się na tym żeby po wystawieniu danej ilości trytu np 3000 i ceny za niego 1kkkk deuteru działało na zasadzie albo zysk i straty lecz nie ogółu a jednostki (czyli generowana cena dla jednego gracza): Wystawiamy towar na giełdzie gdzie cenę optymalną generuje nam giełda (3k trytu za 1kkkk) im dłużej nikt nie kupuje trytu tym cena leci w dół (3k trytu za 800kkk) i wystawiając po raz kolejny ten sam towar nasza cena optymalna spada z 1kkk na 800kkk tym razem po chwili został kupiony towar to cena podskakuję (z 800kkk na 900kkk) i potem gdy chcemy wystawić towar znów nam odświeża cenę optymalną i tak w kółko. oczywiście przy sprzedaży danej ilości trytu za ilość deuteru wygenerowaną przez giełdę tracimy np 5% zysku za skorzystanie z usług giełdy. wielkość Zysku Jeżeli nikt nie kupi naszego deuteru w ciągu 24h możemy go wycofać starając się uniknąć większej straty. (20% ilości trytu) Jeżeli nasze akcje trytu rosną to gdy na dłuższy czas nie będziemy nim obligować (48h) na dzień będziemy tracić 3% wartości aż nie spadnie do początkowej ceny optymalnej co do zabezpieczenia przed oszustwem to każdy gracz w ciągu 24h może zakupić od danego gracza maksymalną ilość np 5k trytu za bash odbierało by się wielokrotną wymianę między tymi samymi paroma graczami. (np a-b-c-d-a-b-c-d-a-b-c-d-a-b-c-d) Dla mnie fajny pozytyw że jak by ludzie to poczuli to by dobra zabawa była nie licząc że topowi gracze byli by odpowiedzialni za ceny panujące na giełdzie (wzrosty i spadki) a słabsi gracze walczyli by o jak najlepszy % dla swoich akcji trytu (byli by głównymi dostarczycielami trytu ) Może trochę nie zrozumiale i wiem że to by było ciężkie do zrobienia ale jestem ciekaw opinii co do liczb które podałem sa one za małe trochę i wpisywane byle jak a i zapomniałem że ceny miały by swoje ograniczenie np Minimum - 3k tryt = max spadek 75% = 250kkk dexu | Maksimum 3k tryt = max wzrost 160% = 1.6kkkk dexu A wielkie spadki moglibyśmy niwelować za pomocą dodatków (10 dodatków = początkowa cena optymalna czyli 1kkk)
-
Ponieważ zalecana przeglądarka startowa to Mozilla Firefox a nie Google Chrome , nie da się ominąć problemu : ( co najwyżej możeo n zniknąć . Wyczyść ciasteczka i historie przeglądarki jak nie zadziała to odinstaluj FF i zainstaluj go na nowo , a jeżeli to nie pomoże to wiedz że coś się dzieje i należało by z formatować dysk z Windowsem
-
Temat został stworzony do konwersacji na temat turnieju. Od razu odpowiem dlaczego jednak bez ankiety wybrałem tysiąca: *Jeżeli zgłosi się sporo uczestników to Deusx będzie patrzył bardziej przychylnie na projekty w przyszłości (pan 358 czy co tam wybierzecie) *W pana i inne gry ciężko nadzorować grę dlatego lepiej zacząć od małej górki. *Tysiąc zmusza da myślenia i jest dość przyjemną grą. Wszelkie sugestie,pytania,zażalenia proszę pisać w tym temacie.
