-
Liczba zawartości
9 358 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
116
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez deusx
-
Błąd tyczy się starej budowy, czy załączonej tej od 15:00 dzisiaj (12 września). Co do odświeżania, kliknij również w pogląd i zobacz ile % jest zabudowania w podglądzie pod planetą. Kolejka posiadała mały błąd, jeżeli posiadaliśmy konstruktora, błąd przejawiał się tylko, jeżeli budowaliśmy Fabrykę robotów lub nanitów, czas w kolejce doszedł do 0, jednak budowa się nie kończyła, bo tak naprawdę jeszcze trwała (co było widać w podglądzie, np. 80% zabudowania). Możesz powtórzyć ten błąd, tj. dać tą samą kolejkę i dać znać czy da się go w ogóle ponownie wywołać czy budowa jest już ok?
-
dluzszy film -> ciekawość
-
Symulator na każdym uni jest taki sam.
-
Gracz nie był zalogowany w tym czasie, zwracam honor a błąd prześledzę dokładniej.
-
Zawsze tak było, są transportery / banku surowce można uzbierać
-
Przed chwilą zaatakowałem tego gracza 10'oma mt i bez problemu nawiązały kontakt. Najwidoczniej możliwe
-
Witam, mimo, że skrypt wprowadzenia kolejki był przymusem i plusem dla gry musiał być również minusem dla większości z graczy. Rozumiemy waszą złość jak i rozczarowanie, jednak nie byliśmy w stanie połączyć nowego skryptu ze starymi danymi. Bardzo przepraszamy za ingerencję w grę to pierwszy i prawdopodobnie ostatni taki przypadek. Jako rekompensatę domyślnie powiększyliśmy już istniejące księżyce o dodatkowe pola. Każda stacja księżycowa dała nam +1 pole, bo aktualnie będzie dawać ona 5 pól a nie 4 jak wcześniej. Dodatkowo zdecydowałem się na podwyższone wydobycie o 100% na okres 48 godzin. Oczywiście tyczy się to każdego uniwersum.
-
Nie rozumiem za bardzo treści błędu. Możesz podać chociaż kordy, na które wysłałeś flotę ?
-
Odstrzał tych biednych zwierząt => mniej CO2 w powietrzu
-
Żadnych zwrotów nie będzie, jak już pisałem to był priorytetowy skrypt, dlatego wymagał jak najszybszego wprowadzenia, była wiadomość o anulacji, obecnie dane z tabeli zostały skasowane i nawet nie możemy sprawdzić, kto jaki miał budynki. Jako rekompensata dla wszystkich jak powiększenie stacji księżycowych o 1 pole za każdy poziom. Stacja daje 5 pól a nie 4 jak wcześniej.
-
Ruio nie obyło się bez dzielenia przez 0 oraz tego nieszczęsnego $percent Napiszę Ci zaraz maila.
-
Jak zauważyłem, deuteru za budowę magazynów nie pobiera, więc to błąd stylistyczny, który zostanie poprawiony.
-
Tak, trzeba anulować również pierwszą pozycję w kolejce. Danych nie da się skonwertować, jest to zupełnie inaczej napisany kod inne kodwania, szyfrowanie.
-
Zapomniałem dodać, stacja księżycowa daje nam 5 pól (nie 4 jak wcześniej) i każdy księżyc zyska dodatkowe wolne pola. Niech to będzie wynagrodzeniem za przerwane budowlę. Ponad to, opiszę anulację budynków. Jeżeli chcemy otrzymać 100% zwrot surowców, kasujemy kolejkę od dołu. Kasacja kolejki od góry jest możliwa jednak: Jeżeli mamy kilka tych samych elementów w budowie, np: kopalnia metalu poziom 11 kopalnia metalu poziom 12 Pobrało nam surowiec za 11 i 12 poziom. Gdy anulujemy pierwszy element czyli poziom 11, drugi element zacznie się budować i (pierwotnie) kopalnia metalu poziom 12 Będzie kopalnia metalu poziom 11 (bo pierwszy anulowaliśmy my, i drugi go zastępuje). Anulując również i ten, otrzymamy zwrot za aktualny poziom, czyli 11. Otrzymamy dwa zwroty za poziomy 11, kasując od góry . Kasując od dołu, otrzymamy prawidłowy zwrot. Można dać na to fix, tj dać możliwość anulacji tylko ost. elementu, ale czasami jest potrzeba wykasowania środkowego elementu, za który dostajemy pełny zwrot(jeżeli nie ma innych tych samych w budowie) i dodanie czegoś innego. Reasumując, jeżeli mamy kilka tych samych elementów w budowie, po prostu anulujemy zawsze od największego, który znajduje się na dole kolejki. Jeżeli mamy w budowie różne elementy np: kopalnia metali poziom 1 kopalnia krysztalu poziom 1 ekstraktor deuteru poziom 1 Nie ma różnicy czy kasujemy od doły czy góry. To takie pouczenie i wyjaśnienie.
