-
Liczba zawartości
2 534 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez spieriz
-
Zgadzam sie z hhsnake0. Jest wiele ważniejszych rzeczy do zrobienia na chwilę obecną, dodatkowo nie widzę zastosowania nowego statku, brak szczegółowych i porządnie rozpisanych informacji na jego temat, same wymagania i koszt na niewiele się przyda, trzeba by było również rozpisać jego SD, silne oraz słabe strony. Stworzenie nowego statku tylko po to aby był, nie jest dobrym pomysłem.
-
w przypadku Winia moze to byc az 50b deuteru a zmiana tego czegoś zajmie mu minute
- 11 odpowiedzi
-
- ekspedycje
- deuter
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kozel, wartości % muszą zostać takie same, bo w końcu takie jest założenie ekspedycji. Losowanie odbywa się w następujący sposób. Mamy liczby od 1-100, czyli jedna liczba oznacza 1%. I dla przykładu: liczby 1-60 to deuter, 61 - 67 nic, 67 - 75 tryt itd, itd. Niektóre liczby po prostu wypadają częściej. Na przykład 64 zawsze może wypadać częściej niż 34, przez co "nic" będzie zawsze wypadało odrobinę częściej niż "deuter". Kiedyś był taki problem z kometą i klonem, kometa wypadała wtedy dużo częściej, o 2 pkt. proc częściej niż klon. Wtedy deusx zamienił to miejscami i się wyrównało powoli. Teraz można przeprowadzić podobną modyfikację, zamienić te zakresy miejscami. Zamiana 66% na 70% nie musi dać korzystnego efektu, i też byłaby niezgodna z założeniami ekspedycji.
- 11 odpowiedzi
-
- ekspedycje
- deuter
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ze skryptem jest wszystko w porządku, jedynie problematyczny jest algorytm losowania w PHP / JS Deusx kiedyś, dawno temu już zmieniał pozycje niektórych elementów w kodzie losowania, aby wartości się uśredniły. Teraz można by również taką modyfikację wprowadzić, zamienić często wypadające losy "nic" na "deuter" Ale decyzja oczywiście nie należy do mnie.
- 11 odpowiedzi
-
- ekspedycje
- deuter
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zgłaszam dwa błędy związane z dzisiejszym prezentem, a konkretniej geologiem który w nim był 1) za geolog została pobrana opłata w wysokości 6 astatów 2) jeżeli ktoś miał wykupionego geologa 100%, to został on pomniejszony do geologa 50%, w wyniku czego wydobycie również spadło do 150%, zamiast 200% które było wcześniej. Geolog (+50%): do 15.04.2015 16:40:19
-
40 zł za ekspedycje na miesiąc? juz widzę jak wszyscy kupują jak juz bym miał coś tam kupić, to geologia i bank za 15 zł i tyle by mi wystarczyło, reszta pakietów nie będzie mi potrzebna, myślę że większości graczom też. ja bym zrobił abonament 5zl miesięcznie i wywalił surowce o flotę ze sklepu. Przy 200 graczach to stały zysk 1000zl miesięcznie plus bonusy z geologa i banku, co dałoby łącznie niecałe 2000 zł miesięcznie myślę że to wystarczająco jak na jedno uni. Ale wiadomo ze deusx i tak na to nie pójdzie wiec nie ma o czym gadać
-
że jakich? //warn za spam ! //deusx
-
Oxy, twój problem opisałem w punkcie 6 nawet jeśli zezłomuje wszystkich i da do banku to nic mu po tym, bo nie może się dalej rozwijać - zbuduje coś to musi iść na poziom wyżej. Zmiana poziomu jest konsekwencją rozwoju jak chcesz zostać, to nie możesz nic więcej budować. Myślę że mało kto się na to zdecyduje, ale można sprawdzić. Wiadomo że mogą być różne dziwne sytuacje, cieszę się że jest dyskusja, bo wiadomo nad czym trzeba więcej pomyśleć aby to zrobić raz a porządnie. % z rw tez można brać pod uwagę.
- 17 odpowiedzi
-
- propozycja
- flot
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie aż tak wiele, jak się wydaje. W samych zasadach życia pojedynczego uniwersum nic się nie zmienia. Musi dodać jedynie opcję, w której graczowi po przekroczeniu progu daje się 7 dni na przeniesienie konta. A skrypt do przenoszenia przecież już ma zrobiony. Więc jeśli pomysł zostanie zaakceptowany, to jego wprowadzenie w życie nie powinno należeć do trudnych.