-
Wielki turniej karciany w TYSIĄCA ! Jest to pierwszy turniej w grę karcianą TYSIĄC organizowany dla graczy i forumowiczów portalu ogam.online Krótki opis zasad gry , punktacji kart oraz wartości meldunków. http://pl.wikipedia.org/wiki/Tysi%C4%85c_%28gra%29 *Stopień trudności gry jest ŁATWY (wystarczy nam matematyka z zakresu dodawania do 300 oraz umiejętność trzeźwego myślenia) Wstęp *Termin składania FORMULARZY jest do dnia 18.11.2011r. *Wszystkie trójki będą dobierane poprzez losowanie. *Cały turniej będzie przeprowadzony na portalu www.kurnik.pl *Jeżeli nie posiadamy konta to musimy je założyć (rejestracja jest darmowa jak i gra). *Będzie on rozgrywany etapami systemem eliminacji. *Partie będą rozgrywane po 3 osoby + obserwator który będzie nadzorował grę. (mogą zdarzyć się wyjątki) *3 dni przed każdą partią będzie rozpiska w jakim pokoju (chodzi o serwer) będą grali dani przeciwnicy. *Minimalna ilość graczy do odbycia się turnieju wynosi 18 osób REGULAMIN ZAPISY! Należy podać następujące dane. *Nick na forum : *Nick na portalu kurnik.pl: *Nick z gry : (nieobowiązkowe , jeżeli nie posiadamy konta wpisujemy minusik ( - )) *Numer uniwersum : (nieobowiązkowe , jak nie gramy na żadnym to wstawiamy minusik ( - )) Wypełniony formularz zgłoszenia wklejać pod tematem! Rozpis odnośnie turnieju. *Każda partia będzie się odbywać na portalu www.kurnik.pl *Każda gra będzie rozgrywać się pomiędzy trzema graczami + obserwator wyznaczony przez administrację (możliwy będzie wyjątek wobec finałów) *Po każdej odbytej grze przechodzi tylko jedna osoba (Wyjątek będzie zależał od liczby uczestników) *Każda partia będzie trwała ok.15 minut (każdy gracz ma po 15 minut czasu na uzbieranie 1000pkt, gdy upłynie dozwolony czas danej osobie automatycznie zostaje ona wyeliminowana i przechodzi gracz który uzyskał najwięcej punktów). *Stół będzie tworzyć tylko i wyłącznie obserwator nadzorujący partię aby uniknąć nieporozumień. *Lista graczy będzie aktualizowana jeden dzień po zakończeniu danej fazy. Skromne zasady. 1.Zabrania się ucieczki ze stołu podczas trwania partii (Rozłączenie internetu eliminuje nas z rozgrywek i zostaje przeprowadzona nowa partia bądź wyłoniony zwycięzca który ma przeważającą liczbę punktów) 2.Zabrania się celowego grania pod innego gracza (pomaganie podczas gry czy też informowania się nawzajem o rozdanych kartach jest równe z usunięciem). 3.Nie piszemy wulgaryzmów ani przekleństw na czacie. (karane upomnieniami , jeżeli dany gracz zlekceważy upomnienia to obserwator ma prawo usunąć go z turnieju) 4.Na chacie jest permanentny zakaz pisania jakichkolwiek informacji odnośnie posiadanych kart. (karane upomnieniem a za nagminność usunięcie z turnieju) 5.Jeżeli gracz nie wyrzuci karty w ciągu 3 minut zostaje wyeliminowany z powodu utrudniania przeprowadzenia rozgrywki. 6.Zabrania się używania opcji "IGNORUJ ZAPROSZENIA DO STOŁU" oraz "IGNORUJ PRYWATNE WIADOMOŚCI", na czas turnieju muszą być one odznaczone. Inaczej po prostu dana osoba może odpaść przypadkowo z turnieju. 7.Wszelka próba oszustwa eliminuje nas z rozgrywek (zasiadanie,wyliczania kart). 8.Zabrania się własnowolnego zmieniania nicku w czasie trwania turnieju bez informowania osób zajmujących się turniejem (wykluczenie z turnieju). 10.Nie dotarcie na daną rozgrywkę jest równe z wykluczeniem gracza z turnieju. 