Skocz do zawartości

Dagger157

ex. team
  • Liczba zawartości

    819
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi dodane przez Dagger157

  1. Jestem za utrzymywaniem starych serwerów, ale tylko wtedy, gdy gracze na nich będą wydawać tyle, aby był jakikolwiek zysk z tych serwerów. Każde konto jest własnością administratora i kupowanie waluty w grze na te konta, jest jak wspieranie twórcy, który udostępnia "rozrywkę", a nie jak wykupienie praw do konta. Administrator może ogłosić zamknięcie serwerów z odpowiednim wyprzedzeniem i będzie to zgodne z warunkami, jakie zawarły obie strony. Rozumiem, że każdy luźno traktuje regulamin i może nawet go nie czyta, a bynajmniej nie interpretuje. Nie zamierzam nikogo ścigać i wypominać każdy punkt zasad, dlatego, w celu znalezienia złotego środka, zastanówmy się nad propozycjami poniżej. Ja sam jestem za opcją 1.

    Propozycja 1

    • Połączenie poprzednich uniwersów w jedno lub dwa i ich pozostawienie.
    • Stworzenie nowego uniwersum.

        Opis:

    • Nowe uniwersum - każdy chyba na nie czeka?
    • Jeżeli ktoś ma dwa konta to zostawić jedno wybrane przez siebie, a następnie punkty z reszty kont przeliczyć na surowce i oddać do banku (1 pkt. = 1000 deuteru)
    • Może się komuś nie podobać, że na jednym koncie ma rekord technologii, a na drugim budynków, więc można połączyć na zasadzie, że na wybranym przez nas koncie dodajemy nadwyżkę poziomów z innego konta (odejmując przy tym różnicę w surowcach, która nie pójdzie do banku), w ten sposób gracz zachowuje swój poświęcony czas na budowanie/badanie.

    Propozycja 2

    • Reset jednego serwera lub dwóch.
    • Zresetowany serwer działa będzie jako nowy

        Opis:

    • Może za cel pójdzie uniwersum 10?
    • Dobra opcja, bo nie dokładamy kolejnego serwera. No i serwery będą odświeżone odświeżony.
    • Problem - reset doprowadzi do utraty kont, odstrasza graczy.

    Propozycja 3

    • Nowe uniwersum, bez resetów.

        Opis:

    • Nowe uniwersum, oby nie pay to win, z dostosowanym sklepem, handlarzami, demontownią, prędkością itd.
    • Zaletą jest to, że weterani nie stracą swoich kont.
    • Problem ze starymi uniwersami. Czy będzie stać administratora na utrzymanie serwisu? Może jednak warto utrzymywać świeżość projektu i skusić się ku resetom/fuzji serwerów?

    Propozycja 4

    • Kasacja wszystkich uniwersów
    • Stworzenie nowego uniwersum - każdy ma świeży start

        Opis:

    • Słaba opcja, bo wielu graczy ceni swój czas oddany tej grze.
    • Ktoś znajdzie jakieś zalety?

    Koniec propozycji.
     
    Propozycje skleiłem w oparciu o wasze posty i moje doświadczenia związane z OGam. Poniżej podsumowanie wątku, na którym się opierałem, tworząc ten post.
     
    Wasze myśli odnośnie resetów czy kasacji poprzednich uniwersów:

    • odstraszenie weteranów i nowych graczy
    • strata poświęconego czasu na rozwój kont
    • reset tylko, gdy zgodzi się 100% graczy na danym uniwersum (to jest niemożliwe, chyba nie muszę pisać dlaczego?)

    Co proponujecie:

    • nowe uniwersum bez resetów
    • reset jednego serwera i w ten sposób stworzenie nowego
    • reset Uni 10 i jednego z pozostałych
    • połączenie kilku uniwersów i dodatkowo stworzenie nowego uniwersum
    • usunięcie nieaktywnych kont

    Kasowanie kont nie wydaje mi się dobre, chyba że brakuje miejsc do kolonizacji. W innym wypadku takie konta są "farmą" i powinny zostać.
     
     

    Po co się przejmować truponiwersumsami. Nowe uni z jakimiś urozmaiceniami by się przydało. Co jakiś czas były robione klony i zmiany w już trwającej grze. Jakby każde kolejne uni miało jakieś dodatkowe opcje bądź brak aktualnych typu handlarz, demontownia to sens byłby większy. Resetuj wszystko, zostaw co najwyżej 10tkę i uniwersa rozróżnij inaczej jak samym numerkiem i osobną bazą kont.


    W części się zgadzam. Uniwersa powinny być zróżnicowane, a nie tylko powielane. Ewentualnie zrobić tylko dwa uniwersa o konkretnych parametrach oraz zmianach i odświeżać je co dwa lata lub dłuższy czas. Tzn. mamy dwa szybkie uniwersa i one żyją w określonym cyklu. Kolejne dwa uniwersa są przykładowo wolniejsze. Każdy duet uniwersów ma jeszcze dostosowane inne parametry . Samo nazywanie uniwersów byłoby ciekawsze, np. można wcisnąć uniwersum sponsorowane i w nazwie umieścić jakąś markę (uniwersum Sprite  :troll: ) lub, pisząc poważnie, nazwać Andromeda, Orion itd.

