-
Liczba zawartości
9 358 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
116
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez deusx
-
Dzisiaj się pojawi geolog każdemu a błąd zostanie naprawiony.
-
Na twoim poziomie powinno być 1%. Ale na ekspedycję latasz tylko od 28 PTE czy w momencie, kiedy miałeś 27 (i mniejszy) poziom również latałeś? To już rozgałęzia średnią a ryzyko wystąpienia różnic jak najbardziej istnieje i nikt tego nie ukrywa. Średnia nie oznacza wartości dokładnej. Po prostu zapamiętujemy bardziej porażki, jak nie było licznika ekspedycji to większość twierdziła, że jest na sporym minusie.
-
Obrona jest dużo silniejsza niż flota tej samej wartości. Jeżeli ktoś atakuje planetę, na której obrona jest 10, 20 razy mniejszej wartości to wniosek jest prosty i tutaj nie ma żadnej rady, słabszy ulega silniejszemu. Ponadto flota ulega zniszczeniu a obrona się regeneruje. Nie wiem co można tutaj zmienić. Ale schodzimy panowie na inny temat. Chcecie wzorów, zobaczyć jak to wygląda - też bym chciał, jednak to na razie propozycja, chęć urozmaicenia rozgrywki. Chce poznać wasze opinie, jednak widzę dużo niepotrzebnego strachu. Zaznaczam, jeżeli ktoś ma dobrze rozwinięte EKO, nie musi się obawiać o zniszczenie planety, to tak naprawdę zbędny dodatek, który może zostać wykorzystany tylko w skrajnych przypadkach, na które raczej nikt się nie porwie. Wyobraźcie sobię sytuację, że 10 graczy atakuje trzy dni NON STOP (atak za atakiem) waszą planetę TOP flotami. Koszta spalania będą tak wielkie, że nie ma sensu, dwa, stają się łatwym celem do ataku, ponieważ wiadomo gdzie jest ich flota. Te wszystkie liczby typu 3 dni, czy 10 flot to typowy strzał, chodzi po prostu o zobrazowanie, że zniszczenie planety będzie teoretycznie możliwe, ale praktycznie NIE. Natomiast ułamek procenta jest ryzyka, ponadto obniżenie wydobycia może mieć efekt taktyczny. Czy ten efekt będzie potrzebny, wykorzystywany czy wprowadzanie czegoś takiego w ogóle ma jakiś sens ? Wg. mnie trzeba grę rozwijać i ją udoskonalać, absolutnie nie musi to być mój pomysł, nie wiem czy on ma w ogóle sens - możecie wysuwać własne sugestię, można w ogóle usunąć ryzyko utraty planety na rzecz obniżenia wydobycia, które będzie przeznaczane na odbudowę planety. Głównie chodzi o postęp. P.S. O zniszczonej obronie, która zawsze się odbuduje do ilości: 1 pierwsze słyszę szczerze mówiąc, strzelam, że chodzi o zaokrąglanie w górę zamiast w dół.
- 35 odpowiedzi
-
- planeta
- wytrzyma�o��
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Również jestem za tym, aby flota była pokazana w ilości, tak jak kiedyś. Może nie ukryje to gracza ale utrudni jego faktyczną identyfikację. To samo proponuję w obronie, aby dodatkowo utrudnić sprawę.