11.Obrażanie danego gracza w sposób sarkastyczny , ironiczny bądź za pomocą obu naraz. (karane upomnieniami , jeżeli dany gracz zlekceważy upomnienia to obserwator ma prawo usunąć go z turnieju) Zezwala się na. 1.Gracz ma prawo poinformować obserwatora o oznakach oszustwa przez gracza/graczów 2.Gracz ma prawo do swobodnego pisania na czacie z zastosowaniem się do regulaminu 3.Spóźnienie w granicach 5 minut (chyba że wcześniej zostało uzgodnione przełożenie rozgrywki na dzień xxx godzina xxx , między graczami i obserwatorem. 4.Każdy gracz ma prawo do dobrej zabawy. 5.Gracz ma prawo do przełożenia terminu rozgrywki jeżeli wcześniej porozumiał się z innymi graczami i obserwatorem. 6.Każdy uczestnik turnieju ma takie same prawo wypowiedzi się na temat obserwatorów w sposób kulturalny. To na tyle Regulaminu. NAGRODY 1 miejsce - Geolog+ na 28 dni , Magazynier+ na 28 dni 2 miejsce - Geolog+ na 21 dni , Magazynier na 21 dni 3 miejsce - Geolog+ na 14 dni , Magazynier na 14 dni i drobny upominek w postaci 5 dodatków dla każdego kto przystąpi do turnieju. Nagrody za zajęcie pierwszych 3 miejsc są do ustalenia (nie liczcie na kokosy)oraz tycich nagród za udział z administracją. ZALEŻNE TO BĘDZIE OD ILOŚCI OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU Turniej odbywa się na zasadach rozrywkowo-rekreacyjnych i jest w 100% za darmo. Nagrody przeznaczone dla zwycięzców nie przynoszą żadnych korzyści materialnych na wzgląd że wszystkie konta w grze należą do portalu ogam.online TEMAT DO ROZMÓW O TUNIEJU - wszelkie sugestie , pomysły , rady. Proszę administrację i moderatorów o czyszczenie wszelkiego spamu z tego tematu. Turniej za zgodą i sponsorowany przez team ogam.online LISTA UCZESTNIKÓW NA DZIEŃ 17.11.11 -PolskoPolski -Skuz -Tasiek -Marco -lotnikpro -Browar -bumble -Ciastek -Sandra1 -Polak_Potrafi -Brasilas -karolradom -bullshit -ARAB -StoProCent -Pawe00 -lips -Ruby -manticore -szczypior -Harunia33 -Losbubos -Olimp -Brodi DODATKOWE INFO!!z dnia 17.10.11 ZAPISY TRWAJĄ do 18.11.11r ! godz 24:00 ! System par będzie 100% generowany przez komputer więc nie ma mowy o ustawianiu początkowych par ! "Nagrody" dla u2 ustalę jeszcze z Deusxem , wybaczcie gafę, czasem trzeba się walnać
-
Wg mnie to zawsze coś nowego , a nagrody nie muszą być z nieba wzięte jak w przypadku zabawy w złomowanie (wystarczy mieć świadomość że można coś wygrać) tutaj bym polecał wybór dla zwycięzcy np : *Specjalna ranga na forum 3 tygodnie *Darmowy Geolog 100% i Prowizja z banku na 3 tygodnie *Uścisk dłoni prezesa za 2 miejsce *Specjalna ranga na forum 2 tygodnie *Darmowy Geolog 100% i Prowizja z banku na 2 tygodnie *uścisk dłoni vice prezesa za 3 miejsce *Specjalna Ranga na forum 2 tygodnie *Darmowy Geolog 100% i Prowizja z banku na 1 tydzień * uścisk dłoni Nightghoust Wg mnie to są nagrody które można rozdać bez większych dyskusji (to jest przeznaczenie 144 dodatków + może 20 minut w tygodniu na poświęcenie rozgrywce) nie licząc frajdy i zabawy i że zawsze jest co zgarnąć
-
Daj mi parafkę albo poczytaj LEON bo teraz napisałeś głupotę, o zgodę na turniej karciany musisz się ubiegać wtedy kiedy jest to gra w których zyskujemy korzyści materialne. Gry takie jak tysiąc , 3-5-8 , pan , itp (nie licząc pokera , black jacka , baccarat) są legalne jeżeli sa rozgrywane rekreacyjnie Ranga na forum czy dodatki w grze to niezbyt pasują do "def. korzyści materialnych" bo każde konto należy do portalu ogam.online xd a zresztą nie to nie
-