- 17 odpowiedzi
-
- propozycja
- flot
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Neriel, różni się, i to bardzo. Gdy teraz zrobisz blokadę ataków, to każdy będzie mógł zaatakować po 2-3 osoby i na tym się skończy. A dzięki temu liczba graczy będzie stale rosnąć, zaleznie od ilości nowych graczy. Gdybyś chciał zrobić blokadę ataków, to byś musiał połączyć wszystkie uniwersa w jedno. A to nie jest dobrym pomysłem, bo gdy nowy gracz zobaczy, że jest na tym samym uniwersum co gracz grający 4 lata, to się zniechęci. A dzięki temu cały czas będzie widział swój cel -> top1 obecnego poziomu i awans do następnego, i ten cel będzie dla niego osiągalny. I dzięki temu poziom gry się wyrówna - a dzięki zwykłej blokadzie ataków nie.
- 17 odpowiedzi
-
- propozycja
- flot
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pomysł wymaga gruntownej przebudowy całej zasady działania obecnych uniwersów na OGam. Dla uproszczenia będę posługiwał się następującą terminologią: Uniwersum 3 -> Poziom 1. Uniwersum 5 -> Poziom 2. Uniwersum 7 -> Poziom 3. Uniwersum 8 -> Poziom 4. Uniwersum N - nowe uniwersum, które powinno zostać utworzone dla potrzeb opisanych w dalszej części. Próg - próg punktowy, potrzebny do przejścia na poziom wyżej. Aby dostać się na Poziom 3, trzeba przekroczyć Próg 3. Wyjaśnienie poniżej. OGam by działało na następujących zasadach. Ogólny system rozgrywek by się nie zmienił - dalej by gracze sobie klepali eko, robili floty, atakowali, dostawali złomy, tworzyli sojusze, itd. Za to zmiana by się dotyczyła uniwersów. Każde uniwersum byłoby pewnego rodzaju poziomem, który świadczy o stopniu rozwoju gracza. Nowy użytkownik ma możliwość zarejestrowania się tylko na Uniwersum N. Jest to specjalne uniwersum przeznaczone dla nowych graczy, aby mogli bezpiecznie zaznajomić się z zasadami gry oraz jej mechaniką. Dlaczego bezpiecznie? Ponieważ na tym uniwersum byliby tylko nowi gracze. Byłoby to pewnego rodzaju "przedszkole", po którego ukończeniu, gracz zostaje przeniesiony na Poziom 4. Na uniwersum N nowego gracza obowiązuje całkowita ochrona przed atakami przez 3 dni, lub do czasu wykonania ataku na innego gracza. Uni N będzie bardzo spokojne, będzie to czas na ułożenie sobie kolonii, zrobienie podstawowego eko i nauczenie się grać Po osiągnięciu odpowiedniego progu punktowego (Próg 4) gracz dostaje komunikat, który informuje go, że ma 7 dni na przeniesienie się na Poziom 4, jeśli tego nie zrobi, zostanie przeniesiony automatycznie, lub zostanie mu załączony urlop, który zdejmie tylko wtedy, gdy się przeniesie na Poziom 4. Na tym poziomie będzie już narażony na ataki innych graczy, więc będzie musiał dość szybko się rozwinąć aby mieć zdolność obronną. Wiadomo, że nie obroni się przed graczem 100x silniejszym - dlatego też takich graczy tam nie będzie. Dlaczego? Ponieważ gracz, który osiągnie Próg 3, będzie miał 7 dni na przeniesienie się na Poziom 3. Na każdym kolejnym poziomie obowiązują te same zasady. Poziom 1 jest poziomem najwyższym, na którym gromadzą się weterani gry i najsilniejsi użytkownicy. No to teraz bardziej szczegółowe objaśnienie połączone z FAQ. 1. Zrobiłem sobie fajne kolonie, zimne, duże planety, a teraz nagle mam je przenieść na inne uniwersum (poziom), a moje kordy są tam zajęte. Co się stanie? Twoje kolonie będą miały te same parametry (wielkość, temperatura), a ich pozycja będzie najbliższą wolną planetą w pobliżu Twojej kolonii na poprzednim uniwersum. Jak miałeś 13, a tutaj jest zajęta, to dostaniesz pozycję 12, która już może być wolna. 