Skocz do zawartości

Astalabator

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Astalabator

  1. Ja korzystam ze wzoru: http://matematyka.pisz.pl/edytor-wzorow/wzory/0.png Wzór z arkusza, nie chce mi się znowu wpisywać do edytora wzorów bo straciłem poprzedni. Gdzie x to prawdopodobieństwo zdarzenia w przedziale 0 do 1 n - liczba ekspedycji (prób) k - liczba oczekiwanych zdarzeń Czyli np. jeśli chcemy sprawdzić prawdopodobieństwo wystąpienia 4 razy trytu dla 5 slotów ekspedycji na 26 PTE to: za n podstawiamy 5, za k podstawiamy 4, a za x prawdopodobieństwo czyli 0,12. Twoje obliczenia są w przybliżeniu słuszne, ale ja mam niestety jeszcze 26 PTE. Dla 25 PTE 4 razy tryt na 5 ekspedycji: 0,045 % 26 PTE: 0,091 % 27 PTE: 0,165 % 28 PTE: 0,275 % 29 PTE: 0,43 % 30 PTE: 0,64 % Z tego drzewka korzystałem nieświadomie nie zdając sobie sprawy z jego istnienia, ale w innych sytuacjach i nieco innym (chyba mniej czasochłonnym sposobem). Np. jak chcę obliczyć jakie jest prawdopodobieństwo wylosowania 1 dziury na 40 ekspedycji to podstawiam do wzoru: 1-(1-x)^n za n 40, za x prawdopodobieństwo wystąpienia dziury (u mnie 2 %) i uzyskuję 55,43 %. Czasem trzeba łączyć te oba sposoby np. jakie jest prawdopodobieństwo 4 dziur w 5 slotach wysyłającpo 5 ekspedycji 100 000 razy. Najpierw liczę prawdopodobieństwo wylosowania 4 dziur w 5 slotach tj. 0,0000784 %. Następnie podkładam otrzymany wynik pod drugi wzór (oczywiście pamiętając, że wklepując do kalkulatora trzeba go podzielić przez 100 gdyż jest podany w procentach). I tak prawdopodobieństwo wylosowania 4 dziur w 5 slotach w 500 000 ekspedycji wynosi 7,54 %. Oczywiście takie obliczenia są nikomu niepotrzebne, ale może się przyda w ramach powtórzenia rachunku prawdopodobieństwo przed pójściem na studia wzór.bmp
  2. @Neriel Twoje obliczenia są zbiezne z moimi (na czym polega Twoja metoda z dzrewkami ?). Dzisiaj mi się trafiło prawie dokładnie to o czym piszesz, tyle że zamiast 6 ja wysłałem 5 ekspedycji i w 4 był tryt Prawdopodobieństwo takiego zdarzenia wynosi 0,091 % Trzeba wysłać 12500 ekspedycji (czyli 2500 "pakietów"), aby uzyskać 90 % szansy na takie wydarzenia i 25000 ekspedycji (5000 pakietów) aby uzyskać 99 % szansy na takie zdarzenie. Aby uzyskać 50 % szansy takiej kombinacji potrzeba wysłać 3800 ekspedycji tj. 760 razy po 5. Przy średniej ilości ekspedycji 40 potrzeba 95 dni, aby uzyskać te 50 % szansy, 312 dni aby uzyskać 90 % szansy i 625 dni dla 99 %. Muszę więc przyznać, że mam wyjątkowe szczęście PS Przy 30 p. tech. ekspedycji wystarczy 108 ekspedycji, aby uzyskać 50 % szansy na takie wydarzenie czyli w zasadzie 2/3 dni. Badanie tech. espedycji bardzo się opłaca. Przy 29,30 poziomie to w zasadzie żyła złota.
  3. Astalabator