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Harmonogram zostanie jutro ułożony i walki będą rozgrywane przed finałem, potrwa to około dwa, trzy dni wszystko jeszcze.- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Półfinał został rozegrany ! Gratulację zwycięzcom !- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Floty ciągle powstają, codziennie są ST, SJ. Narzekają gracze TOP 1, którzy nie mają na co latać. Co jest oczywistym przypadkiem w ich sytuacji. To, że gracze nie zachodzą zbyt daleko ze swoimi flotami to już jest oczywiście osaczenie czołówki na nich. Takie są realia i tego się zmienić nie da, bo jak ? Zablokować (ochrona) - było i więcej było hałasu jak pożytku. Floty są proporcjonalne do ilości graczy, każdy próbuje ale nie ma szans jej długo utrzymać. Dlatego niektórzy w ogóle jej nie budują. Innymi słowy powodem niepowstawania flot u części graczy są gracze, którzy posiadają flotę. Paradoks. Aby zwiększyć ilość flot musi być po prostu więcej graczy. Żeby było więcej graczy musimy udoskonalać grę i ją reklamować. Aby zniszczyć planety z takim eko całe uniwersum musiałoby go non stop atakować. Do tego będą odpowiednie wzory, niszczenie planet raczej nie będzie miało miejsca, chodzi o element taktyczny. Spowolnienie wydobycia przez tydzień może spowodować kłopoty gracza, któremu w końcu może zabraknąć na FS i niepotrzebny (potrzebny) stres, który może doprowadzić do błędu i utraty floty. Natomiast pusta kolonia nieaktywnego gracza z pozycji porządnej (np. 7) będzie możliwa do usunięcia w kilka godzin. Można komuś lotkę usunąć podczas ataku, jako, że będzie to pusta planeta - to również powoduje kłopoty u agresora. Zobaczcie w tym potencjał, bo nikt tutaj eko nie straci, bo koszta niszczenia byłyby tak wielkie, że nikogo na to nie stać. Ponadto planety z bardzo rozbudowanym eko po prostu nie zniszczymy.
- 35 odpowiedzi
-
- planeta
- wytrzyma�o��
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Faza piąta została rozegrana, prawie wszyscy agresorzy odpadli ! Gratulację dla obrońców i jednego agresora. Półfinał zostanie rozegrane dzisiaj wieczorem !- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Farmy opłacalne będą odporne na niszczenie, destrukcja planety postępowałaby w momencie, kiedy flota nie będzie miała już co rabować. Poza tym, samemu i tak nie zniszczymy planety a samymi UT to możemy co najwyżej "pogłaskać" planetę niż ją niszczyć Pomysł nim zostałby wprowadzony minęłoby sporo czasu i wymagałoby to dużo obliczeń, jednak wydaje mi się to jakieś unowocześnienie i kolejny element taktyczny, choćby poprzez zmniejszenie czyjegoś wydobycia.
- 35 odpowiedzi
-
- planeta
- wytrzyma�o��
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam ! Co wy na to, aby wprowadzić system wytrzymałości planety na atak. Planeta po każdym ataku bez obrony traciłaby setne (lub dziesiętne) procenta i odpowiednio co godzinę by się regenerowała. Ogólnie zniszczenie czyjej planety byłoby możliwe, jednak wiązałoby się na pewno z atakami całego sojuszu i trwałoby to bardzo długo. Taka sytuacja byłaby kompletnie nieopłacalna dla agresora, jednak czasami "na wojnie koszta się nie liczą". Atak samemu czy we dwóch nie nadążałby z regeneracją planety. Planeta matka byłaby całkowicie odporna. Dodatkowo aby rozszerzyć opcję, wydobycie mogłoby być uzależnione od uszkodzenia planety, bo część surowców byłoby przeznaczane na jej regenerację. Jeżeli gracz jest nieaktywny, jego wytrzymałość jak i regeneracja byłby osłabione, w ten sposób można uwalniać zajęte pozycje w galaktyce.
- 35 odpowiedzi
-
- planeta
- wytrzyma�o��
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po odbiór nagród zgłaszać się w tym temacie podając nick i uni celem odbioru.