2. Co jeśli mam obecnie dwa konta na różnych poziomach (uniwersach)? Rozwiązań tego problemu jest kilka, ja przedstawię dwie możliwości. a) Gracz wybiera jedno konto, a wartość drugiego jest przeliczana na deuter (wartość budynków, floty i obrony), a następnie 1/3 lub 1/2 tej wartości jest przypisywana do banku pierwszego konta. Może tutaj się zrodzić następujące pytanie: ten gracz otrzyma tyle surowców, będzie za silny! Odpowiedź: jak będzie za silny, to będzie musiał się przenieść na poziom wyżej, zgodnie z regułą Progów. b) Gracz będzie zmuszony oddać jedno konto. W zamian może uzyskać rekompensatę w postaci niewielkiej ilości astatów. Osobiście jestem bardziej skłonny do opcji pierwszej. 3. Mam fajny sojusz, jesteśmy zgrani a teraz nagle mamy się rozdzielić i grać osobno na różnych poziomach? Gracz, który zacznie się zbliżać do Progu, będzie miał w podglądzie niewielki komunikat informujący go o tym. Dzięki temu, będzie mógł poczekać z wydawaniem surowców, aż jego towarzysze (albo przynajmniej część z nich) również zbliży się do Progu, i będą mogli razem przejść na Poziom wyżej. Pamiętajmy również, że gracz ma 7 dni na przejście, przez ten czas jego sojusznicy mogą postarać się podbić do tego progu. Taka sytuacja będzie zmuszała graczy do opróżniania swojego banku, dzięki czemu wszyscy będą się stale rozwijać. 4. Zbuduję dużą flotę, przejdę Poziom wyżej, a później tą flotę stracę i będę punktowo poniżej Progu. Co teraz się stanie? Nie stanie się nic, przejście na Poziom wyżej jest jednostronne - nie ma już odwrotu. Dzięki temu doświadczeni gracze nie będą mogli powrócić na uniwersa dla słabszych graczy i utrudniać im rozwój i naukę gry. Zmusi to też użytkowników do myślenia strategicznego - przejść przez próg teraz, czy poczekać jeszcze 2 tygodnie aż się zmieni sytuacja na Poziomie wyżej, a mój kolega przez ten czas również dobije do Progu i będzie mógł przejść razem ze mną. 5. Próg obowiązuje tylko graczy z flotą, czy wszystkich? Liczyć będą się punkty ogólne, czyli z floty, obrony i budynków. Ekowiec również będzie musiał przenieść się na Poziom wyżej, jeśli osiągnie Próg. 6. Jakie będą korzyści z tego systemu? Na uniwersach (poziomach) będzie utrzymywany stały poziom - nowi/słabi gracze będą walczyli cały czas ze sobą, a silniejsi im nie będą przeszkadzać, bo będą również walczyli z osobami na swoim poziomie. Dzięki temu nie będzie sytuacji, w której top1 złomuje top50, bo ma 100x większą flotę, ponieważ Progi nie pozwolą na aż takie różnice między graczami. Gracz nie będzie mógł zbudować floty tak dużej, aby samodzielnie zdominować uniwersum, ponieważ przekroczy wtedy Próg i pójdzie Poziom wyżej, aby rywalizować ze sobie podobnymi. Utrzyma to równowagę na uniwersach i całym OGam. Mam nadzieję, że moja propozycja jest czytelna i zrozumiała, w razie pytań proszę pisać w tym temacie.
- 17 odpowiedzi
-
- propozycja
- flot
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pisałem jakiś czas temu z tym do deusxa, mówił, że w dzień dałby radę to ogarnąć. Jeśli stwierdzi, że jest już gotowy, mogę zacząć prowadzić zapisy. Chyba że administracja chce przejąć pałeczkę w tym turnieju, to wtedy ją odstąpię.
