-
Liczba zawartości
9 358 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
116
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez deusx
-
wzrost +1 często jest spowodowany zezłomowaniem kogoś (spada on dużo miejsc w dól, przez co reszta wzrasta +1 do góry. -1 to odwrotnie, ktoś się wzbogacił
-
Te 14k kont to stare dane, zarejestrowanych kont w sumie bez usuwania byłoby 27805 z u2 4807 z u3 9858 z u4 4241 z u5 w sumie 46711 kont od początku gry (nie licząc dawnego u1, na którym znalazło by się kolejne 5k). Uniwesum 5 oczyszczone zostało z kont nieaktywnych (w sumie 1,4k kont usuniętych).
-
None. wszystko fajnie, tylko gra wiecej niż 100 osób. Zobacz listę do przejęcia nieaktywnych uni 5. Ilość graczy pomnóż razy dwa i wydją wszystkie zdatne konta do usunięcia.
-
Flood zmniejszony do jedenej sekundy.
-
1 sek może stworzyć jakieś szanse na stworzenie flooda, którego chcemy zablokować. Jeżeli będzie jednak dość sporo głosów na tak, to jestem w stanie zmniejszyć en czas o sekundę.
-
Nowe pola nie zostały wprowadzone, czekamy jeszcze na kilka opinii i później będziemy działać, na pewno zostaniecie powiadomieni o zmianach.
-
Wiesz, przy dalszym etapie gry tych pól może jednak zabraknąć, dlatego trzeba się będzie zastanowić, czy nie warto obniżyć wydobycie deu za więcej pól.
-
Nowi gracze będą musieli kombinować, dziwne stwierdzenie mają pola na tacy. Teraz za to nie mogą nawet kombinować, bo wszystkie 14'sti zajęte.
-
Buntujesz się, bo nie będziesz już miał dwa w jednym, czyli i dużych pól i małej temperatury. Takie założenie było na ogame, tutaj energia ze względu na szybkość znaczenia nie ma. Poza tym, za kilka dodatków można powiększyć planetę. Zmiana jest istotna, po co mam przerabiać dwie / trzy planety skoro w układzie jest ich 15 i warto wykorzystać wszystkie.
-
Grasz na uniwesum 5 ? Jeżeli tak, to kolonizujesz wyłącznie małe, bo 14 są wszystkie zajęte. A co ze zmianą, masz rację, nie wniesie ona nic nowego, bo nie taki jest tego zamiar. Zamiarem tej opcji jest po prostu wykorzystać wszystkie pozycję w układzie a nie jedną jak obecnie.
-
Zadanie się zmodyfikuje. Nie patrzcie na swoje zyski (pozcja 15 minus 200 i 500 pól) tylko na całokształt pomysłu. Argumentować głosy na nie, bo nie będą one uznawane.
-
Tzn w co trafić, bo nie rozumiem; im mniejsze pola tym łatwiej będzie o max trafić.
-
Witam, z racji braku miejsca w galaktykach na pozycjach 14 i samego braku wykorzystania innych pozycji zmieniamy dotychczasowy rozkład pól. Z racji tego, że serwer jest szybki energia nie stwarza żadnego problemu, dlatego zastosujemy odwrotność opłacalności kolonizacji zimnych planet, bo wyłącznie zimna planeta jest opłacalna. Pozycja 1 - od 100 - 480 Pozycja 2 - od 100 - 460 Pozycja 3 - od 100 - 440 Pozycja 4 - od 100 - 420 Pozycja 5 - od 100 - 390 Pozycja 6 - od 100 - 370 Pozycja 7 - od 100 - 350 Pozycja 8 - od 100 - 330 Pozycja 9 - od 100 - 310 Pozycja 10 - od 100 - 290 Pozycja 11 - od 100 - 270 Pozycja 12 - od 100 - 250 Pozycja 13 - od 100 - 230 Pozycja 14 - od 100 - 210 Pozycja 15 - od 100 - 190 Temperatury pozostaną bez zmian, innymi słowy: Duże pola = mniejsze wydobycie deu (ze względu na wysoką temp) Mała pola = większe wydobycie deu (ze względu na niższą temp). Takie rozwiązanie uważam za idealne, teraz ekowiec ma dylemat czy pola czy wydobycie. Obecne ustawienia planet się nie zmienią.
-
Mam nadzieję, że farby chociaż dodają do modeli, czy może trzeba je samemu nabyć ?
-
Co za problem rozpisać kilkanaście osób i robić kilka partii w jednym dniu, takim tempem bez nawet rozpiski zajmie to dwa miesiące.
-
Neriel, pisałem wcześniej, że sprawdziłem plik z u5 i był taki sam jak wszystkie inne. Plik a u2 wziąłem bo edytowałem wzór trytu i jak wczesniej na każdym uni są takie same pliki.
-
Na każdym uni jest ten sam plik.
-
Teoretycznie tak, dlatego trzeba dopracować system ochrony. Można tutaj zastosować prosty patent, że ponad (np.) top 200 ochrona w ogóle nie obowiązuje.
-
Podajesz gościowi w sklepie jaki ma kolor zrobić i taki Ci zrobi i nabije do spray'u. Choć to dość nieopłacalne na dłuższą metę, bo się płaci około 50 zł za jeden cały spray. P.S. Efekt końcowy czołgu fajnie wyszedł
-
No nie koniecznie, duży minus robią właśnie 100% straty, czyli pech, bo te 3,4 % to znikoma szansa. Być może wystarczy obniżyć 100% straty do np. 70%, pogadam z nerielem.
-
Być może warto na niższych poziomach PTE zrobić jakiś ogranicznik straty 100% floty. Przemyślimy to.
-
Trochę to przerażające, że tak to ujmę. Lakier w spray'u dla cięcia kosztów by nie wystarczył ? Bo kupno kompresora, pistoletów to dość duży wydatek. Malowałem spray'em kilka elementów i jak się postarać to efekt jest podobny do kompresora (oczywiście lakier żeby gość zrobił w sklepie i odpowiednio go nabił, bo te gotowe sklepowe to "szajs"). Poza tym, nie widać dużych przeszkód poza cierpliwością i czasem.
-
Powinieneś przemyśleć, czy nie warto podwyższyć PTE i ponownie spróbować.
-
Samouczek na niewiele się zda, otrzymuje informację od doświadczonych flociarzy, że nie są w stanie się rozwinąć. Nie zdążą nawiązać znajomości, zbudują jakąś tam flotę i jest ona momentalnie niszczona przez topkę, bo zaraz są wszystkie moony niszczone i flota jest na talerzu. A walcząc z graczami swojego poziomu mam szanse, bo oni również nie mają znajomości lub po prostu mają niedosyt GŚ, żeby zniszczyć wiele księżyców. Gracze z TOP nie powinni się martwić, że nie będą mieli na kogo latać. Gracze słabsi w końcu dojdą do ich progu punktowego, może być "nagle" krótki zastój, aby słabsi się rozwinęli, obecnie mają sytuację co najmniej "harkorową"
-
A ja myślałem, że wystarczy tylko klej Jak kolega wyżej, dawaj więcej zdjęć, opisz mi poszczególne przedmioty potrzebne do tworzenia modeli.