-
To zależy czy ktoś kupuje samochód czy zabawkę. Nadal jest masa niepsujących się aut, tylko vw się częściej psuje, a to przecież "solidny niemiec", synonim trwałości. Słynne 2.0 tdi czy dalej nieutrwalona skrzynia dsg i milion innych problemów związanych z tą marką. Chyba tylko bogacz się porywa na v porywa. Polacy kupują 10, 15 letnie trupy po 500.000 przebiegu, powypadkowe, to potem takie opinie się rodzą (na zegarach przebieg 100.000). Owszem, częściej się psują niż kiedyś, jednak jeżeli kupisz sobie Dacie w podstawowej wersji (tzw. pustak) to też Ci będzie jeździć bezawaryjnie jak Golf 2. Jeżeli kupisz średniej klasy samochód z podstawową wersją (ew. szyby, lusterka, klima, i dodatki bezpieczeństwa typu eps itd) to również ten samochód psuć się nie będzie. Samochód trzeba wiedzieć, jaki kupić. Bo jeżeli ktoś do miasta kupuje ropniaka lub limuzynę to nie ma przebacz, za błędy się płaci. Ponadto trzeba mieć trochę w głowie, bo jak widzę faceta, który żarówkę zmienia u mechanika to wybaczcie panowie, ale śmieje się z was. Wiem, że są auta, w których ta wymiana nie jest taka prosta, nie każdy też ma warunki do majsterkowania (np. ściągnięcie zderzaka) - to już brak zaangażowania przy zakupie samochodu. Ja bym taki samochód po pierwszej wstydliwej wizycie u specjalisty sprzedał. Z mojego doświadczenia wynika, że koszta rodzą się w silnikach diesla i koniec końców wynika, że oszczędności ze spalania mają się nijak do napraw. Moja opinia na temat taniej jazdy jest jedna i sprawdzona - droga instalacją LPG montowana w renomowanym serwisie. Przed zakupem samochodu upewnić się w serwisie (nie na forach) czy do danego silnika nie ma przeciwwskazań. Takie rozwiązanie ma tylko jeden minus, zajmuje troszkę miejsca w bagażniku.
-
W dalekim okresie czasu powinno się wyrównać (jak będzie np. po 500). Nie ma reguły jednak.
-
Można ignorować użytkownika i system zablokuje wiadomości od niego. Można zgłosić żółtym trójkącikiem wiadomość i gracz zostanie czasowo zablokowany. Nie widzę większego sensu w takim skrypcie, ponieważ musiałby być on bardzo skomplikowany lub eliminować jedynie pojedyncze słowa.
- 8 odpowiedzi
-
Czy suma wszystkich statystyk wykracza sporo poza normy ?
-
Gdyby coś się zmieniło, zostalibyście poinformowani.
-
Istnieje problem z czasem, który wynosi 0 w bazie danych, przez co wpis jest traktowany jako ostatni. I jeżeli przekroczysz 100 wpłat to ominiesz go. Błąd zostanie naprawiony przy następnych wpłatach. Na życzenie mogę udostępnić historię wraz ze stanem banku po wpłacie.
-
Mało palić, bezawaryjne, do miasta ? Jedyne co mi przychodzi od głowy z tym budżetem (nieskromnym jak na miasto i rocznik) to Toyota Yaris lub Prius. Poza tym, jak dbasz tak masz. Jeżeli kupujesz używane to bez porządnej i potwierdzonej historii nie wiesz co kupujesz.
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Czwarta faza rozegrana ! Gratulacje dla zwycięzców.- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Liczba uczestników w kolejnej fazie może się zmienić i nie będzie już nieparzystej liczby, jeżeli jednak tam nie będzie to niestety do finału musi tak pozostać. Jednak zwrot 50% strat w razie porażki również masz razy dwa. W kolejnej fazie postaram się temu zaradzić, aby Ci z ostatniego miejsca w harmonogramie nie mieli "przechlapane" do końca konkursu- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Faza trzecia rozegrana, tym razem bez żadnych niespodzianek Gratulację zwycięzcom.- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zabawa w złomowanie vol. 11 - harmonogram walk