Dałem tylko przykład ci konkursu który ma duże szanse powodzenia od czasu do czasu możesz zejść z tematyki gry , skoro (ogólnie fajny) pomysł kichy nie wypalił , większość gier z ogame nie przejdzie tutaj chyba ze połączysz jakimś cudem wszystkie uni. Nie licząc że przy zwykłych prostych konkursach zyskasz ludzi odwiedzających forum a przy czym prestiż serwera i wyższe miejsce w top listach. Mogę ci otwarcie powiedzieć że konkursy typu (na najlepszą fotografie , kolekcje mrówek , najbardziej zacnego psa czy tez kota , pisanie wierszy) mają nikłe szanse powodzenia. Bo jak dla mnie to wyglądało przy wystawach czy tematykach prac typu najlepszy gamepley o ogam , najlepszy filmik o tematyce kosmosu itp to potrzeba koło 10 osób żeby to miało ręce i nogi a wiadomo że większość osób nie umie się obsługiwać sony vegasem czy też nie posiadają dobrych aparatów kończąc tym że po prostu zrobi się zastój na forum. Najlepiej będzie w takim razie jak zamkniesz temat no chyba że chcesz się wcześniej wypowiedzieć jeszcze : P
-
http://forum.ogam.online/index.php?/topic/7981-pomysl-na-konkurs/page__pid__66337&do=findComment&comment=66337 oceniajcie komentujcie i co tam wam leży na watrobie
-
Otóż z tego co widzę to konkurs fotograficzny nie zbyt wypalił(fajna kreatywna rzecz ale cóż) za pewne dlatego że nie każdy posiada dobry aparat czy też lustrzankę. Dlatego moim pomysłem (na kiedyś kiedyś o ile się ktoś z władzy zdecyduje) jest wykorzystanie portali rozrywkowych typu Kurnik. Strona oferuje mnóstwo gier karcianych (pan , tysiąc itp) logiczne (sudoku , majong) czy też gry typu Scrable czy też literaki. Początek. otóż na samym początku przed zrealizowaniem albo admini czy też gracze za pomocą ankiety zdecydowali by się na wybór rodzaju gry. wybór portalu rozrywkowego przez administrację bądź za pomocą ankiety przez graczy zapisy opierały by się na nicku z forum + nicku z danego portalu rozrywkowego (polecam kurnik) Przebieg by wyglądał następująco.( jest to na przykładzie gry karcianej w Tysiąc ) -Rozlosowane zostały by pary (po 3 osoby na każdy stół) i były by organizowane w dniach (ustalonych pomiędzy graczami a administracją czy też tylko przez adminów) -Po ustaleniu par i podania konkretnego dnia i godziny pod nadzorem jednego z administracji (bądź osoba zaufana) toczyła by się jedna rozgrywka aż do uzyskania 1000pkt , bądź przekroczenia limitu czasowego. -W przypadku przekroczenia limitu czasowego wygrywa osoba która uzyskała najwięcej pkt. -Osoba która wygra przechodzi dalej pozostali odpadają (możliwy wyjątek). -Konkurs odbywał by się etapowo (minimalna liczba osób wynosiła by 18 lecz zalecane jest 36) w dniu i o godzinie wyznaczonym przez administrację bądź za porozumieniem między Graczami a Administracją. -Przed rozegraniem partii Administrator (bądź osoba zaufana) tworzyła by stół chroniony hasłem gdzie hasło przekazywane było by tylko danej parze która w danym momencie ma rozegrać partię. -Administrator (bądź osoba zaufana)nadzorująca daną partie jest za obowiązana do poinformować graczy o nazwie pokoju i zaproszenia ich do właściwego stołu na którym ma rozegrać się partia. -W przypadku finału gdy jest nie proporcjonalna liczba uczestników zostaje wyłoniony szczęśliwy przegrany który podczas fazy półfinałowej uzyskał największą ilość punktów nie wliczając zwycięzców (oni zawsze przechodzą automatycznie i na wzgląd że finał dwuosobowy nie ma sensu) -Termin finału jest ustalany w porozumieniu między graczami a administracją -Zwycięzca turnieju może otrzymać (Range na forum , dodatki bądź inna nagrodę ustaloną przez głównych administratorów deusxa i kichę) Inne: Zabrania się. -Wysyłania spamu o