    Grosz do grosza

    Naprawdę myślicie, że ilość kliknięć ma jakikolwiek wpływ ? Polecam komenatrze pod wykopem: http://www.wykop.pl/link/833725/wykop-o-klikaniu-w-pajacyka-im-wiecej-tym-lepiej-jest-bez-sensu-to-bzdura/ http://www.lepszypoznan.pl/2012/01/05/pusta-miska-z-drugim-dnem.html Jak chcecie coś pomóc to wpłacajcie pieniądze, a nie bawcie się w kliknięcia. "Od 2001 do 2008 liczba kliknięć w Pajacyka wzrosła DWUDZIESTOKROTNIE. Od 2001 do 2008 liczba wydanych posiłków ZMALAŁA z 674 tys. do 600 tys. Wniosek: Ilość kliknięć nie ma wpływu na liczbę kupionych posiłków."
  4. No tak, bo to z wykoszystaniem powyższego wzoru. Lepszy tutaj będzie ten: [1-(0,98^n)]*100% I tak dla 200 ekspedycji: 98,241 % 300 ekspedycji: 99,767 % 400 ekspedycji: 99,969 % 500 ekspedycji: 99,996 % 600 ekspedycji: 99,999 % Dla 26 i 27 tech. ekspedycji szansa na trafienie dziury po 30 ekspach to 45,452 %, ale już dla 28 i 29 to 26,03 %. Takie obliczenia się mogą przydać dla tych, którzy narzekają. Przykładowo u mnie na 145 ekspedycji trafiło się 5 dziur, to irytujące, ale jeżeli popatrzeć że prawdopodobieństwo takiego wydarzenia przy moim tech wynosi 9,423 % to nie jest to aż taki straszny pech.Gdybym miał 28 poziom to prawdopodobieństwo wynosiło by tylko 1,22 %, a to spora różnica..gif
  5. Szansa na trafienie dziury w x ekspedycjach, tech. ekspedycji 26,27 (2%) Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 5 ekspedycjach: 9,608 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 10 ekspedycjach: 18,293 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 15 ekspedycjach: 26,143 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 20 ekspedycjach: 33,239 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 30 ekspedycjach: 45,452 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 40 ekspedycjach: 55,430 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 50 ekspedycjach: 63,583 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 60 ekspedycjach: 70,245 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 70 ekspedycjach: 75,687 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 80 ekspedycjach: 80,135 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 90 ekspedycjach: 83,769 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 100 ekspedycjach: 86,738 % Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 150 ekspedycjach: 95,17% Prawdopodobieństwo trafienia dziury w 170 ekspedycjach: 96,776 % Pow. 170 ekspedycji arkusz nie zwraca funkcji, bo silnia we wzorze przyjmuje za wysoką wartość
  6. Ponieważ ludzie często narzekają na częste występowanie czarnych dziur opracowałem rachunki prawdopodobieństwa wystąpienia k liczby dziur w n liczbie ekspedycji. 100 ekspedycji 26, 27 poziom technologii ekspedycji (2 %) Prawdopodobieństwo nie wystąpienia żadnej dziury: 13,262 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 1 dziury: 27,065 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 2 dziur: 27,341 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 3 dziur: 18,228 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 4 dziur: 9,02 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 5 dziur: 3,535 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 6 dziur: 1,142 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 7 dziur: 0,313 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 8 dziur: 0,074% Prawdopodobieństwo wystąpienia 9 dziur: 0,015 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 10 dziur: 0,003 % Prawdopodobieństwo wystąpienia 11 i więcej dziur: 0,002 % Jeżeli będzie zainteresowanie obliczę również prawdopodobieństwa dla innych tech. ekspedycji.
  7. Astalabator

    Skojarzenia

    sterydy -> lekarstwa
  8. Astalabator

    Badanie 29lvl PTE

    W przypadku 0 % nie chodzi nawet o sam zysk, który nie jest taki wielki, a o psychologiczna barierę. Skoro gracze chcą 0 % na 30 lvl, a ma to maływpływ na zyski z ekspedycji, to nie widzę powodu aby miał być 1 %. Przebywanie online na grze powinno być promowane, a wysylanie ekspedycji to najlepszy sposób na zwiększenie aktywności graczy.
  9. Astalabator