-
Jakiś miesiąc temu wspominałem coś, że mam w planach turniej na święta. Miałem to już dawno temu napisać, ale jakoś nie miałem czasu i mi się nie chciało. Obgadywałem to z dronkiem, ale zapomniałem o sprawie, a dzisiaj jak wrzucił swój post, to stwierdziłem, że i ja coś od siebie napiszę. Turniej odbywa się na speed-uni, które będzie miało specjalne warunki. 1. Prędkość będzie taka jak na u8. 2. Parametry planet będą takie jak na u8. 3. Kolonizowanie będzie odbywało się na specjalnych zasadach: 3.1 Gracze będą mogli skolonizować 20 planet (tyle ile jest ich obecnie), jednak nie będą musieli ich rozbudowywać - skolonizowane planety będą miały już podstawowe budynki na sobie w momencie kolonizacji (czyli kopalnie na niewielkim poziomie, stocznia 12, nanity 10). 3.2 Do każdej planety będzie dołączany moon: 3.2.1 a) 3k z niewielkimi zabudowaniami, b) 5k bez żadnych zabudowań 3.2.2 Rodzaj moona (wersja A lub B) wybiera się w ustawieniach przed rozpoczęciem gry na koncie. 4. Gracze będą podzieleni na sojusze 4- lub 6- osobowe (do ustalenia). Proponuję dwie metody wyboru sojuszy. Metoda pierwsza: gracze są losowani do sojuszy przez system. Metoda druga: ja w konsultacji z kilkoma innymi osobami wybiorę liderów sojuszy, a oni w kolejności będą dobierać do siebie po jednym członku, aż do osiągnięcia limitu 4 lub 6 osób. W ten sposób gracze dobiorą się w najbardziej zrównoważony sposób i unikniemy sytuacji, w której w jednym sojuszu zgromadzi się kilku najlepszych flociarzy. 5. Reguły gry. 5.1 Gracze w momencie zarejestrowania konta będą mieli do dyspozycji w banku określoną ilość surowca, każdy gracz otrzyma go tyle samo. Można by też wprowadzić pewien czynnik losowy, i wybrana komputerowo jedna osoba z każdego sojuszu, otrzyma 2x więcej surowca niż standardowo. 5.2 Na serwerze nie będzie możliwości kupna surowców, floty oraz obrony. Najlepiej by było wyłączyć cały sklep, ale jeśli deusx będzie bardzo chciał mieć z tego jakiś zysk, to można tam zostawić opcję kupna badań oraz geologa. 5.3 Prowizja bankowa będzie wynosiła 0%. 5.4 Pierwsze 2 dni od momentu otwarcia rejestracji na uniwersum, będą dniami rozruchowymi - gracze będą się rejestrować, kolonizować, tworzyć sojusze i budować floty. Przez ten okres będą systemowo zablokowane misje agresywne (ze skanowaniem włącznie). 5.5 Na serwerze nie obowiązuje reguła bashu, zostanie zmieniona reguła pushu. Będzie można atakować gracza ile razy się chce (oczywiście w granicach rozsądku - spamowanie będzie karane), niszczyć moony w dowolnych ilościach, oraz transportować surowce w ilościach do 30.000.000.000.000 deuteru dziennie (10x więcej niż obecnie). Zabronione będzie natomiast posiadanie więcej niż jednego konta (całkowite wykluczenie gracza z rozgrywek, usunięcie konta i brak możliwości przystąpienia do sojuszu innego gracza w miejsce wykluczonego - sojusz ma o jedną osobę mniej za karę). Zabroniony będzie również spam, używanie wulgaryzmów i brak kultury. 5.6 Opcja urlopu będzie wyłączona. Wszelkie bany zostaną nałożone bez urlopu. 5.7 Sojusze walczą ze sobą wedle woli - każdy z każdym, mogą zawierać pakty, do nich zależy decyzja w sprawie strategii rozgrywki. 5.8 Rozgrywka będzie trwała od 10 do 14 dni (do ustalenia). 6. Zasady zwycięstwa 6.1 Wygrywa sojusz, który sumarycznie osiągnie największy % z wygranych walk. 6.2 Zostaną również wyróżnione pojedyncze osoby: - najlepszy gracz sojuszu - najlepsi trzej gracze całej rozgrywki 6.3 Nagrody ustala administrator I jak ?