deusx odpowiedział deusx → na temat → Turnieje & Konkursy &Eventy
Witam ! W poprzedniej fazie było tyle atrakcji, że zapomniałem o jeszcze jednej, mianowicie REMIS. Nikt z pierwszej fazy nie zauważył nieskreślonego gracza w walce: HellMaster (u6) vs Bimber (u7) Zatem metodą losowania przechodzi dalej HellMaster (u6). Harmonogram ulega zmianie, ponieważ do fazy drugiej poprzednio przeszła ta sama walka. Poniżej przedstawiam zrzut z poprawnego harmonogramu fazy 2 oraz poprzedni (zły). Poprawny: PoczciwyEmeryt (u5) vs Izolman (u3) pstryk (u7) vs imperator (u7) OSIRIS23 (u5) vs Haku (u7) zdechlak11 (u5) vs Neriel (u3) ARAB (u7) vs qwe (u6) LordKriss (u6) vs pinczer (u6) GLOBUUS (u7) vs imbir17 (u7) HellMaster (u6) vs RGB (u7) AiSeN (u6) vs statobi (u3) gumis666 (u6) vs OldSmuggler (u7) Ruby (u3) vs furin (u3) HaniballFasolka (u6) vs KORBA (u6) ZSRR (u3) vs SirMag (u3) Salioner (u5) vs YeOldeBlueBell (u3) Gagan (u3) vs Viher (u7) DiKej (u3) vs lOrd (u5) darqs (u7) vs Zawierucha (u7) StoProCent (u6) vs Karwi (u3) Jaren (u6) vs sztojer (u3) arekce (u7) vs Sprawiedliwy (u7) KAROLWDR (u3) vs StarszyPan (u7) 2ew2 (u7) vs Sroka123 (u5) BumblEe (u5) vs BezSnu (u7) bos (u7) vs dark_raven (u7) MrWhite (u7) vs marrcin1234 (u3) shockwave (u7) vs Live (u6) Jumpers (u6) vs DarkPassenger (u7) Kamillu12 (u5) vs kolos88 (u7) TIAMAT (u7) vs Y2K (u3) Hardwell (u7) vs SirOsamma (u7) nebu (u7) vs Dredd (u7) Bekenbauer (u7) vs Matura (u5) ZYZA (u6) vs Vandur (u3) AlieN_Shus (u7) vs ChRoScIk (u5) mondi (u5) vs Nuke22 (u5) Goldmano (u5) vs Sulek (u5) Zuza (u5) vs deciver92 (u3) RZEMEK (u3) vs Sarius (u5) RIP (u5) vs Mitja (u5) Piolinek (u5) vs Tros (u5) Nosio (u5) vs Winiu (u6) Mistyk139 (u6) vs karaluch (u7) caterham (u3) vs kuba101112 (u5) vs shinobi (u6) Niepoprawny (uwzględniony z użytkownikiem Bimber (u7)) PoczciwyEmeryt (u5) vs Izolman (u3) pstryk (u7) vs imperator (u7) OSIRIS23 (u5) vs Haku (u7) zdechlak11 (u5) vs Neriel (u3) ARAB (u7) vs qwe (u6) LordKriss (u6) vs pinczer (u6) GLOBUUS (u7) vs imbir17 (u7) remis remis HellMaster (u6) vs Bimber (u7) RGB (u7) vs AiSeN (u6) statobi (u3) vs gumis666 (u6) OldSmuggler (u7) vs Ruby (u3) furin (u3) vs HaniballFasolka (u6) KORBA (u6)vs ZSRR (u3) SirMag (u3) vs Salioner (u5) YeOldeBlueBell (u3) vs Gagan (u3) Viher (u7) vs DiKej (u3) lOrd (u5) vs darqs (u7) Zawierucha (u7) vs StoProCent (u6) Karwi (u3) vs Jaren (u6) sztojer (u3) vs arekce (u7) Sprawiedliwy (u7) vs KAROLWDR (u3) StarszyPan (u7) vs 2ew2 (u7) Sroka123 (u5) vs BumblEe (u5) BezSnu (u7) vs bos (u7) dark_raven (u7) vs MrWhite (u7) marrcin1234 (u3) vs shockwave (u7) Live (u6) vs Jumpers (u6) DarkPassenger (u7) vs Kamillu12 (u5) kolos88 (u7) vs TIAMAT (u7) Y2K (u3) vs Hardwell (u7) SirOsamma (u7) vs nebu (u7) Dredd (u7) vs Bekenbauer (u7) Matura (u5) vs ZYZA (u6) Vandur (u3) vs AlieN_Shus (u7) ChRoScIk (u5) vs mondi (u5) Nuke22 (u5) vs Goldmano (u5) Sulek (u5) vs Zuza (u5) deciver92 (u3) vs RZEMEK (u3) Sarius (u5) vs RIP (u5) Mitja (u5) vs Piolinek (u5) Tros (u5) vs Nosio (u5) Winiu (u6) vs Mistyk139 (u6) karaluch (u7) vs caterham (u3) kuba101112 (u5) vs shinobi (u6) Wyniki z drugiej fazy ukażą się lada moment. EDIT: Wyniki drugiej fazy ogłoszone, w tej fazie również zaistniał remis, tym razem jednak został wytypowany zwycięzca- 55 odpowiedzi