  2. Dagger, proponuję rozwiązanie które napisałem wyżej, czyli ochrona jest gdy mamy mniej niż 10% punktów ogólnych oraz 10% punktów za flotę ;) to powinno rozwiązać problem.

     

    Wyłączenie satelitów i transporterów z rankingu flot nie wpłynie na rozwiązanie tego problemu, tylko zapewni absolutną nietykalność graczy bez floty (przy pomyśle pocikoli), bo gracz eko będzie miał 0 punktów za flotę, więc nawet jak zbuduję 1 UT to będę mieć zdecydowanie więcej niż 20x gracza który ma 0 ;D

    Tak, masz rację. Teraz to, co napisałem, wydaje mi się troszkę bez sensu. 

     

     

    Czy w takim przypadku warunki a)10% pkt ogólnych i b)10% pkt za flotę muszą byc spelnione łacznie czy wystarczy spełnienie jednego z nich? Jesli łacznie to lepiej uzyc łacznika "i" gdyż życie "oraz" może oznaczać, że wystarczy by wystapił jeden z warunków.☺

    "i" i "oraz" są równoważne. Gdyby było "lub" to wtedy mamy jedno do wyboru. Warunki wyżej muszą być jednocześnie spełnione.

  3. Na jakiej zasadzie wyobrażasz sobie działanie takiego systemu? Skoro mam 1bld w banku to 300bln może być zrabowane jak nie puszczę FS-a, z kolei jak puszczę to w banku dostaje mi 700bln, z czego kolejne 30% będzie do zrabowania i tak w kółko.

     

    Pomysł nebu z limitem ustalonym na 1bld oraz na resort zwiększający jego pojemność wydaje się być jakimś rozwiązaniem?

    Podane wartości tylko obrazują ile taki schron zabezpieczałby naszych zasobów. Byłaby pewna liczba, zwiększana poprzez lvl-owanie resortu. Coś jak pojemność banku, tyle że możemy przekroczyć ilość, która jest dostępna do sfarmienia. Pomysł jest taki sam o czym pisze nebu, tyle że istnieje nadwyżka. Ale może faktycznie lepiej po prostu sztywno ograniczyć i niech te surowce błąkają się po planetach, tylko że wtedy trzeba zbierać z każdej planety po kolei, a tak byśmy wyciągali z banku nadwyżkę i mamy wszystko na jednej planecie/księżycu.

  4. Zgadzam się z przedmówcą.

     

    Nie wiem czy z biorąc pod uwagę punkty za budynki nie będzie dalej takich komplikacji. Może wywalmy satelity słoneczne i transportery z punktów za flotę? Niech się liczą do ogółu, ale jako coś innego. To ani nie lata agresywnie (satelity), ani nie jest mega bojowe (transportery).

  5. Przypominam, że zmiany dotyczą NOWEGO UNIWERSUM. Stare pozostają bez zmian.

     

    Podoba mi się pomysł z ustaleniem pewnego poziomu pojemności banku i późniejszego jego zwiększania poprzez resorty/budynek. Kiedyś na jakiejś innej grze tego typu był taki budynek ala "schron", który chronił surowce na planecie do pewnej ilości i zwiększało się to wraz z rozbudową. Może dodać, że pewna ilość surowców w banku jest rabowana? To z tą nadwyżką musielibyśmy latać. Bank byłby dalej nieskończony, musielibyśmy tylko rozbudowywać ten resortowy schron, który zabezpiecza nam surowce w coraz większej ilości. Najlepiej aby 70% surowców było bezpiecznych w banku, a te 30% było na planetach lub w transporterach na FS-ie.

  6. Przyszło mi do głowy kilka pomysłów, traktuje je swobodnie. Napiszcie, czy jest sens oscylowania w tym kierunku i czy urozmaici to rozgrywkę:

    • Kiszenie większej ilości surowców nieopłacalne - % surowców pobierany o określonych porach dnia? Chcemy uniknąć, to wysyłamy z flotą.
    • Bank otwarty o określonych godzinach?
    • Jakaś technologia, która umożliwia zabranie przy ataku części surowców z banku? Np. to co jest na planecie plus jeszcze raz tyle z banku, jeśli są dostępne surowce? Różnica w technologii zwiększałaby zdobywany %?
    • Albo dodajmy "technologię drenującą", która pozwalałaby zeskanować pojemność banku na oko (+- 20% wahania, zależnie od poziomu technologii) i dodać do tego statek, który działałby jak recykler (nie atakuje, tylko sprząta), wysyłany tylko z księżyca (zaawansowany poziom gry, jak doda się zmiany do mniejszej szansy na powstanie księżyca, to flotowcy mają co robić), produkowany dzięki nowemu księżycowemu budynkowi i leciałby dość długo, aby móc na niego zareagować. Przez obronę planety byłby traktowany jako rakieta, więc uprzednio trzeba wybudować odpowiednią ilość przeciwrakiet, które również można skontrować. Jak dla mnie plusem jest nowa technologia, budynek, statek, nie boimy się bunkrów, które ciężko zniszczyć, jest kolejna użyteczność dla przeciwrakiet, długi czas na reakcję, a każdy coś w banku ma. Jeszcze jako wisienka na torcie dodać czas wypłaty z banku lub brak możliwości ponownej wpłaty przez XX czasu i z surowcami, chcemy czy nie, musimy lecieć w przestrzeń. Wydaje mi się, że to chcą osiągnąć flotowy, latanie z surowcami i ich łup. A tym stateczkiem też mamy taką możliwość. Tyle problemem jest wypłata surowców przed atakiem i czas, gdzie te surowce będą do zdobycia, aby ich nagle nie wpłacić.

    Tyle mi przyszło do głowy, chcecie coś dodać/zmienić, piszcie śmiało.  ^_^

  7.  

     


    Kasa jest ważniejsza niż ludzie. Ktoś ma wątpliwości? Z chęcią podejmę dyskusję na temat moralności administratora jeśli macie zamiar go bronić.
    Nie wiem co musi zrobić deus by niektórzy to zauważyli że tu liczy się tylko hajs z astatów a dla takiego hajsu jest w stanie mydlić Wam oczy najróżniejszymi bajkami. Ile jeszcze? rok/dwa/10lat. Abyście tylko zasilali portfel. Mały nakład pracy admina/ogromny wpływ do portfela.

    A co was obchodzą jego dochody? Wiesz na co te pieniądze przeznaczał? NIE, i tutaj wasze spekulacje powinny się zakończyć. Może potrzebował pieniędzy? Może ktoś z rodziny? Może ktoś choruje na coś i potrzebne są pieniądze na operacje? Was to nie powinno obchodzić, sprawa osobista, nie wtrącajmy się i nie drążmy tematu. Kto chciał to wpłacał. Jego wola, czemu wy rozdrapujecie ten temat, czując się odpowiedzialni, żeby komuś to zrekompensować?

     

    Nawet jeśli to co tu piszecie jest prawdą, to z racji, że mam duuuużo czasu na taką pierdołę jak siedzenie tutaj (co i większość z was ma, ciągle pisząc jakieś bzdury), to będę ostatnim kto stąd odejdzie i jeszcze zbanuje przy tym kogoś. ;D

  8. Ban został nałożony przedwczoraj około 18:00. Pamiętasz może, co mogło być przyczyną? (jakieś nieświadome wpisy itp.? bo aktualnie takowych w archiwum nie ma - pewnie usunięte). Ja go nie nakładałem.

  9. Co można zrobić podczas konserwacji - jeśli masz flotę i odpalone badania, po prostu wyślij sobie ją na dłuższy FS (BYLE NIE NA GODZINY KONSERWACJI - ~23:00 do ~05:00 [czas podany w tolerancji opóźnień]). Jeśli nie masz floty niczym się nie martwisz. A jeśli masz flotę ale nie masz aktywnych badań, budowli etc. to po prostu odpal sobie urlop (normalny urlop, ale możesz go włączyć z aktywnym ruchem flot), a flota sobie spokojnie doleci.

    Blokada misji agresywnych do mniej więcej godziny 10-12 z rana, więc nie martwcie się jak zaśpicie.

     

    PS: Czytajcie ze zrozumieniem...


  10. Ale takie zgłaszanie tego samego składu nie gwarantuje zawsze wygranej edycji. Sroka przekonał sie chyba o tym ostatnio
    Nigdzie nie napisałem, że chcę wygrać. Raz zająłem drugie miejsce i to mi wystarczyło. Jestem leniem i mam dość robienia kolejnych symulacji, gdy mam skład prawie doskonały gdzieś na dysku. :D Wszystko zależy kogo będę miał po drodze i teraz liczę tylko na szczęście, że się jakoś prześlizgnę.
  11. Problemy z zarządzaniem sojuszu były znane już dawno. Z tego co wiem, deusx nie chce naprawiać po części, bo zamierzał przerobić cały skrypt sojuszu, ale to się przeciąga w czasie, bo inne rzeczy wypadają po drodze.

  12. Może trochę odświeżę. Jest ktoś jeszcze kto chciałby zagrać wspólnie? Teamy to ciężko znaleźć by robić jakieś turnieje, ale zawsze się dobierze ludzi do customa i dla funu zagra.

    Skorzystam z okazji i się pochwalę, udało mi się wbić golda V. Hehe 8 promocji miałem. :D Także już na luzie, jakby ktoś chciał to niech pisze.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Musisz zaakceptować regulamin Warunki użytkowania.