problemie z kontem bądź zmianie nicku z danych powodów wyjaśnionych przez gracza w innym przypadku osoba ta zostanie zdyskwalifikowana. -Nie dotrzymania terminu zgłoszenia się w danym dniu o o danej godzinie w pokoju do rozgrywki wyznaczonym przez administratora (bądź osoby zaufanej) -Manipulowanie rozgrywką (specjalne przedłużanie gry gdy wynik dla danej osoby jest korzystny) wówczas osoba zostaje zdyskwalifikowana a do dalszego etapu przechodzi osoba która uzyskała najwięcej pkt. -Wulgarnego zachowania podczas rozgrywki , szydzenia bądź wyśmiewania się z danego gracza. (jeżeli administrator bądź osoba zaufana stwierdzi że poziom wulgaryzmu i braku kultury jest wysoki to dany gracz zostaje zdyskwalifikowany) -Zasiadania na konto (portalu rozrywkowego) przez inną osobę która nie zgłosiła się do turnieju co jest równe z dyskwalifikacją. -Każdy gracz gra osobno czyli podczas rozgrywki nie pomaga innemu graczowi poprzez rzucanie kart na korzyść gracza. Jeżeli nadzorujący zaobserwuje taki czyn to dana osoba zostaje zdyskwalifikowana. -Ucieczka z rozgrywki poprzez odłączenie internetu (jeżeli dana osoba ma problem z łączem "bo mu się rozłącza" to w jego interesie jest zadbanie o sprzęt bądź łącze internetowi) jest karane dyskwalifikacją gdzie osoba nadzorująca w porozumieniu z Administratorem ustala czy należy rozegrać nowa partię czy też przechodzi osoba która przed końcem rozgrywki miała najwięcej pkt. -Wszelkich prób ingerencji w rozgrywkę. Wskazane jest. -Punktualność najlepiej 10minut przed rozgrywką wstawić się w danym pokoju w którym rozegra się partia. -Dobry Humor -Kulturalne zachowanie -Dobra zabawa -I inne pozytywne rzeczy i emocje. Z góry mówię iż jest to tylko propozycja dla administracji i graczy Jest to tylko przykładowa rozpiska (równie dobrze zamiast tysiąca mogą być literaki , czy też 3-5-8 lub inne) Jeżeli turniej się odbędzie to Administracja decyduję o formie nagród (bądź tylko jednej nagrody) @W razie czego pomysł + rozpiska jest mojego autorstka (gdyby było podejrzenie o plagiat bądź kradzież pomysłu) Pozdrawiam Chesterone.
-
http://img832.imageshack.us/img832/7961/xsaaaa.jpg Aby uniknąć tego, co silne, trzeba uderzać w to, co słabe http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=7323 Moja opinia w kilku rozwiniętych punktach. Sama gra , grafika jest po prostu wspaniała , wszystkie efekty zmian pór roku , efektów graficznych (jak drzewa wiśni , wodospady , wyglądy gór itp) i muzyka nadaje niewiarygodny klimat grze , również wygląd jednostek stoi na najwyższym poziomie (wszystkie szczegóły odwzorowane z realiami historycznymi) i obszar pojedynku cieszy oko niesamowicie Rozgrywka porównując z poprzednimi seriami jest o klasę lepsza , główną rolę już nie gra ilość zajętych terenów (przez co komputer często "bał" się nas zaatakować) a Dyplomacja i wykorzystywanie jej opcji co jest tak naprawdę nowością (wcześniej dyplomacja to była tylko głównie ozdobą i zawracaniem gitary :s) również zarządzanie zdobytymi wioskami jest trochę bardziej utrudnione na wzgląd że takie aspekty jak żywność , religia , zadowolenie grają główną rolę (przyjmijmy że represja całej osady wynosi -1 przez to zbuntuje nam się część obywateli i stworzą niewielką armię wielkości 1000 jednostek lecz gdy represja jest bardziej ujemna i kompletnie nie panujemy nad wioską to liczba wojsk buntowników może sięgać ponad 2000 jednostek nawet gdzie we wcześniejszych seriach bunty wyglądały co najwyżej zabawnie) również została