-
- zabawa w z�omowanie
- konkurs
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zasady: 1. Aby głos był zaliczony, konieczne jest napisanie postu w danym temacie (wyłącznie jednego, bez edytowania). 2. Wszystkie aktualne mecze będą znajdować się w osobnym temacie utworzonym w dziale "Liga typera". 3. Organizator każdorazowo będzie zakładał nowy temat z każdą kolejną kolejką. 4. Zgłoszenia przyjmowane są do 1 gwizdka rozpoczynającego pierwszy mecz w danej kolejce. 5. Okres trwania ligi typera: od pierwszego do ostatniego dnia miesiąca 6. Mecze do obstawienia zostaną dodawanie przez prowadzącego najpóźniej 2 dni przed rozegraniem pierwszego meczu. 7. Obstawiać będziemy wybrane mecze w Europie, Lidze Mistrzów oraz Reprezentacje jeśli będą grały w danym miesiącu. 8. W razie pomyłki organizatora i wrzuceniu meczów ze złej kolejki, wszystkie typy tych meczów są anulowane. 9. Obstawiać można wyłącznie z jednego konta pod rygorem całkowitego wykluczenia ze wszystkich edycji konkursu. 10. Nagroda obejmuje obecnie uniwersa 3-7. Punktacja: Dobrze obstawiony mecz przy wariancie 1/0/2 - 1 pkt Źle obstawiony - 0pkt Dobrze wytypowany mecz przy wariancie 10/02/12 - 0.5 pkt Mecz nie rozegrany lub rozgrywany w innym terminie od przewidywanego nie jest brany pod uwagę. Obstawiamy w ten sposób : 1 ~ Wygrana gospodarza 0 ~ Remis 2 ~ Wygrana gości 10 ~ Wygrana lub remis gospodarza 02 ~ Remis lub wygrana gości 12 ~ Wygrana gospodarza lub gości Przykład : FC Barcelona vs Levante ~ 1 - Wygra FC Barcelona Bayern vs Borussia ~ 0 - Remis Chelsea vs Liverpool ~ 2 - wygra Liverpool PSG - Monaco ~ 10 - Wygra lub zremisuje gospodarz Juventus - AS Roma ~ 02 - Remis lub wygrana gości Zawisza Bydgoszcz - Pogoń Szczecin ~ 12 - Wygra gospodarz lub goście Dobrze obstawiony mecz przy wariancie 1/0/2 - 1 pkt Źle obstawiony - 0pkt Dobrze wytypowany mecz przy wariancie 10/02/12 - 0.5 pkt Mecz nie rozegrany lub rozgrywany w innym terminie od przewidywanego nie jest brany pod uwagę. Nagrody: Za poprawne wytypowanie wszystkich meczów w kolejce (bez wariantów 10/02/12) - 50 * ilość meczów. Za poprawne wytypowanie wszystkich meczów w kolejce (z wariantami 10/02/12) - 15 * ilość meczów. Najwięcej punktów w kolejce - 20 astatów Nagroda po sześciu kolejkach (czyli po miesiącu): 1 miejsce: 100 astatów 2 miejsce: 50 astatów 3 miejsce: 35 astatów Nagrody się nie kumulują, jedna osoba (jeżeli trafi kilka) dostaje tylko najwyższą. Jeżeli kilka osób trafi tę samą nagrodę, jest ona liczona wg. wzoru: aktualizacja 14.07: dodano: ********************** 2 osoby - po połowie więcej niż dwie: ********************** y=ilość osób x=wartość nagrody wzór: ( x+ (x/y) * (y-1) ) / y przykładowo dwie osoby trafiają nagrodę po 20 astatów: ( 20+ (20/2) * (2-1) ) / 2 = (20 + 10*1) / 2 = 30 / 2 = 15 (każdy dostanie po 15 astatów).