    ACTA

    To jest mały krok do całkowitej cenzury internetu. Telewizja to już w tej chwili jedynie środek propagandowy, ostatnim bastionem wolności jest internet i władze dobrze o tym wiedzą. Zastanawia mnie ile politycy amerykańscy dostali pieniędzy od wielkich koncernów i jak spore obietnice finansowania ich kampań wyborczych otrzymali, że z taką determinacją - po cichu i w tajemnicy przepchnęli te ustawy. Demokracja to bujda, politycy są zależni od finansowania BARDZO, BARDZO drogich akcji wyborczych, a finansują je najcześciej wielkie koncerny, które następnie oczekują "odwdzięczenia się". Jestem pewny, że 26 stycznia ACTA zostanie podpisana, a następnie ratyfikowana przez parlament - Tuska nawet nie trzeba korumpować, wystarczy komenda od wielkich tego świata.
  10. Astalabator

    Statystyki uni

    Nie jestem programistą i podejrzewam, że byłoby to pewne obciążenie dla serwera, ale można by było wprowadzić statystyki uni dzięki czemu można by było je porównywać między sobą (np. u2 z u4 etc.). Statystyki mogłyby polegać np. na: 1)Średniej liczbie graczy online w ciągu doby 2) Liczbie graczy, którzy zalogowali się w ciągu ostatniego a) dnia b) tygodnia c) miesiąca lub w innych okresach czasu 3) Punkty całego uniwersum a) za flotę b) za budynki c) za obronę 4) Ilość surowców zgromadzona przez wszystkich graczy w banku 5) Ilość flot i obrony całego uniwersum Statystyki mogłoby być odświeżane co tydzień. Byłby to analogiczny dział do działu rekordy.
  11. Astalabator

    Ograniczenie banku

    Przeszkadzałoby. Neriel, wybacz, ale odnoszę wrażenie, że zachowujesz się w tym wątku jakby gra należała do Ciebie. Deusx ma bardziej zdrowe podejście, bo liczy się ze zdaniem ludzi, dzięki którym ma zysk (z dodatków), a Ty chcesz przeforsować swój pomysł na siłę. Wg mnie EOT, zdecydowana większość jest przeciw ograniczeniom banku.
  12. Astalabator

    Ograniczenie banku

    Ja proponuję, żeby można było loty na księżyc podglądać na falandze, bo te biedaki tak płaczą, że flot nie mogą złapać, że już ograniczenia budynków żądają
  13. Astalabator

    Ograniczenie banku

    Dlatego nie gram nigdzie indziej tylko właśnie TU. Jeśli limit będzie niski to ja rezygnuję, równie dobrze mógłbym grać w oryginalne ogame, a skoro wybrałem ogam, to widocznie z jakiegoś powodu. Nie mam na ogół czasu siedzieć kilka godzin dziennie na koncie, a ograniczenie banku sprawi że niby jak będzie możliwe rozwijanie eko kiedy kopalnia będzie kosztować więcej niż limit w banku ?! Niektórzy mają mniej czasu i grają eco, a niektórzy bardziej aktywni są flociarzami, więc to w końcu uszanujcie. Nie łudźcie się, że jak będziecie w ekowców uderzać nowymi pomysłami, to nagle postawią floty. Po prostu odejdą.
  14. Astalabator

    Ograniczenie banku

    I tak magazyny trzeba utrzymywać na sensownym poziomie, tj. 26 wzwyż bo takie są dzienne wydobycia na planecie. Zresztą wcale nie upieram się przy tym, najlepiej jakby żadnych ograniczeń nie było, ale skoro już chcecie wprowadzać to zaproponowałem jedynie rys jak by to mogło wyglądać.
  15. Astalabator