-
Użyj mniejszego pakietu aby zrestartować licznik skrócenia
spieriz odpowiedział paciorkowiec → na temat → Pytania
10x o 2 dni, 10x o 5 dni? skąd takie bzdury? musisz po prostu uzyc jeden raz mniejszego pakietu, obojetnie jakiego, i tyle. moze byc nawet skrocenie o 3h // no chyba że to był troll -
Na planecie nr 6 jest zakres temperatur od -25 do +75. Na pozycji 15 ten zakres to -100 do +10. Tak więc te pozycje mają wspólny zakres temperatur w przedziale -25 do +10. Więc jest możliwa sytuacja, w której 6-tka będzie zimniejsza od 15-tki Pełna rozpiska rozmiarów i temperatur planet: http://forum.ogam.online/topic/11574-planety-wielkosctemperatura/
-
zawsze możecie spróbować pobawić się z jakimś innym pośrednikiem, który niekoniecznie się zajmuje przelewaniem pieniędzy np. przez STS możecie spróbować, chyba tam można kartą kredytową płacić, deusx sobie konto założy, Ty mu będziesz wpłacać, a on sobie wypłaci ^^
-
Zmiana Zastąpić nieużywane losowanie loterią wśród graczy. http://forum.ogam.online/topic/18764-lotto-loteria/ http://forum.ogam.online/topic/3225-oglotto/ http://forum.ogam.online/topic/9348-sky-lotto/
-
ja nie mówię że wiem kto łamał regulamin i kto miał multi. mówię jedynie, że ktoś mi powiedział, że chciał przetestować nowe zabezpieczenia i się okazało, że działają to raczej nic złego. a jeśli ta osoba kiedyś robiła coś innego, to nic mi o tym nie wiadomo.
-
duuużo dużo wcześniej deusx obiecał symulację rakietową do raportu chciałbym to zobaczyć w końcu, myślę że to również jest bardzo niewiele roboty
-
Problem dalej istnieje. Da radę naprawić? Nie powinno Ci to zająć więcej niż 10 minut
-
Wiem z pewnych źródeł, że są już problemy z popularnym programem i innymi sposobami.
-
Na OGame to nie miało żadnego sensu ze względu na długość lotu, wykonanie tak wielu ataków było prawie niemożliwe. Tutaj możesz wykonać i 200 ataków na jednego gracza. Myślę, że celem tej reguły jest coś w stylu ochrony słabego gracza. Jak dostaniesz 20 ataków dziennie od jednego gracza to jeszcze aż tak źle nie jest. Ale jak ktoś chce się zemścić i dostaniesz po 200 ataków na dzień, tak, że nawet satelit odbudować nie zdążysz, to przestaniesz grać po 2 dniach. Ja właśnie z tego powodu opuściłem oryginalne ogame, bo pewien gracz nie dał mi się odbudować, codziennie po kilka ataków na mnie słał, ledwo coś wydobyłem to już traciłem. Jestem za pozostawieniem reguły bash w regulaminie.
-
Przedstawienie wyników 1500 ekspedycji przy 26 PTE i 150 000 000 szperaczy Wyeksportowane wyniki prezentują się moim zdaniem bardzo ładnie i czytelnie. Może dodam jeszcze na samej górze PTE i ilość szperaczy, jakie były używane. Deuter_________901_______259.488.000.000.000______60.07_____62.0 Tryt___________159_______332.588__________________10.6______12.0 Astat__________19________37_______________________1.27______1.0 Oficer_________12________36_______________________0.8_______1.0 Klon___________84________66.150.000.000.000_______5.6_______5.0 Kometa_________91________-71.662.500.000.000______6.07______5.0 Klon-Kometa____-7________-5.512.500.000.000_______0.0_______0.0 Dziura_________21________-55.125.000.000.000______1.4_______2.0 Nic____________213_______0________________________14.2______12.0 Suma___________1.500_____198.850.500.000.000______100.0_____100.0 @EDIT kolorki nie ja robiłem. automatycznie zostały dodane przez opcję [ code], bo tylko w niej statystyki są czytelne (każdy znak jest tej samej długości i kolumny się nie rozjeżdżają)
- 25 odpowiedzi
-
- statystyki
- ekspedycji
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
też jestem na nie, nie miałoby to zbyt dużego wpływu na rozgrywkę. byłoby aby być. bardziej bym wolał aby wprowadzić niektóre zmiany z flotami, np. złote planety i parę innych jeszcze było
-
co jako pierwsze wrzucisz na ten testowy?