-
ad1 robił się restart dlatego wylogowało ad2 Warning: Missing argument 2 for doquery(), called in /var/www/clients/client3/web4/web/uni2/includes/functions/CheckPlanetUsedFields.php on line 38 and defined in /var/www/clients/client3/web4/web/uni2/db/mysql.php on line 3 Błąd poprawiony.
-
"bug" zostanie zafixowane w najbliższym czasie.
-
Przeczytałem większość postów w tym temacie, pora dać jakieś informację: Problem 1 lm'a polega na źle dobranym dzieleniu siły przez osłonę obrońcy, czyli jak ktoś jest "spryty" to ma jedną rundę do przodu, bo pół siły obrońcy będzie skierowane na jeden statek (obojętnie jaki). Problem wydaje się błachy, ale w skrypcie to już większe zamieszanie. Skończyliśmy kolejkę, kończę robić sesję i zaraz po tym będę grzebał w silniku, aby ten problem rozwiązać. GŚ zostanie na pewno osłabiona, będzie dostępny symulator, na którym będziemy wszyscy razem dobierać optymalną jej siłę, bo obecnie jest za silna. Co do systemu obronnego, takowego nie będzie, bo nie działał by on tylko na gś, a na wszystkie statki i zniszczyło by to sens bunkra.
-
Witam, dzisiaj wprowadzam nowy skrypt kolejki budowania na uniwersum 2 (na dniach kolejne uniwersa). Testy już skończyliśmy, więc pora na "zamieszanie". Czemu zamieszanie ? Jest to całkiem inaczej napisany skrypt, dlatego nie będzie on kompatybilny z obecnym skryptem budowania. Po co to wszystko, skoro nowa kolejka "działa" ? No właśnie, wg. nas działa, ale: -nie obsługuję w kolejce fabryk robotów / nanitów -Pełno błędów, które są non stop fixowane, nieskończone pętle, którą są automatycznie kończone -Obciążenia dla serwera -Często się "wiesza" -można budować ponad pola itd. Jest tego ogrom Nowa kolejka: -Optymalność, składa się tylko z jednego pliku -niezawodność (gdy buduje nam się stacją 30 dni, to mamy pewność, że pod koniec się nagle nie przerwie. -wszelakie zabezpieczenia W razie pytań, proszę pisać w tym temacie.
-
Dzisiaj ok. 15:00 będzie aktualizacja uniwersum 3. Uniwersum może przez ok 30 minut sprawiać problemy (lecz będzie cały czas czynne).
-
Witam, utworzyłem nowe forum "Pytania", uważam, że tego działu nam brakowało, wszelkie pytania były kierowane albo w "OGam" albo w "Początkujący". Ponad to, zmieniłem lekko kolejność: Pytania * OGam -1 Pomysły -2
-
Podaj proszę kordy planet (moon czy planeta).
-
Bromisław Komorowski -> fałszywe obietnice
-
Witam, posiadamy nowy skrypt forum jak zapewne zauważyliście. Jest to sporo lepszy skrypt, posiada wiele dodatków i innych opcji. Niedługo pojawią się nowe skiny, zauważone ew. błędy proszę zgłaszać w tym temacie lub na ogamtest@gmail.com Nie obyło się bez małych modyfikacji, konwersje są trudne, jedyne, co musiało zostać skasowane: -avatary wgrane na serwer poprzedniego forum -hasła użytkowników zostały zresetowane -Polskie znaki są zastąpione normalnymy (ś na s itd.) Obok wyszukiwarki na dole po prawej stronie jest kanał RSS starć tytanów, zapraszamy również do subskrypcji.
-
Napisalem wczesniej, ze bedzie opcja demontowania za 100% wartosci, jezeli pomysl bedzie zrealizowany.
-
60 dni (tyle, ile ma uniwersum 4) to jest 5 184 000 sekund Dotychczasowo puszczono 3 miliony raportow, zliczajac w raczej dzien, czyli policzmy 2 592 000 sekund (bo w nocy jest malo skanow), co nam daje srednio raport na sekunde, czasami moze zdarzyc sie pomylka, uniwersum 4 posiada bardzo duzy ruch, wiekszosc skryptow na samym poczatku musiala zostac bardzo zoptymalizowana, bo nie wyrabialo to. Ciagle nad tym pracujemy, jednak nie chcemy, aby nasze modyfikacje wplywaly na wasza gre (czyt. blokada flot na tydzien czasu itd.).