dodana jak dla mnie ciekawa rzecz jak umiejętności ogółu czyli droga Chi i droga Bushido przez co rozwój prowincji jest dość utrudniony , owe drogi mają swoje umiejętności (opanowanie drogi włóczni , opanowanie sztuki pola tarasowe itp) które są niezbędne do podnoszenia rozwoju wiosek. Również (w końcu) został narzucony aspekt na strategie , wcześniej nie było trzeba zbytnio się wysilić z doborem jednostek czy tez planem ataku , za to shogun2 podnosi poprzeczkę (nawet mając najlepsze jednostki , generała na 6 poziomie , do tego wysokie bonusy możemy bez problemy przegrać z trochę bardziej liczebną lecz sporo gorszą armią jezeli chodzi o statystyki i bonusy) w tym momencie nie będzie działała powszechna strategia: *Sami Rycerze i Konnica do tego 2-3 działa artylerii i z 3 Jednostki strzelców no i rzucamy wszystkie jednostki do ataku i wróg zostaje "zorany jak pole przez ciągnik" , w Shogunie2 odpowiednio dobrane jednostki są tylko połowa sukcesu , drugą połową jest strategia opierająca się na rozstawieniu odpowiednio wojsk na obszarze bitwy , wykorzystywanie atrybutów danej jednostki (jak krycie się w lesie) i odpowiednim planie ataku (ja zawsze staram się otoczyć przeciwnika tak aby tuż przed całkowitym zamknięciem się koła pozostawić miejsce na szarże konnicy dzięki czemu już praktycznie zostaje dobijanie wojska jak się nie uda to zniszczyć formację wroga i powoli wybijać jego jednostki). Ciekawą sprawą jest teraz atakowanie i obrona zamków , z pewnością w porównaniu to Rome TW czy też Medievala II również podskoczyła poprzeczka (dość ciężko idzie zdobyć obleganą posadę) gdzie tak naprawdę w odstawki idą maszyny oblężnicze (Magnonele [nie wiem jak to się piszę] strasznie ograniczają ruch jednostek co jest nie efektywne a Ashigaru z wyrzutnią rakiet mozna rekrutować w bardzo późnym okresie).W Obronie miasta teraz głównymi siłami są łucznicy i rozbudowa zamku (i tutaj sprawdzają się najlepszej najsłabsi w statch łucznicy ashigaru ) przez co z każdym poziomem rozbudowy dostajemy dodatkowe jednostki kiedy bronimy się przed wrogim rodem. Gra również w systemie multiplayer oraz możliwość kolekcjonowania "osiągnieć" wymyślonych przez twórców TW (żeby mieć wszystkie trzeba sporo grać mi puki co trochę brakuje jeszcze) oczywiście gra daje nam możliwość Gry w Kampanie (Zostań shogunem) Własna Bitwa , Szybka Bitwa , Historyczne , Tutorial , bardzo ciekawym rozwiązaniem jest informowanie gracza o poziomie trudności gry danym rodem (wiem że w każdej części jest informacja o tym lecz tam to tylko napisy a w Shogun2 widać różnicę między łatwym a trudnym i do tego można regulować zwykły poziom trudności przykładowo najbardziej hard jak dla mnie jest poziom legendarny i grą rodem Hattori masakra wręcz )i najfajniejsza drobna rzecz jaka jest to realia , czyli dokładniej jednostki oraz Daimao (władcy rodu) są oparte na realiach jak i drzewa genealogiczne (no chyba że twój daimao polegnie przedwczesną śmiercią ). Co mogę więcej powiedzieć ! Zachęcam do kupna oryginału bo przez neta bardzo fajnie się gra , bardzo wciągająca rozgrywka która szybko się nie znudzi i oczywiście wielki FUN i radocha po wygraniu kampanii czy też z kimś na necie , GRA WARTA TYTUŁU NAJLEPSZEJ STRATEGI 2011roku
-
Jakie zwierzę i jaki wygląd jego ci się marzy 75c czy 75d ? Czy zrobisz mi kolacyję
-
Chwyt Marketingowy oraz test na inteligencje , skoro zauważyłeś to możesz za wysiłkiem zdobyć więcej surowców !
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11