    Ograniczenie banku

    A bankomat czy sejf to masz z papieru czy z metalu ? Co do zniszczenia moona to nie tracisz, a po prostu nie będziesz mógł więcej wpłacić. Na tej samej zasadzie co po zburzenia magazynu metalu nie traci się zgromadzonego metalu, a jedynie zatrzymuje się wydobycie.
  16. Astalabator

    Ograniczenie banku

    Nie jestem do tego przekonany, ale jeśli już ma być wprowadzone to proponuję taki wzór: 1) PojBankMetal= 1 000 000 000 000 * SumaPoziomówMagazynówMetalu * (1,06 ^ Opancerzenie) 2) PojBankKryszt= 1 000 000 000 000 * SumaPoziomówMagazynówKryształu * (1,04 ^ Opancerzenie) 3) PojBankDeuter= 1 000 000 000 000 * SumaPoziomówMagazynówDeuteru * (1,05 ^ Opancerzenie) Przykład: Mamy po 30 poziomów magazynu metalu na każdej z 21 planet i dodatkowo 30 poziomów magazynów metalu na księżycach. Mamy również wybadany 30 poziom opancerzenia. Pojemność banku dla metalu: 1 000 000 000 000 * (630+30) * 1,06^30 = 3790 bln metalu Po zwiększeniu poziomu opancerzenia na 31 pojemność = 4018 bln metalu etc. Zalety takiego rozwiązania: 1)Zachęta do rozbudowywania i zdobywania magazynów na księżycach, które (magazyny) do niczego nie są potrzebne. Zniszczenie moona z magazynami będzie się równało ograniczeniu pojemności banku. 2) Zachęta do rozwijania opancerzenia. Aby móc zgromadzić dużą liczbę surowców trzeba będzie rozwijać opancerzenie. Jest to też pośrednio zachęta do kupowania oficerów. Badanie opancerzenia na wysokim poziomie zajmuje wiele czasu i niektórzy aby ten czas skrócić kupią naukowca.
  17. W treści zadania jest literówka. "Uzbieraj 100.000 trytu bez wydwania go. Wydany tryt nie będzie uwzględniany."
  18. Astalabator

    Ekspedycja

    Krótki raport: 25 poziom technologii ekspedycji Dzisiaj 50 ekspedycji: 28 x: Deuter (56 %, powinno być 60 %) 3 x: Kometa (6 %, powinno być 5 %) 1 x: Sklonowanie (2 %, powinno być 5 %) 3 x: Tryt (6 %, powinno być 10 %) 5 x: Czarna Dziura (10 %, powinno być 3 % !) Rachunek: Deuter: + 1008 mld deu (na metal 4032 j. metalu) Sklonowanie: + 420 mld j. metalu Kometa: - 1260 mld j. metalu Czarna Dziura:: - 7000 j. metalu Bilans: - 3808 mld j. metalu Wzór nie działa tak jak powinien, wysyłam po 5 ekspedycji równocześnie i po raz drugi zdarza mi się, że mam dwie czarne dziury równocześnie. Prawdopodobieństwo wystąpienia dwóch czarnych dziur pod rząd wynosi jak 1 do 1111. Rozumiem, że dzieje się to raz, ale dwa razy takie kuriozum świadczy o błędzie w algorytmie. Jest też taka możliwość, że generator liczb losowych używany przez grę jest do niczego. Podczas rzutów kostką możemy uzyskać różne wariacje liczby oczek, ale wraz ze wzrostem liczby rzutów częstotliwość wyrzucenia poszczególnej wariacji dąży do tej założonej przez rachunek prawdopodobieństwa tzn. 1/6. 50 losowań to zbyt duża liczba, aby margines błędu był tak spory.
  19. Po zdementowaniu statków czy obrony pojawia się informacja z literówką "Statki sprzedne".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.